Mage Knight - Escenario Épico de Mundo Abierto
Mage Knight - Escenario Épico de Mundo Abierto
Mage Knight - Escenario Épico de Mundo Abierto
Ashrinor
@GrimyGrundle 20 de junio
¡Hola! He pasado una cantidad excesiva de tiempo inventando este escenario personalizado y pensé en compartirlo en caso de que alguien más lo encuentre
interesante. Tenía algunos objetivos en mente al crearlo; Quería que pareciera un videojuego de mundo abierto (al estilo Breath of the Wild o un MMO), quería diseñar
un mapa que estuviera dividido en diferentes biomas, quería comenzar el juego sin ningún poder, como un total idiota. , y quería que el final fuera la batalla más grande
posible. Intenté diseñar el escenario para dar cabida a varios jugadores, pero probablemente sea mejor hacerlo solo debido a su larga duración y sus recursos
restringidos. Todavía no lo he probado con varias personas. Déjame saber si lo disfrutas y no dudes en dejar comentarios/críticas constructivas.
Jugadores: 1, 2, 3 o 4
Duración: más de 14 rondas
Objetivo: conquistar las 4 ciudades antes de que se acabe el tiempo.
Propósito: Para jugadores que quieren un juego extra largo y desafiante con una estructura de mundo abierto que comienza con menos habilidades y eventualmente
aumenta hasta batallas ridículamente enormes.
La guerra había terminado. El Imperio Atlante estaba bajo el control del Consejo. Los Caballeros Magos vagaron libremente por las tierras y celebraron su conquista.
Pero en secreto los antiguos gobernantes del Imperio idearon un plan para contraatacar. Los Mage Knights, cegados por su orgullo, cayeron en una trampa. Algunos
de ellos tenían sus mentes esclavizadas. Los que escaparon perdieron la capacidad de ejercer magia. Ahora el Imperio Atlante planea abrir su propio portal al vacío,
a través del cual marcharán sus ejércitos y destruirán el Consejo. ¡Hay que recuperar las cuatro ciudades y detener el complot o, de lo contrario, todo se perderá!
CONFIGURACIÓN
Este escenario utiliza una forma de mapa fija con todas las losetas de terreno boca arriba al principio. Colóquelos exactamente como se muestra en la imagen a
continuación con orientación vertical.
Toma una ficha de enemigo del Gran Dragón y colócala en el espacio del draconum en la loseta central *4*.
En cada Mina de Cristal, coloca una ficha de maná del mismo color.
Busca en el mazo de unidades básico a los Espadachines Utem, los Ballesteros Utem, los Guardias Utem, los Ilusionistas, los Monjes Salvajes y los Gólems Guardianes
y déjalos a un lado. Baraja las unidades restantes y juega con ellas de forma normal.
Deja a un lado todas las unidades de élite excepto las Catapultas. (Sí, el mazo de unidades de élite contiene solo 3 Catapultas al comienzo del juego).
No rellenes la oferta de unidades con ninguna unidad de élite hasta que un jugador haya obtenido la habilidad de unidad de élite del Gran Dragón. (Ver más abajo).
Cada personaje no jugado se convierte en un PNJ que deambula por el mapa. Para encontrar cada una de sus ubicaciones iniciales, selecciona al azar una ficha del
mapa usando un dado de 20 caras y coloca la figura del personaje en el espacio central de esa ficha. (La ficha 1 no se puede seleccionar al comienzo del juego).
Deja a un lado el dado de maná para más tarde. Cada jugador comienza sin la capacidad de usar maná y, por lo tanto, no puede usar ningún dado, fichas de maná o
cristales de maná.
Cada jugador comienza el juego sin poder atravesar desiertos, páramos y pantanos. Hasta que se desbloqueen, se tratan de manera similar a las montañas y los lagos.
No se usan cartas de táctica. Determina el orden de los jugadores al comienzo del juego y rota el orden de los jugadores al comienzo de cada nueva ronda.
Al comienzo del juego, todos los jugadores tienen 7 días (14 rondas) para derrotar a las 4 ciudades.
COMPETENCIA MÁGICA
Aquellos de ustedes que escaparon de la esclavitud mental del Imperio no salieron ilesos. ¡Perdieron la habilidad de manejar magia! Deben volver a aprender cada
tipo de magia individualmente antes de poder potenciar habilidades y usar maná de ese color.
Si un jugador es recompensado con un hechizo por conquistar una torre de mago, ruina o mazmorra, o usa la segunda habilidad del Libro de la Sabiduría, ese jugador
también es recompensado con la habilidad de usar el mismo color de maná que ese hechizo.
