Guerra Del Anillo (Modo Solitario) v2.0 - Traduccion v1.1
Guerra Del Anillo (Modo Solitario) v2.0 - Traduccion v1.1
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El Juego de Cartas
(Modo Solitario) v2.0 – I.A. Sombra
Desarrollado por Ryan Clapp / Traducido por ChatGPT 3.5
Toma el papel de los Pueblos Libres mientras luchas contra las fuerzas oscuras de
la Sombra. En esta variante en solitario, jugarás contra una IA de la Sombra para
ganar la Tierra Media. Se recomienda que tengas conocimiento de cómo funciona
el juego y estés familiarizado con las reglas. Esta variante en solitario intenta tener
en cuenta la mayor cantidad de reglas del juego para una jugabilidad fluida.
PREPARACIÓN
Prepara el juego según el modo de dos jugadores en el manual de reglas con una
única excepción: la Sombra no roba cartas.
JUGABILIDAD
Como los Pueblos Libres, jugarás el juego normalmente, no hay cambios en cómo
juegas. Para la Sombra, hay un nuevo sistema fácil de seguir utilizado para jugar en
tu contra. Esto se conoce como la Lista de Prioridades de la Sombra (LPS). Las
siguientes reglas son para una versión estándar de la variante en solitario, pero hay
una versión avanzada al final de estas reglas. La versión avanzada es para aquellos
que tienen experiencia con la versión estándar y están dispuestos a acomodar más
mantenimiento del jugador de la Sombra.
Después de cada turno de los Pueblos Libres (no pases), el jugador de la Sombra
jugará una carta según la LPS. Primero, la Sombra robará cartas igual al número de
cartas que los Pueblos Libres tienen en su mano (como mínimo 1 y como máximo
5). De esas cartas, la Sombra intentará jugar solo una carta según la LPS. Las cartas
restantes que no se jueguen se reciclan. Para el modo estándar, la Sombra nunca
jugará una carta a la reserva. Si la Sombra no puede jugar una carta, recicla todas
las cartas y luego es el turno de los Pueblos Libres. Cuando la Sombra juega una
carta, sigue la siguiente lista intentando cumplir con #1, luego #2, y así
sucesivamente hasta que la Sombra juegue una carta o no pueda hacerlo.
1. Jugar un Evento
2. Jugar un Objeto
3. Atacar un campo de batalla de los Pueblos Libres
4. Atacar la Senda
5. Defender un campo de batalla de la Sombra
1. Jugar un Evento
a. Si se roba un Evento y es elegible para jugar, es decir, el texto de la carta
permite que se juegue, debes jugarlo. Si no tienes ningún evento en la
mano o el evento no se puede jugar debido a los requisitos previos, pasa
a la siguiente prioridad en la LPS.
2. Jugar un Objeto
a. Siempre que se cumplan los requisitos para jugar un Objeto (es decir, el
portador coincidente en juego), debes jugarlo. Al igual que con los
requisitos para jugar el objeto, para activar su habilidad el objeto adjunto
a una carta también debe cumplir con los requisitos. Por ejemplo, si un
objeto dice "Si está en una Senda", el objeto debe estar en una Senda
para activarse.
b. El momento para activar la habilidad de un objeto es antes de que
comience el combate a menos que el efecto esté directamente
relacionado con el combate. Si no puedes jugar una carta de Objeto, pasa
a la siguiente prioridad.
4. Atacar la Senda
a. Juega el personaje que proporciona más calaveras para atacar la senda
y que sea elegible para jugar en ese número de senda. Si hay un empate
PUNTUACIÓN
• No hay cambios en "Cada Jugador" del manual de reglas para dos jugadores.
• Si en algún momento no puedes tomar una decisión sobre qué hacer para la
Sombra, utiliza el token del anillo de la Sombra para decidir.
• Si una carta le indica a la Sombra que recicle, abandone o elimine una carta
(no una específica), toma la carta superior del mazo de robo para cumplirlo.
En ciertas circunstancias, una carta puede decir que debes eliminar una carta
de las que has acabado de robar. Si este es el caso, elimina la carta en este
DIFICULTAD
RESUMEN
Las reglas generales del juego son las mismas que en el manual de reglas para el
modo dual. La diferencia está en cómo se opera el turno de la Sombra. Los pasos
son los siguientes:
1. La Sombra revela cartas del mazo de robo igual al número de cartas en la
mano de los Pueblos Libres (máximo 5 y mínimo 1).
2. De las cartas reveladas, revisa LPS para determinar qué carta única jugará
la Sombra.
3. Una vez que la Sombra ha jugado su carta, recicla el resto.
4. El turno vuelve a los Pueblos Libres.
5. Si los Pueblos Libres pasan en algún momento, la ronda termina, ya sea que
la Sombra fuera la primera o no.
6. Avanza a la siguiente ronda según las reglas normales (cambia el jugador
inicial, revela campo de batalla, revela Senda, los Pueblos Libres roban
cartas [la Sombra no roba], comienza nueva ronda).
7. Si la Sombra obtiene las 16 fichas de corrupción AI, el juego termina.
REGLAS AVANZADAS
1. Jugar un Evento
2. Jugar un Objeto
3. Atacar un Campo de Batalla de los Pueblos Libres
4. Atacar la Senda
5. Defender un Campo de Batalla de la Sombra
6. Usar la habilidad de una carta
a. Campo de Batalla de los Pueblos Libres
b. Senda
c. Campo de Batalla de la Sombra
d. Reserva
7. Mover una carta de la reserva
a. Campo de Batalla de los Pueblos Libres
b. Senda
c. Campo de Batalla de la Sombra
8. Colocar una carta en la reserva
Cuando la Sombra tiene una carta en la reserva que le otorga +1 tamaño de mano,
esto significa que la Sombra puede robar una carta adicional en su turno. Por
ejemplo, el jugador de los Pueblos Libres tiene 3 cartas en su mano. Normalmente,
la Sombra robaría 3, pero con el tamaño de mano +1, robará 4. El mínimo que la
Sombra puede robar en este punto es 2 y el máximo es 6. Si otra carta que aumenta
el tamaño de la mano entra en juego, el mínimo y el máximo aumentan.