2.1 Concepción General Del EVA

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CONTEXTO

Problemáticas detectadas:

Una de la problemáticas encontradas dentro del salón de clases fueron la falta de acceso a la
tecnología y conectividad:

● No todos los estudiantes tienen acceso a una computadora o dispositivo móvil con las
características técnicas necesarias para utilizar los EVA.
● La falta de conectividad a internet en el hogar o en la escuela puede dificultar o
imposibilitar el uso de los EVA.
● Las brechas digitales existentes entre estudiantes de diferentes contextos
socioeconómicos pueden exacerbar con el uso de los EVA.
● Falta de capacitación y apoyo docente: Muchos docentes no cuentan con la capacitación
adecuada para utilizar los EVA de manera efectiva en sus clases.
● La falta de apoyo técnico y pedagógico puede dificultar la integración de los EVA en
la práctica docente

Ahora pasamos a las necesidades que son las siguientes:

● Invertir en infraestructura tecnológica y conectividad para garantizar que todos los


estudiantes tengan acceso a los EVA.
● Brindar capacitación y apoyo docente continuo para el uso efectivo de los EVA.
● Desarrollar estrategias para motivar a los estudiantes y fomentar su participación en los
EVA.
● Implementar nuevas estrategias de evaluación para entornos virtuales.

Características de los estudiantes


Encontramos desde los factores personales como las posibilidades y limitaciones que son las
que a continuación presentaremos:

Factores personales:

1. Falta de motivación o interés


2. Dificultades de aprendizaje
3. Habilidades tecnológicas limitadas:
- Factores sociales
4. Falta de apoyo social
5. Entorno familiar desfavorable:
- Factores contextuales
6. Acceso limitado a la tecnología
- Falta de capacitación docente
Posibilidades:
● Posibilidades: Personalización del aprendizaje
● Acceso a la información: Los estudiantes tienen acceso a una gran cantidad de
información y recursos educativos a través de internet, bibliotecas digitales y otras
plataformas en línea.
● Aprendizaje activo y experiencial: La tecnología puede utilizarse para crear
experiencias de aprendizaje más activas e inmersivas, como simulaciones, juegos
educativos y realidad virtual.

Limitaciones:

● Brecha digital: No todos los estudiantes tienen acceso equitativo a la tecnología, lo que
puede crear brechas digitales y exacerbar las desigualdades educativas.
● Distracciones: Los dispositivos móviles y el internet pueden ser una fuente de
distracción para los estudiantes, lo que puede afectar su enfoque y concentración en las
actividades de aprendizaje.
● Dependencia excesiva de la tecnología: El uso excesivo de la tecnología puede
desfavorecer el desarrollo de otras habilidades importantes, como la comunicación
interpersonal, el pensamiento crítico y la creatividad.

PROBLEMÁTICA

Delimitación del problema

Dificultades en la implementación de Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) en la escuela


debido a la falta de recursos tecnológicos, conectividad y capacitación docente.

Necesidad instruccional

Diseñar un EVA que considere las brechas digitales existentes y brinde a los docentes las
herramientas y el apoyo necesarios para integrarlo efectivamente en sus prácticas educativas,
garantizando el acceso y la participación de todos los estudiantes.

Justificación

La falta de acceso a la tecnología y conectividad limita el uso de los EVA y exacerba las brechas
educativas entre estudiantes de diferentes contextos socioeconómicos.

La falta de capacitación y apoyo docente dificulta la integración efectiva de los EVA en las
aulas y puede generar experiencias de aprendizaje frustrantes para los estudiantes.

Un EVA bien diseñado y adaptado a las realidades de la escuela puede democratizar el acceso
a la educación, mejorar la calidad de los aprendizajes y brindar a los docentes las herramientas
necesarias para innovar en sus prácticas.
Beneficiarios:

Estudiantes: El EVA les brindará a los alumnos acceso a una educación más completa y
personalizada, permitiéndoles desarrollar sus habilidades y conocimientos de manera
significativa.

Docentes: El EVA les proporcionará herramientas y recursos para mejorar sus prácticas
docentes, integrar nuevas metodologías de enseñanza y ofrecer una educación más efectiva a
sus estudiantes

La Teoría de aprendizaje

El EVA se basara en el Aprendizaje basado en proyectos.

El aprendizaje basado en proyectos se centra en el aprendizaje a través de la investigación y la


resolución de problemas reales. Esta teoría propone que los estudiantes aprenden mejor cuando
trabajan en proyectos significativos que les permiten aplicar sus conocimientos y desarrollar
habilidades de investigación, análisis, síntesis y comunicación. En un EVA, el aprendizaje
basado en proyectos puede implementarse a través de tareas de investigación, proyectos de
diseño, estudios de caso y otras actividades que requieren que los estudiantes trabajen en equipo
para resolver problemas complejos

Modalidad

El EVA se implementará bajo la modalidad b-learning, la cual combina el aprendizaje


presencial con el aprendizaje en línea. Esta modalidad permite aprovechar las ventajas de
ambos enfoques: permitiendo al alumno aprender de forma autónoma en casa apoyándose de
material didáctico y recursos tecnológicos accesibles (Celular, Cybers, Smart Tv).

