Guerra Del Anillo (Modo Solitario) v2.0 - Traduccion v1.1

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Guerra del Anillo

El Juego de Cartas
(Modo Solitario) v2.0 – I.A. Sombra
Desarrollado por Ryan Clapp / Traducido por ChatGPT 3.5

Toma el papel de los Pueblos Libres mientras luchas contra las fuerzas oscuras de
la Sombra. En esta variante en solitario, jugarás contra una IA de la Sombra para
ganar la Tierra Media. Se recomienda que tengas conocimiento de cómo funciona
el juego y estés familiarizado con las reglas. Esta variante en solitario intenta tener
en cuenta la mayor cantidad de reglas del juego para una jugabilidad fluida.

PREPARACIÓN

Prepara el juego según el modo de dos jugadores en el manual de reglas con una
única excepción: la Sombra no roba cartas.

JUGABILIDAD

Como los Pueblos Libres, jugarás el juego normalmente, no hay cambios en cómo
juegas. Para la Sombra, hay un nuevo sistema fácil de seguir utilizado para jugar en
tu contra. Esto se conoce como la Lista de Prioridades de la Sombra (LPS). Las
siguientes reglas son para una versión estándar de la variante en solitario, pero hay
una versión avanzada al final de estas reglas. La versión avanzada es para aquellos
que tienen experiencia con la versión estándar y están dispuestos a acomodar más
mantenimiento del jugador de la Sombra.

LISTA DE PRIORIDADES DE LA SOMBRA

Después de cada turno de los Pueblos Libres (no pases), el jugador de la Sombra
jugará una carta según la LPS. Primero, la Sombra robará cartas igual al número de
cartas que los Pueblos Libres tienen en su mano (como mínimo 1 y como máximo
5). De esas cartas, la Sombra intentará jugar solo una carta según la LPS. Las cartas
restantes que no se jueguen se reciclan. Para el modo estándar, la Sombra nunca
jugará una carta a la reserva. Si la Sombra no puede jugar una carta, recicla todas
las cartas y luego es el turno de los Pueblos Libres. Cuando la Sombra juega una
carta, sigue la siguiente lista intentando cumplir con #1, luego #2, y así
sucesivamente hasta que la Sombra juegue una carta o no pueda hacerlo.

1. Jugar un Evento
2. Jugar un Objeto
3. Atacar un campo de batalla de los Pueblos Libres
4. Atacar la Senda
5. Defender un campo de batalla de la Sombra

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DETALLE DE CADA PRIORIDAD

1. Jugar un Evento
a. Si se roba un Evento y es elegible para jugar, es decir, el texto de la carta
permite que se juegue, debes jugarlo. Si no tienes ningún evento en la
mano o el evento no se puede jugar debido a los requisitos previos, pasa
a la siguiente prioridad en la LPS.

2. Jugar un Objeto
a. Siempre que se cumplan los requisitos para jugar un Objeto (es decir, el
portador coincidente en juego), debes jugarlo. Al igual que con los
requisitos para jugar el objeto, para activar su habilidad el objeto adjunto
a una carta también debe cumplir con los requisitos. Por ejemplo, si un
objeto dice "Si está en una Senda", el objeto debe estar en una Senda
para activarse.
b. El momento para activar la habilidad de un objeto es antes de que
comience el combate a menos que el efecto esté directamente
relacionado con el combate. Si no puedes jugar una carta de Objeto, pasa
a la siguiente prioridad.

3. Atacar un Campo de Batalla de los Pueblos Libres


a. Si hay un campo de batalla de los Pueblos Libres presente, el enfoque es
jugar una carta de personaje o ejército que pueda jugarse en el campo de
batalla (siguiendo las reglas normales de requisitos) con el mayor valor
de ataque (espadas). Por ejemplo, si tienes a Grond con el mayor valor
de ataque, pero no hay un campo de batalla de Mordor, entonces no se
puede jugar. Si hubiera un campo de batalla de Mordor y Grond tuviera el
mayor valor de ataque, entonces se jugaría. Si hay un empate en el valor
de ataque, voltea el token del anillo de la sombra para resolver la
diferencia. Un ejército o personaje con valor de ataque cero (sin espadas)
no puede jugarse en el campo de batalla que está atacando.
b. El valor de ataque de liderazgo (espada con un círculo) se considera
menor que el valor de ataque normal. Al igual que en las reglas del juego,
se considera cero a menos que haya un ejército elegible presente.
c. Si hay más de un campo de batalla de los Pueblos Libres en juego, la
Sombra se enfocará primero en el campo de batalla con más puntos. Una
vez que la Sombra tenga más valor de ataque que el valor de defensa de
los Pueblos Libres, se enfocará en el campo de batalla de los Pueblos
Libres restante. Si los Pueblos Libres lograron obtener más valor de
defensa en el campo de batalla con el valor de punto más alto, la Sombra
dirigirá su atención al campo de batalla de mayor valor hasta que esté
ganando. Si todavía hay confusión sobre qué campo de batalla atacar,
puedes voltear el token del anillo de la Sombra para decidir.

