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U1 S2 Tarea 1 CARLOS URGILES

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE SOFTWARE

ASIGNATURA:

DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO

TEMA:

METODOLOGÍAS USADAS EN EL DISEÑO DE EXPERIENCIAS DE USUARIO

ESTUDIANTE:

URGILES VÁSQUEZ CARLOS DAVID

PROFESOR(A):

SANCHEZ PAZMIÑO DIANA PRISCILA

CURSO:

SOF-S-NO-6-7

SEMESTRE:

SEXTO

AÑO:

2024 – 2025 CI
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1. Diseño centrado en la experiencia

El diseño centrado en la experiencia se enfoca en proporcionar una experiencia óptima al usuario,

priorizando su satisfacción. Este enfoque abarca una comprensión profunda de las necesidades y

comportamientos del usuario para crear soluciones intuitivas y agradables.

1.1 Ventajas

• Mejora de la experiencia del usuario: Proporciona una experiencia más fácil y placentera.

• Aumento de la satisfacción del usuario: Eleva la satisfacción y el compromiso del usuario.

• Incremento de conversiones: Facilita la disposición del usuario para adquirir productos o servicios al ser

más comprensible y usable.

1.2 Desventajas

• Costoso: Requiere una gran inversión en investigación, análisis y pruebas.

• Tiempo intensivo: Necesita extensas investigaciones y evaluaciones continuas.

• Dificultad de implementación: Desafiante en la identificación de características críticas para la

satisfacción del usuario.

1.3 Campo de aplicación

Se aplica en una variedad de áreas como el desarrollo web, diseño de aplicaciones móviles, productos físicos

y servicios digitales, siempre con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario final y satisfacer sus

necesidades de manera eficiente.

2. Diseño centrado en el usuario (DCU)

El DCU es un enfoque de diseño que prioriza la experiencia del usuario, con el fin de crear soluciones

intuitivas, fáciles de usar y satisfactorias, basadas en un profundo entendimiento de sus necesidades y

comportamientos.
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2.1 Ventajas

• Mejora de la experiencia del usuario: Crea productos intuitivos y fáciles de usar.

• Aumento de la satisfacción y lealtad del usuario: Fomenta el compromiso y la fidelidad del usuario.

• Incremento de conversiones: Proporciona una experiencia atractiva y fácil de usar.

• Reducción de costos y tiempos: Mejora la usabilidad y eficiencia del producto, disminuyendo los gastos

de desarrollo y soporte.

• Aumento de la credibilidad: La satisfacción y confianza del usuario pueden generar referencias positivas.

2.2 Desventajas

• Costoso y tiempo intensivo: Requiere investigaciones y comprensión profunda del usuario.

• Riesgo de sobrepersonalización: Puede priorizar preferencias individuales sobre necesidades generales

del público objetivo.

2.3 Campo de aplicación

El DCU se utiliza en el diseño de juegos digitales para crear experiencias envolventes e intuitivas,

manteniendo el interés y la atención de los jugadores.

3. Diseño centrado en el humano

El diseño centrado en el humano se basa en entender las necesidades, deseos y comportamientos de los

usuarios para crear productos y servicios que cumplan sus expectativas. Este enfoque asegura soluciones

más efectivas y satisfactorias al comprender profundamente a los usuarios y sus interacciones.

3.1 Ventajas

• Mejora de la experiencia del usuario: Crea productos intuitivos y fáciles de usar.

• Aumento de la satisfacción del usuario: Conduce a mayor fidelidad y retención.


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• Identificación y resolución temprana de problemas de usabilidad: Permite solucionar inconvenientes antes

de que afecten a los usuarios finales.

3.2 Desventajas

• Costoso y requiere tiempo adicional: Investigar y entender a los usuarios demanda recursos.

• Riesgo de sobrepersonalización: Puede priorizar preferencias individuales sobre las necesidades del

público objetivo.

3.3 Campo de aplicación

• El diseño centrado en el humano se aplica en diversas industrias, tales como:

• Diseño de interfaces de usuario para aplicaciones móviles y sitios web.

• Desarrollo de productos físicos y digitales que interactúan con usuarios.

• Creación de servicios y experiencias que buscan satisfacer necesidades y expectativas de los usuarios.

4. Diseño de servicios

El diseño de servicios se enfoca en planificar y organizar recursos de manera que se mejoren las

interacciones entre el proveedor y los clientes. Busca crear experiencias valiosas y satisfactorias a través de

la optimización de procesos y puntos de contacto.

4.1 Ventajas

• Mejora de la calidad del servicio: Optimiza la interacción y eficiencia del servicio.

• Aumento de la satisfacción del cliente: Conduce a experiencias más coherentes y gratificantes.

• Mayor lealtad del cliente: Fomenta relaciones duraderas con los clientes a través de experiencias positivas.
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4.2 Desventajas

• Complejidad en la implementación: Requiere una coordinación meticulosa de múltiples elementos y

recursos.

• Altos costos iniciales: Invertir en la reorganización y capacitación puede ser costoso.

• Resistencia al cambio: Los empleados y clientes pueden resistirse a las nuevas metodologías y procesos.

4.3 Campo de aplicación

El diseño de servicios se aplica en sectores como la banca, salud, educación, y cualquier industria que

requiera interacción directa y continua con los clientes, buscando siempre mejorar la experiencia y

satisfacción del usuario final.

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