Teoría de Sistemas de Representación - Autocad 2010-2012
Teoría de Sistemas de Representación - Autocad 2010-2012
Teoría de Sistemas de Representación - Autocad 2010-2012
La interfaz del programa, tal y como está después de instalado, tiene los siguientes elementos,
enumerados de arriba abajo: El menú de la aplicación, la barra de herramientas de acceso rápido,
la cinta de opciones, el área de dibujo y la barra de estados. Cada una, a su vez, con sus propios
elementos y particularidades.
- El menú de la aplicación:
El menú de la aplicación es el botón representado por el icono del propio programa. Su función
principal es la de abrir, grabar y/o publicar los archivos de dibujo, aunque tiene integradas algunas
funciones adicionales. Incluye una caja de texto que le permitirá explorar y localizar comandos del
programa de una manera rápida y con una definición de la misma. Por ejemplo, si usted escribe
"polilínea" o "sombreado" obtiene no sólo el comando específico (si lo hay de acuerdo a su
búsqueda), sino también otros relacionados.
También es un excelente explorador de archivos de dibujo, toda vez que es capaz de presentar
iconos con vistas preliminares de los mismos, tanto de los que estén abiertos en su sesión actual
de dibujo, como aquellos que han sido abiertos recientemente.
Junto al "Menú de la aplicación" podemos ver la "Barra de Acceso rápido". En su parte izquierda
tiene un conmutador de espacios de trabajo, tema al que nos referiremos de modo particular en
breve. A su derecha están botones con algunos comandos comunes, como crear un nuevo dibujo,
abrir, grabar e imprimir (trazar). Esta barra podemos personalizarla eliminando o añadiendo
cualquier comando del programa. Lo que no recomiendo es que prescinda de los muy útiles
botones para deshacer y rehacer acciones.
Para personalizar la barra, utilizamos el menú desplegable que aparece con el último control a su
derecha. Es fácil desactivar algunos comandos presentes en la barra o activar algunos otros que se
sugieren en el listado. Por su parte, podemos añadir cualquier otro comando utilizando la opción
"Más comandos…" de ese mismo menú, que abre un cuadro de diálogo con todos los comandos
disponibles y desde el cual podemos arrastrarlos hacia la barra.
Es importante hacer notar que en este menú se encuentra una opción que eventualmente
podemos utilizar. Se trata de la opción "Mostrar barra de menús". Al hacerlo, se activa el menú de
comandos completo utilizado en versiones 2008 y anteriores, para que los usuarios
acostumbrados a él puedan, o bien prescindir de la cinta de opciones, o hacer una transición
menos dolorosa a la misma. Si usted usaba alguna versión de Autocad anterior a 2009, podrá
- La cinta de opciones:
Su resultado es la reorganización de los comandos del programa en una barra organizada en fichas
y éstas a su vez divididas en grupos.
La barra de título de cada grupo, en la parte inferior del mismo, suele incluir un pequeño triángulo
que al ser pulsado expande el grupo mostrando comandos que hasta ese momento estaban
ocultos. La chincheta que aparece permite fijarlos en pantalla. En algunos casos, puede usted
encontrar, además del triángulo, un disparador de cuadros de diálogo (en forma de flecha),
dependiendo del grupo del que se trate. La cinta también es personalizable y que podemos
añadirle o quitarle secciones.
Lo que tal vez podría resultarle útil, para ganar más espacio en el área de dibujo, es la opción para
minimizar la cinta ocultando los comandos y dejando sólo los nombres de ficha, o bien, mostrando
sólo los nombres de fichas y sus grupos. Una tercer variante muestra los nombres de fichas y el
primer botón de cada grupo, así como la posibilidad también de convertir la cinta de comandos en
un panel flotante sobre la interfaz.
Si usted mantiene el cursor del ratón sobre un comando, sin pulsarlo, no sólo aparece una ventana
con texto descriptivo del mismo, sino incluso con un ejemplo gráfico sobre su uso.
Debajo del área de dibujo tenemos la ventana de línea de comandos de Autocad. Entender cómo
interactúa con el resto del programa es muy importante para su uso. Cuando pulsamos un botón
de la cinta de opciones, lo que en realidad estamos haciendo es darle una orden al programa para
que realice cierta acción. Estamos indicándole un comando, ya sea para que dibuje o para que
modifique un objeto en pantalla. Eso ocurre con cualquier programa de computadora, pero en el
caso de Autocad, además, esto se refleja inmediatamente en la ventana de línea de comandos.
La ventana de línea de comandos nos permite interactuar aún más con los comandos que usamos
en Autocad, ya que casi siempre debemos elegir entre opciones posteriores y/o indicar valores de
longitud, coordenadas o ángulos.
Pulsamos el botón de la cinta de opciones que sirve para dibujar un círculo, por lo que la ventana
de línea de comandos responde solicitando el centro del círculo, o bien que elijamos un método
alternativo para dibujarlo.
Esto significa que Autocad espera que indiquemos las coordenadas del centro del círculo, o bien
que dibujemos dicho círculo en base a otros valores: "3P" (3 puntos), "2P" (2 puntos) o "Ttr" (2
puntos tangentes y un radio) (cuando veamos geometría de los objetos, veremos cómo se
construye un círculo con tales valores). Supongamos que deseamos utilizar el método
predeterminado, o sea, indicando el centro del círculo. Haciendo "clic" con el botón izquierdo del
ratón en cualquier punto de la pantalla, ése punto será el centro del círculo. Al hacerlo, la ventana
de comandos nos dará ahora la siguiente respuesta:
El valor que escribamos en la ventana de línea de comandos será el radio del círculo. ¿Qué pasa si
deseamos usar el diámetro en lugar del radio? Entonces será necesario que le digamos a Autocad
que vamos a indicar un valor de diámetro. Para ello escribimos una "D" y pulsamos "ENTER", la
"Ventana de comandos" cambiará de mensaje solicitándonos ahora el diámetro.
Si capturara un valor, ése sería el diámetro del círculo. Podemos darnos cuenta de que el círculo
se dibujaba en pantalla conforme movíamos el ratón con el área de dibujo e inclusive que
cualquier otro clic hubiera dibujado el círculo independientemente de que no capturáramos
ningún valor o parámetro en la ventana de línea de comandos. Sin embargo, lo importante a
resaltar aquí es que la ventana de línea de comandos nos permite dos cosas: a) elegir un
procedimiento específico para construir el objeto, en este ejemplo un círculo en base a su centro y
su diámetro y; b) dar valores para que dicho objeto tuviera medidas exactas.
Por tanto, la ventana de línea de comandos es el medio que nos permite elegir procedimientos (u
opciones) para construir objetos e indicar los valores exactos de los mismos.
Nótese que las listas de opciones de la ventana siempre están entre corchetes y que están
separadas entre sí con una diagonal. Para elegir una opción debemos teclear la letra (o letras)
mayúscula(s) en la línea de comandos. Como la letra "D" para elegir "Diámetro" en el ejemplo
anterior.
Durante todo nuestro trabajo con Autocad, la interacción con la ventana de línea comandos es
esencial, como lo habíamos anunciado al inicio de esta apartado; nos ayudará a saber siempre cuál
es el requerimiento de información del programa para cumplir con el comando, así como será el
mecanismo por el que, a su vez, nosotros podamos tener información de las acciones que está
ejecutando el programa y de los objetos de dibujo involucrados.
La idea que subyace en esta característica de Autocad es que el usuario, al crear o editar objetos,
pueda, al capturar parámetros o elegir opciones ahí donde está el cursor, centrar su atención en el
área de dibujo, sin necesidad de alternar la vista entre la pantalla y la ventana de línea de
comandos, aunque no es suficiente para prescindir completamente de esta última. Por el
contrario, siempre es probable que haya quienes deseen desactivar la entrada dinámica de
parámetros, sobre todo cuando trabajen en dibujos cuya complejidad haga deseable la menor
cantidad posible de elementos en pantalla. Para activar/desactivar la captura y presentación
dinámica de datos, usamos el siguiente botón de la barra de estado.
- La barra de estados:
La barra de estado contiene una serie de botones cuya utilidad iremos revisando paulatinamente,
lo que aquí cabe destacar es que su uso es tan sencillo como usar el cursor del ratón sobre
cualquiera de sus elementos.
Este es un elemento de la interfaz que se activa con un botón de la barra de estado. Muestra una
vista en miniatura de los dibujos abiertos en nuestra sesión de trabajo y su uso es tan simple como
pulsar el botón.
Como podrá observar, cada dibujo abierto tiene a su vez al menos 2 presentaciones, aunque
puede tener muchas más, como estudiaremos en su momento. Para ver esas presentaciones para
el dibujo actual, pulsamos el botón que acompaña al que acabamos de ver.
