Plan de Estudios Ajustes 2024
Plan de Estudios Ajustes 2024
Plan de Estudios Ajustes 2024
JEFE DE ÁREA:
INTEGRANTES:
1. Justificación:
La sociedad actual se desarrolla en un mundo multicultural y de una u otra forma interconectado, este hecho exige a los sistemas educativos orientar la
educación para el desarrollo de capacidades, competencias, actividades y valores que habiten en los estudiantes, para que puedan vivir ambientes abiertos
que le van a exigir el aprovechamiento y apropiación de los grandes avances de las tecnologías, pero contrariamente a lo que se cree la tecnología no solo
se asocian con los computadores, sino que incluyen todos los avances que los seres humanos han creado aplicando los descubrimientos de la ciencia para
mejorar la calidad de vida de sus congéneres, tal como lo afirma la serie de orientaciones generales para la educación en tecnología: “La tecnología
incluye, tanto los artefactos tangibles del entorno artificial diseñados por los humanos e intangibles como las organizaciones o los programas de
computador. También involucra a las personas, la infraestructura y los procesos requeridos para diseñar, manufacturar, operar y reparar los artefactos.”
Estamos viviendo la era de la tecnología, donde se genera y se globaliza el conocimiento a una velocidad inesperada, las sociedades contemporáneas
asisten a la realización de trascendentales cambios en la forma de comunicarse y de relacionarse, en lo cual gran responsabilidad la tiene la educación
frente a las tecnologías en cuanto a la capacidad de comprender y usar los avances tecnología, entendiendo esto para su vida cotidiana y productiva, de
esta manera se sostiene en las del Ministerio de Educación Nacional en orientaciones generales para la educación en tecnología “ La alfabetización
tecnológica es un propósito inaplazable de la educación porque con ella se busca que individuos y grupos estén en capacidad de comprender, evaluar,
usar y transformar objetos, procesos y sistemas tecnológicos, como requisito para su desempeño en la vida social y productiva. En otras palabras, y con el
propósito de reiterar su relevancia en la educación, “el desarrollo de actitudes científicas y tecnológicas tiene que ver con las habilidades que son
necesarias para enfrentarse a un ambiente que cambia rápidamente y que son útiles para resolver problemas, proponer soluciones y tomar decisiones
sobre la vida diaria” [1]
Es por ello que, para el Colegio Tibabuyes Universal, se constituye en un aporte para los estudiantes, el educarlos en la tecnología, haciendo de su
formación un proceso integral que incluye el desarrollo tecnológico del mundo, y las relaciones entre tecnología y ciencia, ética, técnica, procesos,
sistemas, artefactos, invención, investigación, innovación y descubrimiento
Fines de la educación a alcanzar con el área: desde los fines estipulados en la Ley General de Educación, la asignatura hará énfasis especialmente en los
siguientes
a) La adquisición y generación de los conocimientos científicos y técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos, y estéticos,
mediante la apropiación de hábitos intelectuales, adecuados para el desarrollo del saber
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b) El desarrollo de la capacidad crítica, reflexiva y analítica que fortalezca el avance científico, y tecnológico nacional, orientado con prioridad al
mejoramiento cultural, y de la calidad de la vida de la población, a la participación en la búsqueda de alternativas de solución a los problemas y al
progreso social y económico del país
c) La formación de la práctica del trabajo, mediante los conocimientos técnicos y habilidades, así como en la valoración del mismo como fundamento
del desarrollo individual y social
¿Que Esperamos? El Colegio Tibabuyes Universal en el año 2027 será una Institución que promueva prácticas lúdicas, ecológicas, investigativas y
turísticas, que forman personas en ambientes pedagógicos incluyentes que aportan a la transformación de su contexto, aprendiendo y generando
procesos de cambio con valor agregado a la educación integral de la comunidad educativa
PROPOSITO DE AREA
Orientar el uso sustentable de la tecnología respondiendo al entorno natural y la comunidad, desarrollando en el estudiante competencias que le permitan
proyectarse como agente transformador de la sociedad.
4. OBJETIVO
OBJETIVO GENERAL
Formar en tecnología e informática para contribuir al desarrollo de personas integrales con competencias STEAM+ (Ciencia, tecnología, arte,
matemática, ingeniería), implementando las nuevas tecnologías para mejorar las condiciones de vida personal, familiar y comunitaria.
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OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Reconocer las necesidades del entorno natural y social que puede abordar el saber tecnológico para solución de problemas de forma interdisciplinar.
