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Listas Oscuridad ESDLA

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ÍNDICE:

- BARAD-DÛR 2
- LOS JINETES NEGROS 3
- ESPECTROS ALADOS 4
- EL EJÉRCITO DE GOTHMOG 5
- LEGIONES DE MORDOR 6
- MINAS MORGUL 7
- CIRITH UNGOL 8
- LA PUERTA NEGRA 9
- EL EJÉRCITO DE LA MANO BLANCA 10
- EXPLORADORES DE LURTZ 11
- EXPLORADORES DE UGLÚK 12
- LOBOS DE ISENGARD 13
- LAS FUERZAS DE ISENGARD 14
- ASALTO AL ABISMO DE HELM 15
- USURPADORES DE EDORAS 16
- SITIADORES DE EDORAS 17
- PROFUNDIDADES DE MORIA 18
- HARAD 19
- FLOTAS CORSARIAS 20

1
BARAD-DÛR
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Guerreros:


- El Señor oscuro Sauron 400p. - Guerrero orco de Mordor 5p.
o Estandarte 25p.
Héroes de Valor: o Arco orco 1p.
- El Rey Brujo de Angmar o Escudo 1p.
(A2, P2, V14, D2) 120p. o Lanza 1p.
o Caballo 20p. o Arma a dos manos 1p.
o Puñal de Morgul 10p.
- Jinete en huargo de Mordor 11p.
Héroes de Fortaleza: o Escudo y venablos 2p.
- Nazgûl (A2, P1, V10, D1) 90p. o Arco orco 1p.
o Caballo 20p. o Escudo 1p.
o Puñal de Morgul 10p. o Venablos 1p.

- Capitán orco de Mordor 45p. - Troll de Mordor 90p.


o Tambor de guerra (Mordor) 25p.
- Jefe troll de Mordor 150p.
- Catapulta de guerra de Mordor 150p.
Héroes Independientes: o Cabezas cortadas 20p.
- Tambor orco de Mordor 30p. o Munición incendiaria 10p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército de Barad-Dûr siempre debe contener a Sauron, quien será siempre el General del Ejército.

REGLAS ESPECIALES:
- “El poder del Anillo no se puede deshacer”: un Ejército de Barad-Dûr no se considerará desmoralizado si a
Sauron le quedan 3 o más Heridas. Si a Sauron le quedan 2 Heridas o menos, el ejército se desmoralizará de la
forma habitual. Si Sauron muere, inmediatamente el ejército contará como si estuviera desmoralizado.
- Repleto de orcos: la Partida de guerra de Sauron se puede incluir a 24 miniaturas.
- La victoria está en la mano: mientras Sauron esté vivo y en el campo de batalla, las miniaturas Orco ganan +1
a los Chequeos de Valor que realicen.
2
LOS JINETES NEGROS
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Héroes de Fortaleza:


- El Rey Brujo de Angmar - Nazgûl (A2, P1, V10, D1) 110p.
(A2, P2, V14, D2) 140p. o Con Caballo -
o Con Caballo - o Puñal de Morgul 10p.
o Puñal de Morgul 10p.

REGLAS ADICIONALES:
- Esta Lista de ejército solo puede contener un máximo de 9 miniaturas: 8 Nazgûl y El Rey Brujo de Angmar.
- Una Lista de ejército de Los jinetes negros siempre debe incluir a El Rey Brujo de Angmar, quien siempre debe
ser el General del ejército.

