Diseño de Sistemas

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ASIGNATURA

Diseño de sistemas

CATEDRÁTICA
Karen Melissa Girón Castillo

TRABAJO GRUPAL
Guía de trabajo

PRESENTADO POR
Belkis Mariela Canales Mejía- 121020046
Kaschiel Isaac Urbina Pérez 121250036
Luis Santiago Pérez Nolasco – 121250061
Sayri Fabiani Lara Gonzales – 118070062

GRUPO
#1

FECHA
Sábado 22 de Junio del 2024
1. ¿Qué es una interfaz de usuario?
Una interfaz de usuario (UI) es el medio a través del cual un usuario interactúa
con un sistema, dispositivo o aplicación. La UI comprende todos los elementos
visuales y de interacción que permiten a los usuarios comunicarse con una
máquina, incluyendo botones, menús, ventanas y controles de entrada.

2. Describa los tipos de interfaz de usuario que existen.


Interfaz de Línea de Comandos (CLI): Permite a los usuarios interactuar con el
sistema a través de comandos de texto.
Interfaz Gráfica de Usuario (GUI): Utiliza elementos gráficos como ventanas,
íconos y menús que los usuarios pueden manipular con dispositivos
apuntadores, como el ratón.
Interfaz de Usuario Basada en Texto (TUI): Similar a la CLI, pero utiliza texto
y caracteres gráficos para crear una pseudo-gráfica en la terminal.
Interfaz de Usuario Natural (NUI): Permite interacciones más intuitivas y
naturales como gestos, voz y tacto (por ejemplo, interfaces táctiles y de
reconocimiento de voz).
Interfaz de Usuario Tangible (TUI): Combina la manipulación física de objetos
con respuestas digitales.

3. ¿Cuáles son los elementos de una interfaz gráfica de usuario?


Ventanas: Áreas rectangulares en la pantalla donde se muestran los contenidos
de una aplicación.
Iconos: Pequeñas imágenes que representan programas, archivos y otros
elementos.
Menús: Listas de opciones o comandos que el usuario puede seleccionar.
Botones: Elementos interactivos que el usuario puede pulsar para ejecutar una
acción.
Barras de herramientas: Conjuntos de botones y opciones disponibles para
realizar tareas específicas.
Campos de texto: Áreas donde los usuarios pueden ingresar texto.

4. ¿Cuál es la principal dificultad que presentan para los


programadores las interfaces gráficas de usuario?

La principal dificultad que presentan las interfaces gráficas de usuario


para los programadores es que deben inventar un modelo apropiado de
realidad o un modelo conceptual aceptable de la representación.

5. ¿Para qué tipo de usuario es particularmente eficaz una GUI (Interfaz


Gráfica de Usuario)?

Es parcialmente eficaz para el trabajo del analista para la creación de


diagramas de entidad-relación u otros diagramas especializados.
6. ¿Cuáles son los tres lineamientos para diseñar diálogo de pantalla
adecuado?
1). Una comunicación significativa, de manera que la computadora
comprenda lo que las personas introducen y las personas comprendan lo
que la computadora presenta o solicita.
2). Una mínima acción por parte del usuario.
3). Operación y consistencia estándar

7. ¿Cuáles son los tres lineamientos para diseñar diálogo de pantalla


adecuado?
• Mantener la sencillez de la pantalla: Las pantallas deben ser intuitivas y
fáciles de entender. Evita la sobrecarga de información y prioriza la
claridad.
• Consistente presentación de la pantalla: La coherencia visual es clave.
Utiliza patrones de diseño consistentes en toda la interfaz para que los
usuarios se sientan cómodos al navegar.
• Facilitar el movimiento del usuario entre pantallas: Diseña flujos lógicos
que permitan a los usuarios avanzar y retroceder sin dificultad. Un flujo
confuso puede frustrar a los usuarios.

8. ¿Cuáles son los cinco objetivos para diseñar interfaces de usuario?


-Comprender las necesidades del usuario: Realiza una investigación
exhaustiva para entender las necesidades, preferencias y comportamientos de
los usuarios.
-Definir los objetivos del diseño: Antes de comenzar a diseñar, establece
objetivos claros, medibles y alineados con las necesidades del usuario.
-Crear un flujo de navegación intuitivo: Facilita la navegación del usuario a
través de la plataforma. Establece un flujo lógico que guíe al usuario de manera
intuitiva hacia sus objetivos.
-Utilizar principios de diseño visual efectivos: Aplica principios visuales como
contraste, equilibrio y jerarquía para mejorar la estética y la usabilidad de la
interfaz.
-Optimizar para dispositivos móviles: Asegúrate de que la interfaz sea
responsive y funcione bien en diferentes tamaños de pantalla.

9. ¿Qué debe tener una buena interfaz de usuario?


-Claridad: La información debe transmitirse de manera precisa y sin
ambigüedades.
-Concisión: La información debe ser clara y breve para que el usuario la
comprenda de manera eficiente.
-Familiaridad: La UI debe seguir patrones y convenciones familiares para que
los usuarios se sientan cómodos al interactuar con ella.
-Coherencia: Mantener una apariencia y comportamiento uniforme en toda la
interfaz ayuda a los usuarios a navegar sin esfuerzo.
-Rapidez: La UI debe ser ágil y responder rápidamente a las acciones del
usuario.

10. ¿Cuáles son las ventajas de una interfaz de usuario optimizada?


-Mayor productividad: Los usuarios pueden realizar tareas de manera más
rápida y eficiente.
-Menor curva de aprendizaje: Nuevos usuarios pueden familiarizarse
rápidamente con el sistema.
-Reducción de errores: Interfaces bien diseñadas minimizan la posibilidad de
cometer errores.
-Satisfacción del usuario: Mejora la experiencia y la satisfacción general del
usuario.
-Accesibilidad: Interfaces optimizadas pueden ser usadas por un mayor rango
de personas, incluyendo aquellas con discapacidades.

¿Cuál es la Relación entre el diseño y una interfaz gráfica?

El diseño es fundamental en el desarrollo de una interfaz gráfica, ya que


determina cómo se organizan y presentan los elementos visuales y de
interacción. Un buen diseño mejora la usabilidad, la accesibilidad y la experiencia
del usuario, haciendo que la interacción con el sistema sea más eficiente y
agradable.

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