- Paletas:
Dada la gran cantidad de herramientas de las que dispone Autocad, éstas también pueden
agruparse en ventanas llamadas Paletas. Las Paletas de herramientas pueden ubicarse en
cualquier parte de la interfaz, adosándose a alguno de sus lados, o bien manteniéndose flotantes
sobre el área de dibujo. Para activar las paletas de herramientas, utilizamos el botón "Vista-
Paletas-Paletas de herramientas". En ese mismo grupo podrá descubrir que hay un buen número
de paletas para distintos fines que iremos utilizando.
- El menú contextual:
El menú contextual es muy común en cualquier programa. Aparece señalando cierto objeto y
pulsando el botón derecho del ratón y se le denomina "contextual" porque las opciones que
presenta dependen tanto del objeto señalado con el cursor, como del proceso o comando que
esté realizando. En el caso de Autocad esto último es muy claro, ya que puede combinarse muy
bien con la interacción con la ventana de línea de comandos. En la creación de círculos, por
ejemplo, puede pulsarse el botón derecho del ratón para obtener las opciones correspondientes a
cada paso del comando.
Por tanto, podemos afirmar que, una vez iniciado un comando, puede pulsarse el botón derecho
del ratón y lo que veremos en el menú contextual son todas las opciones de ese mismo comando,
así como la posibilidad de cancelar o aceptar (con la opción "Intro") la opción predeterminada.
Esta es una manera cómoda, incluso elegante, de elegir sin necesidad de pulsar la letra de la
opción en la ventana de línea de comandos. Sobra decir que cuando no hay ningún comando en
ejecución, y no está seleccionado ningún objeto, obtenemos un menú contextual distinto al que
aparece cuando hay uno o más objetos seleccionados.
La interfaz de Autocad se puede adaptar de diversas maneras para personalizar su uso. Por
ejemplo, podemos modificar el botón derecho del ratón para que ya no aparezca el menú
contextual, podemos cambiar el tamaño del cursor o los colores en pantalla. Sin embargo, esta es
una de esas posibilidades paradójicas, ya que si bien muchos cambios son posibles, generalmente
la configuración predeterminada funciona muy bien para la gran mayoría de los usuarios. Así que a
menos que quiera que el programa tenga un funcionamiento muy particular, lo sugerido es que lo
deje como está.
El menú de la aplicación contiene un botón llamado "Opciones", el cual abre un cuadro de diálogo
donde podemos modificar no sólo la apariencia de Autocad, sino también muchos otros
parámetros de funcionamiento.
La ceja "Visual", tiene 6 secciones directamente relacionadas con la visualización en pantalla de los
objetos que dibujemos. La primera sección tiene una serie de elementos de la ventana de la
interfaz que son opcionales. De dicha lista, es recomendable desactivar las barras de
desplazamiento vertical y horizontal, ya que las herramientas de "Zoom" que estudiaremos en el
Por su parte, el botón "Colores..." nos abre un cuadro de diálogo que nos permite modificar la
combinación de colores de la interfaz de Autocad.
Como ya pudo observar, el color oscuro del área de dibujo de Autocad hace que el contraste con
las líneas dibujadas sea muy alto, aun cuando las dibujemos con colores distintos al blanco. El
cursor y otros elementos que aparecen en el área de dibujo (como las líneas de rastreo que se
estudiarán más adelante), también tienen un contraste muy claro cuando usamos el negro como
fondo. Así que, de nueva cuenta, sugerimos utilizar los colores por defecto del programa, aunque
usted puede modificarlos libremente, por supuesto.
Otro ejemplo de cambio en la interfaz de pantalla de Autocad es el tamaño del cursor. La barra de
desplazamiento del mismo cuadro de diálogo permite modificarlo. Su valor predeterminado es 5.
En los ejemplos que hemos presentado que cuando la ventana de comandos le pedía seleccionar
un objeto, aparecía un pequeño cuadro en lugar del cursor común. Se trata, precisamente, de la
caja de selección, cuyo tamaño también es modificable, pero esta vez en la ficha "Selección" del
cuadro de diálogo "Opciones" que estamos revisando:
Con Autocad podemos realizar dibujos de muy diverso tipo, desde planos arquitectónicos de todo
un edificio, hasta dibujos de piezas de maquinaria tan finas como las de un reloj. Esto impone el
problema de las unidades de medida que requiere un dibujo o el otro. Mientras que un mapa
puede tener como unidades de medida metros, o kilómetros según el caso, una pieza pequeña
puede ser de milímetros, incluso de décimas de milímetro. A su vez, todos sabemos que existen
distintos tipos de unidades de medida, como los centímetros y las pulgadas. Por su parte, las
pulgadas pueden reflejarse en formato decimal, por ejemplo, 3.5" aunque también puede verse en
formato fraccionario, como 3 ½". Los ángulos por su parte, pueden reflejarse como ángulos
decimales (25.5°), o bien en grados minutos y segundos (25°30').
Todo esto nos obliga a considerar algunas convenciones que nos permitan trabajar con las
unidades de medida y los formatos adecuados a cada dibujo.
Las unidades de medida que maneja Autocad son, sencillamente, "unidades de dibujo". Esto es, si
dibujamos una línea que mida 10, medirá entonces 10 unidades de dibujo. Podríamos incluso
llamarles coloquialmente "unidades Autocad", aunque oficialmente no se le llamen así. ¿Cuánto
representan 10 unidades de dibujo en la realidad? Eso depende de usted: si necesita dibujar una
línea que represente el lado de un muro de 10 metros, entonces 10 unidades de dibujo serán 10
metros. Una segunda línea de 2.5 unidades de dibujo representará una distancia de dos y medio
metros. Si va a dibujar un mapa de carreteras y hace un segmento de carretera de 200 unidades
de dibujo, es su decisión el que esos 200 representen 200 kilómetros. Si usted quiere considerar
una unidad de dibujo igual a un metro y luego desea dibujar una línea de un kilómetro, entonces la
longitud de la línea será de 1000 unidades de dibujo.
Esto tiene entonces 2 implicaciones a considerar: a) Usted puede dibujar en Autocad usando las
medidas reales de su objeto. Una unidad de medida real (milímetro, metro o kilómetro) será igual
a una unidad de dibujo. En sentido estricto podríamos así dibujar cosas increíblemente pequeñas o
increíblemente grandes. b) Autocad puede manejar una precisión hasta de 16 posiciones después
del punto decimal. Aunque conviene utilizar esta capacidad sólo cuando es estrictamente
necesario para aprovechar mejor los recursos de la computadora. Así que he aquí el segundo
elemento a tener en cuenta: si va usted a dibujar un edificio de 25 metros de alto, entonces le
convendrá establecer un metro igual a una unidad de dibujo. Si ese edificio va a tener detalles en
centímetros, entonces deberá usar una precisión de 2 decimales, con lo que un metro quince
centímetros serán 1.15 unidades de dibujo. Claro que si dicho edificio, por alguna razón extraña,
requiriera de detalles milimétricos, entonces se requerirían 3 posiciones decimales para la
precisión. Un metro quince centímetros ocho milímetros serían 1.158 unidades de dibujo.
De lo anterior se desprende que la decisión de equivalencia entre las unidades de dibujo y las
unidades de medida depende de las necesidades de su dibujo y de la precisión con la que debe
trabajar.
El filósofo francés René Descartes, aquél que en el siglo XVII dijo "pienso, luego existo" Bueno, a
ese hombre, se le atribuye el desarrollo de la disciplina llamada Geometría Analítica. Pero no se
espante, no vamos a relacionar a las matemáticas con los dibujos de Autocad, sólo lo
mencionamos porque él inventó un sistema para la identificación de puntos en un plano que se le
conoce como plano cartesiano (aunque si esto se deriva de su nombre, debería llamarse "plano
descartesiano" ¿No?). El plano cartesiano, compuesto por un eje horizontal llamado eje X o eje de
las abscisas y un eje vertical llamado eje Y o eje de las ordenadas, permite ubicar con un par de
valores la posición univoca de un punto.
El punto de intersección entre el eje X y el eje Y es el punto origen, es decir, sus coordenadas son
0,0. Los valores sobre el eje X a la derecha son positivos y los valores a la izquierda negativos. Los
valores sobre el eje Y hacia arriba del punto de origen son positivos y hacia abajo negativos.
Existe un tercer eje, perpendicular a los ejes X y Y, llamado eje Z, que usamos fundamentalmente
para el dibujo tridimensional, pero lo ignoraremos por lo pronto. Volveremos a él en la sección
correspondiente al dibujo en 3D.
En Autocad podemos indicar cualesquier coordenada, aún aquellas con valores X y Y negativos,
aunque el área de dibujo se encuentra fundamentalmente en el cuadrante superior derecho,
donde tanto X como Y son positivos.
Así, para dibujar una línea con toda exactitud, basta con indicar las coordenadas de los puntos
extremos de la línea. Veamos un ejemplo usando las coordenadas X=-65, Y=-50 (en el tercer
cuadrante) para el primer punto y de X=70, Y=85 (en el primer cuadrante) para el segundo punto.
Cuando introducimos valores de coordenadas X,Y exactas con relación al origen (0,0), entonces
estamos usando coordenadas cartesianas absolutas.