REGLAS ESPECIALES:
- Terror en la noche: una miniatura enemiga que esté al alcance de múltiples miniaturas amigas Espectro del
anillo con la regla especial de Heraldo de la oscuridad tendrá un -2 en sus Chequeos de Valor en vez de -1.
- El chillido de los Nazgûl: al comienzo de su activación, una miniatura Espectro del anillo pueden usar esta
regla especial. Elige una miniatura enemiga a 12UM o menos y con Línea de visión desde el Espectro del anillo.
La miniatura objetivo se ve afectada por el Poder mágico Paralizar, como si hubiera sacado un 6 en la tirada (se
podrá resistir de manera habitual). La miniatura Espectro del anillo que use esta regla especial no podrá lanzar
un Poder mágico durante su activación. Solo un Espectro del anillo puede usar esta regla especial por turno y
cada Espectro del anillo puede usarla solo una vez en la partida.
- La voluntad de Sauron: las miniaturas amigas Espectros del anillo no pierden un punto de Voluntad por
combatir por su regla especial La voluntad del Mal.
- A la caza del portador del anillo: al inicio de la Fase de combate, antes de declarar otras Acciones heroicas,
una única miniatura amiga Espectro del anillo puede declarar un Combate heroico gratuito. Esto solo puede
realizarse si tras resolver con éxito el Combate heroico, el Espectro del anillo pudiese cargar al Portador del
anillo. Si el Combate heroico es exitoso, el Espectro del anillo debe cargar al Portador del anillo. El resto de las
miniaturas envueltas en el Combate heroico pueden actuar con normalidad.
Si ambos jugadores declaran Combates heroicos en la Fase de combate en la que se usa esta regla especial,
este jugador ganará automáticamente el desempate para ver quien comienza con el Combate heroico. Sin
embargo, este Combate heroico declarado por esta regla especial debe de ser el primero en realizarse.

3
ESPECTROS ALADOS
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Héroes de Fortaleza:


- El Rey Brujo de Angmar - Nazgûl (A2, P2, V14, D2) 170p.
(A2, P2, V14, D2) 170p. o Con Bestia alada -
o Con Bestia alada - o Mejorar a Bestia alada
o Corona de Morgul 25p. con armadura 20p.
o Mejorar a Bestia alada o Puñal de Morgul 10p.
con armadura 20p.
o Puñal de Morgul 10p.

REGLAS ADICIONALES:
- Esta Lista de ejército solo puede incluir un máximo de 9 miniaturas: 8 Nazgûl y El Rey Brujo de Angmar.

REGLAS ESPECIALES:
- Carga de fuerza total: la primera vez que una miniatura amiga Monstruo cargue durante su activación, puede
escoger usar esta regla especial. Si lo hace, cada miniatura a la que cargue sufre un único impacto de Fuerza 5.
Las miniaturas Caballería reciben el impacto la Montura y el jinete. Si tras resolver estos impactos, el Monstruo
no está trabado en combate, puede continuar su activación e incluso cargar de nuevo si lo desea, aunque esta
nueva carga no tendrá este efecto.
- Ataque lateral: al final del movimiento de una miniatura amiga Monstruo, si no está trabado en combate,
puede elegir una única miniatura enemiga que tampoco esté trabada en combate que se encuentre en el
camino que ha recorrido el Monstruo desde el sitio donde empezó su movimiento hasta donde lo acabó
(contando la anchura la peana del Monstruo). La miniatura objetivo sufre un impacto de Fuerza 5 y, si
sobrevive, quedará tumbada. Las miniaturas de Caballería sufren el impacto la Montura y el jinete.

4
EL EJÉRCITO DE GOTHMOG
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Guerreros:


- Gothmog, Lugarteniente de Sauron 120p. - Guerrero orco de Morannon 8p.
o Huargo 20p. o Estandarte 25p.
o Escudo 5p. o Escudo y lanza 2p.
o Escudo 1p.
Héroes de Fortaleza: o Lanza 1p.
- Guritz, Señor de las reservas 65p.
- Troll de Mordor 90p.
- El Matón de Gothmog 55p. o Tambor de guerra (Mordor) 25p.

- Capitán orco de Morannon 55p. - Catapulta de guerra de Mordor 150p.


o Escudo 5p. o Cabezas cortadas 20p.
o Arma a dos manos 5p. o Munición incendiaria 10p.

REGLAS ADICIONALES:
- El Ejército de Gothmog siempre debe incluir a Gothmog, quien será el General del Ejército.

REGLAS ESPECIALES:
- La Destrucción de los hombres: el alcance de la regla especial La edad de los hombres termina de Gothmog
aumenta a 12UM. Además, la regla especial El tiempo del orco ha llegado afecta a todo el campo de batalla.
- Regla tiránica: las miniaturas amigas Héroe Orco se benefician del Resistid de Gothmog.
- Asalto despiadado: las miniaturas amigas Orco pueden repetir los resultados naturales de 1 en las tiradas para
herir contra miniaturas atrapadas cuando golpeen.

