Herramientas Tecnologicas

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 11

SEDE SANTIAGO

FACULTAD DE LA EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN DIDÁCTICA DE LA FÍSICA

MATERIA: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LA ENSEÑANZA DE LA


FÍSICA

TEMA: HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LA CREACIÓN DE MATERIAL


DIDÁCTICO EN LÍNEA.

INTEGRANTES: ROSWEL CASTILLO


ABIGAIL PACHECO 3-748-1710
ORNELDO BODIN

PROFESORA: MIREYA BATISTA


INTRODUCCIÓN.

En la era digital actual, la educación ha evolucionado significativamente gracias al


uso de herramientas tecnológicas que permiten la creación de material didáctico en
línea. Estas herramientas no solo facilitan la tarea de los educadores, sino que
también mejoran la experiencia de aprendizaje de los estudiantes al hacerla más
interactiva y atractiva. En este trabajo, se explorarán diversas herramientas
tecnológicas que pueden ser utilizadas para crear material didáctico en línea,
destacando sus características principales y su utilidad en el ámbito educativo.
INTRODUCCIÓN................................................................................................................................................
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LA CREACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO
EN LÍNEA...........................................................................................................................................................
¿POR QUÉ USAR HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS?............................................................
Herramientas para la Creación de Presentaciones Interactivas..................................................................
1. Prezi...................................................................................................................................................
2. Genially...............................................................................................................................................
Herramientas para la Creación de Actividades Educativas..........................................................................
1. Educaplay...........................................................................................................................................
2. JClic....................................................................................................................................................
Herramientas para la Gestión de Aulas Virtuales.........................................................................................
1. Google Classroom..............................................................................................................................
2. Edmodo..............................................................................................................................................
Herramientas para Videoconferencias y Clases en Línea...........................................................................
1. Zoom..................................................................................................................................................
2. Google Meet.......................................................................................................................................
Herramientas de Diseño y Creación de Contenido......................................................................................
1. Canva.................................................................................................................................................
2. Adobe Captivate.................................................................................................................................
Herramientas de Gamificación y Evaluación................................................................................................
1. Kahoot................................................................................................................................................
2. ClassDojo...........................................................................................................................................
Conclusión........................................................................................................................................................
References........................................................................................................................................................
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA LA CREACIÓN
DE MATERIAL DIDÁCTICO EN LÍNEA.

¿POR QUÉ USAR HERRAMIENTAS DIGITALES


EDUCATIVAS?

Las herramientas digitales educativas pueden ser un aliado para los docentes. Para
que las TICs sean realmente útiles hemos de tener claro para qué usarlas:

1. Gestionar el curso académico con las LMS (Learning Management System:


Sistema de Gestión del Aprendizaje), herramientas educativas muy
completas.
2. Archivar documentos.
3. Crear aulas virtuales para interactuar con alumnos y dar acceso a contenidos.
4. Hacer videoconferencias.
5. Crear presentaciones, infografías, imágenes, etc.
6. Gamificar el aprendizaje con juegos que sirven como herramienta de
evaluación.
7. Fomentar la participación de los alumnos.

Algunas herramientas digitales educativas están más especializadas en la gestión


de los contenidos, otras en la interacción con los alumnos y otras en la gamificación
del aprendizaje.

Herramientas para la Creación de Presentaciones Interactivas.

1. Prezi
○ Descripción: Prezi permite la creación de presentaciones no lineales
que ofrecen una estructura visual dinámica y atractiva. Las
presentaciones pueden incluir zoom en diferentes secciones para
enfocar la atención del estudiante en puntos específicos(VOCA
Editorial, n.d.).
○ Uso Educativo: Es ideal para exposiciones interactivas, permitiendo a
los profesores capturar y mantener la atención de los estudiantes
durante las clases.
2. Genially
○ Descripción: Plataforma online que permite diseñar presentaciones,
infografías, y juegos interactivos. Genially ofrece una amplia gama de
plantillas y herramientas de diseño sin requerir conocimientos
avanzados (EXCEL MAGISTER, s.f.)
○ Uso Educativo: Utilizada ampliamente para crear materiales
didácticos innovadores y motivadores, haciendo que el aprendizaje
sea más dinámico y participativo.