Para dibujar líneas, rectángulos, arcos o cualesquier otro objeto en Autocad podemos indicar las
coordenadas absolutas de los puntos necesarios. En el caso de la línea, por ejemplo, de su punto
inicial y su punto final. Si se recuerda el ejemplo del círculo, podríamos crear uno con toda
exactitud dando las coordenadas absolutas de su centro y luego el valor de su radio. No está de
más decir que cuando tecleamos las coordenadas, el primer valor sin excepción corresponderá al
eje X y el segundo al eje Y, separados por una coma y dicha captura puede darse tanto en la
ventana de línea de comandos como en las cajas de la captura dinámica de parámetros.
Las coordenadas polares absolutas también tienen como punto de referencia las coordenadas de
origen, es decir, 0,0, pero en vez de indicar los valores X y Y de un punto, sólo se requiere la
distancia respecto al origen y el ángulo. Los ángulos se cuentan desde el eje X y en sentido
contrario a las manecillas del reloj, el vértice del ángulo coincide con el punto origen.
En la Ventana de comandos o las cajas de captura junto al cursor, según esté usando o no la
captura dinámica de parámetros, las coordenadas polares absolutas se indican como
distancia<ángulo; por ejemplo, 7<135, es una distancia de 7 unidades, en un ángulo de 135°.
Las coordenadas cartesianas relativas son aquellas que expresan las distancias X y Y pero respecto
al último punto capturado. Para indicarle a Autocad que estamos capturando coordenadas
Como en el caso anterior, las coordenadas polares relativas indican la distancia y el ángulo de un
punto, pero no respecto al origen, sino respecto a las coordenadas del último punto capturado. El
valor del ángulo se mide en el mismo sentido anti horario que las coordenadas polares absolutas,
pero el vértice del ángulo está en el punto de referencia. También es necesario añadir una arroba
para indicar que son relativas.
La siguiente secuencia de coordenadas, capturada para el comando Línea, nos da la figura que
hemos puesto en el plano cartesiano. Hemos numerado los puntos para que se relacionen
fácilmente con las coordenadas:
- El indicador de coordenadas
En la barra de estado, en la esquina inferior izquierda, Autocad presenta las coordenadas del área
de dibujo. Si no estamos ejecutando ningún comando, presenta las coordenadas absolutas
dinámicamente. Es decir, dichas coordenadas cambian conforme movemos el cursor. Si iniciamos
un comando de dibujo cualquiera y hemos establecido el primer punto, entonces el indicador de
Por su parte, el botón "REJILLA" activa, precisamente, una rejilla de puntos en pantalla para que
sirvan de guías a la construcción de objetos. Mientras que el botón "FORZC" (Forzar cursor), obliga
al cursor a detenerse momentáneamente en pantalla en coordenadas que pueden coincidir con la
rejilla. Ambas características, "Rejilla" y "Forzar cursor" pueden configurarse en el cuadro de
diálogo del menú "Herr.-Parámetros del dibujo", que abre un cuadro de diálogo con una ceja
llamada "Resolución y rejilla".
Estas opciones, combinadas con "ORTO", permiten el dibujo rápido de objetos ortogonales o con
geometrías no muy complicadas, como perímetros de casas habitación. Pero para usarlas
constantemente requieren que las distancias del dibujo sean múltiplos de los intervalos de X y de Y
indicados en el cuadro de diálogo, de lo contrario no sirve de mucho activarlos.
El valor de la variable de sistema STARTUP, modifica la manera en que podemos iniciar un archivo
de dibujo nuevo. Para cambiar el valor de la variable, simplemente la tecleamos en la ventana de
comandos. Como respuesta, Autocad nos mostrará el valor actual y solicitará el valor nuevo.
La opción "Nuevo" del menú de la aplicación o el botón del mismo nombre de la barra de
herramientas de acceso rápido abren un cuadro de diálogo para elegir una plantilla cuando la
variable de sistema STARTUP es igual a cero.
Las plantillas son archivos de dibujo con elementos predeterminados, como las unidades de
medida, estilos de línea a usar y otras especificaciones que estudiaremos en su momento. Algunas
de esas plantillas incluyen cajetines para planos y vistas predefinidas para, por ejemplo, diseño en
3D. La plantilla utilizada por defecto es acadiso.dwt, aunque usted puede elegir cualquiera de las
que ya incluye Autocad en una carpeta del propio programa llamada Templates.
Si cambiamos el valor de Startup a uno, el menú "Nuevo", o el botón del mismo nombre, abre un
cuadro de diálogo distinto al que vimos en el apartado anterior en el que tenemos todas las
opciones para iniciar nuestro trabajo: abrir un dibujo, iniciar uno nuevo con valores por defecto,
utilizar una plantilla, o determinar los parámetros del dibujo con cualquiera de sus dos asistentes.
El asistente consiste en 4 ventanas en donde especificamos las unidades de medida, las unidades
de los ángulos, la precisión de ambas, la dirección de los ángulos y el área de dibujo. Ya habíamos
mencionado que la equivalencia entre las unidades del dibujo y las unidades de medida dependen
de su proyecto.
Como ya se explicó en el tema sobre coordenadas polares, los ángulos comienzan a contarse sobre
el eje de las X y en sentido contrario a las manecillas del reloj. Como puede verse en la ventana del
asistente, en una rosa de los vientos el ángulo cero está en dirección Este, 90 grados estarían al
Norte, etcétera. Y si bien podemos definir el inicio de los ángulos en cualquiera de los puntos
cardinales, no conviene cambiar este criterio a menos que su proyecto específico lo justifique
plenamente.
En la última ventana del asistente de configuración avanzada, debemos indicar los límites del área
de nuestro dibujo. Aquí cabe decir que esto tiene como efecto definir el área de presentación y
que no limita realmente el área que tenemos para dibujar. En otras palabras, podemos definir un
límite de dibujo en esta ventana y después dibujar fuera de él, aunque en el apartado siguiente
mencionaremos cómo es posible evitar que se dibuje fuera de los límites. Por otra parte,
recuérdese que aquí se habla de "unidades de dibujo" y que si bien en la ventana del asistente
dice que para un dibujo de 12 x 9 metros debemos poner 12 en anchura y 9 en longitud, si
El otro asistente, el de configuración rápida, es igual a éste; la diferencia es que sólo pregunta por
las unidades de medida (primera ventana del asistente anterior) y por el área del dibujo (última
ventana), para el resto de los parámetros se consideran los valores predeterminados.
- Configuración de parámetros
Obviamente, puede ocurrir que hayamos iniciado nuestro dibujo con algunos parámetros que, a la
postre, no sean adecuados para nuestro trabajo. Si nuestro dibujo, por ejemplo, estaba en
unidades métricas y luego es necesario pasarlo a sistema imperial (de centímetros a pulgadas),
entonces habrá que aplicarle un factor de escala para que las unidades de dibujo reflejen las
proporciones correctas (el problema de escala será tratado en su momento), e indicar las nuevas
unidades de medida con la opción "Ayudas al dibujo-unidades" del menú de la aplicacón o el
comando Unidades. Ambas opciones abren un cuadro de diálogo que permite cambiar dichos
valores.
A su vez, los límites del dibujo, que en principio sólo determinan el área del dibujo que puede
restringirse, pueden modificarse con el comando Límites.
Como puede verse, el comando límites tiene dos opciones entre corchetes: [ACT/DES]
(Activado/desactivado), si en vez de las coordenadas del primer punto escribimos "ACT", entonces
activaremos la protección contra dibujo fuera de los límites. La opción "DES" del mismo comando
desactiva esta protección.
Utilice el comando límites y cambie los límites del dibujo. Luego debe ejecutarlo de nuevo y usar
su opción "ACT" (Recuerde que en vez de escribir "ACT", también puede elegir esta opción desde
el menú contextual cuando la ventana de comandos le pida la primera coordenada). Luego intente
dibujar una línea fuera de los límites del dibujo y observe la respuesta de Autocad en la ventana de
comandos. Obviamente, debe intentar de nuevo dicho dibujo después de usar DES.
- Puntos
El objeto más elemental para dibujar es el punto. Para crearlo sólo es suficiente con indicar sus
coordenadas y si bien es cierto que no podemos crear dibujos usando puntos, lo cierto es que
suelen ser de enorme ayuda como referencias al momento de dibujar otros objetos, como las
- Líneas
El siguiente objeto en simplicidad es la línea. Para dibujarla sólo hace falta determinar el punto
inicial y el punto final, aunque el comando Línea de Autocad permite además ir añadiendo
segmentos de línea que inician donde termina el anterior. Si hay varios segmentos dibujados,
podemos incluso unir el punto final del último con el primero y cerrar la figura.
La cuestión a resaltar aquí es que Autocad solicita la determinación del punto siguiente para
dibujar un nuevo segmento de línea y nosotros podemos responder con un "clic" en pantalla, con
una coordenada absoluta o relativa o usando algunas de sus opciones. Por ejemplo, si en vez de un
punto indicamos la letra "H" de "desHacer", Autocad borrará el último segmento de línea. Por otra
parte, la letra "C" ("cerrar") une el último segmento de línea con el inicial y esta opción aparece
entre sus opciones una vez que hemos dibujado dos o más segmentos de línea.
