0% encontró este documento útil (0 votos)
14 vistas5 páginas

ExtraReforged 108

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1/ 5

REGIMIENTOZ RENOMBRADOS DE KOLOR VERDE

(Extrareforged dedicado a Corocotta)

KAPITÁN SKABEN Y SUS RATAZ DE RIO


(Por Omar Súlik)

Skaben es una criatura malévola y calculadora. Durante muchos años ha asaltado los ríos imperiales y su astucia e
ingenio han aumentado mientras tanto. Sus Rataz de Río le son leales y confían ciegamente en él. Igual que Grim,
Skaben está ansioso por reencontrarse con su archienemigo, incluso sufre de un picor continuo donde debería tener
su mano. Por esta razón, Skaben explora el río a la espera del día en que Grim vuelva a cruzarse en su camino.

En batalla cuenta con toda la parafernalia de un pirata tradicional, incluido un pequeño garrapato a modo de loro
llamado Skreek que lleva posado sobre su hombro. Skreek es una variación peculiar de garrapato, ya que es
escuálido y con forma de ave. Sus alas son muy pequeñas, así que no puede volar bien, sólo puede aletear durante
unos segundos para poder gritar advirtiendo a su maestro del peligro. Gracias a Skreek, Skaben siempre está sobre
aviso de sus enemigos y puede evitar sus ataques.

Skaben siente la misma atracción por el río que una polilla por una bombilla. Esta atracción se debe a que
desciende de una especie de Goblins poco conocida llamada Troglogoblins (o Troglagobs), cuyo hábitat natural era
el río. Por ese motivo, Skaben es casi una criatura semiacuática y nada sin problemas.

Capitán: Skaben

Lema: “Zi erez tan lizto, ¿porké eztaz muerto?”

Grito de guerra: ¡Traga plomo, kalamar!

Skaben y 14 Rataz de río (incluyendo un Portaestandarte y un Músico) tienen un coste de 260 puntos. Puedes incluir
hasta 20 Rataz adicionales por +9 puntos cada una.

M HA HP F R H I A L
Capitán Skaben 4 3 4 4 4 2 5 4 8
Rata de río 4 3 3 3 3 1 4 1 7

Tipo de tropa: Infantería (20x20mm).

Patrones: Las Rataz de río pueden ser contratadas por los siguientes ejércitos: Orcos y Goblins, Condes Vampiro,
No muertos, Elfos oscuros, Enanos del Caos y Ogros.

Equipo: Las Rataz de río están equipadas con Armas de mano, Paloz metálikoz de fuego (pistola) y Armadura
Ligera.

Grupo de mando: Skaben está equipado con Ketepincho de Hacka, Armadura ligera, Palo metáliko de fuego
(pistola) y Zombrero pirata. La unidad incluye Portaestandarte y músico.

1
Reglas especiales: Animosidad (ver libro de ejército de Orcos y Goblins), Miedo a loz orejotaz (Ver libro de
ejército de Orcos y Goblins), Regimiento de Renombre, Mercenarios.

Vengativo: Loz pirataz nunka olvidan una afrenta… ¡y menoz kontra eze tapón azkerozo ke ze llevó una de miz
manoz! Skaben tiene Odio (Grimm el Tuerto), ya que éste le cortó la mano en su último encuentro.

Lealtad (Goblins): Las Rataz de río pueden utilizar las reglas especiales Presencia Inspiradora y ¡Ni un paso atrás!”
si se incluye en un ejército de Goblins.

Troglagobs: Estos extraños goblins de piel azul son nativos del río. Las rataz de río y el Kapitán Skaben tienen la
regla especial Cruzar (terreno acuático)

“Honrado”: Ze van a enterar ezoz tipejoz… Cuando el Skaben participe en un desafió, después de resolver todos los
ataques, Skaben podrá realizar
un ataque adicional contra su adversario.

Skreek: El extraño garrapato de Skaben siempre ayuda a su amo a despachar a sus adversarios. Skreek realiza dos
ataques que se resuelven con HA4, F5 e I3. Si el Kapitán Skaben muere, Skreek realizará 1D6 impactos de F5 a
la miniatura que haya acabado con Skaben. Aunque puedes representar a Skreek con una pequeña miniatura, no
puede ser atacado, y deberá retirarse como baja si su dueño se retira como baja.

Objetos Mágicos:

Ketepincho de Hacka. (Arma mágica): Esta espada permite realizar ataques traicioneros.
Arma de mano. Otorga a Skaben dos ataques adicionales, que se resuelven con un +1 a la Fuerza.

Zombrero pirata (Talismán): Skaben lleva siempre este mugriento sombrero, que le proporciona gran fortuna.
Proporciona a Skaben una tirada de salvación especial de 5+. Además, podrá repetir los resultados de 1 en sus
tiradas de salvación especiales.

