Reglas de Juego

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REGLAS DE JUEGO

LISFI 2015
REGLAS DE JUEGO
Enero 2015.

Autorizadas por el Consejo Directivo de LISFI.

Con la colaboración del Coordinador de árbitros Sr. Christian Vallejos, el Arbitro Sr. Gustavo
Cocco, y CD LISFI.

Clave:

En las Reglas de Juego se ha utilizado los siguientes símbolos:

***Tres asteriscos indica una modificación en la regla.-

Contenido:
REGLA 1 – EL TERRENO DE JUEGO…………………………………………………………………………………1
REGLA 2 – EL BALON………………………………………………………………………………………………………3
REGLA 3 – EL NUMERO DE JUGADORES…………………………………………………………………………4
REGLA 4 – EQUIPAMIENTO JUGADORES…………………….……………………………………………..5
REGLA 5 – EL ARBITRO……………………………………………………………………………………………………6
REGLA 6 – AUTORIDADES DE LA JORNADA……………….……………………………………………….8
REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO………………………………………………………………………….9
REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO………………………………………………….10
REGLA 9 – EL BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO………….………………………………………12
REGLA 10 – EL GOL MARCADO……………………………………………………………………………………..12
REGLA 12 – FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA……………………………………………………..13
REGLA 13 – LOS TIROS LIBRES………………………………………………………………………………………16
REGLA 14 – EL TIRO PENAL…………………………………………………………………………………………..18
REGLA 15 – EL SAQUE DE BANDA…………………………………………………………………………………20
REGLA 16 – EL SAQUE DE META……………………………………………………………………………………21
REGLA 17 – EL SAQUE DE ESQUINA………………………………………………………………………………22

*Las reglas faltantes no intervienen en este reglamento por no ser consideradas directamente
por el CD, ya que se utilizan en otros encuentros donde no participa el futbol infantil de LISFI.

REGLA 1 – EL TERRENO DE JUEGO***

a. Dimensiones:

El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda lateral deberá ser
superior a la longitud de la línea de meta.

Longitud: Mínimo 45 mts.


Máximo 50 mts.
Anchura: Mínimo 25 mts.
Máximo 30 mts.

b. Marcación del terreno:

El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que
demarcan.

Las dos líneas de marcación más largas se denominan líneas de banda. Las dos mas cortas se
líneas de meta.

Todas las líneas tendrán una anchura de 10 cm como máximo.

El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media.

El centro del campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media,
Alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 2,50 mts.

c. El área de meta:

El área de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcará de la siguiente
manera:

Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 2,50 mts desde la parte interior de
cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 4,50 mts en el terreno de juego y se unirán
con una línea paralela a la línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta
será el área penal.
En cada mitad de zona de juego se marcará un punto penal a 6,50 mts desde el punto medio de
la línea entre los postes.

d. Banderines:

En cada esquina se colocará una varilla de plástico no puntiaguda con un banderín. La altura
mínima de la varilla será de 1,5 mts. de altura.

Asimismo se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea media, a una distancia
mínima de 1 mt. Al exterior de línea de banda.

e. El área de esquina:

Se trazará un cuadrante con un radio de 0,8 mt desde cada banderín de esquina en el interior
del terreno de juego.

f. Las metas:

Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.

Consistirán de dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos en la


parte superior por una barra horizontal (travesaño).
La distancia entre los postes será de 4 mts y la distancia del borde inferior del travesaño al
suelo será de 2 mts.

Ambos postes y el travesaño tendrán la misma anchura y espesor, como 10 cm y como mínimo
8 cm. Se deberá colgar redes enganchadas en las metas y el suelo detrás de la meta, con la
condición de que estén sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.

g. Área técnica:***

Se deberá delimitar el área técnica para Delegados y/o técnicos auxiliares. La misma no
deberá superar 1 m a cada lado teniendo como referencia el banco. Los integrantes del
cuerpo técnico podrán estar uno parado y el otro sentado siempre dentro del área antes ya
mencionada.
El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en campos de juego
que cuentan con un área especial para el personal técnico y sustitutos.
En caso de no haber área técnica delimitada los integrantes del cuerpo técnico deberán
permanecer sentados.
Aunque el tamaño y la ubicación de las áreas técnicas puede diferir de un
Campo de juego a otro, las siguientes indicaciones servirán de guía general:

• 1. El área técnica se extiende 1 m a cada lado del área de asientos


• 2. Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área
• 3. El número de personas autorizadas para estar en el área técnica estará
determinado por el reglamento de la competición
• 4. En conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar
a los ocupantes del área técnica antes del inicio del partido
• 5. Solamente una persona a la vez estará autorizada para dar instrucciones
técnicas
• 6. El entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro
de los límites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un Delegados y/o técnicos
auxiliares deben entrar en el terreno de juego, con el permiso del
árbitro, para evaluar la lesión de un jugador
• 7. El entrenador y demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de
manera correcta

REGLA 2 – EL BALON***

a. Propiedades y medidas:

El balón:
 Será esférico.
 Será de cuero u otro material adecuado.
 Tendrá una circunferencia no superior a 71 cm y no menor de 68 cm para las categorías
de hasta 9 años inclusive, siendo este denominado nº 5. Para las categorías de 7 y 8
años de edad se utilizaran balones nº 4. Para las categorías de 6 años los balones
serán nº 3.
Al principio de cada temporada la liga establecerá cual/es es/son los balones de uso oficial
de los torneos oficiales.
b. Reemplazo de un balón defectuoso:

Si el balón explota o se daña durante un partido:


 Se interrumpirá el juego.
 El juego se reanudará por medio de balón a tierra ejecutando con el nuevo balón en
el lugar donde se dañó. (REGLA 8 art. “C”) ***

Si el balón explota o se daña en un momento que no está en juego (saque inicial, saque de
meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
 El partido se reanudará conforme a la Regla.

