Guia 1
Guia 1
Guia 1
LECCIÓN 1.................................................................................................................. 4
Reglas del laboratorio .......................................................................................... 4
LECCIÓN 2.................................................................................................................. 6
La Computadora................................................................................................... 6
LECCIÓN 3.................................................................................................................. 8
Mi Primera Computadora .................................................................................... 8
LECCIÓN 4................................................................................................................ 10
Encender y Apagar mi Computadora ........................................................... 10
LECCIÓN 5 & 6 ......................................................................................................... 14
El Mouse ................................................................................................................ 14
LECCIÓN 7................................................................................................................ 17
El Escritorio de trabajo de mi computadora ................................................... 17
LECCIÓN 8 & 9 ......................................................................................................... 20
El Teclado. ............................................................................................................ 20
LECCIÓN 10.............................................................................................................. 23
RapidTyping .......................................................................................................... 23
LECCIÓN 11 & 12..................................................................................................... 25
Captura de Palabras .......................................................................................... 25
LECCIÓN 13.............................................................................................................. 26
Mi Primer Cuento. ................................................................................................ 26
LECCIÓN 14.............................................................................................................. 28
Los Accesorios del Sistema ................................................................................ 28
LECCIÓN 15 & 16..................................................................................................... 30
Paint ....................................................................................................................... 30
LECCIÓN 17.............................................................................................................. 33
Dibuja un Robot ................................................................................................... 33
LECCIÓN 18 & 19..................................................................................................... 35
Pinceles en Paint.................................................................................................. 35
LECCIÓN 20 & 21..................................................................................................... 38
Herramienta de Texto en Paint ......................................................................... 38
LECCIÓN 22.............................................................................................................. 41
Guardar y Abrir Mi Dibujo ................................................................................... 41
LECCIÓN 23.............................................................................................................. 43
Dibujo a Mi Familia .............................................................................................. 43
LECCIÓN 24.............................................................................................................. 44
Internet y la Seguridad de Internet .................................................................. 44
LECCIÓN 1
Tema:
Reglas del laboratorio
ACTIVIDADES:
I. Pon atención al video que tu profesor (a) proyectara
en su computador.
Competencia:
Reconoce las partes que componen la computadora.
Reconoce el monitor, el ratón, la impresora, el case,
otros y la función de estos.
Indicadores:
Conoce las partes básicas de la computadora.
ACTIVIDADES:
Monitor Gabinete
Teclado
Mouse
LECCIÓN 3
Tema:
Mi Primera Computadora
Competencia:
Reconoce las partes de la computadora.
Indicadores:
Conoce la función de las partes básicas de la
computadora, indicando su nombre correcto.
ACTIVIDADES:
I. Junto a tu profesor(a) lee el nombre del componente
junto a la función.
Monitor:
El monitor de computadora es el principal dispositivo de
salida que muestra datos o información al usuario.
Gabinete o case:
Básicamente es una caja preparada para colocar en su
interior todos los componentes que conforman una PC.
Teclado:
Es un dispositivo o periféricos de entrada, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir. Que
nos permite ingresar información a nuestra PC.
Mouse:
El ratón o mouse, es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora.
LECCIÓN 4
Tema:
Encender y Apagar mi Computadora
Competencia:
Realiza adecuadamente el arranque de su
computadora.
Indicadores:
Reconoce el botón de encendido, y el procedimiento
para encender el computador.
ACTIVIDADES:
Después de haber revisado las conexiones de tu
computador puedes encenderlo. Sigue estos sencillos
pasos:
Paso 1:
Oprime el botón de Encender o Power, usualmente es el
botón más grande que encuentras en la parte frontal
del gabinete y tiene el símbolo de encendido.
Paso 2:
Enciende el monitor oprimiendo el botón de encendido
o power. La ubicación del botón depende del
fabricante, se puede encontrar en la parte delantera,
trasera o lateral de la pantalla.
I. Observa con atención lo que realizará tu profesor (a).
Indicadores:
Utiliza el ratón de manera correcta.
ACTIVIDADES:
I. Colorea de un color diferente cada una de las partes
que compone el mouse.
2. Marca con una X cuál de las siguientes dos imágenes
representan la manera incorrecta de tomar el mouse.
LECCIÓN 7
Tema:
El Escritorio de trabajo de mi computadora
Competencia:
Identifica el escritorio de trabajo de la computadora y el
funcionamiento correcto de sus iconos y elementos
principales.
Indicadores:
Identifica correctamente las partes que componen el
escritorio de trabajo de la computadora.
ACTIVIDADES:
I. A continuación, en la siguiente página realiza los
dibujos que se te piden, luego píntalos.
