The Elder Scrolls_ LEGENDS, guía de inicio
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The Elder Scrolls: LEGENDS, juego del que ya os hemos contado nuestras primeras impresiones, al menos de su modo campaña, es
uno de esos títulos en los que resulta muy sencillo empezar a jugar, pero dominar sus mecánicas y convertirse en un auténtico experto es
algo más que cuestión de tiempo, son necesarios mucha constancia y mucho entrenamiento.
Para haceros un poco más fáciles las primeras horas, os dejamos una pequeña guía de inicio con las características básicas del tablero,
los mazos y las partidas.
https://www.guiltybit.com/the-elder-scrolls-legends-guia-inicio/ 1/3
18/5/2020 The Elder Scrolls: LEGENDS, guía de inicio
CALLES
El tablero de juego está dividido (normalmente) en dos calles, la calle de campo y la calle sombría y cada una de ellas tiene una función
dentro del juego. Invocar cartas en la calle adecuada puede significar una ventaja importante en cualquier momento de la partida.
La calle de campo es más controlable que la sombría. A menos que vuestro rival disponga de criaturas con Carga, una presencia
fuerte en la calle de campo durará más que en la sombría, ya que si se colocan criaturas ahí para desafiaros, podréis atacarlas primero.
Se recomienda jugar las criaturas fuertes en la calle de campo.
MAZOS
Al jugar la campaña al completo, desbloquearéis cinco mazos distintos, por lo que gozaréis de más variedad en vuestra colección. Así
que aseguraos de jugar la campaña entera antes de pasar al resto de modos del juego.
https://www.guiltybit.com/the-elder-scrolls-legends-guia-inicio/ 2/3
18/5/2020 The Elder Scrolls: LEGENDS, guía de inicio
Podéis combinar un máximo de dos atributos. Cada combinación ofrece unas mecánicas distintas que podéis explorar a modo de mazo
básico. Como es de esperar, existen muchas variaciones, pero os dejamos una guía rápida de iniciación con diez arquetipos:
Mago guerrero (Fuerza/Inteligencia): Los objetos son importantes. Algunas de las criaturas obtienen más bonificaciones al equiparse
con objetos.
Cruzado (Fuerza/Voluntad): Rompe runas. Se trata de una combinación aggro en la que recibís bonificaciones por romper las runas
del oponente.
Arquero (Fuerza/Agilidad): Las heridas cuentan. Causad 1 de daño a las criaturas enemigas grandes (o inflige -1/-1 con algunos
efectos negativos), y asestadles el golpe de gracia con cartas como «Rematar» o «Acechador silvestre».
Guerrero (Fuerza/Resistencia): Sinergias de tribus orcas. Los orcos reciben a menudo grandes bonificaciones sinérgicas al luchar
juntos.
Mago (Inteligencia/Voluntad): Las acciones son relevantes. Posee muchas acciones poderosas y bastantes criaturas que tienen
sinergia al lanzarlas.
Asesino (Inteligencia/Agilidad): Combos de Último aliento. Se trata de un arquetipo más complicado, en el que disponéis de varias
criaturas y cartas de Último aliento que podéis sacrificar para gozar de efectos de bonificación.
Hechicero (Inteligencia/Resistencia): Custodias. Con ambos atributos podéis acceder a las Custodias, aumentar su número y
conseguir bonificaciones cuando estas se pierden. Es un arquetipo complicado, pero puede resultar poderoso. Las cartas ideales son
«Conjurador bretón» y «Creadora de custodias».
Monje (Voluntad/Agilidad): Hurto. Muchos khajiitas reciben bonificaciones por hurtar (infligen daño a vuestro rival). Sus estadísticas
suelen ser bajas, pero si logran sobrevivir y hurtar, sembrarán el caos. Usad cartas de movimiento como «Contrabandista de las dunas» y
«Cambio sombrío» para mantenerlos con vida y que sigan hurtando.
Brujo (Voluntad/Resistencia): Fichas. Estos atributos pueden generar muchas fichas, lo que se traduce en una buena estrategia de
«expansión». Combinadla con cartas poderosas como «Fervor divino» e «Instructora de la quinta legión» para mejorar a los soldados que
creéis.
Explorador (Agilidad/Resistencia): Aumentad la magia para haceros fuertes bien avanzada la partida. Muchas cartas reciben
bonificaciones por tener 7 o más de magia, y algunas pueden acelerar el proceso. Entre las cartas importantes se encuentran
«Preservador de las raíces» y «Recluta del gremio de ladrones» (esta última es muy valiosa si disponéis de muchas cartas en vuestro
mazo que cuesten 7 o más).
https://www.guiltybit.com/the-elder-scrolls-legends-guia-inicio/ 3/3