Herramientas para la Creación de Actividades Educativas

1. Educaplay
○ Descripción: Educaplay facilita la creación de actividades educativas
multimedia como mapas, crucigramas, y sopas de letras (WEB DEL
MAESTRO (CMF), s.f.).
○ Uso Educativo: Permite a los educadores diseñar actividades
interactivas que pueden ser integradas en las clases para reforzar
conceptos de manera lúdica.
2. JClic
○ Descripción: Software libre para crear, realizar y evaluar actividades
educativas multimedia. Funciona en varios sistemas operativos y es
muy útil para desarrollar contenidos interactivos (WEB DEL MAESTRO
(CMF), s.f.)
○ Uso Educativo: Favorece la creación de ejercicios personalizados que
pueden adaptarse a las necesidades específicas de los estudiantes.
Herramientas para la Gestión de Aulas Virtuales

1. Google Classroom
○ Descripción: Plataforma que permite crear un entorno de aula virtual
donde los profesores pueden gestionar tareas, comunicarse con
estudiantes y compartir recursos de manera eficiente (VOCA Editorial,
s.f.)
○ Uso Educativo: Facilita la organización y seguimiento del progreso de
los estudiantes, integrando varias herramientas de Google para un
entorno de aprendizaje cohesivo.
2. Edmodo
○ Descripción: Funciona como una red social educativa que facilita la
comunicación y el intercambio de recursos entre profesores,
estudiantes y padres (VOCA Editorial, s.f.)
○ Uso Educativo: Promueve una comunicación constante y efectiva,
permitiendo a los docentes planificar y compartir contenidos
educativos de forma sencilla.

Herramientas para Videoconferencias y Clases en Línea

1. Zoom
○ Descripción: Plataforma popular para videoconferencias que soporta
grandes grupos y ofrece funcionalidades como la grabación de
sesiones y transcripciones automáticas (VOCA Editorial, s.f.)).
○ Uso Educativo: Ideal para clases en línea, seminarios y reuniones,
facilitando la interacción en tiempo real entre profesores y estudiantes.
2. Google Meet
○ Descripción: Integrado con Google Classroom, permite realizar
videollamadas y reuniones virtuales de manera sencilla y eficiente
(VOCA Editorial, s.f.).
○ Uso Educativo: Proporciona una plataforma accesible para clases
virtuales, apoyando la enseñanza a distancia con herramientas de
colaboración.

Herramientas de Diseño y Creación de Contenido

En la actualidad, las herramientas para la creación de contenidos y materiales


didácticos juegan un papel fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Estas herramientas permiten a los educadores diseñar recursos atractivos,
interactivos y personalizados, que facilitan la comprensión y retención de la
información por parte de los estudiantes.

1. Canva
○ Descripción: Plataforma de diseño gráfico en línea que permite crear
materiales visuales atractivos como infografías, pósters y
presentaciones (Moreno, 2024).
○ Uso Educativo: Accesible para usuarios sin experiencia en diseño, es
ideal para elaborar recursos visuales que complementan las clases.
2. Adobe Captivate
○ Descripción: Herramienta avanzada para crear simulaciones y
contenidos interactivos. Es especialmente útil para desarrollar
formaciones y tutoriales en línea (Galileo Universidad, s.f.).
○ Uso Educativo: Facilita la creación de contenido de aprendizaje
interactivo y atractivo, mejorando la eficacia del proceso educativo.