El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.

Decisiones del CD: ***

 1. No se podrá iniciar una jornada oficial sin los balones establecidos por la liga.
 2. Será de carácter obligatorio tener a disposición del árbitro del encuentro 3 balones
Nº 5 en muy buen estado y de 2 balones Nº 4 en igual condición, según el encuentro
a disputarse.
 3. La institución local deberá proveer los balones autorizados.
 4. Se podrá continuar una jornada si durante el desarrollo de la misma y por causas
ajenas a las actuantes se viesen privados de la utilización de dichos balones (roturas,
pérdidas), los cuales se reemplazarán por similares en óptimo estado.
 En caso que la institución local no posea los balones autorizados y que la otra
institución acepte disputar la jornada con balones similares, el árbitro dará comienzo a
los encuentros estipulados.
 En caso que la institución local no posea los balones autorizados y que la otra
institución no acepte disputar la jornada con balones similares, el árbitro no deberá
suspender la jornada, sino que suspenderá el primer encuentro estipulado. Llegado el
horario de inicio del segundo encuentro y dadas las mismas condiciones suspenderá el
mismo. Así hasta llegar al último encuentro.
 Toda anomalía a la Regla deberá ser informada.

REGLA 3 – EL NUMERO DE JUGADORES***

a. Jugadores:

El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de 7(siete) jugadores cada
uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos
tiene menos de 6(seis) jugadores.

b. Competiciones oficiales(de 13 a 8 años):

Se podrán utilizar como máximo 4(cuatro) sustitutos en cualquier partido de una competición
oficial bajo los auspicios de la LISFI.

c. Otros partidos(promocionales de 7 o menor de edad): ***

En estos encuentros se podrán utilizar los recambios cuantas veces se crea conveniente,
siempre y cuando se hayan agotado las sustituciones, es decir, deberán ingresar todos los
suplentes para quedar habilitado a realizar el Delegado todos los recambios que crea
conveniente.

d. Cambio de guardameta:

Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:

 El árbitro haya sido previamente informado.


 El cambio se efectúe durante una interrupción del juego.

e. Contravenciones/Sanciones:

Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del árbitro:

 Se interrumpirá el juego.
 Se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla y se ordenará que salga del terreno de
juego.
 Se reanudará el juego mediante balón a tierra (REGLA 8 art. “C”) en el lugar donde
se interrumpió el juego. ***

Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización del árbitro antes de
efectuar el cambio:

 Se continuará jugando.
 Los jugadores en cuestión serán sancionados con la tarjeta amarilla inmediatamente
después de la próxima interrupción del juego.

f. Jugadores y sustitutos expulsados:

Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser reemplazado por uno de los
sustitutos.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del comienzo del
partido no podrá ser sustituido.

Decisiones del CD:***

 1. Podrán ingresar al banco de sustitutos, en todas las categorías que participan de la


jornada oficial, hasta 4(cuatro) jugadores suplentes. Para la categoría Promocional la
cantidad máxima de jugadores suplentes ubicados en el banco también será de hasta
4 (cuatro) niños. Hasta la temporada 2014 en la categoría Promocional la cantidad de
niños suplentes era de 7(siete)
 2. A pesar de que un partido no podrá COMENZAR si cualquiera de los equipos tiene
menos de 6(seis) jugadores, sujeto a las condiciones predominantes de la Regla 3, el
número mínimo de jugadores en un equipo necesario para que un encuentro
CONTINÚE, es de 5(cinco) jugadores. Por lo tanto se suspenderá el encuentro si
alguno de los equipos quedara con 4(cuatro) jugadores.
 3. Si un equipo inicia el encuentro con menos de 7(siete) jugadores, únicamente los
jugadores que figuren en la planilla podrán completar a los 7(siete) a su
llegada, es decir, una vez comenzado el juego NO se podrán agregar jugadores de
otra categoría.
 4. Si un equipo tiene menos de 5(cinco) jugadores debido a que uno o más jugadores
abandonaron deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no estará
obligado a interrumpir el juego y se podrá aplicar la ventaja. En este caso, el
árbitro no deberá reanudar el partido después de que el balón haya salido del
juego si un equipo no tiene un número mínimo de 5(cinco) jugadores.
 5. Se autoriza a toda categoría (Promocional, Pre infantil e Infantil) que no complete
el plantel a incorporar jugadores de la categoría inferior inmediata, hayan jugado o
no en su categoría correspondiente en la misma jornada, para poder completar los
7(siete) jugadores solamente. Una vez iniciado el juego solo podrán incorporar
jugadores que figuren en planilla oficial.
Cada jugador de la categoría inferior inmediata solo podrá ser utilizado en 3(tres)
encuentros por temporada. El árbitro y los representantes deberán dejarlo asentado
en las caratula de resultados. Si la institución utilizara un jugador más de 3 (tres)
encuentros en la temporada será pasible de sanción.
 6. El delegado podrá impartir instrucciones tácticas a los jugadores durante el
partido. En caso de ser dos los delegados y/o técnicos auxiliares uno deberá estar
sentado y el otro podrá permanecer de pie dentro del área técnica, comportándose
de forma responsable.
 7. En caso de no estar delimitada el área técnica, el y/o los delegados deberán
permanecer sentados en el banco de sustitutos y deberán comportarse de forma
responsable.
 8. Toda aquella persona, (jugadores sustitutos, delegado, técnico auxiliar, ayudante de
campo, representante, arbitro) que permanezcan dentro del campo de juego mientras
se desarrolla un encuentro no deberán fumar.