Las líneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guías en pantalla para realizar los
dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área
de dibujo.
Los rayos son también líneas auxiliares pero infinitas en sólo uno de sus extremos. Pueden
dibujarse múltiples rayos a partir de un sólo punto de origen. En realidad, tanto las líneas
auxiliares como los rayos eran herramientas importantes en versiones anteriores de Autocad. El
uso de otros métodos, como la "Referencia a objetos".
- Líneas múltiples
Finalmente, tenemos otro tipo de líneas que se dibujan utilizando el mismo procedimiento que
usamos al inicio de este apartado, pero ahora se trata de líneas múltiples, las cuales, simplemente,
se trata de líneas paralelas entre sí que se dibujan simultáneamente. La cantidad de líneas
paralelas que se dibujan depende del estilo de línea que estemos utilizando.
- Rectángulos
a) Chaflán: Un chaflán es un corte a las esquinas del rectángulo (en general se puede aplicar un
chaflán a cualquier par de líneas que formen un vértice, tal como se verá en su momento). Cuando
indicamos "C", en lugar del punto de la primera esquina, Autocad nos pide la distancia del chaflán
de la primera línea y luego la distancia de la segunda.
b) Empalme: La opción empalme redondea las esquinas del rectángulo (en realidad hace un corte
y une las líneas con un arco). Cuando indicamos M, Autocad nos pide el radio del arco que
"redondeará" las esquinas del rectángulo.
c) Elevación y Alt-objeto: Estos comandos tienen que ver más bien con el dibujo tridimensional y
serán estudiados en la sección correspondiente. Por lo pronto podemos adelantar que Elevación
permite asignar un valor de elevación del rectángulo sobre el eje Z. Alt-objeto nos permite indicar
un valor de extrusión al objeto. Sin embargo, ninguna de las dos opciones puede apreciarse en la
vista 2D con la que estamos trabajando ahora, para ello tendríamos que recurrir a una vista 3D.
d) Grosor: Esta opción permite definir un grosor de línea al rectángulo. Sin embargo, más adelante
se explica este tema y en la sección sobre organización de dibujos, veremos la conveniencia de no
aplicar grosores de línea a los objetos individualmente, sino organizándolos por capas.
Sin embargo, una vez establecido el primer punto, Autocad nos presenta nuevas opciones para la
construcción del rectángulo que perfectamente pueden derivarse del primer punto. Enlistémos
esas opciones como lo hicimos con las anteriores.
b) Cotas: con esta opción, el rectángulo se construye con el valor de la anchura (la cota horizontal)
y el valor de la longitud (cota vertical) que capturemos.
c) Rotación: El primer punto del rectángulo se convierte en el vértice de un ángulo establecido con
esta opción, el cual determinará la inclinación de uno de los lados del rectángulo, lo que resta es
indicar el otro punto, o bien utilizar cualquier de las opciones anteriores con las cuales puede
combinarse.
- Círculos
¿De cuántas maneras puede hacerse un círculo? En Autocad hay seis maneras distintas. Elegir una
u otra depende de la información de la que dispongamos en el dibujo para hacerlo. El modo
predeterminado es el de la ubicación del centro y una distancia de radio, como ya hemos
ejemplificado antes.
Los otros 5 métodos pueden verse en las opciones desplegables del botón de la cinta de opciones,
o bien, entre las opciones del comando en la ventana de línea de comandos.
La opción "Centro, Diámetro" nos pide un punto para el centro y luego una distancia que será el
diámetro del círculo; obviamente, esta es sólo una variante del primer método, ya que el radio es
la mitad del diámetro.
La opción "2 puntos" construye el círculo considerando la distancia entre los dos puntos como la
longitud del diámetro. Autocad calcula el centro del círculo dividiendo en dos la distancia entre
ambos puntos, sin embargo, su utilidad estriba en el hecho de que los dos puntos pueden estar
determinados por la existencia de otros objetos en el dibujo, por lo que podemos desatendernos
de las medidas específicas del diámetro correspondiente.
La opción "Tangente, tangente, radio", como su nombre lo indica, requiere que indiquemos dos
objetos, que serán tocados tangencialmente por el nuevo círculo, y el valor del radio; la naturaleza
de los otros objetos es irrelevante, pueden ser líneas, arcos, otros círculos, etcétera. Cabe hacer
notar, sin embargo, que si el radio indicado no permite dibujar un círculo con dos puntos
tangentes a los objetos indicados, entonces obtendremos el mensaje "El círculo no existe", en la
ventana de línea comandos. Por lo general, eso implica que el radio indicado es insuficiente para
dibujar el círculo.
Finalmente, para el último método, debemos indicar tres objetos que serán tocados
tangencialmente por el círculo a dibujar. Obviamente, esto equivale a dibujar un círculo en base a
- Arcos
Los arcos son segmentos de círculo, y si bien también existen los arcos elípticos, con el comando
Arco de Autocad nos referimos solamente a este tipo de arcos, no a los otros. Para construirlos se
requieren puntos como el de inicio, el final o el del centro. También es posible crearlos usando
datos como el ángulo que abarcan, su radio, longitud, dirección de la tangente, etcétera. Las
combinaciones necesarias de estos datos para dibujar arcos pueden verse en el botón de la cinta
de opciones, la elección, por supuesto, dependerá de los datos que nos brinden los objetos
existentes en el dibujo.
Cabe destacar también dos cosas: cuando dibujamos un arco usando un valor de ángulo, éstos son
positivos en sentido anti-horario, como ya habíamos mencionado. Por otra parte, cuando usamos
la opción "Longitud", debemos precisar la distancia lineal que deberá cubrir el segmento del arco.
- Elipses
En sentido estricto, una elipse es una figura que tiene 2 centros llamados focos. La suma de la
distancia de cualquier punto de la elipse hacia uno de los focos, más la distancia de ese mismo
punto al otro foco, será siempre igual a la misma suma de cualesquier otro punto de la elipse. Esta
es su definición clásica. Sin embargo, para construir una elipse con Autocad, no es necesario
determinar los focos. La geometría de la elipse también puede componerse de un eje menor y un
eje mayor. La intersección del eje mayor y el eje menor será, por lo menos para Autocad, el centro
de la elipse, por lo que un método para dibujar elipses con toda precisión es indicando el centro,
luego la distancia hacia el final de uno de los ejes y luego la distancia desde el centro al final del
otro eje. Una variante de este método es dibujar el punto inicial y final de un eje y luego la
distancia hacia el otro.
- Polígonos
Un cuadrado es un polígono regular porque sus cuatro lados miden lo mismo. También hay
pentágonos, heptágonos, octágonos, etc. Dibujar polígonos regulares con Autocad es muy simple:
debemos definir el punto del centro, luego el número de lados que tendrá el polígono
(obviamente, mientras más lados tenga el polígono, más parecerá un círculo), luego debemos
definir si será un polígono inscrito o circunscrito a un círculo imaginario que tuviera el mismo
centro y radio y, finalmente, indicamos el valor del radio.
Hay que mencionar que los polígonos son en realidad polilíneas equiláteras cerradas (o sea, con
lados iguales y donde su punto inicial, cualquiera que éste sea, coincide con su punto final). Las
polilíneas en Autocad son un tipo especial de objeto que nos permite crear formas con más
agilidad que los objetos utilizados hasta aquí en lo individual.
Creamos puntos simplemente indicando sus coordenadas en pantalla. También mencionamos que
con el comando DDPTYPE podemos seleccionar un estilo de punto distinto para su visualización.
Ahora veamos dos opciones más para crear puntos sobre los perímetros de otros objetos. Dichos
puntos suelen ser muy útiles como referencias para crear otros dibujos.
El comando DIVIDE crea puntos sobre el perímetro de otro objeto a intervalos tales que lo divide
en el número de partes indicada. Por su parte, el comando GRADUA ubica puntos sobre el
perímetro de los objetos en los intervalos especificados por la distancia capturada.
5) Objetos compuestos
Llamamos "objetos compuestos" a aquellos objetos que podemos dibujar en Autocad pero que
son más complejos que los objetos simples. De hecho, se trata de objetos que, en algunos casos,
pueden definirse como una combinación de los objetos simples, pues su geometría es una
combinación de los elementos de geometría de aquellos. En otros casos, como los splines, se trata
de objetos con parámetros propios. De cualquier modo, los tipos de objetos que revisamos aquí
(polilíneas, splines, hélices, arandelas, nubes, regiones y coberturas), rompen prácticamente
cualquier limitación para la creación de formas que los objetos simples tienen.
- Polilíneas
Como las polilíneas son segmentos de líneas y arcos, las opciones correspondientes nos permiten
definir los parámetros que ya conocemos para crear líneas o arcos en lo individual. Cuando
ejecutamos el comando para crear polilíneas, Autocad nos pide un primer punto inicial, a partir de
ahí podemos decidir si el primer segmento es una línea o un arco y, por tanto, indicar los
parámetros necesarios para dibujarlo.