Una Torre de mago puede ser conquistada hasta cuatro veces, una por cada jugador. Si una torre de mago ya ha sido conquistada por otro jugador, un jugador puede
asaltarla de manera similar a asaltar la Fortaleza de otro jugador, excepto que se saca una ficha de enemigo púrpura en lugar de una gris. Si sale victorioso, el jugador
atacante agrega una ficha de escudo a cualquiera que ya hayan colocado allí otros jugadores y obtiene un hechizo.
Una vez que el primer jugador aprenda su primer tipo de magia, tira el dado de maná y comienza a jugar con él como de costumbre. Tenga en cuenta que los
jugadores sin competencia mágica aún no pueden usar el dado, y para el jugador que sí puede, todos los resultados del dado siguen siendo inútiles excepto el color
que aprendieron.
Si un jugador obtiene un cristal de maná antes de tener competencia en ese tipo de magia, aún podrá llevar el cristal consigo pero no podrá usarlo.
El dominio del maná dorado y negro solo se puede aprender del Alto Dragón. (Ver más abajo.)
TERRENO INTRANSITABLE
Gran parte del mapa está cubierto de terreno que es imposible atravesar sin la preparación adecuada. Un jugador no puede ingresar a lagos, montañas, terrenos
baldíos, desiertos o pantanos al comienzo del juego.
Lagos y montañas:
presentan los mismos desafíos de siempre. Habilidades como Space Bending, Frost Bridge y Song of Wind permitirán al jugador superar una o ambas.
Wastelands:
un jugador puede atravesarlo con costos de movimiento normales si ese jugador tiene a los Ilusionistas en su grupo, la Espada de la Justicia en su mazo o Heroic Tale
en su mazo.
Si la ciudad blanca ha sido destruida, todos los jugadores automáticamente tendrán la capacidad de atravesar tierras baldías.
Desiertos:
un jugador puede atravesarlos con costos de movimiento normales si ese jugador tiene los Guardian Golems en su grupo, el Golden Grail en su mazo o Into the Heat
en su mazo.
Si la ciudad roja ha sido destruida, todos los jugadores automáticamente tendrán la capacidad de atravesar tierras baldías.
Pantanos:
un jugador puede atravesarlos con costos de movimiento normales si ese jugador tiene a los Monjes Salvajes en su grupo, el Libro de la Sabiduría en su mazo o
Búsqueda de Camino en su mazo.
Si la ciudad verde ha sido destruida, todos los jugadores automáticamente tendrán la capacidad de atravesar terrenos baldíos.
ENEMIGOS volubles
Las lealtades de tus enemigos se ven afectadas fácilmente. Algunos de ellos, después de sentirse humillados por tu fuerza, pueden ofrecerse a unirse a ti en tu
búsqueda.
Todas las cartas de unidad que se reservaron al comienzo del juego tienen ilustraciones que coinciden con ciertas fichas enemigas. Cada vez que un jugador derrota a
uno de esos enemigos, toma una de las cartas de unidad correspondientes y mézclala en el mazo de unidades correspondiente. (No mezcles unidades normales y de
élite en el mismo mazo).
https://boardgamegeek.com/thread/3320687/epic-open-w orld-scenario 2/6
30/6/24, 1:24 Escenario épico de mundo abierto | Juego De MesaGeek
EL ALTO DRAGÓN
El legendario Alto Dragón es el ser más poderoso de la tierra. Sólo con su sabiduría eterna podrás aprender las habilidades más poderosas del juego.
El Gran Dragón habita en la loseta central *4* en el espacio central. No se le puede matar. En cambio, después de que un jugador lo derrota en combate y gana la fama
y reputación habituales, el Gran Dragón permanece en el tablero y ese jugador le coloca una ficha de escudo. (Se le pueden colocar hasta 4 fichas de escudo, una de
cada jugador). Ese jugador ya no puede atacar ni ser atacado por él. Ese jugador ahora también puede interactuar con él desde cualquier espacio adyacente como
acción del turno.
El dragón alto puede otorgarle al jugador las habilidades más poderosas del juego. Sin embargo, primero deben traerle una ofrenda: ¡la ficha de escudo de otro
Caballero Mago! Estos sólo se pueden obtener noqueando a otro jugador o NPC en combate. Si un jugador noquea a otro jugador o NPC en cualquier momento
durante el juego, recibe una ficha de escudo de su oponente. Después de que un jugador obtiene la ficha de escudo de otro héroe, puede pagar 2 puntos de
influencia mientras interactúa con el Dragón Supremo para intercambiar la ficha por una de las siguientes habilidades:
Si un jugador desea aprender otra habilidad, debe traerle otra ficha de escudo.