REGLA 4 – EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES***

a. Seguridad:

Los jugadores no utilizaran ningún equipamiento ni llevaran ningún objeto que sea peligroso
para ellos mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

b. Equipamiento básico:

El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:

 Un jersey o camiseta, con número visible.


 Pantalón.
 Medias.
 Canillera/espinillera.
 Calzado.

c. Guardametas:

Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y del árbitro.

d. Contravenciones/sanciones:

En caso de cualquier contravención a la presente Regla:

 1. No será necesario detener el juego.


 El árbitro ordenara al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que
ponga en orden su equipamiento.
 El jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón no esté
en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su
equipamiento.
 Todo jugador que haya debido abandonar el terreno de juego para poner en orden su
equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro.
 El árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador está en orden antes de
permitir que reingrese al terreno de juego.
 El jugador solo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón NO esté en
juego.

Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta
Regla y que entra o reingresa en el terreno de juego sin la autorización del árbitro recibirá la
tarjeta amarilla, es decir, será amonestado.

e. Reanudación del juego:

Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:

 El juego será reanudado por medio de un tiro libre lanzado por un jugador del equipo
adversario desde el lugar donde el balón se encontraba cuando el árbitro interrumpió
el partido.

Decisiones del CD:

 1. El calzado permitido es zapatillas de suela de goma o plástico y confeccionadas con


género, plástico y/o cuero; botines o zapatos de futbol con tapones de goma o plástico.
 2. Se encuentra terminantemente prohibido el uso de botines o zapatos de futbol con
tapones de metal y aquellos jugadores que usaren ese tipo de indumentaria no podrán
participar del partido hasta tanto no usen el calzado permitido.
 3. En temporada o época invernal podrán los jugadores usar pantalón largo y guantes.
 4. Todos los jugadores sin excepción deberán usar canilleras como medio de
protección, en caso de no tener tal protección no participará del juego hasta solucionar
su faltante.
 5. En caso de igualdad o manifiesta similitud de colores en un encuentro, el local
procederá a cambiar la suya.

REGLA 5 – EL ARBITRO***

DECISIONES DEL CD:

 1. Los árbitros no podrán ser delegados, ni representantes de ninguna de las


instituciones que participen de los torneos que organice LISFI.
 2. Los árbitros no pueden, ni deben dialogar con el público presente en el lugar donde
se desarrolla la jornada deportiva; deberán responder a las consultas que le realicen
los delegados siempre que las mismas se relacionen con la jornada deportiva y se
realicen a la finalización de cada partido ; no obstante lo expuesto los únicos
interlocutores son los Representantes ante LISFI, de cada una de las instituciones que
disputan los partidos y/o el Veedor del CD o del Tribunal de Disciplinas y Penas en su
caso.
 3. No se encuentra facultado para suspender la jornada deportiva, por disturbios o
irregularidades sean estas deportivas o extradeportivas, sin previa reunión con el
Representante de la institución implicada en la irregularidad( siempre y cuando el
Representante con sus actitudes no se encuentre incurso en la irregularidad a
solucionar) y fundamentalmente con el veedor del partido, si el mismo estuviese
presente.
 4. Deberán tratar a los niños como tales, con corrección, respeto y amabilidad. Se
dirigirán a los mismos tratando de aconsejarlos para lograr un mejor conocimiento de
las Reglas de Juego y de la caballerosidad y sociabilidad deportiva.
 5. Su actitud debe ser educadora y formativa anteponiendo ello, a la mera sanción de
las infracciones.
 6. En los encuentros de cualesquiera de las categorías (infantiles, pre infantiles y
promocionales) el árbitro tiene la obligación de detener el juego cuando algún jugador
cayese al suelo y no se reincorpore de inmediato, acusando alguna lesión, golpe u otro
inconveniente relacionado con la salud de los niños/jugadores, debiendo llamar de
inmediato al Delegado y/o Técnico Auxiliar.
A continuación la modificación de la Regla a aplicar:
Esta modificación apunta a mejorar la atención primaria de los niños/jugadores
cuando estos presenten algún tipo de lesión mientras se desarrolla el juego buscando
eliminar cualquier tipo de actitudes antideportivas y priorizando la salud de nuestros
niños. Esta regla deberá ser ejecutada por la autoridad máxima que hay en una
jornada deportiva que es el Sr. Arbitro. Se aplicará sólo para las categorías infantiles,
es decir, de 10 a 13 años.
Jugadores lesionados: El árbitro interrumpirá el juego si juzga que algún
niño/jugador ha sufrido una lesión de cualquier tipo y se encargará de que sea
transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado solo podrá
reincorporarse al terreno de juego después de que el partido se haya reanudado
Jugadores lesionados instrucciones: En el caso que haya niños/jugadores lesionados,
el árbitro deberá atenerse al siguiente procedimiento:
 NO permitirá seguir jugando, es decir deberá detener el juego cuando haya
un niño/jugador en el piso si, en su opinión, haya sufrido una lesión sea esta
de cualquier consideración.
 Después de consultar con el niño/jugador lesionado, autorizará el ingreso de
uno o máximo dos Delegados y/o Auxiliares en el terreno de juego para
evaluar la lesión y proceder al traslado seguro del niño/jugador fuera del
campo de juego.
 Estará permitida la atención del niño/jugador en el campo de juego si el
árbitro lo considerara necesario.
 Todo niño/jugador deberá salir del campo para ser asistido y no podrá
retornar hasta que el árbitro considere que el jugador está en condiciones de
volver a ingresar al campo de juego. El niño solo podrá ingresar una vez
reanudado el juego.
 - Apenas autorizado el ingreso de los Delegados y/o Auxiliares al campo de
juego, el niño/jugador deberá abandonar el terreno, ya sea en camilla o
caminando, si no se acata esta norma Delegado y/o Auxiliar deberá ser
amonestado por actitud antideportiva.
 Un niño/jugador lesionado solo podrá regresar al campo de juego después de
que se haya reanudado el juego.
 Cuando el balón este en juego o fuera de juego, el niño/jugador podrá
reingresar al terreno de juego, pero únicamente por la línea de banda lateral.
 Esta regla NO se aplicará para los arqueros. Es decir, en este caso, NO se
podrá reanudar el juego hasta que el arquero esté en condiciones de
continuar.
 El árbitro deberá compensar obligatoriamente al final de cada periodo todo
el tiempo perdido por las lesiones.***
 7. Los árbitros vestirán ropa usual para este tipo de función, de color uniforme o
equipo deportivo, en época invernal podrán dirigir usando pantalón largo.
 8. Se encuentra facultado para suspender la jornada deportiva conforme condiciones
climáticas adversas.
 9. Antes del comienzo de los cotejos, deberá controlar el estado en que se encuentran
las redes de los arcos, la marcación de todos los sectores del campo de juego, estado
del balón reglamentario para cada una de las categorías participantes, las
anormalidades que encuentre las deberá comunicar a la Mesa de Control quienes
deberán solucionar lo planteado, a riesgo de suspender la jornada.
 10. Antes de iniciarse la jornada deportiva deberá solicitar la presencia de los
Representantes de ambas instituciones en la Mesa de Control, a fin de que dejen en la
misma sus respectivas credenciales como autoridades responsables de la Institución.
Tales credenciales deben permanecer durante el desarrollo de toda la jornada.
 11. Al iniciarse cada encuentro solicitará las credenciales a cada uno de los Delegados
y/o Técnicos Auxiliares que intervengan y los retendrá mientras se dispute el partido,
debiendo reintegrarlos en la Mesa de Control, a su finalización, salvo que alguno de
ellos fuese expulsado del campo de juego, en cuyo caso los deberá remitir al Tribunal
de Disciplina y Penas con el correspondiente informe.
 12. Al término de cada cotejo verificará el contenido de la planilla referida al partido,
asentará el resultado final en números y en letras, los goles convertidos, cambios que
se han realizado, si existieron jugadores sancionados disciplinariamente(lo asentará) y
firmará la misma.
 13. Al finalizar la jornada, verificará la planilla de resultados, avalando con su firma el
contenido de la misma y retirando al mismo tiempo los originales de las planillas que
corresponde a cada uno de los partidos disputados.
 14. De los resultados y contingencias deportivas deberán elevar informe al Tribunal
de Disciplina y Penas de LISFI, antes de las 22:00 horas del primer día hábil siguiente
al desarrollo de la jornada.(en sobre cerrado)
 15. Si un jugador necesita atarse los cordones durante el desarrollo del juego el
árbitro NO deberá detener el mismo. Esto es exclusivamente para las categorías
infantil y no será necesario que abandone el campo de juego. Solo quedarán
excluidos de esta Regla los arqueros.

 (Decisiones según Reglamento General de Torneos de LISFI, capitulo IV –


artículo 14, punto B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N)

REGLA 6 – AUTORIDADES DE LA JORNADA

a. Las autoridades de las jornadas deportivas son:

1. El Árbitro principal de la jornada.


2. Los Fiscales o Controles de mesa.
3. Los Representantes, ante Lisfi, de las instituciones que disputan la jornada.
4. El Veedor designado por el CD o por el Tribunal de Disciplina y Penas.

 (según Reglamento General de Torneos de LISFI, capitulo IV – artículo 13)

b. La autoridad del árbitro:

Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido designado.

c. Poderes y deberes:

El arbitro:

 Hará cumplir las Reglas de Juego.


 Controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que
el caso lo requiera.
 Se asegurará que el balón corresponda a las exigencias de la Regla 2.
 Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de
la Regla 4.
 Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes del partido.
 Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de
interferencia externa.
 Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una grave lesión y
se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego.
 Se ordenará de que todo jugador que sufra una lesión sangrante salga del
terreno de juego. El jugador so podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien
se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar.
 Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una
infracción se beneficia de una ventaja tal, y sancionará la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.
 Castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de una infracción
al mismo tiempo.
 Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas que
merecen una amonestación o una expulsión. No está obligado a tomar las
medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego.
 Tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se
comporten de forma responsable y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del
terreno de juego y sus alrededores inmediatos.
 Actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con
incidentes que no ha podido observar.
 No permitirá que personas sin autorización ingresen en el terreno de juego.
 Reanudará el juego tras una detención.
 Remitirá a las autoridades competentes un informe del partido que incluya
datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra los jugadores y/o
funcionarios oficiales de los equipos y cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y después del partido.

d. Decisiones del árbitro:

Las decisiones del árbitro sobre hechos en relación con el juego son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si da cuenta de que es incorrecta o, si lo
juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente, siempre que no
haya reanudado el juego.

REGLA 7 – LA DURACIÓN DEL PARTIDO***

a. Periodos de juego:

Categoría Promocional (6 y 7 años de edad):

 El partido durará dos tiempos iguales de 15 minutos.

Categoría Preinfantil (8, 9 y 10 años de edad)***:

 El partido durará dos tiempos iguales de 20 minutos.