Planear a partir desde el saber disciplinar y necesidades del entorno alternativas viables a problemáticas encontradas
Aplicar el proceso tecnológico y enfoque STEAM+ en la solución de problemas, tanto al Interior de la Tecnología misma, como en otras áreas y en su
cotidianidad desarrollando habilidades para la vida.
a. Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en el entorno y en el de nuestros
antepasados
b. Reconocer los productos tecnológicos del entorno cotidiano y los utilizarlos en forma segura y apropiada.
c. Reconocer y mencionar productos tecnológicos que contribuyen a la solución de problemas de la vida cotidiana.
d. Explorar el entorno cotidiano y diferenciar elementos naturales de artefactos elaborados con la intención de mejorar las condiciones de vida.
e. Identificar y comparar ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos tecnológicos en la solución de problemas de la vida
cotidiana.
f. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y ambientales, producto de la utilización de procesos y
artefactos de la tecnología.
Competencias STEAM
Adquirir los conocimientos científicos y tecnológicos necesarios para la vida cotidiana
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Resolver problemas relacionados con el desarrollo sostenible con la elaboración de proyectos STEAM en torno a problemas reales.
LINEAS DE ENSEÑANZA
1. LINEA INFORMATICA
2. LINEA DISEÑO
3. LINEA MECANICA Y ELECTRONICA
COGNITIVAS O LABORALES
PROCEDIMENTALES
AXIOLÓGICAS:
COGNITIVAS O LABORALES
● Maneja claramente los conceptos de ciencia, técnica y tecnología en cuanto a desarrollo y diferencias
● Conoce conceptos básicos de construcción y física para la elaboración de sus proyectos.
PROCEDIMENTALES
● Manifiesta una posición clara entre la relación y diferencia de ciencia, técnica y tecnología en su
desarrollo social
● Da ejemplos y aplicación claras de ciencia, técnica y tecnología
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● Realiza proyectos sencillos, siguiendo los pasos para su consecución, dando como resultado
construcciones.
Axiológicas:
GRADO SEGUNDO:
SEGUNDO LINEA INFORMATICA 1. Explica las normas de seguridad y SEGURIDAD Y NETIQUETA EN Comportamientos digitales
Utiliza patrones, unidades e etiqueta en el uso de internet. INTERNET adecuados.
instrumentos convencionales y LINEA DISEÑO Uso de mayúsculas en los
no convencionales en procesos mensajes.
Uso de emojis
de medición, cálculo y 2. Describe la historia de inventos
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APARATO
los resultados obtenidos para
Diseña y elabora creativamente un Elaboración de modelos con
responder preguntas sencillas. material reciclaje.
artefacto con material reciclable
(longitud, dureza, flexibilidad, LINEA INFORMATICA responsablemente en la red y utiliza Utilidades básicas de dispositivos
permeabilidad al agua, normas de netiqueta en los electrónicos.
solubilidad, ductilidad, diferentes espacios de Búsqueda de información en internet
maleabilidad, color, sabor, LINEA DISEÑO comunicación. Normas de Netiqueta (Como escribir
textura) para la elaboración de en internet)
diferentes objetos tecnológicos. Diseña planos de objetos simples y Análisis de objetos simples Diseño de planos de objetos simple
complejos nombrando cada una de y complejos. utilizando herramientas de medida y
sus partes. escribiendo las partes que lo
conforman.
Diseño de planos de objetos
LINEA MECANICA Y complejos utilizando herramientas de
ELECTRONICA medida y escribiendo las partes que lo
conforman.
SEGUNDO Resuelve distintos tipos de LINEA INFORMATICA Identifica y reconoce el entorno Manejo de teclados y Teclado (teclas y funciones)
problemas de su entorno. word haciendo uso del teclado comandos usando Word. Interfaz e iconos de word.
(MATEMÁTICAS) practicando sus funciones. Iconos principales de word.
Diseña y elabora un objeto simple a CONSTRUIR OBJETOS ● Diseño y elaboración de objeto simple
partir de material reciclable o SIMPLES con material reciclable.
reutilizable en el que aplique los ● Exposición de objeto simple utilidad y
conceptos de manejo y beneficios.
conservación de las materias
LINEA MECANICA Y
ELECTRONICA
primas.
Conoce que es una materia prima y MATERIAS PRIMAS ¿Qué es materia prima?
es consciente del buen uso que se le Manejo y conservación de materias
debe dar a estos materiales para primas.
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SEGUNDO LINEA INFORMATICA Reconoce el entorno word, escribe y HERRAMIENTAS DE Programa procesador de texto,
Escribe textos informativos, edita textos para comunicar sus ideas. PROCESADOR DE TEXTO interfaz, herramientas. Como
narrativos, descriptivos y de hacer un documento Márgenes.
opinión aplicando estrategias de
Uso de formas y smart art para
planeación, revisión, edición y Elabora correctamente un circuito hacer esquemas..
corrección de trabajos y textos eléctrico con su respectiva simbología
básica y usando correctamente DIBUJO DE CIRCUITOS
escritos, tanto en clase como en LINEA DISEÑO herramientas de trazo. ELECTRICOS
casa.