5
LEGIONES DE MORDOR
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Guerreros:


- El Rey Brujo de Angmar - Guerrero orco de Morannon 8p.
(A3, P3, V18, D3) 245p. o Estandarte 25p.
o Con Corona de Morgul y o Escudo y lanza 2p.
Bestia alada con armadura - o Escudo 1p.
o Puñal de Morgul 10p. o Lanza 1p.
o Arma a dos manos 5p.
- Troll de Mordor 90p.
Héroes de Valor: o Tambor de guerra (Mordor) 25p.
- Nazgûl (A2, P2, V14, D2) 170p.
o En Bestia alada - - Catapulta de guerra de Mordor 150p.
o Puñal de Morgul 10p. o Cabezas cortadas 20p.
o Munición incendiaria 10p.
- Gothmog, Lugarteniente de Sauron 120p.
o Huargo 20p. - Guerrero haradrim 6p.
o Escudo 5p. o Estandarte 25p.
o Cuerno de guerra 25p.
- Líder de guerra Mûmak 400p. o Arco 1p.
o Lanza 1p.
Héroes de Fortaleza:
- Guritz, Señor de las reservas 65p. - Guerrero hombre del Este 8p.
o Estandarte 25p.
- El Matón de Gothmog 55p. o Alabarda del Este y Escudo 2p.
o Arco 1p.
- Capitán orco de Morannon 55p. o Escudo 1p.
o Escudo 5p.
o Arma a dos manos 5p.

- Caudillo haradrim 50p.


o Arco 5p.

- Mûmak de guerra de Harad 250p.


o Pellejo duro 25p.
o Caudillo Mahûd 25p.
o Rocas 20p.
o Pinturas de guerra 20p.
o Armas de colmillo 20p.
o Temperamento salvaje 15p.
o Cuerdas para descender 10p.

- Capitán de los Hombres del Este 60p.

REGLAS ADICIONALES:
- Las miniaturas Guerrero Mordor solo pueden ser incluidas en una Partida de guerra de un Héroe Mordor.
- Las miniaturas Guerrero Harad solo pueden ser incluidas en una Partida de guerra de un Héroe Harad.
- Las miniaturas Guerrero Hombres del Este solo pueden ser incluidas en una Partida de guerra de un Héroe
Hombres del Este.

REGLAS ESPECIALES:
- Reducid la ciudad a escombros: las miniaturas amigas Héroe pueden repetir los resultados de 1 naturales para
herir cuando golpeen contra miniaturas enemigas Héroe.

6
MINAS MORGUL
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Héroes Independientes:


- El Rey Brujo de Angmar - Tambor orco de Mordor 30p.
(A3, P3, V18, D3) 150p.
o Bestia alada con armadura 70p. Guerreros:
o Bestia alada 50p. - Guerrero orco de Mordor 5p.
o Corona de Morgul 25p. o Estandarte 25p.
o Caballo 20p. o Arco orco 1p.
o Puñal de Morgul 10p. o Escudo 1p.
o Arma a dos manos 5p. o Lanza 1p.
o Arma a dos manos 1p.
Héroes de Valor:
- Nazgûl (A2, P2, V10, D1) 90p. - Guerrero orco de Morannon 8p.
o Bestia alada 50p. o Estandarte 25p.
o Caballo 20p. o Escudo y lanza 2p.
o Puñal de Morgul 10p. o Escudo 1p.
o Lanza 1p.
Héroes de Fortaleza:
- Capitán orco de Mordor 45p. - Troll de Mordor 90p.
o Tambor de guerra (Mordor) 25p.
- Capitán orco de Morannon 55p.
o Escudo 5p. - Espíritu de los muertos 15p.
o Arma a dos manos 5p.

- Capataz orco de Mordor 45p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército de Minas Morgul siempre debe incluir a El Rey Brujo de Angmar, quien siempre es el
General del Ejército.

REGLAS ESPECIALES:
- La ciudad muerta: los Capitanes orco de Mordor y los Guerreros orco de Mordor ganan la regla especial Filos
espectrales.
- Llamada de Morgul: si el Ejército enemigo contiene un Portador del Anillo, este sufrirá un -1 a las tiradas de
La Voluntad de Sauron.
- Liderar a través del miedo: las miniaturas amigas Orco a 3UM o menos de una miniatura Espíritu pasan
automáticamente los Chequeos de Valor que deban realizar para cargar a un enemigo con la regla especial
Terror.