Una vez que hemos dibujado dos o más segmentos, entre las opciones de la línea de comandos
está la de cerrar la polilínea, es decir, unir el último punto dibujo con el primero. La polilínea se
cierra con un arco o una línea en función de la naturaleza del último segmento dibujado, aunque
es obvio que no es obligatorio cerrar la polilínea. Finalmente, considere que es posible cambiar el
grosor inicial y final de cada segmento de la polilínea, aumento sus posibilidades en la creación de
formas.
Los splines son tipos de curvas suaves que se crean en función del método elegido para interpretar
los puntos que se van indicando en pantalla.
En Autocad, un spline se define como una "Curva Bezier-spline racional no uniforme" (NURBS, por
sus siglas en inglés), lo que significa que la curva no está compuesta por arcos de circunferencia, ni
arcos elípticos. Es una curva suavizada que, claro, nos sirve para crear diseños de piezas con curvas
que escapan a la geometría de los objetos simples. Como ya habrá imaginado el lector, muchas de
las formas de los vehículos, por ejemplo, así como la de muchos artefactos ergonómicos,
requieren del dibujo de este tipo de curvas. Hay dos métodos para construir un spline: con puntos
de ajuste o con vértices de control.
Un spline con puntos de ajuste pasa necesariamente por los puntos que se vayan indicando en
pantalla. Sin embargo, la opción "Nudos" permite seleccionar métodos matemáticos distintos para
la parametrización del spline, lo que puede generar curvas ligeramente distintas para los mismos
puntos.
- Nubes
Una nube de revisión no es otra cosa más que una polilínea cerrada creada por arcos cuyo fin es
resaltar partes de un dibujo sobre los cuales se quiere llamar la atención de una manera rápida y
sin que importe mucho la precisión de sus partes.
Entre sus opciones podemos modificar la longitud de los arcos de la nube, lo que aumentará o
disminuirá el número de arcos necesarios para crearla, también podemos convertir un objeto,
como una polilínea o una elipse, en una nube de revisión e incluso cambiar su estilo, lo que
modificará los grosores de cada segmento de arco.
- Arandelas
Las arandelas por definición son piezas metálicas circulares con una perforación en el centro. En
Autocad se ven como un anillo grueso, aunque en realidad se compone de dos arcos circulares con
un grosor especificado por un valor de diámetro interno y otro de diámetro externo. Si el diámetro
interno es igual a cero, entonces lo que veremos es un círculo relleno. Por tanto, se trata de otro
objeto compuesto cuyo fin es simplificar su creación con el programa, dada la frecuencia con la
que puede ser utilizado.
- Hélices
Las hélices en Autocad son fundamentalmente objetos 3D que sirven para dibujar muelles. En
combinación con comandos para crear objetos sólidos permiten dibujar resortes y figuras
- Regiones
Hay aún otro tipo de objeto compuesto que podemos crear con Autocad. Se trata de las regiones.
Las regiones son áreas cerradas a las que, por su forma, se le calculan propiedades físicas, como el
centro de gravedad, por lo que en algunos casos convendrá utilizar este tipo de objetos en lugar
de polilíneas u otros objetos.
Podemos crear un objeto de región a partir de, por ejemplo, una polilínea cerrada. Sin embargo,
también se pueden crear a partir de la combinación de polilíneas, líneas, polígonos e incluso
splines, siempre y cuando formen del mismo modo áreas cerradas. Esta versatilidad nos permite
también crear objetos de región utilizando operaciones booleanas, es decir, sumando o restando
áreas, o bien a partir de la intersección de éstas.
Una región siempre se crea a partir de objetos ya dibujados que formen áreas cerradas. Podemos
mencionar que también podemos crear regiones a partir de áreas cerradas utilizando el comando
"CONTORNO", aunque este comando también puede crear polilíneas.
También podemos adicionar dos regiones en una nueva con el comando "UNION". Las regiones
pueden partir primero de polilíneas u otras formas cerradas.
Cada objeto contiene una serie de propiedades que lo definen, desde sus características
geométricas, como su longitud o radio, hasta la posición en el plano cartesiano de sus puntos
clave, entre otras. Es incluso importante mencionar que, en determinadas circunstancias,
debemos tener presentes las propiedades de objetos que pueden ser importantes en un diseño.
Por ello, Autocad ofrece tres formas en las que podemos consultar dichas propiedades e incluso
modificarlas. Las propiedades destacadas son: el color, el tipo de línea, el grosor de línea y la
transparencia.
- Color
Cuando seleccionamos un objeto, éste aparece resaltado con pequeños recuadros llamados
pinzamientos. Estos recuadros nos sirven, entre otras cosas, para editar los objetos. Cabe
mencionarlos aquí porque una vez que hemos seleccionado uno o más objetos y, por tanto
presentan "pinzamientos", es posible modificar sus propiedades, entre ellas el color. La manera
más fácil de cambiar el color de un objeto seleccionado es eligiéndolo de la lista desplegable del
grupo "Propiedades" de la ficha "Inicio". Si, en cambio, seleccionamos un color de dicha lista,
antes de seleccionar algún objeto, entonces ese será el color predeterminado para objetos
- Tipos de líneas
Alfabeto de líneas: No se trata de aplicar distintos tipos de línea a los objetos sin ningún criterio.
De hecho, como pudo observar en los nombres y descripciones de los tipos de líneas en la ventana
del "Administrador de tipos de línea", muchos de los tipos de línea tienen fines específicos muy
claros en las distintas áreas del dibujo técnico. Por ejemplo, en un dibujo de ingeniería civil, puede
ser muy útil el tipo de línea para mostrar instalaciones de gas. En el dibujo mecánico, las líneas
ocultas o de centro se utilizan constantemente, etcétera. Lo siguientes ejemplos muestran algunos
tipos de líneas y su uso en el dibujo técnico. De hecho, el usuario de Autocad debe conocer para
qué se usan los distintos tipos según el área para la que dibuje, ya que éstos conforman todo un
alfabeto de líneas.
- Grosor de línea
El grosor de línea es precisamente eso, la anchura de la línea de un objeto. E igual que en los casos
anteriores, podemos modificar el grosor de línea de un objeto con la lista desplegable del grupo
"Propiedades" de la ficha "Inicio". También tenemos un cuadro de diálogo para establecer los
parámetros de dicho grosor, su visualización y el grosor por defecto, entre otros valores.
- Transparencia
7) Texto
Invariablemente, a todos los dibujos de arquitectura, ingeniería o mecánica hay que añadirles
texto. Si se trata de un plano, por ejemplo, tal vez haya que añadir los nombres de las calles. Los
planos de piezas mecánicas suelen tener notas para el taller y habrá otros que, por lo menos,
contengan el nombre del dibujo.
En Autocad tenemos dos tipos de objetos de texto distintos: el texto en una línea y el texto de
múltiples líneas. El primero puede ser de cualquier extensión, pero siempre será texto en una
línea. El segundo, sin embargo, puede ser de más de un párrafo y pueden fijarse los límites por los
que se va a distribuir el texto. A su vez, los atributos del texto, como el tipo de letra, su tamaño y
otras características, se controlan a través de los "Estilos de texto".
Es común ver en los planos arquitectónicos, por ejemplo, palabras como "Cocina" o "Fachada
Norte". En situaciones así, el texto en una línea es fácil de crear y ubicar. Para eso, podemos usar
el comando "Texto" o bien el botón correspondiente del grupo "Texto" de la ficha "Anotar". Al
hacerlo, la ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos las coordenadas del punto
de inserción del texto. Observe asimismo que tenemos dos opciones: "jUstificar" y "Estilo", que los
trataremos un poco más adelante. En tanto, debemos agregar que también debemos indicar la
altura y el ángulo de inclinación del texto. Cero grados nos da texto horizontal y, de nueva cuenta,
los grados positivos van en sentido contrario a las manecillas del reloj.
Al terminar de escribir una línea de texto podemos pulsar "ENTER", con lo que Autocad nos
permite escribir otra línea de texto en el siguiente renglón, pero ese nuevo texto será un objeto
independiente de la primera línea ya escrita. Incluso, antes de escribir ese nuevo texto, podemos
definir con el ratón un nuevo punto de inserción en pantalla.
La opción "jUstificación" de la ventana de comandos, nos permite elegir el punto del texto que
coincidirá con el punto de inserción. En otras palabras, por definición, el punto del texto es la
esquina izquierda de la base de la primera letra, pero si nosotros elegimos cualesquier otro de los
puntos de justificación, entonces el texto se "justificará" en base a él respecto al punto de
inserción. Los puntos de inserción del texto son los siguientes:
Se corresponde con las opciones subsiguientes cuando elegimos "jUstificar" pulsando la letra "U".