Categoría Infantil (11, 12 y 13 años de edad):

 El partido durará dos tiempos iguales de 25 minutos.

Todo acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, debido a que la luz sea
insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competición.

b. Intervalo del medio tiempo:

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.


El descanso del medio tiempo no deberá exceder de 10 minutos, para todas las categorías.
La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento
del árbitro.

c. Recuperación de tiempo perdido:

Cada periodo deberá ser prolongado para recuperar todo tiempo perdido ocasionado por:

 Sustituciones.
 Evaluación y tratamiento de la lesión de jugadores.
 Pérdida de tiempo.
 Cualquier otro motivo.

La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.

d. Tiro penal:

En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, la duración del periodo en cuestión
será extendida hasta que se haya consumado el tiro penal.

Decisiones del CD:


- 1. El árbitro dará por finalizado automáticamente todo encuentro de carácter
oficial (Infantil, Pre infantil o Promocional) cuando en su marcador haya una
diferencia de 8 (ocho) tantos.
- 2. Todo encuentro, en épocas de altas temperaturas, podrá ser detenido
durante el desarrollo del mismo, por el árbitro, para que los responsables de
los equipos puedan refrescar a los jugadores.
- 3. La categoría con jugadores de ocho años NO actuará como promocional,
siendo que suma puntos en la tabla general. Dicha categoría pasará a formar
parte de la división Pre infantil, por lo tanto disputarán encuentros con
tiempos de 20 minutos cada uno. ***

REGLA 8 – EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO***

a. Introducción:

Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección a la que atacará en
el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que ganó el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán en la
dirección opuesta.

b. Saque de salida:

El saque de salida es una forma de iniciar el juego:

 Al comienzo del partido.


 Tras haber marcado un gol.
 Al comienzo de cada tiempo del partido.
 Al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso.

c. Procedimiento:

 Todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.


 Los jugadores del equipo contrario a aquel que efectuará el saque de salida deberán
encontrarse como mínimo a 4,5 mts del balón hasta que sea jugado.
 El balón se hallará inmóvil en el punto central.
 El árbitro dará la señal.
 El balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
delante.
 El ejecutador del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que sea
jugado por otro jugador.

Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.

d. Contravenciones/sanciones:

En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea jugado
por otro jugador:
 Se concederá un tiro libre al equipo adversario, el cual se lanzará desde el lugar donde
se cometió la falta.
 Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de salida:

 Se repetirá el saque de salida.

e. Balón a tierra:

El balón a tierra es una forma de reanudar el juego después de una interrupción temporal
necesaria, cuando el balón está en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las
Reglas de Juego.
A partir de la temporada 2015 será reglamentada en el Balón a tierra, la “Cesión de balón” de
la siguiente manera:

f. Procedimiento:

 El árbitro dejará caer el balón en el lugar más cercano a la banda lateral en donde se
haya interrumpido el juego.
 El árbitro deberá guiar al jugador que deba ceder el balón para que el mismo se haga
efectivo en la banda lateral más cercana, es decir deberá obligar al jugador que deba
ceder el balón a realizarlo en forma perpendicular a la banda lateral.
 De esta manera se buscará evitar cualquier tipo de conflicto que genera el bote a
tierra intentando ejecutar una acción de juego limpio.
 En caso de que el jugador tuviera una actitud antideportiva de NO ceder el balón será
amonestado y se repetirá la acción con el mismo jugador para que aprenda y
comprenda la acción de fair play.

g. Contravenciones/sanciones:

Se volverá a dejar caer el balón:

 Si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo.


 Si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido tocado
por un jugador.

h. Circunstancias especiales:

Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta podrá ser lanzado desde
cualquier parte de dicha área.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria será lanzado
desde la línea de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar donde
ocurrió la infracción.
Un balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya sido interrumpido
temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado en la línea de banda lateral más
cercana al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

Decisiones del CD:

- 1. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.


- 2. El procedimiento para realizar un balón a tierra será dejándolo caer desde
una altura no mayor a la altura de las rodillas de los jugadores, destacando
que siempre el equipo que haya dado motivo a la interrupción del juego
deberá ceder el balón.***
- 3. En las categorías promocional y preinfantil ( de 6 a 9 años), cualquier
contravención en el saque de salida será motivo para realizarlo nuevamente.

REGLA 9 – EL BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

a. El balón fuera del juego:

El balón estará fuera del juego cuando:

 Ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.
 El juego ha sido detenido por el árbitro.

b. El balón en juego:

El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:

 Rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de


juego.
 Rebota del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de juego.

REGLA 10 – EL GOL MARCADO***

a. Gol marcado:

Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre
los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo a favor del cual se marcó el gol no
haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

b. Equipo ganador:

El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si
ambos equipos marcaron el mismo número de goles o si no se hubiera marcado ningún gol, el
partido terminará en empate.

c. Reglamentos de competición:

Los reglamentos de una competición podrán estipular un tiempo suplementario u otro


procedimiento aprobado por el C.D. para determinar el ganador de un partido en caso de
empate.

Decisiones del CD:


- 1. Cuando el remate sea directo, ya sea de saque salida o de saque de reinicio no se
convalidará con gol si el remate es directo, salvo que haya tocado el balón en otro
jugador antes de ingresar al arco.