7
CIRITH UNGOL
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Valor: Héroes Independientes:


- Shagrat, Capitán de Cirith Ungol 110p. - Ella-Laraña 100p.
- Tambor orco de Mordor 30p.
- Gorbag, Capitán orco 60p.
Guerreros:
Héroes de Fortaleza: - Guerrero orco de Mordor 5p.
- Capitán orco de Mordor 45p. o Estandarte 25p.
o Arco orco 1p.
- Capitán uruk-hai de Mordor 55p. o Escudo 1p.
o Arma a dos manos 5p. o Lanza 1p.
o Arma a dos manos 1p.
- Capataz orco de Mordor 45p.
- Guerrero uruk-hai de Mordor 8p.
o Arma a dos manos 1p.

REGLAS ADICIONALES:
- Esta Lista de ejército siempre debe incluir a Shagrat y a Gorbag; Shagrat debe siempre ser tu General.

REGLAS ESPECIALES:
- Animosidad: las miniaturas amigas Orco ganan +1 para herir cuando golpeen si hay una miniatura Uruk-hai
trabada en el mismo combate. Las miniaturas amigas Uruk-hai ganan +1 para herir cuando golpeen si hay una
miniatura Orco trabada en el mismo combate.
- Rivales por el Poder: cuenta las miniaturas que maten Shagrat y Gorbag. Si en cualquier momento de la
partida, uno de ellos tiene menos muertos que el otro, esa miniatura podrá repetir un único 1D6 en las tiradas
de Duelo.
- Cazadora veloz: durante el paso de Declaración de Acciones Heroicas de la Fase de Movimiento, Ella-Laraña
puede elegir matar y retirar una miniatura aliada a 1UM o menos de ella. Si lo hace, Ella-Laraña puede declarar
un Movimiento heroico gratuito, aunque ella no podrá declarar Conmigo como parte de ese Movimiento
heroico.

8
LA PUERTA NEGRA
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Valor: Guerreros:


- Boca de Sauron 75p. - Guerrero orco de Morannon 8p.
o Caballo con barda 25p. o Estandarte 25p.
o Escudo y lanza 2p.
o Escudo 1p.
Héroes de Fortaleza: o Lanza 1p.
- Jefe Troll de Mordor 150p.
- Troll de Mordor 90p.
- Nazgûl (A2, P2, V14, D2) 170p. o Tambor de guerra (Mordor) 25p.
o Con Bestia alada -
o Puñal de Morgul 10p.

- Capitán orco de Morannon 55p.


o Escudo 5p.
o Arma a dos manos 5p.

- Capataz orco de Mordor 45p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército de La puerta negra siempre debe incluir un Jefe Troll de Mordor, quien siempre es el
General del Ejército y a Boca de Sauron. El Jefe Troll de Mordor que sea tu General se trata como un Héroe de
Valor.

REGLAS ESPECIALES:
- El más grande de los Trolls: el Jefe Troll de Mordor que sea tu General gana la regla especial Coraje y tiene un
punto adicional de Poder, Voluntad y Destino.
- Las Hordas de Mordor: las miniaturas Orco Mordor trabadas en combate ganan +1 para Herir cuando golpeen
contra un oponente al que superan en número.
- La tentación de Sauron: al comienzo de cada Fase de movimiento, antes del paso de declarar Acciones
heroicas, puedes elegir una única miniatura enemiga del campo de batalla. La miniatura elegida debe de
realizar un Chequeo de Inteligencia inmediatamente. Si falla el chequeo, pueda moverlo inmediatamente hasta
su atributo de Movimiento siguiendo todas las reglas habituales para mover. Puedes hacer que cargue si lo
deseas. La miniatura elegida no podrá mover más durante el resto de la Fase de movimiento, por lo demás
actúa con normalidad.

9
EL EJÉRCITO DE LA MANO BLANCA
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Guerreros:


- Saruman 170p. - Explorador uruk-hai 8p.
o Caballo 20p. o Estandarte 25p.
o Escudo 1p.
Héroes de Fortaleza: o Arco uruk-hai 1p.
- Hombre salvaje juramentado 55p.
- Hombre salvaje de Dunland 5p.
- Capitán orco de Isengard 45p. o Escudo ligero y Antorcha 2p.
o Arco 1p.
- Caudillo Hombre salvaje 40p. o Antorcha 1p.
o Escudo ligero 5p. o Escudo ligero 1p.
o Arma a dos manos 5p. o Lanza 1p.
o Arma a dos manos 1p.
- Capitán explorador uruk-hai 55p.
- Guerrero orco de Isengard 5p.
Héroes Independientes: o Estandarte 25p.
- Grima Lengua de Serpiente 25p. o Arco orco 1p.
o Escudo 1p.
o Lanza 1p.
o Arma a dos manos 1p.

