Programacion

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 37

“Pensamiento

computacional en
las prácticas de
enseñanza”
Primer momento
● ¿Qué es programar?
● ¿Qué es programación?
● ¿Qué es un algoritmo?
● ¿Qué es un autómata?¿Y un robot?
● ¿Todos están programados,
todos realizan acciones
automatizadas? 1
2
● ¿Cómo interactuamos nosotros
con cada uno de los objetos
presentados, por ejemplo,
● ¿el lavarropas necesita una 3
intervención de alguna persona 4
para comenzar a lavar?
● ¿la heladera también necesitan
la misma intervención?
● ¿ qué acciones programan
(piensan) para lavarse las
manos? 5 6
● Algoritmo: una serie de instrucciones detalladas y ordenados
que determinan un procedimiento.

● Programación: el fichero donde transcribimos esas


instrucciones detalladas para que pueda ser ejecutado por un
ordenador (autómata/robot)

● Autómata/robot:Máquina automática programable capaz de


realizar determinadas operaciones de manera autónoma y
sustituir a los seres humanos en algunas tareas, en especial
las pesadas, repetitivas o peligrosas; puede estar dotada de
sensores, que le permiten adaptarse a nuevas situaciones
1 - ¿Qué es la
programación?
2 -ARMAR INSTRUCTIVO.
Un paso a paso para
realizar una tarea EN LA
MENOR CANTIDAD DE
PASOS
ALGORITMOS
3 -Leer e interpretar
instructivo
¿Le faltó algo al
instructivo? ¿Qué
podríamos agregar?
Segundo
momento
La programación como
estrategia.
su integración a las prácticas
de enseñanza
El pensamiento computacional constituye una lógica de trabajo
que, dentro del campo educativo, propone la implementación de
actividades creativas y colaborativas para el desarrollo de la
capacidad de resolución de problemas de la vida cotidiana.
La programación
como estrategia,
PERMITE
APRENDER A
PROGRAMAR ES SER
PRODUCTORES DE
TECNOLOGÍA
Tercer
momento
Conceptos básicos de
programación
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN: Es un conjunto de
reglas y estándares que es utilizado para escribir
programas de computador (software), que puedan
ser entendidos por él.
PROGRAMA: es una forma de expresar una solución
a un problema de forma tal que una máquina pueda
ejecutarlo.
La PROGRAMACIÓN como área dentro de las CIENCIAS
DE LA COMPUTACIÓN, trabaja sobre los programas y la
forma de construirlos y no sobre las máquinas que los
ejecutan.
La Programación, como disciplina, provee herramientas
para que podamos pensar programas considerando los
elementos del problema abordado.
ALGORITMO es una fórmula para resolver
algo. Es una secuencia de pasos o instrucciones
precisas que permite resolver un problema o
realizar una tarea
Ligthbot
- Vivenciar que los programas pueden
resolver problemas específicos.
- Identificar problemas y proponer
soluciones a través de la programación.
- Reconocer el patrón que permite
descomponer un problema en acciones
acotadas.
- Proponer diversas soluciones para un
mismo problema.
Comandos primitivos y procedimientos

ACCIONES ESPECÍFICAS
TAREAS COMPLEJAS
Los COMANDOS BÁSICOS, los usamos para indicarle a la
computadora acciones básicas para llevar a cabo. Sin
embargo, en general, estos comandos resultan
insuficientes.
Los PROCEDIMIENTOS son un conjunto de comandos.
Suelen utilizarse para reducir la duplicación de códigos en
un programa, mejora la lectura del código de un programa,
oculta o regula parte de un programa, etc.
¿QUÉ ES SCRATCH? Programación en
bloques que al
juntarlos crean
acciones complejas
(programas)
scratch
- Distinguir entre instrucciones primitivas
y procedimientos.
- Definir soluciones generales aplicables a
problemas similares.
- Identificar tareas nuevas y crear los
procedimientos adecuados.
- Dar nombres significativos a las distintas
partes de una solución.
Tipos de Scratch
recomendaciones y tips
!
● Antes de empezar a trabajar: chequear versiones y compatibilidades
● Recordar que hay tutoriales en el programa y online.
● Recuerden que pueden descargar código si buscan en internet.
● No es necesario trabajar siempre online. Pero online, nos deja copiar código a
través de “mochila”.
● Se puede :
○ bajar & trabajar código ya hecho para rearmar
○ socializar
○ cambiar idioma si trabajamos alguno
○ hacer un video para mostrar
○ trabajar con fondo de coordenadas matemáticas
LINKS
+ LINKS
http://program.ar/manual-segundo-ciclo-primaria/
¡GRACIAS!

También podría gustarte