REGLA 12 – FALTAS E INCORRECCIONES***

Las faltas y conducta antideportiva se sancionarán de la siguiente manera:


Se concederá tiro libre directo cuando una falta se cometa dentro de la mitad del campo de
juego del jugador que recibió la infracción. Asimismo se concederá tiro libre indirecto cuando la
falta suceda dentro de la mitad del terreno de juego del jugador infractor.
Por lo expuesto en el párrafo anterior lo único que diferenciará a las faltas y conducta
antideportiva será el campo de juego.

a. Tiro libre directo:

Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes seis
(6) faltas de una manera que el árbitro considere temeraria, peligrosa o con el uso de una
fuerza excesiva:

 Dar o intentar dar una patada a un adversario.


 Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario.
 Saltar sobre un adversario.
 Cargar contra un adversario.
 Golpear o intentar golpear a un adversario.
 Empujar a un adversario.

Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes cuatro (4) faltas:

 En el momento de luchar por el balón, da una patada al adversario antes de tocar el


balón.
 Sujetar a un adversario.
 Escupir a un adversario.
 Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de
su propia área penal).

El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.

b. Tiro penal:

Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez(10) faltas mencionadas dentro
de su propia área penal, independientemente de la posición del balón y siempre que el mismo
esté en juego.

Se concederá asimismo un tiro libre directo, depende de donde se cometió la falta, al equipo
adversario si un jugador, en opinión del árbitro:

 Juega de forma peligrosa.


 Obstaculiza el avance de un adversario.
c. Tiro libre indirecto:

Se concederá un tiro libre indirecto (en las categorías infantiles de 10 a 13 años) según
considere el árbitro, cuando el guardameta dentro o fuera de su área penal:

 Se auto habilite.

Si el contacto con el balón en dicha jugada el guardameta lo realiza pasando su mitad del
campo de juego, el tiro libre será directo.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador dentro de su
propia área penal, en opinión del árbitro:

 Juega de forma peligrosa.


 Obstaculiza el avance de un adversario.

El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.

d. Sanciones disciplinarias:

Faltas sancionables con una amonestación:

Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes nueve
(9) faltas:

1. Ser culpable de conducta antideportiva.


2. Desaprobar con palabras o acciones.
3. Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
4. Retardar la reanudación del juego.
5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre.
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro.
8. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de
marcar un gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal).
9. Malograr la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario que se dirige
hacia la meta del jugador mediante una falta.

Faltas sancionables con una expulsión:

Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes cuatro (4)
faltas:

1. Ser culpable de juego brusco grave.


2. Ser culpable de conducta violenta.
3. Escupir a un adversario o cualquier otra persona.
4. Emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno.

Decisión 1:

Se concederá un tiro penal si un guardameta golpea o intenta golpear a un adversario en su


propia área penal lanzándole el balón mientras el mismo está en juego.
Decisión 2:

Si un jugador comete una falta sancionable con una amonestación o una expulsión, ya sea
dentro o fuera del terreno de juego, a un adversario, un compañero, al árbitro o cualquier otra
persona, será castigado conforme a la naturaleza de la falta cometida.

Decisión 3:

Se considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toca con cualquier parte de sus
manos o brazos. La posesión del balón incluirá asimismo la atajada intencional por el
guardameta, pero sin implicar el caso cuando – según el árbitro – el balón rebota
accidentalmente del guardameta, por ejemplo, tras efectuar una salvada.

Decisión 4:

Una entrada por detrás que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser
sancionada como juego brusco grave.

Decisiones del CD:***

- 1. Para toda infracción sancionada sobre la línea central del campo, el juego se
reanudará con un tiro libre directo a favor del equipo que le cometieran la falta.
- 2. Si a criterio del árbitro un guardameta se auto habilita, en las categorías de
promocional y pre infantil (de seis (6) a diez (10) años), detendrá el juego y le explicará
al niño que tal jugada no está permitida. Reanudará el juego con un saque de meta
(aclarando que el balón está en juego).
- 3. A los jugadores de seis (6) a diez (10) años, autores de faltas y conductas
antideportivas NO se le mostrarán las tarjetas amarilla y roja. Para estos niños la
sanción disciplinaria será retirarlos del campo de juego durante un periodo de dos (2)
minutos. Reingresando tal jugador y reincidiendo en la falta se lo privará de jugar
durante tres (3) minutos. En caso de que el jugador sea reincidente, en su segundo
reingreso, se lo retirará del campo de juego de forma definitiva.
- 4. Según la falta o la conducta antideportiva cometida por el jugador, el árbitro NO
estará obligado a utilizar los dos (2) pasos previos para retirarlo definitivamente del
campo de juego, siendo que puede obviar alguno de ellos.
- 5. En la categoría Promocional(6 y 7 años), cuando un equipo se queda en inferioridad
numérica por la sanción disciplinaria de retirar un jugador del campo de juego por un
periodo provisorio, este conjunto podrá completar su plantel dentro del campo de
juego inmediatamente con jugadores sustitutos no sancionados.
- 6. En la categoría Promocional (6 y 7 años), cuando un equipo se queda en inferioridad
numérica por la sanción disciplinaria de retirar un jugador del campo de juego de
manera definitiva podrá completar su plantel, pasando un tiempo reloj de cuatro (4)
minutos, con un sustituto que no haya participado del encuentro.
- 7. Por una sanción disciplinaria provisoria no se podrá suspender el encuentro (si
afectara la inferioridad numérica).
- 8. Ante la sanción disciplinaria definitiva no retiraremos la credencial habilitante del
jugador, si por lo contrario lo haremos con su Delegado.
- 9. En la categoría pre infantil (de 8 a 10 años), ante una sanción provisoria o definitiva
no reemplazamos al jugador infractor.
- 10. A los Delegados y/o Técnicos Auxiliares que fueran amonestados y/o expulsados
dentro del campo de juego, se les deberán mostrar tarjeta amarilla o roja según
corresponda.
- 11. El impedir que el guardameta pueda sacar libremente con sus manos será motivo
de sancionar tiro libre a favor del mismo, siendo también motivo de amonestación para
el infractor.
- 12. Infracciones cometidas por guardametas:

El guardameta estará en posesión del balón:


• Mientras el balón se halle en sus manos o entre su mano y cualquier
superficie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo)
• Mientras sujete el balón en su mano abierta extendida
• Mientras bote el balón en el suelo o lo lance al aire

Cuando el guardameta controle el balón con sus manos, ningún adversario


podrá atacarlo.