- Jinete en huargo de Isengard 11p.


o Escudo y venablos 2p.
o Arco orco 1p.
o Escudo 1p.
o Venablos 1p.

- Crebain 20p.

REGLAS ESPECIALES:
- Siervos del Mago Blanco: el resto de las miniaturas amigas que puedan trazar Línea de visión con Saruman
ganan +1 a los Chequeos de Terror que tengan que realizar.
- La voz de Saruman: durante su activación, Saruman puede usar una de las siguientes habilidades en vez de
lanzar un Poder mágico. Cada una de estas habilidades solo se pueden usar una vez en la partida:
o Conjurar el rayo: elige un punto del campo de batalla a por lo menos 12UM o menos de una miniatura
aliada (con la excepción de Grima). Cada miniatura a 2 UM o menos de dicho punto recibe un impacto
de Fuerza 6. Si es una miniatura Caballería, el impacto lo reciben montura y jinete.
o Invocar el vendaval: hasta el final del turno, las miniaturas enemigas ven reducido su movimiento a la
mitad.
o Llamar al trueno: hasta el final del turno, las miniaturas enemigas tienen la regla especial Temeroso.
- Espías de Saruman: Saruman puede trazar Línea de Visión a través de cualquier miniatura aliada Crebain en el
campo de batalla.

10
EXPLORADORES DE LURTZ
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Valor: Guerreros:


- Lurtz, Capitán explorador uruk-hai 100p. - Explorador uruk-hai 8p.
o Escudo Gratis. o Estandarte 25p.
o Escudo 1p.
Héroes de Fortaleza: o Arco uruk-hai 1p.
- Uglúk, Capitán explorador uruk-hai 75p.

- Capitán explorador uruk-hai 55p.

Héroes Independientes:
- Tambor uruk-hai 35p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército de Los exploradores de Lurtz debe siempre contener a Lurtz, quién siempre es el General
del Ejército.

REGLAS ESPECIALES:
- Aprietan el paso: todas las miniaturas aumentan su atributo de Movimiento a 8UM. Además, todas las
miniaturas amigas de esta Lista de ejército obtienen la regla especial Afinidad con los bosques.
- “No conocéis el miedo, no conocéis el dolor”: el umbral de desmoralización de esta Lista de ejército es al 66%
en vez de al 50%.
- “Matad al resto”: Lurtz gana la regla especial Cazagenerales y puede declarar un Combate heroico gratis cada
turno.

11
EXPLORADORES DE UGLÚK
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Valor: Guerreros:


- Uglúk, Capitán explorador uruk-hai 75 p. - Explorador uruk-hai 8p.
o Estandarte 25p.
Héroes de Fortaleza: o Escudo 1p.
- Grishnákh, Capitán orco 55p. o Arco uruk-hai 1p.

- Snaga, Capitán orco 50p. - Guerrero orco de Isengard 5p.


o Estandarte 25p.
- Capitán explorador uruk-hai 55p. o Arco orco 1p.
o Escudo 1p.
- Capitán orco de Isengard 45p. o Lanza 1p.
o Arma a dos manos 1p.
Héroes Independientes:
- Tambor uruk-hai 35p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército de los Exploradores de Uglúk debe siempre incluir a Uglúk, quién siempre es General del
Ejército.
- Las miniaturas Guerrero Orco solo pueden ser incluidas en Partidas de guerra de Héroes Orco.
- Las miniaturas Guerrero Uruk-hai solo pueden ser incluidas en Partidas de guerra de Héroes Uruk-hai.

REGLAS ESPECIALES:
- “Aprietan el paso”: las miniaturas amigas Uruk-hai aumentan su atributo de Movimiento a 8UM. Además, las
miniaturas Uruk-hai de esta Lista de ejército ganan la regla especial Afinidad con los bosques.
- “Encended las hogueras”: una vez por partida, en los escenarios donde se usa Marcadores de objetivo, Uglúk
puede usar esta regla especial durante su movimiento para escoger un Marcador de objetivo con el que esté
en contacto. Mientras Uglúk siga vivo y en el campo de batalla, las miniaturas amigas a alcance de dicho
Marcador de objetivo ganan la regla especial Dominante (2).
- Animosidad: las miniaturas amigas Orco ganan +1 para herir cuando golpeen si están envueltos en el mismo
combate en el que esté participando una miniatura amiga Uruk-hai. Las miniaturas amigas Uruk-hai ganan +1
para herir cuando golpeen si están envueltos en el mismo combate en el que esté participando una miniatura
amiga Orco.