1. Icono de la PAPELERA DE RECICLAJE
2. Icono del Acceso a MIS DOCUMENTOS
3. Icono del NAVEGADOR DE INTERNET
4. Icono del BOTON DE INICIO
LECCIÓN 8 & 9
Tema:
El Teclado.
Competencia:
Aprende el teclado y sus partes
Indicadores:
Identifica las partes del teclado.
ACTIVIDADES:
Después de haber identificado cada una de las partes
del teclado, a continuación te mostramos cuales son los
componentes más importantes del teclado. Colorea
cada teclado de un color diferente.
1. TECLADO DE FUNCIONES:
Funcionan de acuerdo al programa o aplicación que
esté abierto.
2. TECLADO ALFANÚMERICO:
Contiene números y letras en las teclas.
3. TECLADO NÚMERICO:
Es el conjunto de teclas de un teclado de computadora
que hace referencia a los números, operaciones
aritméticas, comas y otras teclas, como otra tecla Enter
y el Num Lock.
LECCIÓN 10
Tema:
RapidTyping
Competencia:
Aprende a identificar al teclado y sus partes.
Indicadores:
Practica el uso del teclado por medio de los ejercicios
planteados dentro del programa.
ACTIVIDADES:
Indicadores:
Practica el uso del teclado por medio de los ejercicios
planteados dentro del programa.
ACTIVIDADES:
Realiza los ejercicios planteados dentro del programa
RapidTyping, al finalizar todos ellos pídele a tu
profesor(a) que te indique como puedes continuar con
los demás ejercicios.
LECCIÓN 13
Tema:
Mi Primer Cuento.
Competencia:
Practica con el teclado utilizando los dedos
adecuadamente y copiando un pequeño fragmento
dentro del programa RapidTyping.
Indicadores:
Practica el uso del teclado por medio del ejercicio
planteado.
ACTIVIDADES:
I. Presta atención a lo que realizará tu profesor (a) en la
pantalla de su computador, ella/él te indicara a que
sección del programa RapidTyping, deberás ingresar
para poder copiar el siguiente fragmento del cuento
que se encuentra en la siguiente página:
LECCIÓN 14
Tema:
Los Accesorios del Sistema
Competencia:
Reconoce los pasos para entrar a los accesorios del
sistema ubicando el programa de dibujo y el
procesador de textos básicos.
Indicadores:
Realiza correctamente los pasos para ingresar a los
programas.
ACTIVIDADES:
I. Observa en la pantalla de tu profesor (a), los pasos
que realiza para poder ingresar al programa Paint y a
WordPad.
.
LECCIÓN 15 & 16
Tema:
Paint
Competencia:
Reconoce el programa de dibujo del sistema.
Indicadores:
Aprende a utilizar diferentes herramientas dentro del
programa Paint.
ACTIVIDADES:
Indicadores:
Aprende a utilizar diferentes herramientas dentro del
programa Paint correctamente.
ACTIVIDADES:
I. Abre en tu computadora el programa Paint, luego ve
y abre un nuevo lienzo para trabajar. (Observa la
imagen como referencia.)
II. Escribe junto a cada icono el nombre de la
herramienta del programa de dibujo.
Competencia:
Desarrolla su habilidad para dibujar.
Indicadores:
Aprende a utilizar diferentes herramientas dentro del
programa Paint correctamente.
ACTIVIDADES:
I. Abre en tu computadora el programa Paint, luego ve
y abre un nuevo lienzo para trabajar. (Observa la
imagen como referencia.)
Competencia:
Reconoce y utiliza las herramientas de Texto del
Programa de Dibujo
Indicadores:
Aprende a utilizar diferentes herramientas dentro del
programa Paint correctamente.
ACTIVIDADES:
Competencia:
Reconoce el procedimiento para abrir y guardar los
dibujos que ha creado.
Indicadores:
Guarda y abre sus dibujos correctamente.
.
ACTIVIDADES:
I. Abre en tu computadora el programa Paint, luego ve
y abre un nuevo lienzo para trabajar.
Competencia:
Aplica su creatividad, con la ayuda de las herramientas
de dibujo del sistema.
Indicadores:
Aplica y refuerza los conocimientos adquiridos dentro
del programa de Paint.
ACTIVIDADES:
I. Abre en tu computadora el programa Paint, luego ve
y abre un nuevo lienzo para trabajar.
Competencia:
Reconoce el concepto de Internet y las reglas de
seguridad para navegar en la Web.
ACTIVIDADES:
I. Pon atención al video que tu profesor (a) proyectara
en su computador.