Propósito educativo y contenido

El propósito educativo del EVA es brindar a todos los estudiantes las herramientas digitales
necesarias a su alcance que les permita desarrollar las habilidades y conocimientos autónomos
facilitándoles el acceso a la información y los contenidos a abordar. Los contenidos del EVA
abordarán Material Impreso, Referencias Bibliográficas, Plataforma de uso sencillo
(Classroom), interacción y participación a través de preguntas o cuestiones sobre las que tienen
que analizar y reflexionar, códigos QR direccionados a contenidos a abordar, Imágenes
adecuadas a los contenidos y que ocupen poco espacio de la memoria
Infraestructura

La infraestructura tecnológica y las aplicaciones que se pretenden utilizar para el EVA:

● Plataforma de aprendizaje en línea (LMS): La LMS debe ser el núcleo de la


infraestructura tecnológica, proporcionando un espacio centralizado para la gestión de
cursos, la creación y entrega de contenidos, la comunicación entre docentes y
estudiantes, la evaluación del progreso y el seguimiento del aprendizaje. Es importante
seleccionar una LMS que sea escalable, segura, fácil de usar y accesible desde
diferentes dispositivos.

● Servidor web: El servidor web debe tener la capacidad de almacenar y alojar todos los
contenidos del EVA, incluyendo textos, imágenes, videos, presentaciones multimedia
y actividades interactivas. Además, debe tener un ancho de banda suficiente para
soportar el tráfico de usuarios y garantizar una experiencia fluida para los estudiantes.

● Conexión a internet: Se requiere una conexión a internet estable y confiable para que
los estudiantes y docentes puedan acceder al EVA sin interrupciones. El ancho de banda
debe ser adecuado para el tipo de contenidos que se utilizarán, especialmente si se
incluyen videos o actividades interactivas

● Contenidos textuales: Formatos: La plataforma LMS debe ser compatible con


diferentes formatos de texto, como documentos Word, PDF, HTML y texto plano.
Herramientas de edición: Se deben proporcionar herramientas para que los docentes
puedan crear y editar

● Contenidos audiovisuales: Almacenamiento: Se requiere un servidor con suficiente


espacio de almacenamiento para alojar videos, presentaciones multimedia e infografías.
Reproducción: La plataforma LMS debe ser compatible con diferentes formatos de
video y audio, y debe permitir la reproducción fluida de los contenidos en diferentes
dispositivo. Herramientas de creación: Se pueden utilizar herramientas de creación de
videos y presentaciones multimedia

● Contenidos interactivos: Desarrollo: Se pueden utilizar herramientas de desarrollo web


o software especializado para crear actividades interactivas personalizadas. Evaluación:
La plataforma LMS debe permitir evaluar el desempeño de los estudiantes en las
actividades interactivas. Esto puede hacerse mediante la asignación de puntos, la
generación de informes de progreso o la retroalimentación individualizada.
DISEÑO

Tipografías:

1. Tipografía principal: Se recomienda utilizar una tipografía sans-serif legible y moderna


como Roboto, Open Sans, Lato o Montserrat. El tamaño recomendado para el texto
principal es de 16px a 18px en pantallas de escritorio y de 14px a 16px en dispositivos
móviles.

2. Tipografía secundaria: Se puede utilizar una tipografía serif o sans-serif diferente para
títulos, subtítulos y elementos destacados. El tamaño recomendado para la tipografía
secundaria es de 20px a 24px en pantallas de escritorio y de 18px a 20px en dispositivos
móviles.

3. Tipografía para código: Se recomienda utilizar una tipografía monoespaciada como


Courier New, Consolas o Monaco para la visualización de código fuente.

4. El tamaño recomendado para el código es de 14px a 16px en pantallas de escritorio y


de 12px a 14px en dispositivos móviles.

Tamaños de texto:

● Títulos: 24px a 32px en pantallas de escritorio y 20px a 24px en dispositivos móviles

● Subtítulos: 18px a 22px en pantallas de escritorio y 16px a 18px en dispositivos


móviles.

● Cuerpo del texto: 16px a 18px en pantallas de escritorio y 14px a 16px en dispositivos
móviles.

● Pie de página: 12px a 14px en pantallas de escritorio y 10px a 12px en dispositivos


móviles.

Resolución mínima de imágenes y videos:

● Imágenes: 72 dpi para imágenes web y 300 dpi para imágenes impresas. Se recomienda
utilizar formatos de archivo como JPEG, PNG o SVG.

● Videos: 720p para videos de baja calidad y 1080p para videos de alta calidad. Se
recomienda utilizar formatos de archivo como MP4 o WebM.
Paleta de colores:

● Colores primarios: Se recomienda utilizar una paleta de colores de 2 a 3 colores


principales que sean complementarios entre sí. Estos colores se utilizarán para los
elementos más importantes del diseño, como títulos, botones y fondos.

● Colores secundarios: Se pueden utilizar colores secundarios para complementar los


colores primarios y añadir variedad al diseño. Estos colores se pueden utilizar para
elementos como enlaces, texto destacado y gráficos.

● Colores neutros: Se recomienda utilizar colores neutros como blanco, negro y gris para
crear un diseño limpio y equilibrado. Estos colores se pueden utilizar para el fondo, el
texto y otros elementos de apoyo.

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