12
LOBOS DE ISENGARD
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Valor: Guerreros:


- Sharku, Capitán jinete de huargo 70p. - Jinete en huargo de Isengard 11p.
o Escudo y Venablos 2p.
Héroes de Fortaleza: o Arco orco 1p.
- Capitán orco de Isengard 65p. o Escudo 1p.
o En Huargo - o Venablos 1p.

- Huargo de Isengard 7p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército de los Lobos de Isengard siempre debe contener a Sharku, quien siempre será el General
del Ejército.
- Una Lista de ejército de los Lobos de Isengard puede tener hasta el 50% de la sus Guerreros armados con
armas arrojadizas en vez del 33% habitual.

REGLAS ESPECIALES:
- El líder de la manada: Sharku puede declarar un Combate heroico gratuito por turno.
- Carga salvaje: las miniaturas amigas Caballería siguen ganando un ataque extra incluso si cargan a miniaturas
Caballería, manteniéndolo también si son cargados después por otra miniatura Caballería.
- Rastreadores: al principio de la partida, después de que ambos bandos hayan desplegado, pero antes de tirar
la primera Iniciativa, puedes elegir 1D6 miniaturas amigas Guerrero. Las miniaturas elegidas pueden
inmediatamente mover como si fuese una Fase de movimiento y realizar un ataque a distancia como si fuese
una Fase de disparo. Durante este movimiento, las miniaturas amigas no podrán mover a menos de 1UM de
distancia de una miniatura enemiga ni cargarles. En los escenarios en los que las miniaturas entran en el
tablero, las miniaturas elegidas podrán mover en el tablero antes del primer turno de la partida, tratando
cualquier partida para entrar en el tablero como un 6. Cada miniatura se trata como una Partida de guerra
independiente para este caso.
- Emboscada: en los escenarios que se use la regla especial de Torbellino de batalla, la Lista de ejército Lobos de
Isengard ganará automáticamente la tirada para decidir quién tiene la Iniciativa en el primer turno. Si ambos
ejércitos tienen regla que permitan hacer esto, se tira dado como de costumbre. Además, las miniaturas de
esta Lista de ejército pueden cargar en el turno en el que entran en el tablero, incluso si de normal no se les
permite hacerlo. Las miniaturas que carguen de esta manera no necesitan realizar Chequeos de Valor para
cargar a miniaturas enemigas con la regla especial Terror.

13
LAS FUERZAS DE ISENGARD
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Guerreros:


- Saruman 170p. - Guerrero uruk-hai 9p.
o Caballo 20p. o Estandarte 25p.
o Ballesta 2p.
Héroes de Fortaleza: o Pica 1p.
- Capitán uruk-hai 65p. o Escudo 1p.

- Capitán explorador uruk-hai 55p. - Fanático uruk-hai 15p.

Héroes Independientes: - Explorador uruk-hai 8p.


- Grima Lengua de Serpiente 25p. o Estandarte 25p.
o Escudo 1p.
o Arco uruk-hai 1p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército de Las fuerzas de Isengard siempre debe contener a Saruman, quien siempre es el General
del Ejército.

REGLAS ESPECIALES:
- “No conocéis el miedo, no conocéis el dolor”: el umbral de desmoralización del Ejército de Las Fuerzas de
Isengard es al 66% en vez de al 50%.
- Isengard desatado: durante el primer turno de la partida, cada miniatura amiga Héroe Uruk-hai puede declarar
una Marcha heroica gratis. Además, los Capitanes Uruk-hai ganan Golpe Heroico.
- “No habrá amanecer para los Hombres”: las miniaturas amigas Uruk-hai ganan la regla especial Odio
(hombres).

14
ASALTO AL ABISMO DE HELM
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Fortaleza: Guerreros:


- Capitán uruk-hai 65p. - Guerrero uruk-hai 9p.
o Estandarte 25p.
o Ballesta 2p.
o Pica 1p.
o Escudo 1p.