- Campos en texto
Los objetos de texto pueden incluir valores que dependen del dibujo. A esta característica se le
denomina "Campos de texto" y tienen la ventaja de que los datos que presentan dependen de las
características de los objetos o parámetros a los que se asocian, por tanto pueden actualizarse si
éstos cambian. En otras palabras, por ejemplo, si creamos un objeto de texto que incluya un
campo que presente el área de un rectángulo, el valor del área mostrada puede actualizarse si
editamos dicho rectángulo. Con los campos de texto podemos así mostrar una enorme cantidad
de información interactiva, como el nombre del archivo de dibujo, la fecha de su última edición y
muchas más.
También podemos insertar campos de texto utilizando el comando "Campo", que abrirá
directamente el cuadro de diálogo utilizando los últimos valores de altura e inclinación de texto.
Otra alternativa es utilizar el botón "Campo" del grupo "Datos" de la ficha "Insertar".
A su vez, para actualizar los valores de uno o varios campos de texto de un dibujo, utilizamos el
comando "Actualizacampo" o el botón "Actualizar campos" del grupo "Datos" que acabamos de
mencionar. En respuesta, la ventana de línea de comandos nos solicita que indiquemos los campos
a actualizar.
Si debemos modificar el texto de una línea, entonces podemos hacer doble clic sobre el texto, o
bien escribir el comando "Ddedic". Al activar el comando, Autocad nos pide que indiquemos con
un cuadro de selección el objeto a editar, al hacerlo, el objeto quedará circunscrito en un
rectángulo y con el cursor listo para que podamos modificar el texto del mismo modo como lo
hacemos con cualquier procesador de palabras. Si hicimos doble clic con el ratón, pasamos de
inmediato al recuadro de edición.
En el grupo "Texto" de la ficha "Anotar" tenemos dos botones que sirven también para editar los
objetos de una línea. El botón "Escala", o su equivalente, el comando "Textoescala", permite
cambiar, con un solo paso, el tamaño de varios objetos de texto. El lector descubrirá muy pronto
que prácticamente todos los comandos de edición, como éste, lo primero que nos pide Autocad es
que designemos el o los objetos a modificar. También se acostumbrará a que, una vez señalados
los objetos, terminemos la selección con la tecla "ENTER" o el botón derecho del ratón. En este
caso, podemos seleccionar una o varias líneas de texto. Después, debemos indicar un punto base
Por su parte, el botón "Justificar", o el comando "Textojustif", nos permite cambiar el punto de
inserción del texto sin que éste se mueva en pantalla. En este caso, las opciones en la ventana de
comandos son las mismas que presentamos antes y, por tanto, las implicaciones de su uso
también son iguales.
- Estilos de texto
Para crear un estilo de texto, usamos el disparador de cuadros de diálogo del grupo "Texto" que
hemos estado estudiando, aunque también está disponible en la lista desplegable de estilos ya
creados y, además, en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio". En cualquier caso se abre el
"Administrador de estilos de texto". El estilo existente por definición se llama "Standard". Nuestra
sugerencia al trabajar con el "Administrador de estilos de texto" es que no haga cambios al estilo
"Standard" si no que lo utilice de base para crear otros con el botón "Nuevo". Una idea práctica,
por supuesto, es que el nombre del estilo nuevo refleje el fin que dicho estilo va a tener en el
dibujo. Por ejemplo, si va a servir para poner los nombres de calles en un plano urbano, nada
mejor, aunque parezca redundante, que ponerle "Nombre de calles". Aunque en estos casos suele
haber normas ya establecidas para nombrar a los estilos propios de cada rama industrial o,
inclusive, de cada corporación a la que usted pertenezca.
Por otra parte, en este cuadro de diálogo usted podrá ver la lista de fuentes instaladas en
Windows. A esta lista se añaden algunas propias de Autocad que usted podrá distinguir fácilmente
por tener la extensión ".shx". Los tipos de fuentes que se incluyen con Autocad tienen formas
simples y funcionan perfectamente para los fines del dibujo técnico, sin embargo, usted
encontrará que al crear su propio estilo de texto, tiene ante sí toda la gama de fuentes instalada
en su computadora.
En muchas ocasiones, los dibujos requieren no más que una o dos palabras descriptivas. En
algunos casos, en cambio, las notas necesarias pueden ser de dos o más párrafos. Entonces, el uso
de texto de una línea es absolutamente inoperante. En su lugar usamos texto de líneas múltiples.
Esta opción se activa con el botón correspondiente que puede encontrarse tanto en el grupo
"Texto" de la ficha "Anotar", como en el grupo "Anotación" de la ficha "Inicio". Tiene, por
supuesto, un comando asociado, se trata de "Textom". Una vez activo, el comando solicita que
dibujamos en pantalla la ventana que delimitará el texto de líneas múltiples, lo que crea, por
decirlo así, el espacio de un pequeño procesador de palabras. Idea que se refuerza si activamos la
barra de herramientas que sirve para dar formato al texto, la cual, a su vez, se equipara en
funciones con la ceja contextual que aparece en la cinta de opciones.
El uso del "Editor de líneas múltiples" es muy simple y similar a la edición en cualquier procesador
de textos, que son sumamente conocidos, por lo que le toca al lector practicar con estas
herramientas. No olvide que la barra "Formato de texto" cuenta con un menú desplegable con
opciones adicionales. Cabe decir también que para editar un objeto de texto de líneas múltiples
usamos el mismo comando que para los textos de una línea (Ddedic), también podemos hacer
doble clic sobre el objeto de texto, la diferencia es que en este caso se abre el editor que
presentamos aquí, así como la ficha contextual "Editor de texto" en la cinta de opciones.
Finalmente, si su objeto de texto de líneas múltiples se compone de varios párrafos, debe
establecer sus parámetros (como las sangrías, interlineado y justificación), a través del cuadro de
diálogo del mismo nombre.
8) Referencia a objetos
La "Referencia a objetos" es pues un método clave para aprovechar los atributos geométricos de
objetos ya dibujados para la construcción de objetos nuevos, pues nos sirve para identificar y
utilizar puntos como el "punto medio", la "intersección" de 2 líneas o un "punto tangente" entre
Una manera rápida de aprovechar las distintas referencias a objetos disponibles, es utilizar el
botón de la barra de estado, la cual permite activar referencias específicas, e insistimos, aun
cuando ya hayamos iniciado un comando de dibujo.
Dibujaremos una línea recta cuyo primer extremo coincidirá con el vértice de un rectángulo y el
otro con el cuadrante a noventa grados de un círculo. En ambos casos activaremos las referencias
a objetos necesarias durante la ejecución del comando de dibujo.
La "Referencia a objetos" permitió construir la línea con toda exactitud y sin preocuparnos
realmente por las coordenadas, ángulo o longitud del objeto. Ahora supongamos que deseamos
añadir un círculo a esta pieza cuyo centro coincide con el círculo ya existente. De nueva cuenta, un
botón de "Referencia a objetos" nos permitirá obtener dicho centro sin recurrir a otros
parámetros.
Las referencias a objetos que pueden activarse con el botón y su apariencia pueden verse
enseguida.
Además de la anteriores, tenemos algunas otras referencias a objetos en un menú contextual si,
durante un comando de dibujo, pulsamos la tecla "Shift" y luego el botón derecho del ratón.
Una característica peculiar de algunas de las referencias que aparecen en este menú es que no
aluden estrictamente a los atributos geométricos de los objetos, sino a extensiones o a
derivaciones de éstos. Es decir, algunas de estas herramientas identifican puntos que sólo existen
bajo ciertos supuestos. Por ejemplo, la referencia "Extensión", muestra precisamente, un vector
que señala el sentido que tendría una línea o un arco si fueran más extensos. La referencia
"Intersección ficticia" puede identificar un punto que realmente no existe en el espacio
tridimensional.
Otro ejemplo es la referencia "Medio entre 2 puntos", la cual, como su nombre indica, sirve para
establecer el punto medio entro dos puntos cualquiera, aunque ese punto no pertenezca a ningún
objeto.
Un tercer caso que funciona en el mismo sentido, es decir, el de establecer puntos que se derivan
de la geometría de los objetos pero que no pertenecen a éstos precisamente, es la referencia
Si en este cuadro de diálogo activamos, por ejemplo, las referencias "Punto final" y "Centro",
entonces esas serán las referencias que veremos automáticamente cuando iniciemos un comando
de dibujo o de edición. Si en ese momento deseamos usar otra referencia, aún podemos valernos
del botón de la barra de estado o del menú contextual. La diferencia es que el menú contextual
sólo activara la referencia a objetos deseada temporalmente, mientras que el cuadro de diálogo o
el botón de la barra de estado las dejan activas para los siguientes comandos de dibujo. Sin
embargo, no conviene activar todas las referencias a objetos en el cuadro de diálogo, menos aún si
nuestro dibujo contiene una gran cantidad de elementos, ya que la cantidad de puntos señalados
puede ser tan grande, que la efectividad de las referencias puede perderse. Aunque cabe señalar
también que cuando existen muchos puntos de referencias a objetos activos, podemos ubicar el
cursor en un punto en pantalla y luego pulsar la tecla "TAB". Esto obligará a Autocad a ir
mostrando las referencias cercanas al cursor en ese momento. A la inversa, tal vez haya
momentos en que deseemos desactivar todas las referencias a objetos automáticas para, por
ejemplo, tener plena libertad con el cursor en pantalla. Para esos casos, podemos usar la opción
"Ninguno" del menú contextual que aparece con la tecla "Shift" y el botón derecho del ratón.