4. Atacar la Senda
a. Juega el personaje que proporciona más calaveras para atacar la senda
y que sea elegible para jugar en ese número de senda. Si hay un empate

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en el valor de calaveras más alto, elige la carta que tiene la menor
cantidad de oportunidades de combate en la senda. Por ejemplo, si estás
en la Senda 1 y la Sombra tiene la carta A con una calavera y puede
jugarse en las Sendas 1-3, y la carta B tiene una calavera y puede jugarse
en las Sendas 1-3 y 5-9. Jugarías la carta A. Si todavía hay un empate en
qué carta jugar, usa el token del anillo de la Sombra para decidir.

5. Defender el Campo de Batalla de la Sombra


a. Si hay un campo de batalla de la Sombra presente, juega la carta con el
mayor valor de Defensa (escudo) que es elegible para colocarse en el
campo de batalla. Por ejemplo, si tienes al Troll de las Cavernas con la
mayor defensa, pero no hay un campo de batalla Monstruoso, entonces
no se puede jugar. Si hay un empate en el valor de defensa más alto,
voltea el token del anillo de la Sombra para decidir.
b. El valor de defensa de liderazgo (escudo con un círculo) se considera
menor que el valor de defensa normal. Al igual que en las reglas del juego,
se considera cero a menos que haya un ejército elegible presente.
c. Si hay más de un campo de batalla de la Sombra en juego, la Sombra se
enfocará en el campo de batalla con más puntos primero. Si un campo de
batalla de la Sombra tiene más valor de ataque de los Pueblos Libres que
valor de defensa de la Sombra, ese campo de batalla de la Sombra se
convierte en el enfoque hasta que haya más defensa que ataque de los
Pueblos Libres. Si todavía hay confusión sobre qué campo de batalla
defender, puedes voltear el token del anillo de la Sombra para decidir.

PUNTUACIÓN

• No hay cambios en la puntuación de sendas o campos de batalla en el


manual de reglas para dos jugadores.
• No hay cambios en la puntuación de fichas de corrupción en el manual de
reglas para dos jugadores.
• Cuando la Sombra tiene que reorganizar su mazo de ciclos para crear un
nuevo mazo de robo, la Sombra gana 1 ficha de corrupción. Si la Sombra
gana las 16 fichas de corrupción, el juego termina inmediatamente y los
Pueblos Libres pierden.

REGLAS Y AJUSTES ADICIONALES

• No hay cambios en "Cada Jugador" del manual de reglas para dos jugadores.
• Si en algún momento no puedes tomar una decisión sobre qué hacer para la
Sombra, utiliza el token del anillo de la Sombra para decidir.
• Si una carta le indica a la Sombra que recicle, abandone o elimine una carta
(no una específica), toma la carta superior del mazo de robo para cumplirlo.
En ciertas circunstancias, una carta puede decir que debes eliminar una carta
de las que has acabado de robar. Si este es el caso, elimina la carta en este

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orden -> objeto primero, luego un ejército y finalmente un personaje,
resolviendo los empates con el token del anillo.
• Cuando una carta le indica a la Sombra que robe una o varias cartas, la
Sombra roba esas cartas de la parte superior de su mazo y aplica LPS (las
juega) inmediatamente. Puede haber algunos casos en los que la carta
(campo de batalla o senda) te haga elegir una carta específica para jugar. Si
esto ocurre, juega la carta según la prioridad de ubicación: Campo de Batalla
de los Pueblos Libres, Senda, Campo de Batalla de la Sombra y Reserva.
• La Sombra no tiene una mano activa. Si una carta (senda, campo de batalla
o carta de jugador) le indica a la Sombra que robe una carta, aplica LPS a
esa carta y juégala o recíclala si no puedes jugar.
• Las habilidades "Cuando se Juega" de las cartas de la Sombra todavía se
aplican normalmente.
• (Estándar) Si una carta de la Sombra termina en la reserva, activa su
habilidad de reserva antes de resolver el combate.
• Si la Sombra no puede jugar una carta porque ninguna funciona con la LPS,
la Sombra no juega una carta. Esto se considera un respiro de la oscuridad.
• Aunque LPS opera de manera diferente en qué cartas jugar, las reglas para
qué cartas se pueden jugar todavía se aplican. Por ejemplo, aún debes seguir
las reglas de la senda para lo que se puede colocar y las reglas de facción
para qué carta se puede jugar en un campo de batalla. El término "elegible"
significa que debe cumplir con las reglas normales del manual.
• Para la senda "Las Puertas de Durin", la Sombra debe abandonar la carta
superior del mazo de robo para realizar la habilidad.
• Cuando el jugador de los Pueblos Libres decide pasar, la ronda termina
inmediatamente y la Sombra no juega de nuevo.
• Si el jugador de los Pueblos Libres no tiene una carta en su mano, la Sombra
aún roba un mínimo de 1 carta y aplica LPS.