LA CAZA
Los Caballeros Magos cuyas mentes fueron esclavizadas por el Imperio ahora te están persiguiendo.
Cualquier Mage Knight que no esté controlado por otro jugador es un NPC que deambula por el mapa.
Al final de cada ronda, tira un dado de 20 caras para determinar la siguiente ubicación del NPC.
Se considera que un NPC controla todo el mosaico del mapa en el que se encuentra. Si un jugador se mueve a cualquier espacio de esa ficha, se considera un ataque
contra el NPC. Si el espacio al que se movería el jugador no es un espacio seguro, el combate con el NPC ocurre primero y cualquier otro encuentro solo continúa si
ese jugador derrota al NPC. Si el NPC se mueve a una casilla ocupada por otro jugador, se considera un ataque contra ese jugador.
Goldyx tiene:
-Poder congelante
-Creación de pociones (se activa al final del combate)
-Poder universal (+4)
-Motivación
Tovak tiene:
-Tiro nocturno -Esgrima
fría
-Dominio del escudo
-Motivación
Norowas tiene:
-Tiro diurno
-Inspiración (aplicada para curarse a sí mismo después del combate)
-Liderazgo (aplicado a sí mismo)
-Motivación
https://boardgamegeek.com/thread/3320687/epic-open-w orld-scenario 3/6
30/6/24, 1:24 Escenario épico de mundo abierto | Juego De MesaGeek
Arythea tiene:
-Poder ardiente
-Esgrima caliente
-Poder del dolor
-Motivación
VIAJE RÁPIDO
Hay una red de túneles subterráneos que puedes usar a tu favor para viajar por el mapa más rápido. Pero primero tendrás que limpiar las formaciones de cristal que
bloquean las entradas.
Las minas de cristal no proporcionan los beneficios habituales de final de turno. En cambio, la primera vez que un jugador visita una mina, recolecta el cristal que se
colocó en ese lugar al comienzo del juego.
Una vez que los cristales se han eliminado de dos minas del mismo color, esas dos ubicaciones se conectan y cualquier jugador puede moverse libremente entre ellas
para obtener cero puntos de movimiento. (Las minas de diferentes colores no están conectadas).
Cada ciudad que es derrotada se suma a todas las demás ciudades restantes. Esto incluye todas las ventajas del enemigo, pero no las opciones especiales de
interacción. (Después de que la primera ciudad es derrotada, todas las demás son megapolis de nivel 11+11, después de la segunda; todas son de nivel 11+11+11, y
después de la tercera, la ciudad restante es de nivel 11+11+11+11.)
Cuando una unidad se disuelve, se coloca en la parte inferior del mazo de unidades correspondiente.
Siempre que la fama de un jugador alcance 120, ese jugador vuelve a 99 de fama. La primera vez que la fama de cualquier jugador alcance 120, ese jugador aumenta
su reputación en uno y agrega un ciclo de día/noche (2 rondas) al tiempo restante. Los jugadores deben alcanzar 120 de fama dos veces más para obtener estas
recompensas una segunda vez, tres veces más para obtener estas recompensas una tercera vez, etc.
Aún puedes enfrentarte o ser enfrentado por enemigos errantes que estén en terreno al que aún no hayas obtenido acceso.
Mientras te preparas para una nueva ronda, si un PNJ se mueve a una casilla del mapa y un jugador está en una mina de cristal en esa casilla, ese jugador se
considera escondido en la mina y el PNJ no atacará.
Cuando juegas en solitario, no hay un jugador ficticio ya que todos los demás personajes son PNJ que deambulan por el mapa. En cambio, cada ronda simplemente
está limitada a 6 turnos.
Cuando un jugador gane un artefacto, roba una carta extra del mazo de artefactos de lo que normalmente tomarías.
Después de que un jugador se mueva a un monasterio por primera vez, se trata de la misma manera que un monasterio revelado en un juego normal de Make Knight y
se agrega una acción avanzada a la oferta de unidades.
Una vez que un jugador obtiene la habilidad de comandar unidades de élite del Gran Dragón, comienza a poblar la oferta de unidades como lo harías normalmente
cuando se revelan los mosaicos marrones del mapa en un juego normal.