Uso de herramientas de trazo
para hacer circuitos eléctricos.
Comprende que un circuito
eléctrico básico está formado
por un generador o fuente
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Representa y construye formas proyecto final con estas para la feria de de datos.
bidimensionales y tecnología.
tridimensionales con el apoyo
en instrumentos de medida Realiza lecturas comprensivas
apropiados. textuales y audiovisuales en torno a la
tecnología y hace textos en word
utilizando las herramientas del
procesador.
PRIMERO Reconozco artefactos creados Utiliza los diferentes graficadores para GRAFICADORES 1.GRAFICANDO EN PAINT
por el hombre para satisfacer imitar gráficos, hacer dibujos, retocar 2. GRAFICANDO EN PIXEL ART
sus necesidades, los relaciono fotografías y exponer ideas. https://www.pixilart.com/draw
con los procesos de producción 3. Graficar con las formas de
y con los recursos naturales Word.
involucrados.
LINEA INFORMATICA
%C3%B3n%20de%20Proceso
%20Tecnol%C3%B3gico%3A
%20Secuencia,que%20llegamos
%20a%20su%20soluci%C3%B3n..
Identifico y comparo ventajas y LINEA INFORMATICA Reconoce el entorno de Excel, CONCEPTOS HOJA DE CALCULO 1. INTRODUCCIÓN AL
desventajas en la utilización de comprende su utilidad en el mundo (EXCEL BASICO) CURSO DE EXCEL
artefactos y procesos académico y laboral, y hace uso de BÁSICO (Concepto de
este para organizar información
tecnológicos en la solución de hoja de cálculo
problemas de la vida cotidiana. - Estructura básica de
una hoja de cálculo
- Libros y hojas)
2. OPERACIONES
BÁSICAS CON CELDAS
Y HOJAS
- Ajustar ancho de las
columnas y alto de las
filas
- Insertar y eliminar
filas y columnas
- Insertar y eliminar
SEGUNDO celdas
- Mover y copiar los
contenidos de las
celdas
- Ordenar celdas
- Combinar celdas
- - Inmovilizar y
movilizar paneles.
1_qu_son_los_mecanismos.ht
ml
https://scratch.mit.edu/
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LINEA MECANICA Y Diseña y construye una estructura BASES DE ROBOTICA Principios de robótica
ELECTRONICA KIT DE ROBOTICA
robótica, utilizando material reciclable, Sistemas de control
identificando materiales y herramientas http:// Sistemas mecánicos
usadas y exponiendo su funcionamiento. agrega.juntadeandalucia.es/ Sistemas eléctricos
repositorio/30032017/4f/es- Sistemas de programación.
Expone a través de Word o power point an_2017033012_9121323/41_c Elaboración de la estructura
diferentes tipos de robots creados por el omponentes_de_un_robot.html utilizando los kits robóticos (robotis
hombre para mejorar su estilo de vida. dream, legos) u otros materiales
cuadros, tablas y líneas de LINEA 2. Clasifica y reconoce las Clasificación de las Definición
tiempo. MECANICA Y estructuras naturales Características
estructuras en general que
● Desarrolla un tema de un área ELECTRONICA y artificiales de Elementos
intervienen en los
disciplinar, teniendo en cuenta: los acuerdo a sus historia
hechos relevantes, detalles desarrollos tecnológicos. partes.
concretos, citas, referencias y
vocabulario específico.
● Realiza construcciones LINEA DISEÑO Características y elementos de dibujo
geométricas usando regla y técnico, letra técnica.
compás.
● Lee y realiza gráficos en línea 3. Identifica los conceptos
● Realiza un esquema para básicos de dibujo técnico y Conceptos básicos
organizar la información que como se aplica en la de dibujo técnico.
presenta un texto. tecnología
● Elabora representaciones a partir
de información a partir de
información multimedia.
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Circuitos en paralelo
Estructuras Masivas
Estructuras Abovedadas
DESCRIPTOR: Representa conceptos de informática, mecánica, electrónica y diseño en la solución de talleres y guías propuestas por el docente.
LINEA DISEÑO · Representa de manera · DISEÑO DIGITAL · Conceptos de: línea, punto conexión,
gráfica digital los diferentes DE CIRCUITOS simbología.
componentes usados en la ELECTRICOS
electricidad y electrónica.
DESCRIPTOR: Indaga y clasifica los conceptos de informática, mecánica, electrónica y diseño en la construcción y socialización del proyecto de tecnología.