Herramientas de Gamificación y Evaluación

1. Kahoot
○ Descripción: Aplicación que permite crear cuestionarios y juegos
interactivos, promoviendo la participación y la evaluación a través de la
gamificación (VOCA Editorial, s.f.)
○ Uso Educativo: Utilizada para revisar conceptos y evaluar
conocimientos de una manera divertida y competitiva, incentivando la
participación activa de los estudiantes.
2. ClassDojo
○ Descripción: Herramienta orientada a la gamificación del aula,
permite asignar puntos y crear informes sobre el comportamiento y
desempeño de los estudiantes (VOCA Editorial, s.f.)
○ Uso Educativo: Fomenta un ambiente de aprendizaje positivo y
colaborativo, al recompensar comportamientos y logros.

3. Khan Academy es un sitio web de aprendizaje en línea, creada el 16 de


septiembre de 2006 por Salman Khan, egresado del Instituto de Tecnología
de Massachusetts y de la Universidad de Harvard. Tiene por propósito
«proporcionar una educación gratuita a nivel mundial para cualquier persona,
en cualquier lugar». Es un sitio de aprendizaje electrónico en línea gratuita,
basada en donaciones. Dirigido a escolares, desde primaria hasta
universidad, sobre matemáticas, biología, química, física, computación y
programación, humanidades, economía, finanzas e historia. Además de
vídeos instructivos, también ofrece ejercicios de práctica y un panel de
aprendizaje personalizado. Ha sido traducido a 59 idiomas y este número
sigue creciendo. Khan Academy inició un módulo de ciencias de la
computación en septiembre de 2012.

4. TikaTok: Es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la


creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se
puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito.

5. PhET (en inglés). Simulaciones interactivas para diversas áreas de


Ciencias, entre ellas Física y Química, que pueden utilizarse en línea o
descargarse. Permiten comprobar de forma práctica y virtual conceptos,
procesos o comportamientos de los materiales, las fuerzas o la energía.
Además, se incluyen ideas de uso en clase de estas simulaciones para los
docentes.

6. FisQuiWEb. Espacio web con multitud de recursos útiles, incluidos apuntes,


materiales en línea, minivideos, laboratorios, documentación.
Conclusión

Las herramientas tecnológicas para la creación de material didáctico en línea


ofrecen innumerables ventajas tanto para docentes como para estudiantes. Facilitan
la creación de contenidos atractivos, interactivos y personalizados, mejorando
significativamente la experiencia de aprendizaje. Al adoptar estas herramientas, los
educadores pueden enriquecer sus metodologías y mantener a los estudiantes
motivados y comprometidos. En un mundo cada vez más digital, estas tecnologías
se han convertido en componentes esenciales de la educación moderna,
promoviendo un aprendizaje más dinámico y efectivo.
References

Educación para la solaridad. (2017, marzo 14). 100 HERRAMIENTAS

GRATUITAS PARA CREAR MATERIALES EDUCATIVOS. Obtenido de.

https://educacionparalasolidaridad.com/2017/03/14/100-herramientas-

gratuitas-para-crear-materiales-educativos/

EXCEL MAGISTER. (n.d.). ¿CÓMO AYUDA GENIALLY EN LA

EDUCACIÓN? https://excelmagister.com/como-ayuda-genially-en-la-

educacion/

Galileo Universidad. (n.d.). Herramientas Web para la creación de recursos

didáctico. https://www.galileo.edu/ivn/noticias/herramientas-web-para-la-

creacion-de-recursos-didacticos/

Moreno, Á. (n.d.). Crea contenido educativo digital. Herramientas para la

creación de contenidos y materiales didácticos.

https://materiales-para.com/blog/herramientas-para-la-creacion-de-

contenidos-y-materiales-didacticos/

VOCA Editorial. (n.d.). Las 15 herramientas digitales educativas más útiles

para profesores. https://www.vocaeditorial.com/blog/herramientas-digitales-

educativas/

WEB DEL MAESTRO. (n.d.). 17 Herramientas para crear actividades

educativas. https://webdelmaestrocmf.com/portal/17-herramientas-para-crear-

actividades-educativas/

También podría gustarte