MAPAS ALTERNATIVOS
Como alternativa al mapa presentado arriba, puedes organizar los mosaicos del mapa al azar para obtener más variedad. Sin embargo, ten en cuenta dónde se
encuentra el punto de aparición, ya que puede resultar fácilmente en un escenario imposible.
También puedes usar uno de los siguientes mapas alternativos. Simplemente aparece en la puerta de entrada en el mosaico del mapa B como en un juego normal de
Mage Knight.
Valentín
@Orcboss 20 de junio
Ola Jorgensen
@Ola J 20 de junio
Vaya, muy ambicioso y parece estar bien pensado. ¿Cuántas horas estimas que serán tus jugadas de esto?
Miguel
@kjeldsen 20 de junio
He jugado mucho a BotW, así que espero que esto me traiga buenos recuerdos.
Ashrinor
@GrimyGrundle 20 de junio
Puede ser bastante desafiante, pero hay un par de combos que rompen el juego y que hacen que luchar contra 20 enemigos a la vez sea bastante manejable.
Ashrinor
@GrimyGrundle 20 de junio
No medí mi tiempo de juego, pero asumiendo que tienes unas cuantas horas al día para jugar, probablemente te tomaría al menos 2 o 3 días.
Pablo
@formato92 22 de junio
Alberto Lopes
@albieback 22 de junio
Eso parece muy bien pensado. ¡Buen trabajo! Me gusta especialmente el "sistema de competencia mágica" y las reglas de viaje rápido.
Para ser honesto contigo, lo único que sugeriría que cambiaras es el objetivo del escenario. Todo el escenario parece tan diferente mecánicamente y temáticamente
que simplemente "derrotar ciudades" parece una oportunidad perdida... Pero por otro lado, la mecánica de "megapolización" de las ciudades futuras parece increíble y
parece hacerlo lo suficientemente épico. Y la mecánica de agregar más tiempo proporciona suficiente espacio para hacerlo viable sin dejar al jugador tranquilo y sin
sentir ninguna urgencia por seguir adelante con el juego.
Lo primero que me vino a la mente fue el libro/mazo de variantes de misiones disponibles en la sección de archivos. Quizás el objetivo del escenario podría ser
derrotar a una de las ciudades después de ganar X puntos en misiones, o algún otro requisito de "desbloqueo" para dar acceso a la batalla final contra la ciudad.
Piensa en cómo funciona el escenario de Ladyhawke: para luchar contra el obispo, debes estar en un momento exacto (la última ronda de "eclipse") y en la ubicación
exacta.
Pero eso es solo un pequeño detalle. El escenario luce increíble y planeo probarlo la próxima vez que ponga MK sobre la mesa.
Cristóbal
@guardián del juramento1 26 de junio
Me preguntaba si este escenario es exclusivamente para el contenido del juego base o si podemos usar componentes LL y Tezla. ¿De ser asi, cuales? (¿tarjetas?,
¿unidades?, ¿fichas?)
Además, no puedo evitar notar una asimetría con respecto a la ciudad azul. Mientras que al conquistar cualquiera de los otros, también obtienes un desbloqueo de
movimiento, ¿no deberías ganar también algo extra al conquistar el azul? ¿Es esta asimetría importante para el equilibrio y la jugabilidad?
¡Gracias!
João Pereira
@Unforastero 26 de junio
Para ser honesto contigo, lo único que sugeriría que cambiaras es el objetivo del escenario. Todo el escenario parece tan diferente mecánicamente y
temáticamente que simplemente "derrotar ciudades" parece una oportunidad perdida... Pero por otro lado, la mecánica de "megapolización" de las ciudades futuras
parece increíble y parece hacerlo lo suficientemente épico. Y la mecánica de agregar más tiempo proporciona suficiente espacio para hacerlo viable sin dejar al
jugador tranquilo y sin sentir ninguna urgencia por seguir adelante con el juego.
Lo primero que me vino a la mente fue el libro/mazo de variantes de misiones disponibles en la sección de archivos. Quizás el objetivo del escenario podría ser
derrotar a una de las ciudades después de ganar X puntos en misiones, o algún otro requisito de "desbloqueo" para dar acceso a la batalla final contra la ciudad.
Piensa en cómo funciona el escenario de Ladyhawke: para luchar contra el obispo, debes estar en un momento exacto (la última ronda de "eclipse") y en la
ubicación exacta.
Pero eso es solo un pequeño detalle. El escenario luce increíble y planeo probarlo la próxima vez que ponga MK sobre la mesa.