El guardameta no podrá tocar el balón con sus manos dentro de su propia área
penal en las siguientes circunstancias:

• Si vuelve a tocar el balón con la mano después de haberlo puesto en juego


y no hubiese sido tocado por ningún otro jugador
– se considera que el guardameta controla el balón cuando lo toca con
cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el balón rebota
accidentalmente en él, por ejemplo, después de haber efectuado una
parada – la posesión del balón implica que el guardameta controla
deliberadamente el balón.
• Si toca el balón con la mano después de que un compañero se lo haya
cedido intencionalmente con el pie.
• Si toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de
un saque de banda lanzado por un compañero.
 Esta Regla se aplicará exclusivamente para la categoría Infantil (11, 12 y 13 años).

Reanudación del juego:

• Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometió la infracción (ver Regla
13 – Posición en tiros libres – Decisiones de CD 1).

Infracciones contra el guardameta:

• El hecho de impedir que el guardameta saque el balón con las manos


constituye una infracción.
• Se deberá sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa si patea o
intenta patear el balón cuando el guardameta intente sacar el balón.
• El hecho de restringir el radio de acción del guardameta intentando impedir
sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de esquina.

REGLA 13 – LOS TIROS LIBRES

a. Tipo de tiros libres:


Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se
lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que haya tocado a otro
jugador.

b. El tiro libre directo:

 Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo, se concederá un


gol.
 Si se introduce directamente en la propia meta un tiro libre directo, se concederá un
saque de esquina al equipo contrario.

c. El tiro libre indirecto:

1. Señal:

El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto. Deberá mantener su brazo
en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la señal hasta que el balón
haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.

2. El balón entra en la meta:

El gol será válido si el balón toca subsecuentemente a otro jugador antes de entrar en la meta.

 Si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la meta contraria, se concederá


un saque de meta.
 Si se introduce directamente un tiro libre indirectamente en la propia meta, se
concederá un saque de esquina al equipo contrario.

3. Posición en el tiro libre:

3. a. Tiro libre dentro del área penal:

3. a.1. Tiro libre directo a favor del equipo defensor:

 Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 4,50 m del balón.
 Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón este
en juego.
 El balón estará en juego apenas haya sido lanzado directamente más allá del área
penal.

3. a.2. Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:

 Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 4,50 m del balón hasta que
esté en juego.
 El balón estará en juego en el momento en que es pateado y recorre una distancia tal
a la de su propia circunferencia.
3.a.3. Tiro libre fuera del área penal:
 Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 4,50 m del balón hasta que
esté en juego.
 El balón estará en juego en el momento en que es pateado y recorre una distancia tal
a la de su propia circunferencia.
 El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta.

4. Contravenciones/sanciones:

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia
reglamentaria:

 Se repetirá el tiro.

Si el equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón entre
directamente en juego:

 Se repetirá el tiro.

4.a. Tiro libre lanzado por cualquier jugador:

Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón antes de que éste
haya tocado en otro jugador:

 Se concederá un tiro libre directo o indirecto (según en que mitad del campo de juego
se produjo la incorrección) al equipo contrario donde se cometió la falta.

Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionalmente el balón con las manos
dentro de su propia área penal antes de que haya tocado a otro jugador:

 Se concederá un tiro penal al equipo contrario.

Decisiones del CD:

- 1. En el tiro libre indirecto dentro del área de meta los jugadores rivales deberán estar
a una distancia mínima de 4,50 m . En caso de que esto no suceda por ser la infracción
muy cerca de la línea de meta se deberá retroceder la posición del balón hasta que se
cumpla la distancia reglamentaria. Para tal circunstancia se deberá medir desde la línea
de meta 4,50 m en orientación hacia el exterior del área penal. Si el balón queda fuera
del área no incide en el juego. Los jugadores que quieran formar una “barrera” se
deberán ubicar sobre la línea de meta, incluido el guardameta.
- 2. En las categorías pre infantil y promocional cualquier contravención a la Regla se
repetirá el tiro.

REGLA 14 – EL TIRO PENAL

Se concederá un tiro penal contra el equipo que comete una de las diez(10) faltas que entrañan
un tiro libre directo, dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego.

Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.


Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al
final de los periodos del tiempo suplementario.

a. Posición del balón:

 Se colocará en el punto penal.

El ejecutor del tiro penal:

 Deberá ser debidamente identificado.

El guardameta defensor:

 Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre
los postes de la meta hasta que el balón esté en juego.

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:

 En el terreno de juego.
 Fuera del área penal.
 Detrás del punto penal.
 A un mínimo de 2 m de radio del punto del penal.

b. El arbitro:

 No dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren
ubicados en una posición conforme a la Regla.
 Decidirá cuándo se ha consumado un tiro penal.

c. Procedimiento:

 El ejecutor del tiro pateará el balón hacia adelante.


 No podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado a otro jugador.
 El balón estará en juego en el momento en que es pateado y recorre una distancia tal a
la de su propia circunferencia.

