Herramientas Tecnologicas
Herramientas Tecnologicas
Herramientas Tecnologicas
FACULTAD DE LA EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN DIDÁCTICA DE LA FÍSICA
Las herramientas digitales educativas pueden ser un aliado para los docentes. Para
que las TICs sean realmente útiles hemos de tener claro para qué usarlas:
1. Prezi
○ Descripción: Prezi permite la creación de presentaciones no lineales
que ofrecen una estructura visual dinámica y atractiva. Las
presentaciones pueden incluir zoom en diferentes secciones para
enfocar la atención del estudiante en puntos específicos(VOCA
Editorial, n.d.).
○ Uso Educativo: Es ideal para exposiciones interactivas, permitiendo a
los profesores capturar y mantener la atención de los estudiantes
durante las clases.
2. Genially
○ Descripción: Plataforma online que permite diseñar presentaciones,
infografías, y juegos interactivos. Genially ofrece una amplia gama de
plantillas y herramientas de diseño sin requerir conocimientos
avanzados (EXCEL MAGISTER, s.f.)
○ Uso Educativo: Utilizada ampliamente para crear materiales
didácticos innovadores y motivadores, haciendo que el aprendizaje
sea más dinámico y participativo.
1. Educaplay
○ Descripción: Educaplay facilita la creación de actividades educativas
multimedia como mapas, crucigramas, y sopas de letras (WEB DEL
MAESTRO (CMF), s.f.).
○ Uso Educativo: Permite a los educadores diseñar actividades
interactivas que pueden ser integradas en las clases para reforzar
conceptos de manera lúdica.
2. JClic
○ Descripción: Software libre para crear, realizar y evaluar actividades
educativas multimedia. Funciona en varios sistemas operativos y es
muy útil para desarrollar contenidos interactivos (WEB DEL MAESTRO
(CMF), s.f.)
○ Uso Educativo: Favorece la creación de ejercicios personalizados que
pueden adaptarse a las necesidades específicas de los estudiantes.
Herramientas para la Gestión de Aulas Virtuales
1. Google Classroom
○ Descripción: Plataforma que permite crear un entorno de aula virtual
donde los profesores pueden gestionar tareas, comunicarse con
estudiantes y compartir recursos de manera eficiente (VOCA Editorial,
s.f.)
○ Uso Educativo: Facilita la organización y seguimiento del progreso de
los estudiantes, integrando varias herramientas de Google para un
entorno de aprendizaje cohesivo.
2. Edmodo
○ Descripción: Funciona como una red social educativa que facilita la
comunicación y el intercambio de recursos entre profesores,
estudiantes y padres (VOCA Editorial, s.f.)
○ Uso Educativo: Promueve una comunicación constante y efectiva,
permitiendo a los docentes planificar y compartir contenidos
educativos de forma sencilla.
1. Zoom
○ Descripción: Plataforma popular para videoconferencias que soporta
grandes grupos y ofrece funcionalidades como la grabación de
sesiones y transcripciones automáticas (VOCA Editorial, s.f.)).
○ Uso Educativo: Ideal para clases en línea, seminarios y reuniones,
facilitando la interacción en tiempo real entre profesores y estudiantes.
2. Google Meet
○ Descripción: Integrado con Google Classroom, permite realizar
videollamadas y reuniones virtuales de manera sencilla y eficiente
(VOCA Editorial, s.f.).
○ Uso Educativo: Proporciona una plataforma accesible para clases
virtuales, apoyando la enseñanza a distancia con herramientas de
colaboración.
1. Canva
○ Descripción: Plataforma de diseño gráfico en línea que permite crear
materiales visuales atractivos como infografías, pósters y
presentaciones (Moreno, 2024).
○ Uso Educativo: Accesible para usuarios sin experiencia en diseño, es
ideal para elaborar recursos visuales que complementan las clases.
2. Adobe Captivate
○ Descripción: Herramienta avanzada para crear simulaciones y
contenidos interactivos. Es especialmente útil para desarrollar
formaciones y tutoriales en línea (Galileo Universidad, s.f.).
○ Uso Educativo: Facilita la creación de contenido de aprendizaje
interactivo y atractivo, mejorando la eficacia del proceso educativo.
1. Kahoot
○ Descripción: Aplicación que permite crear cuestionarios y juegos
interactivos, promoviendo la participación y la evaluación a través de la
gamificación (VOCA Editorial, s.f.)
○ Uso Educativo: Utilizada para revisar conceptos y evaluar
conocimientos de una manera divertida y competitiva, incentivando la
participación activa de los estudiantes.
2. ClassDojo
○ Descripción: Herramienta orientada a la gamificación del aula,
permite asignar puntos y crear informes sobre el comportamiento y
desempeño de los estudiantes (VOCA Editorial, s.f.)
○ Uso Educativo: Fomenta un ambiente de aprendizaje positivo y
colaborativo, al recompensar comportamientos y logros.
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educativas. https://webdelmaestrocmf.com/portal/17-herramientas-para-crear-
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