DESCRIPTOR: Desarrolla e identifica conceptos de informática, mecánica, electrónica y diseño en la construcción y socialización del proyecto de tecnología.
DESCRIPTOR: Aplica los conceptos de informática, mecánica, electrónica y diseño en la solución de talleres y guías propuestas por el docente.
DESCRIPTOR: Aplica los conceptos de informática, mecánica, electrónica y diseño en elaboración de objetos y figuras en 3D.
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DESCRIPTOR: Aplica los conceptos de informática, mecánica, electrónica y diseño en la construcción y socialización del proyecto de tecnología.
● Propongo mejoras en LINEA INFORMATICA Realiza ejercicios en la hoja Funciones Lógicos Conceptos de:
TERCERO
las soluciones de cálculo utilizando Función, hoja cálculo, sintaxis
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DESCRIPTOR:
Utiliza las TIC para la consulta y aprendizaje de la teoría del color publicitario y el diseño de algoritmos de programación.
Utiliza recursos tecnológicos para la implementación de mecanismos de control.
DESCRIPTOR: Integra la programación dentro de los mecanismos de control y los aplica por medio de proyectos con marketing digital.
DERECHO BÁSICO
TRIMESTRE COMPETENCIA INDICADORES EJES TEMÁTICOS CONTENIDOS
DEL APRENDIZAJE
PRIMERO Algoritmos de
Fortalece su programación.
aprendizaje con el
uso de diferentes Solución de problemas
tecnologías para Diseña algoritmos de
a partir de un
ser aplicadas en programación para
LINEA algoritmo.
áreas del dar solución a Programación avanzada.
INFORMATICA.
conocimiento y en algunos problemas
la cotidianidad. Implementación de
propuestos.
algoritmos de
programación en un
programa digital.
Conceptos de
marketing,
Inducción, historia,
Utiliza conceptos de
componentes y
marketing digital con
Conceptos de Marketing Digital estrategias de
LINEA DISEÑO
el propósito de
marketing digital
diseñar proyectos que
integre la teoría y la
práctica.
DESCRIPTOR: Diseña material publicitario enfocado en el público objetivo y en el producto de mecanismo de control que se ofrece.
DERECHO BÁSICO
TRIMESTRE COMPETENCIA INDICADORES EJES TEMÁTICOS CONTENIDOS
DEL APRENDIZAJE
Tipos de redes sociales
Configuración y
Comprende que son
LINEA privacidad de las redes.
las redes sociales y su Redes sociales
INFORMATICA. Tipos de perfiles en las
uso en la sociedad.
redes.
Público objetivo
Fortalece su Automatismos cíclicos
aprendizaje con el
Identifica los tipos de Automatismos no
uso de diferentes
LINEA MECANICA mecanismos de cíclicos
SEGUNDO tecnologías para Tipos de mecanismos de control
ser aplicadas en
Y ELECTRONICA control que existen Programador de Bote
áreas del en un artefacto. Programador mecánico
conocimiento y en
la cotidianidad. Desarrollo de
Comprende la estrategias
LINEA DISEÑO
importancia del Objetivos de marketing
Diseño publicitario
diseño publicitario en Mensajes de marketing
el campo comercial. Tácticas de Masrketing
Buscadores SEO
DESCRIPTOR: Realiza un macroproyecto con mecanismos de control automático teniendo en cuenta los elementos de marketing digital y la divulgación por medio de blog o sitio web personal.
DERECHO BÁSICO
TRIMESTRE COMPETENCIA INDICADORES EJES TEMÁTICOS CONTENIDOS
DEL APRENDIZAJE
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Derechos de autor y
plagio
Diseña con eficiencia Delitos informáticos
LINEA
un blog en diferentes Blog (comportamientos digitales) Seguridad informática
INFORMATICA.
plataformas. Plantillas y estilos
Diseños de sitios web y
blog personales
Tipos de proyectos con
Fortalece su mecanismos
aprendizaje con el automáticos
Diseña un proyecto
uso de diferentes LINEA MECANICA, Diseño de proyectos
sencillo con Proyecto con mecanismos de control.
TERCERO tecnologías para ELECTRICIDAD Y automatizados
ser aplicadas en mecanismos de
ELECTRONICA Funcionalidad del
áreas del control.
proyecto
conocimiento y en Manual del usuario de
la cotidianidad. un proyecto
Marketing en redes
Propone el diseño del
Marketing de
proyecto con
contenidos
LINEA DISEÑO
mecanismos teniendo
Proyecto marketing. Publicidad en Línea
en cuenta la teoría
Medición de Resultados
del color y el diseño
Análisis de Datos
publicitario.