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de
juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario con objeto de
lanzar o volver a lanzar un tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y
bajo el travesaño:

 El balón toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al guardameta.

d. Contravenciones/sanciones:

Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego, ocurre
una de las siguientes situaciones:

d.1. El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:

 El árbitro permitirá que continúe la jugada.


 Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro.
 Si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro.

d.2. El guardameta infringe las Reglas de Juego:

 El árbitro permitirá que proceda la jugada.


 Si el balón entra en la meta, se concederá un gol.
 Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro.

Si después de que se haya lanzado un tiro penal:

d.3. El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón antes de que el esférico haya
tocado a otro jugador:

 Se concederá un tiro libre al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.

d.4. El balón es tocado por un cuerpo ajeno en el momento en que se mueve hacia
delante:

 Se repetirá el tiro.

d.5. El balón rebota al terreno de juego del guardameta, el travesaño o los postes, y es
luego tocado por un cuerpo ajeno:

 El árbitro detendrá el juego.


 El juego se reanudará con balón a tierra (REGLA 8 art. “C”) desde el lugar donde tocó
el cuerpo ajeno.

REGLA 15 – EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.


No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.

a. Se concederá saque de banda:

 Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda, ya sea por tierra o
por aire.
 Desde el punto por donde franqueó la línea de banda.
 A los adversarios del jugador que tocó por último el balón.

b. Procedimiento:

En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:

 Estar de frente al terreno de juego.


 Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o al exterior de la misma.
 Servirse de ambas manos.
 Lanzar el balón de detrás y por encima de la cabeza.
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que este no haya tocado a otro
jugador.
El balón estará en juego tan pronto haya entrado al campo de juego.

c. Contravenciones/sanciones:

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador:

c.1. Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez antes
de que éste haya tocado a otro jugador:

 Se concederá un tiro libre al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.

c.2. Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionalmente el balón con
las manos, dentro de su propia área penal, antes de que este haya tocado a otro jugador:

 Se concederá un tiro penal al equipo adversario

c.3. Si un adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor del saque:

 Será amonestado por conducta antideportiva y recibirá amarilla.

Para cualquier otra contravención a la Regla:

 El saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario.

Decisiones del CD:

- 1. Si al realizar un saque de banda el balón ingresa directamente en la propia meta del


ejecutor, se sancionará un saque de esquina favorable al equipo contrario.
- 2. Únicamente en las categorías Promocional y Pre infantil, los saques de banda mal
realizados se volverán a realizar ejecutándolo el mismo jugador y posteriormente a la
explicación del por parte del árbitro.
- 3. En ninguna categoría está permitido el ingreso o sobre vuelo del balón al área
contraria directamente de un saque de banda, siendo para que esto suceda que el
balón sea tocado por un jugador previamente. En caso de que ingrese o sobre vuele el
área rival se detendrá el juego y se deberá realizar nuevamente. De cometer
nuevamente la incorrección (dos seguidas) se sancionará un saque de banda al equipo
contrario desde el lugar donde se realizó el primero.
- 4. En caso de que un jugador demore un tiempo el cual según a criterio del árbitro sea
excesivo para tal reanudación, castigará la misma con saque de banda para el equipo
contrario, desde el mismo lugar donde el sancionado debió hacerlo. En caso de
infringir persistentemente en la demora, se lo sancionará disciplinariamente.
- 5. Infracciones cometidas por guardametas: • Si toca el balón con las manos después
de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
Esta Regla se aplicará exclusivamente para la categoría Infantil (11, 12 y 13 años).

REGLA 16 – EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.


No se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta.

a. Se concederá un saque de meta cuando:

 El balón haya atravesado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire,
después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya
marcado un gol conforme a la Regla 10.

b. Procedimiento:

 El balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta por el guardameta del
equipo defensor.
 Los adversarios deberán permanecer fuera del área de meta hasta que el balón esté
en juego.
 El ejecutor del saque (guardameta) no podrá volver a jugar el balón hasta que este no
haya tocado a otro jugador.
 El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal.

c. Contravenciones/sanciones:

Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal:

 Se repetirá el saque.

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez antes que este
haya tocado a otro jugador:

 Se concederá un tiro libre al equipo contrario desde el lugar donde se cometió la falta.
Si el balón ingresa directamente a la meta rival de un saque de meta:

 Se concederá un saque de meta al equipo contrario.

Decisiones del CD:

- 1. Los saques de meta serán realizados obligadamente con las manos en los jugadores
de 9 y mayor edad.
- 2. Los jugadores de 8 y menor edad podrán realizar los saques con el pie.
- 3. Si al realizar un saque el guardameta sale con su brazo fuera de los límites del área
penal conjuntamente con el balón en su poder , el árbitro sancionará en todas las
categorías “saque mal realizado”, reanudando el juego con un nuevo saque de meta
para el mismo equipo.

REGLA 17 – EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.


Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo
contrario.

a. Se concederá un saque de esquina cuando:


 El balón haya atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de
haber tocado por último a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya
marcado conforme a la Regla 10.

b. Procedimiento:

 El balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más cercano
al punto en que el balón atravesó la línea de meta.
 No se deberá quitar el poste del banderín
 Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 4,50 m del área de esquina hasta
que el balón esté en juego.
 El balón deberá ser lanzado por un jugador del equipo atacante
 El balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento
recorriendo una distancia tal a la de su circunferencia.
 El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que este no haya
tocado a otro jugador.

c. Contravenciones/sanciones:

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

• Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el


lugar donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).

Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador, dentro de su propia área penal:

• Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción (ver Regla 13 – Posición en tiros libres).
• Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor
del saque.

Para cualquier otra infracción de esta Regla:

• Se repetirá el saque.

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