- Fanático uruk-hai 15p.

- Equipo de demolición uruk-hai 80p.

- Balista de asalto uruk-hai 75p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército del Asalto al Abismo de Helm siempre debe contener un Capitán Uruk-hai, que será el
General del Ejército.

REGLAS ESPECIALES:
- “No conocéis el miedo, no conocéis el dolor”: el umbral de desmoralización del Ejército de Las Fuerzas de
Isengard es al 66% en vez de al 50%.
- El comandante de los Uruk-hai: el Capitán Uruk-hai que hayas elegido como General de tu ejército aumenta
sus atributos de Ataques y Heridas a 3 cada uno.
- Romped las murallas: las Balistas de Isengard amigas pueden repetir los resultados de 1 en las tiradas para
impactar y de dispersión. Además, cada vez que una Carga de demolición amiga sea detonada, puedes lanzar
dos dados para la detonación, en vez de uno y elegir el resultado.

15
USURPADORES DE EDORAS
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Valor: Guerreros:


- Freca, Señor de la Marca del Oeste 80p. - Hombre de las Tribus de las colinas 5p.
- Wulf, Alto señor de las Tribus o Escudo ligero y Antorcha 2p.
de las colinas 110p. o Arco 1p.
o Caballo 20p. o Antorcha 1p.
o Escudo ligero 1p.
Héroes de Fortaleza: o Lanza 1p.
- General Targg 80p. o Arma a dos manos 1p.
o Caballo 20p.
- Rohirrim traidor 6p.
- Lord Thorne del Páramo 70p. o Cuerno de guerra, Escudo y
Venablos 28p.
- Caudillo de las Tribus de las colinas 40p. o Estandarte 25p.
o Escudo ligero 5p. o Escudo y venablos 3p.
o Arma a dos manos 5p. o Arco 1p.
o Escudo 1p.

- Crebain 20p.

REGLAS ADICIONALES:
- Si tu Ejército incluye a Freca, él debe de ser tu General.
- Los Rohirrim traidores solo pueden ser incluidos en la Partida de guerra de Lord Thorne.

REGLAS ESPECIALES:
- Frenéticos: cada vez que un Hombre de las Tribus de las colinas o un Caudillo de las Tribus de las colinas sufra
una herida, lanza 1D6. Con un 6 natural, la herida es ignorada.
- Asesinos bárbaros: las miniaturas amigas Dunland ganan +1 para herir cuando golpeen contra una miniatura
Héroe enemiga.

16
SITIADORES DE CUERNAVILLA
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Héroes Menores:


- Wulf, Alto señor de las Tribus - Shank y Wrot, orcos saqueadores 150p.
de las colinas 110p.
o Caballo 20p. Guerreros:
- Hombre de las Tribus de las colinas 5p.
Héroes de Fortaleza: o Escudo ligero y Antorcha 2p.
- General Targg 80p. o Arco 1p.
o Caballo 20p. o Antorcha 1p.
o Escudo ligero 1p.
- Caudillo de las Tribus de las colinas 40p. o Lanza 1p.
o Escudo ligero 5p. o Arma a dos manos 1p.
o Arma a dos manos 5p.
- Crebain 20p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército de Sitiadores de Cuernavilla debe incluir a Wulf, quién siempre es el General del Ejército.

REGLAS ESPECIALES:
- La venganza de Wulf: cada vez que Wulf mueva, siempre debe cargar a una miniatura enemiga si es posible.
Además, una vez por partida, Wulf puede declarar un Desafío heroico gratuito, siempre teniendo como
objetivo el General enemigo. Wulf puede llevar a cabo la acción aunque el General enemigo tenga un nivel
heroico inferior.
- La promesa de la abundancia: los miniaturas amigas Dunland Guerrero a alcance de un Marcador de objetivo
ganan +1 para herir cuando golpeen.
- Shank y Wrot: las miniaturas amigas Mordor no se pueden beneficiar de las acciones heroicas o del Resistid
de miniaturas amigas Dunland y las miniaturas amigas Dunland no se pueden beneficiar de las acciones
heroicas o del Resistid de miniaturas amigas Mordor.