DIFICULTAD

Principiante: Usa todas las cartas de la Sombra disponibles para la baraja de IA


del Rey Brujo.

Novato: Elimina "Palantir de Orthanc", "Amenazas y Promesas" y "El Capitán


Negro".

Experimentado: Elimina, además de las eliminaciones de Novato, "Manto de


Nazgul", "Bestia Caída", "Báculo de Saruman", "Látigo de Muchos Látigos" y "Tejido
de Todos los Colores".

Guerra de la Desesperación: Sigue la guía de las eliminaciones de cartas de


Novato y Experimentado con la adición de que el jugador de la sombra puede
revelar +1 carta cada turno (hasta un máximo de 6 cartas reveladas y un mínimo de
2 cartas). Por ejemplo, si los Pueblos Libres tienen 4 cartas en su mano y la Sombra

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revela 5 cartas y aplica LPS. Si los Pueblos Libres no tienen cartas en la mano, la
Sombra revela 2 cartas.

RESUMEN

Las reglas generales del juego son las mismas que en el manual de reglas para el
modo dual. La diferencia está en cómo se opera el turno de la Sombra. Los pasos
son los siguientes:
1. La Sombra revela cartas del mazo de robo igual al número de cartas en la
mano de los Pueblos Libres (máximo 5 y mínimo 1).
2. De las cartas reveladas, revisa LPS para determinar qué carta única jugará
la Sombra.
3. Una vez que la Sombra ha jugado su carta, recicla el resto.
4. El turno vuelve a los Pueblos Libres.
5. Si los Pueblos Libres pasan en algún momento, la ronda termina, ya sea que
la Sombra fuera la primera o no.
6. Avanza a la siguiente ronda según las reglas normales (cambia el jugador
inicial, revela campo de batalla, revela Senda, los Pueblos Libres roban
cartas [la Sombra no roba], comienza nueva ronda).
7. Si la Sombra obtiene las 16 fichas de corrupción AI, el juego termina.

REGLAS AVANZADAS

Las reglas avanzadas agregan la reserva y más habilidades de la Sombra al juego.


Gracias a Ginwolf del foro BBG por su desarrollo de la idea y a otros usuarios por
perfeccionarla. A continuación, se presenta la Lista de Prioridades de la Sombra
actualizada.

1. Jugar un Evento
2. Jugar un Objeto
3. Atacar un Campo de Batalla de los Pueblos Libres
4. Atacar la Senda
5. Defender un Campo de Batalla de la Sombra
6. Usar la habilidad de una carta
a. Campo de Batalla de los Pueblos Libres
b. Senda
c. Campo de Batalla de la Sombra
d. Reserva
7. Mover una carta de la reserva
a. Campo de Batalla de los Pueblos Libres
b. Senda
c. Campo de Batalla de la Sombra
8. Colocar una carta en la reserva

DETALLE DE CADA PRIORIDAD


6. Usar la habilidad de una carta

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a. Al usar la habilidad de una carta de la Sombra en juego, primero debes
verificar qué carta activar consultando si hay una carta elegible en el
siguiente orden: Campo de Batalla de los Pueblos Libres -> Senda ->
Campo de Batalla de la Sombra -> Reserva. Activa solo una carta por
turno.
b. Se aplican reglas normales si la carta puede activar su habilidad, como
una habilidad que debe estar en la reserva y se debe activar en la reserva.
a. Si te encuentras en una situación en la que no estás seguro de cómo
completar la habilidad, puedes voltear el token del anillo de la Sombra
para decidir.
7. Mover una carta de la reserva
a. Cuando muevas una carta de la reserva, primero decidirás si una carta es
elegible para ir al Campo de Batalla de los Pueblos Libres; si no es así,
luego a la Senda y, finalmente, a un Campo de Batalla de la Sombra. Una
vez que hayas determinado si una carta puede moverse de la reserva,
hazlo. Si hay varias cartas que pueden moverse, prioriza primero el valor
más alto. Si aún hay un empate, voltea el token del anillo.
8. Colocar una carta en la reserva
a. Primero, recicla todas las cartas que no pueden ir a la reserva. Luego,
baraja las cartas restantes y elige una carta al azar y colócala en la
reserva.
b. Si por casualidad ninguna carta puede ir a la reserva en este punto de la
LPS, la Sombra recicla todas las cartas y el turno pasa al jugador de los
Pueblos Libres.

REGLAS Y AJUSTES ADICIONALES

Cuando la Sombra tiene una carta en la reserva que le otorga +1 tamaño de mano,
esto significa que la Sombra puede robar una carta adicional en su turno. Por
ejemplo, el jugador de los Pueblos Libres tiene 3 cartas en su mano. Normalmente,
la Sombra robaría 3, pero con el tamaño de mano +1, robará 4. El mínimo que la
Sombra puede robar en este punto es 2 y el máximo es 6. Si otra carta que aumenta
el tamaño de la mano entra en juego, el mínimo y el máximo aumentan.

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