Por otra parte, es evidente que Autocad señala un punto final, por ejemplo, de un modo distinto a
como señala un punto medio y éste a su vez se distingue claramente de un centro. Cada punto de
referencia tiene un marcador específico. El que dichos marcadores aparezcan o no, así como el
que el cursor sea "atraído" hacia dicho punto, está determinado por la configuración de AutoSnap,
que no es otra cosa más que la ayuda visual de la "Referencia a objetos". Para configurar
AutoSnap, usamos la ficha "Dibujo" del cuadro de diálogo "Opciones" que aparece con el menú de
inicio de Autocad.
En otras palabras, mientras dibujamos y una vez que hemos activado las referencias, Autocad
genera líneas temporales -que se distinguen claramente del resto por estar punteadas- que
permiten "rastrear" la ubicación de puntos nuevos. Si activamos más de una referencia, entonces
lo que obtendremos será más de una línea de rastreo e incluso las intersecciones que surjan entre
éstas, como si se tratara de nuevos objetos y sus respectivas referencias.
También debe usted notar que cada línea de rastreo tiene además una etiqueta en donde muestra
las coordenadas polares relativas de manera dinámica, conforme movemos el cursor, de modo
que podemos capturar puntos en posiciones específicas señaladas con esas etiquetas. Incluso, una
vez establecida la dirección de un nuevo punto respecto a la referencia utilizada, es posible
capturar una distancia sobre la línea de rastreo directamente en la ventana de comandos.
Con la "Referencia a objetos" y el "Rastreo Polar" activados, Autocad muestra líneas de rastreo en
los ángulos especificados en el cuadro de diálogo.
Del mismo modo que el "Rastreo de referencia a objetos", el "Rastreo Polar" también permite
señalar más de una referencia a objetos y mostrará la intersección de las líneas de rastreo polar
temporal que se deriven de éstas. En otras palabras, con esta característica, al dibujar un objeto
nuevo, podemos señalar una referencia a objetos ("punto final", "cuadrante", "centro", etcétera) y
surgirán vectores angulares; luego señalamos otra referencia de otro objeto, con lo que veremos
las intersecciones angulares que surgen del rastreo de ambos puntos.
Así pues, insistiremos en el hecho de que estas 3 herramientas conjuntas, "Referencia a objetos",
"Rastreo..." y "Rastreo polar", nos permiten generar la geometría de objetos nuevos con suma
rapidez a partir de lo ya dibujado y sin menoscabo de la precisión.
Las "Restricciones Paramétricas" pueden verse como una extensión de la misma idea que inspira a
las referencias a objetos. La diferencia consiste en que la disposición geométrica establecida
queda como un requisito que el nuevo objeto debe cumplir permanentemente, o mejor dicho,
como una restricción.
Así, si establecemos una línea como perpendicular a otra, entonces no importa cuánto
modificamos esa otra línea, el objeto con restricción deberá mantenerse perpendicular.
Dicho de otro modo: las restricciones paramétricas son una gran herramienta para tareas de
diseño, pues nos permite ir fijando aquellos elementos cuyas dimensiones o relaciones
geométricas deben quedar constantes.
Existen dos tipos de restricciones paramétricas: Geométricas y de Cota. Las primeras especifican
las restricciones geométricas de los objetos (perpendicular, paralela, vertical, etcétera), mientras
que las de cota establecen restricciones dimensionales (distancias, ángulos y radios con un valor
específico). Por ejemplo, una línea deberá ser siempre de 100 unidades o dos líneas deben formar
siempre un ángulo de 47° grados. A su vez, las restricciones de cota pueden expresarse como
ecuaciones, de modo que la dimensión final de un objeto esté en función de los valores (variables
o constantes) de los que se componga la ecuación.
- De coincidencia
Esta restricción obliga al segundo objeto seleccionado a coincidir en alguno de sus puntos con
algún punto del primer objeto. Conforme movemos el selector de objetos, Autocad va resaltando
los distintos puntos relevantes de la geometría que podemos hacer coincidir con el punto del otro
objeto.
- Colineal
- Concéntrico
Obliga a círculos, arcos y elipses a compartir el centro del primero objeto seleccionado.
- Paralela
Modifica la disposición del segundo objeto para ubicarse en una posición paralela respecto al
primer objeto seleccionado. Si se selecciona un segmento de una polilínea, ese será el que cambie,
no así el resto de los segmentos de la polilínea.
- Perpendicular
Obliga al segundo objeto a ser perpendicular al primero. Es decir, a formar con él un ángulo de 90
grados, aunque ambos objetos no necesariamente tienen que tocarse. Si el segundo objeto es una
polilínea, sólo cambia el segmento seleccionado.
- Horizontal y Vertical
Estas restricciones fijan una línea en cualquiera de sus posiciones ortogonales. Sin embargo,
también tienen una opción llamada "Dos puntos", con la cual podemos definir que sean estos
puntos entre sí los que deben permanecer ortogonales (horizontal o vertical, según la restricción
seleccionada) aunque no pertenezcan al mismo objeto.
- Tangencia
Obliga a dos objetos a tocarse tangencialmente. Obviamente, uno de los dos objetos debe ser una
curva.
- De suavizado
- Simetría
- De igualdad
Iguala la longitud de una línea o un segmento de polilínea respecto a otra línea o segmento. Si se
aplica a objetos curvos, como círculos y arcos, lo que iguala entonces son los radios.
- Parámetros de restricción
11) Zoom
El botón "Zoom en tiempo real" convierte el cursor en una lupa con los signos "Más" y "menos".
Cuando desplazamos el cursor verticalmente y hacia abajo, al tiempo que pulsamos el botón
izquierdo del ratón, la imagen se "aleja". Si lo desplazamos verticalmente hacia arriba, siempre con
el botón pulsado, la imagen se "acerca". El tamaño del dibujo varía "en tiempo real", es decir,
ocurre conforme movemos el cursor, lo cual tiene la ventaja de que podemos decidir detenernos
cuando el dibujo tiene exactamente el tamaño deseado.
Para concluir el comando podemos pulsar "ENTER" o pulsar el botón derecho del ratón y elegir la
opción "Salir" del menú flotante.
La "Ventana de zoom" permite definir un rectángulo en pantalla haciendo clic en las esquinas
opuestas del mismo. La parte del dibujo circunscrita al rectángulo (o ventana) será la que se
amplíe.
Las herramientas "Ampliar" y "Reducir" son las más simples de utilizar, aunque también las más
limitadas. Cuando pulsamos "Ampliar", los objetos en pantalla se redibujan al doble de su tamaño
actual sin más trámites y respetando el encuadre existente.
Está de más decir que "Reducir" presenta los objetos a la mitad del tamaño actual y también sin
modificar el encuadre.
- Extensión y Todo
En muchos casos nos enfrascamos en los detalles del dibujo y utilizamos las distintas herramientas
de zoom para mejorar la visualización de distintas partes de nuestro trabajo. Pero siempre llega un
momento en que necesitamos, una vista total del resultado. Para ello podemos usar las
herramientas de zoom "Extensión" y "Todo". La diferencia entre una y otra es que "Extensión"
hace zoom en pantalla mostrando todos los objetos dibujados. En tanto que "Todo" muestra el
área definida por los límites del dibujo, sin importar si lo dibujado es muy pequeño para los
límites.
- Objeto
"Zoom Objeto" o "Ampliar objeto" es una herramienta cuyo funcionamiento podrá suponer
fácilmente el lector. Se trata de activarla y luego seleccionar uno o más objetos en pantalla. Al
terminar la selección con la tecla "ENTER", el o los objetos seleccionados ocuparán el mayor
espacio posible en pantalla.
- Atrás y Adelante
Simplemente nos permiten movernos entre las vistas establecidas por cualquier herramienta de
Zoom y/o Encuadre, lo cual implica que Autocad va registrándolas en la memoria para facilitar la
navegación.
Resulta claro que gracias al plano cartesiano, o sistema de coordenadas, podemos definir la
posición de cualquier punto en pantalla respecto a un punto llamado origen sólo con los valores
del eje X y del eje Y en un dibujo bidimensional y añadiendo el eje Z en uno tridimensional.
Por extensión, en un dibujo con objetos ya creados, la posición de un punto de origen también es
relativa. Es decir, si decidimos que un punto cualquiera en pantalla tiene coordenadas X=0, Y=0 y
Z=0, entonces las coordenadas de todos los demás puntos de nuestro dibujo se redefinirán
respecto a dicho origen. En síntesis, de eso se trata el Sistema de Coordenadas Personales (SCP),
de poder darle a cualquier punto las coordenadas de origen, pero, además, definiendo el sentido
- El icono SCP
Cuando usamos la versión 2D del icono, deja de aparecer el eje Z, esto se ve claramente cuando
usamos una vista isométrica del área de dibujo.