Rata aullante (Estandarte mágico): Este estandarte es la bandera de un barco imperial robado, a la cual la tripulación
de Skaben le hizo un par de adornos con la sangre de algunos de sus enemigos.
La unidad causará Miedo durante cualquier turno en que declaren una carga.

2
LOS JABALÍEZ AUDACEZ DE SNAGGA
(Por Omar Súlik)

Snagga fue uno de los mejores comandantes de Grotfang. Y no solo por su fuerza característica de los mejores
entre los orcos, sinó por demostrar que era también un escaramuzador táctico. Snagga, un jefe ambicioso, sabía
que podía sacar una gran fortuna por sus ataques relámpago en las tierras que habían sido ocupadas por los
humanos. De esta manera, lideraba una pandilla de orcos jinetes de jabalíes para espiar y hostigar a los
emplazamientos humanos, con tal de mermar sus tropas para que el grueso del ejército orco se encontrase a los
humanos confundidos y poco preparados.

No obstante, Snagga no encontró riquezas, y las pocas que Grotfang obtuvo no fueron suficientes como para
acabar con una trifulca, que sabía que iba a perder. Siendo más astuto que la gran mayoría de su raza, abandonó
las fuerzas del señor de la guerra junto a sus más fieles – o simplemente, con ganas de riquezas – guerreros. Ahora
se han labrado una reputación, y los Jabalíes Audacez de Snagga se ofrecen a cobrar una módica cantidad de
dinero a cambio de hacer lo que mejor saben: embestir como un relámpago y saquearlo todo a su paso. Les da
igual quién sea su patrón, ni tan solo su víctima. Solo quieren dinero.

Capitán: Snagga

Lema: “No zé quien erez, pero me quedaré todo lo que tengaz.”

Grito de guerra: ¡Vamoz, chikoz!

Snagga y 4 Jabalíes Audadez (incluyendo un Portaestandarte y un Músico) tienen un coste de 185 puntos. Puedes
incluir hasta 10 Jabalíez adicionales por +20 puntos cada una.

M HA HP F R H I A L
Snagga 4 5 3 4 5 2 3 3 8
Jabalíez audazez 4 4 3 4 4 1 2 1 7
Jabalí (montura) 7 3 0 4 4 1 2 1 3

Tipo de tropa: Caballería (25x50mm).

Patrones: Los jabalíez audacez pueden ser contratados por los siguientes ejércitos: Orcos y Goblins, Condes
Vampiro, No muertos, Elfos oscuros, Guerreros del Caos, Grey Infernal, Hombres Bestia y Ogros.

Equipo: Los Jabalíez audadez están equipados con Armadura ligera y dos Rebanadoras.

Grupo de mando: Snagga está equipado con Armadura pesada, el Ezcudo Mataliztilloz, y la Rebanadora de Snagga.
La unidad incluye músico y portaestandarte.

Reglas especiales: Animosidad (ver libro de ejército de Orcos y Goblins), Los mejorez (Ver libro de ejército de
Orcos y Goblins), Regimiento de Renombre, Mercenarios.

3
Azaltantez: El trabajo de avanzadilla de los jinetez es atacar en los puntos más vulnerables del ejército enemigo.
Snagga y su unidad obtienen la regla Vanguardia.

Aztutoz: Snagga sabe el mejor momento en el que atacar, rompiendo la defensa de sus enemigos. Una unidad que
haya recibido una carga de Snagga y su unidad resultará Apabullada durante la ronda de combate en la que recibió
la carga. Adicionalmente, si la unidad ya estaba en un combate, Snagga obtendrá un bonificador excepcional de +1
al Resultado del combate durante cualquier turno en el que haya realizado una carga exitosa.

Audacez: Debido a las numerosas escaramuzas y ataques relámpago que han llevado a cabo, los jabalíes audacez
ignoran cualquier amenaza cuando se lanzan al combate. Snagga y su unidad serán inmunes a psicología el turno en
el que hayan realizado una carga con éxito.

Objetos Mágicos:

Ezcudo Mataliztilloz (Armadura Mágica). Snagga posee un escudo decorado con una feroz boca llena de dientes, y
brillantes glifos Orcos pintarrajeados en él por los Chamanes Orcos y Goblins.
Escudo. Proporciona a Snagga una tirada de salvación especial de 4+ contra ataques mágicos. Cualquier herida
salvada cuerpo a cuerpo debido a este efecto causará un impacto de F5 en el atacante.

Rebanadora de Snagga (Arma mágica): Snagga lleva siempre consigo esta enorme arma hecha de metal oscuro: sus
golpes con ella son imparables.
Rebanadora. Otorga a Snagga +1A y +1F y poder de penetración.

