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Mapa Mental de Estucturas

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-Creación de la interfaz

-Creación del almacén de datos


-Datos
*Clases: son por
-Validación del prototipo propiedades, por
1) Dominio
métodos, por eventos.
del problema
*Módulos: sus
funciones,
procedimientos
5) Prototipo
no funcional -Pruebas unitarias
-Dominio Aplicando la norma
-Pruebas de Integración
sobre la decodificación:
información
*Generando
- Dominio documentación, para el
sobre el perfil programador
de los futuros (comentarios)
usuarios
7) Pruebas
-Dominio
sobre las
expectativas
del usuario

6) Generación
de código

METODOLOGIA PARA
PROGRAMAR
2)
Requerimientos

4) Preparación del
entorno de
desarrollo
3) -Partes del programa
Modelación -Modelación del (clases, módulos).
de la proceso -Generar el código del
(diagrama de
solución prototipo
flujo, diagramas
de caso de uso,
diagrama de
actividades)
*Levantamiento de
los requerimientos
Diagrama de flujo, diagrama de
*Analizar los *Preparación de la documentación casos de uso, diagrama de
actividades.
requerimientos - Modelación del *Selección del lenguaje Diagrama de archivos, estructuras
*Clasificación de almacén de de clase.

datos (diagrama *Selección de las herramientas


los requerimientos Graficación manual, asistente de
interfaz
de clases, *Instalación
*Ponderación de
estructura de
los requerimientos
archivos)
*Validación de los
-Modelación de
requerimientos
la interfaz de
usuario

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