- Creación de un SCP
En determinadas circunstancias puede sernos útil cambiar el punto de origen, ya que a partir del
nuevo SCP puede facilitarse la determinación de las coordenadas de nuevos objetos por dibujar.
Para crear un nuevo SCP podemos usar una de las diversas opciones que tiene el menú contextual
del propio icono SCP. También podríamos invocar el comando "SCP" que mostrará en la ventana
las mismas opciones. Tenemos además una sección en la cinta de opciones llamada
"Coordenadas", pero esta sección sólo aparece en los espacios de trabajo "Elementos 3D básicos"
y "Modelado 3D".
Usted puede utilizar indistintamente cualquiera de las vías que llevan a las opciones del comando
SCP, toda vez que éstas se corresponden tanto en el menú contextual, como en la cinta de
opciones o el comando en la ventana. De cualquier modo, de entre las opciones que sirven para
crear un SCP nuevo, la más simple, por supuesto, es la llamada "Origen", que simplemente pide las
coordenadas que se convertirán en el nuevo origen, aunque el sentido de X y Y no cambia. Cabe
añadir que esta misma acción, cambiar el punto de origen y crear un SCP, también puede
conseguirse simplemente desplazando el icono con el cursor y llevarlo al nuevo punto, aunque
este método tiene otras sub-opciones que estudiaremos más adelante.
Como es lógico, una vez establecido el nuevo origen, y a partir de él, las coordenadas X e Y de
todos los demás objetos se redefinen. Para volver al Sistema de Coordenadas Universal (SCU),
podemos usar el botón correspondiente de la cinta de opciones o el menú contextual.
Si el SCP que creamos indicando el nuevo origen va a ser utilizado frecuentemente, entonces
habrá que grabarlo. El modo más rápido para ello es usar el menú contextual. El nuevo SCP
aparecerá ahora en dicho menú, aunque también tenemos un administrador de SCP guardados
que nos permitirá movernos entre ellos.
También podemos crear un SCP que se ajuste a alguno de los objetos dibujados en pantalla. La
opción, por supuesto, se llama "Objeto", aunque en realidad esta opción nos será mucho más útil
para trabajos en objetos 3D.
Cuando activamos un comando de edición simple, como "Copia", Autocad convierte el cursor en
un pequeño cuadro llamado "caja de selección". La selección de objetos con este cursor es tan
simple como señalar las líneas que lo forman y hacer clic. Si deseamos añadir algún objeto a la
selección, simplemente se le señala y se vuelve a hacer clic, la ventana de línea de comandos va
dando cuenta de cuántos objetos se han seleccionado. Si por alguna razón hemos añadido a la
selección algún objeto equivocado y no deseamos comenzar la selección de nuevo, entonces hay
que señalarlo, pulsar la tecla "Mayúsculas" ("SHIFT") y hacer clic, con lo que se le elimina de la
selección, las líneas punteadas que lo distinguían desaparecen. Una vez que se pulsa "ENTER" y,
por tanto, se concluye con la selección de objetos, la ejecución del comando de edición continúa.
Sin embargo, este método simple de selección de objetos puede ser poco práctico con un dibujo
repleto de elementos. Si tuviéramos que hacer clic a cada objeto para que quedara seleccionado
en un dibujo así, el trabajo de edición sería realmente arduo. Para estos casos utilizamos las
ventanas implícitas y las de captura.
Estas ventanas se crean cuando indicamos dos puntos en pantalla que representan las esquinas
contrapuestas del rectángulo que forma la ventana.
Las ventanas de selección son "implícitas" cuando se crean de izquierda a derecha. En ellas, todos
los objetos que quedan dentro de la ventana quedan seleccionados. Si un objeto sólo queda
parcialmente dentro del área de la ventana implícita, no forma parte de la selección.
Cuando dibujamos una ventana implícita, vemos que está formada por una línea continua y tiene
fondo azul. Las ventanas de captura se distinguen por una línea punteada y tienen fondo verde.
Otras opciones que podemos usar escribiendo las letras mayúsculas directamente en la ventana
de comandos cuando hay que designar objetos son:
- úLTimo. Seleccionará el objeto que haya sido seleccionado al final de una selección anterior.
- Borde. Permite dibujar segmentos de línea para seleccionar objetos. Todos los objetos a los que
cruce la línea quedarán en el conjunto de selección.
- polígonOV. Esta opción permite dibujar un polígono irregular que servirá como área de captura
implícita, es decir, en la que todos los objetos que queden completamente contenidos en ella
quedarán seleccionados.
- PolígonOC. De manera similar a las ventanas de captura, esta opción permite crear polígonos
irregulares en donde quedarán seleccionados todos los objetos que queden total o parcialmente
en su área.
- Múltiple. Esta opción simplemente muestra los objetos seleccionados hasta que terminamos y
pulsamos "ENTER", no mientras vamos haciendo la selección.
Por otra parte, todas estas opciones no resuelven todas las necesidades de selección que podemos
tener en un dibujo con Autocad. Cuando 2 o más objetos están empalmados o demasiado juntos,
la selección de uno en particular puede complicarse a pesar de todos los métodos vistos hasta
ahora.
Una solución simple es utilizar la selección cíclica, que consiste en hacer clic sobre algún objeto
cercano al tiempo que pulsamos las teclas "SHIFT" y la Barra espaciadora, después de lo cual
podemos ir haciendo clic (ya sin la tecla) y veremos que los objetos cercanos irán quedando
seleccionados alternativamente, hasta que alcancemos el objeto deseado.
Aunado a todo lo anterior, Autocad ofrece una manera de filtrar objetos para formar grupos de
selección; es decir, permite definir criterios para seleccionar objetos en función de su tipo o de sus
propiedades. Por ejemplo, podemos elegir todos los círculos (tipo de objeto) o bien todos los
objetos que tengan cierto color (propiedad) o los que cumplan con ambas condiciones. Podríamos
Además, es posible grabar la lista de criterios bajo determinado nombre para que, cuando
deseemos repetir la selección, simplemente indiquemos el nombre y lo apliquemos.
Para utilizar los filtros de selección sugerimos definir primero los criterios y luego aplicarlos
durante la ejecución de algún comando de edición. Para crear los criterios usamos el comando
Filter, en la ventana de comandos, que nos mostrará un cuadro de diálogo.
Una vez creado el filtro, podemos invocar algún comando de edición, como Copia, que nos pedirá
que designemos los objetos. Durante la ejecución del comando de edición debemos escribir 'filter,
lo que nos permitirá seleccionar (y aplicar) el filtro guardado. Nótese que el filtro no realiza la
selección en sí, sino que aplica el filtro cuando la selección se realice, por ejemplo, con una
ventana de captura.
Ahora bien, hasta ahora hemos omitido mencionar que en su configuración estándar, Autocad
permite seleccionar objetos para edición aún antes de ejecutar los comandos. El resultado es el
mismo, sólo que los objetos quedarán resaltados con recuadros llamados pinzamientos. Cuando
seleccionamos objetos antes de iniciar un comando de edición, entonces se omite el mensaje
"Designe objetos".
Por tanto podemos usar otro orden para seleccionar objetos usando filtros: 1) ejecutar el
comando Filter para crear los criterios o aplicar los ya grabados y pulsar "Aplicar", 2) abrir una
ventana de selección (implícita o de captura) con la confianza de que sólo los objetos que nos
interesan quedarán seleccionados gracias al filtro y, 3) ejecutar el comando de edición.
Finalmente, otro método similar al anterior es el de "Selección rápida", que también permite crear
criterios de selección de objetos, algo más simples que con la filtración pero, como su nombre lo
indica, de manera rápida, aunque no permite crear listas de criterios ni grabarlas. Otra de sus
limitantes es que no es posible invocar la selección rápida durante la ejecución de un comando de
edición, pero como ya se mencionó, podemos crear un conjunto de selección antes de activar
algún comando, por lo que el resultado vendría siendo el mismo.
- Seleccionar similares
Un comando muy parecido al de selección rápida, y también muy versátil, es el que permite
seleccionar objetos similares según sus propiedades. El procedimiento se basa en elegir la
propiedad que determinará la similitud, como el color o el tipo de línea utilizado, luego debemos
- Grupos de objetos
En todas las tareas de edición siempre es necesario designar los objetos que serán editados. En
muchas ocasiones se trata además de designar más de un objeto. A su vez, hay tareas que nos
obligan a elegir determinado grupo de objetos una y otra vez.
Los grupos pueden ser modificados, por supuesto. Podemos añadirles o eliminarles objetos,
también podemos renombrarlos. El botón, por supuesto, se llama "Editar grupo" y se encuentra en
la misma sección.
Desagrupar objetos equivale a eliminar el grupo, para ello también hay un botón en la cinta.
Obviamente, todas estas tareas no tienen efectos sobre los objetos en sí.