4
LA CORONA DE GORKO
(Relato clásico, aparecido en la campaña “Ídolo de Gorko” de la 5ª edición)

En una profunda hondonada entre dos colinas barridas por el viento, en lo más profundo de las tierras
denominadas los Reinos Fronterizos, una miserable tienda de piel de Troll sarnoso apenas evitaba que entrara el
polvo arrastrado por la tormenta. En su interior, sentado en una banqueta de hierro combada hasta adoptar la
forma de sus posaderas, el antaño poderoso Señor de la Guerra de los Orcos de la Tribu Garra de Hierro,
Grotfang Skab, cavilaba sobre el destino de sus Orcos. Con un apagado crujido, la harapienta puerta se abrió de
golpe y su fiel sirviente, el peculiar Chamán Goblin Oddgit entró para turbar sus brillantes reflexiones.
-¿Qué quierez, Oddgit? ¿No vez que eztaba penzando?-gruñó Grotfang, hurgando con una afilada garra mugrienta
para sacar algo fibroso que se le había quedado entre los dientes.
-Ezcucha Jefe-replicó el chamán con una sonrisa inocente.- Yo también he eztado penzando, y creo que tengo un
aztuto plan.
-Precizamente lo que nezesitaba, otro aztuto plan- gruñó Grotfang sarcásticamente con una evidente falta de
entusiasmo.
-Zí, zí, pero ezcucha, ezte ez el bueno, jefe, ¡Es el plan que nezesitamoz! Lo he vizto en los huezos, ¡Y ya zabes
que los huezos nunca mienten! - Oddgit hizo un signo arcano con sus dedos, como para protegerse de influencias
malignas.
Era un Chamán experimentado, y conocía muy bien la naturaleza peligrosa y arbitraria de los regalos concedidos
por los huesos.
-Zí los huezos lo han dicho, zupongo que ez mejor que me lo cuentez -dijo Grotfang, un poco más interesado por
el asunto. Había algo inquietante en los huesos, eso era cierto, y ningún Jefe Orco podía ignorar sus mensajes, por
muy estúpidos e irrelevantes que pudieran parecer algunas veces.
-Zí Jefe, es el plan que nezesitamoz, es infalible. Pienza hacia atrás, hace mucho, mucho tiempo. Recuerdaz cuando
los Humanoz con armadura brillante y cañonez y otraz armas deztruyeron tu fortaleza y aniquilaron hazta el último
Goblin, y rompieron tu...
-¡Vez al grano! -gritó Grotfang, mientras agarraba al Chamán por el cuello de su amplia túnica llena de pulgas,
sacudiéndole con tanta fuerza que varias especies diferentes de escarabajos cayeron de diferentes bolsas, y se
escabulleron hacia los rincones más oscuros de la tienda.
-De acuerdo, de acuerdo Jefe, no me zacudas más. Zólo eztaba ayudándote a recordar que nunca encontraron lo que
había ezcondido allí. ¡Todavía tiene que eztar allí!
-¿Qué coza? -preguntó Grotfang, dejando al medio asfixiado chamán en el suelo sin demasiada rudeza.
-Zí, zí, ezcucha ezto. Es la Corona de Gorko Jefe, la poderoza Corona de Gorko que eztá enterrada debajo de los
ídolos tribales de piedra dezde tiempoz inmemo... immimo... enmemo... ¡dezde haze mucho tiempo!
-¡Nunca he oído hablar de ella, zaco de pulgas! -se burló Grotfang- ¡Ez mejor que no me engañez, o te chafaré la
nariz de un puñetazo!
-Yo nunca haría una coza azi, Jefe, ¡te lo juro! -farfulló el Chamán con una sonrisa de la que cualquier hiena habría
estado orgulloso, mientras intentaba sosegar al Señor de la Guerra antes de que éste reaccionara de forma
típicamente violenta-. Ezcucha, la temible Corona de Gorko es una reliquia que los antiguoz Chamanes guardaron
debajo del Ídolo por zi fuera necezario para zalvar a la tribu. Zi vas y la coges, ¡podrás utilizar la magia que posee
para atacar a los Humanoz y reztaurar el poder de la tribu!
La idea por fin penetró en la cabeza hueca de Grotfang. Arrojando al Chamán a un lado e ignorando el grito de
éste, se restregó la mandíbula con su rugosa y nudosa mano.
-¡Ya lo tengo!, ¡zi conzigo apoderarme de la Corona, podré utilizar su magia para atacar a los Humanoz y reztaurar
el poder de la tribu! ¡Ezto es! -agarró al Chamán por el cuello y lo levantó hasta la altura de sus ojos. -De
acuerdo, ¡La quiero! ¡La necezito! ¡He de tenerla! -gritó Grotfang -¡AHORA!

También podría gustarte