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LAS PROFUNDIDADES DE MORIA
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Guerreros:


El Balrog 350p. - Guerrero trasgo de Moria 4p.
o Arco orco 1p.
Héroes de Fortaleza: o Escudo 1p.
- Capitán trasgo de Moria 40p. o Lanza 1p.
o Arco orco 5p.
- Troll de las cavernas 75p.
Héroes Independientes: o Martillo de mano y media 5p.
- El Guardián del agua 200p. o Lanza troll 5p.

REGLAS ESPECIALES:
- Tambores en lo profundo: las miniaturas enemigas sufren -1 a cualquier Chequeos de Valor que deban realizar
y las miniaturas amigas Trasgo Moria ganan +1 para cualquier Chequeos de Valor que debande realizar.
Además, las miniaturas amigas Trasgo Moria siempre cuentan en rango de un estandarte.
- El dominio del Balrog: las miniaturas amigas Trasgo a 6UM o menos de El Balrog ganan +1 a su atributo de
Combate. Además, la Lista de ejército Las profundidades de Moria nunca se considera desmoralizada mientras
El Balrog tenga 6 heridas o más. Si El Balrog tiene 5 heridas o menos, la Lista de ejército Las profundidades de
Moria se desmoralizará de la manera habitual. Sin embargo, si El Balrog se retira como baja, la Lista de ejército
Las profundidades de Moria inmediatamente cuenta como desmoralizada.
- La Sombra…: los ataques a distancia que tomen como objetivo a El Balrog solo impactarán con un 5+.
- …y la Llama: una vez por partida, al inicio de la Fase de disparo, El Balrog puede elegir una única miniatura
enemiga a 3UM o menos y tirar 1D6. Con un resultado de 2+ se verá afectada por la regla especial Prender
fuego. Esto es una habilidad activa que pertenece a El Balrog y tras usar esta habilidad, no podrá seguir
beneficiándose de la regla especial La Sombra…

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HARAD
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Leyenda: Guerreros:


- Líder de guerra Mûmak 400p. - Guerrero haradrim 6p.
o Estandarte 25p.
Héroes de Fortaleza: o Cuerno de guerra 25p.
- Caudillo haradrim 50p. o Arco 1p.
o Arco 5p. o Lanza 1p.

- Mûmak de guerra de Harad 250p.


o Pellejo duro 25p.
o Caudillo Mahûd 25p.
o Rocas 20p.
o Pinturas de guerra 20p.
o Armas de colmillo 20p.
o Temperamento salvaje 15p.
o Cuerdas para descender 10p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército de Harad puede incluir hasta un 50% de sus miniaturas armadas con arcos en vez del 33%.

REGLAS ESPECIALES:
- Bestias de guerra del Sur: las miniaturas amigas Mûmak ganan la regla especial Heraldo de la Oscuridad
(12UM).
- La picadura del escorpión: las miniaturas con la regla especial Armas Envenenadas (arcos) la cambian por
Ataques envenenados para todas sus armas.
- Alboroto monstruoso: cada Héroe que comande un Mûmak puede, una vez por partida, declarar un Combate
Heroico gratis mientras esté sobre el Mûmak. Cuando lo haga, el Mûmak se verá afectado como si él hubiera
declarado el Combate heroico, aunque no podrá pivotar antes de Pisotear como parte de este Combate
heroico.

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FLOTAS CORSARIAS
COMPOSICIÓN DEL EJÉRCITO:

Héroes de Fortaleza: Guerreros:


- Capitán corsario 55p. - Corsario de Umbar 8p.
o Cambiar Arma a dos manos o Arco 1p.
por ballesta Gratis. o Escudo ligero y
Armas arrojadizas 1p.
- Corsario Bo’sun 50p. o Lanza 1p.
o Cambiar Lanza por ballesta Gratis.
- Balista corsaria 70p.

REGLAS ADICIONALES:
- Una Lista de ejército Flotas corsarias siempre debe incluir un Capitán corsario, quién siempre es el General del
Ejército.

REGLAS ESPECIALES:
- El maestro de la flota: el Capitán corsario que sea tu General aumenta sus Ataques y Heridas a 3 y ganas las
reglas especiales Coraje y Tirador certero.
- El último golpe del Destino: las miniaturas amigas Corsario ganan la regla especial Traicioneros.
- Balistas de asalto: después de que ambos bandos hayan desplegado, pero antes del primer turno de la partida,
una sola Balista corsaria puede realizar un disparo siguiendo las reglas habituales para hacerlo.

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