1-Introduccion v4-1

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Cronología MdT v 4.1 Mr.

Poke & Uxas

Cronología MdT
v.4.1
Cronología MdT v 4.1 Mr.Poke & Uxas

INVESTIGACIONES ARCANAS
- Leyenda -

Escudo: Escudo partido de dos líneas y cortado de una, con


escusón.
. Escusón: En campo de sinople un ank de gules, en
representación de los Hijos de Caín No Muertos
. 1er cuartel: En campo púrpura el rastro ardiente de cuatro
garras, en representación de los Hijos de Gaia que Cambian
de Forma
. 2º cuartel: En campo de azur un símbolo de Cardinal, en
representación de los Artesanos de la Voluntad que han
Despertado.
. 3er cuartel: En campo de plata una " weblife", en
representación de Aquellos Muertos Que No Tienen Reposo.
. 4º cuartel: En campo de sinople brillante una Mariposa
Feérica, en representación de Los Sueños Vivientes.
. 5º cuartel: En campo de gules una Cruz del Cazador, en
representación de los Hijos de Seth que Buscan la Venganza.
. 6º cuartel: En campo de sable una Cruz Iluminada, en
representación de los Primeros Tiempos Míticos.
---------------------------------------------------------
. Escudo que se muestra engalardonado con la condecoración del Gran Collar
Oscuro de Nod en reconocimiento al mérito de su labor realizada.

Timbre: Yelmo de acero, en forma de bote; burlete de gules y sinople, y con


lambrequines de gules y sinople.

Cimera: Libro de tapas duras, cerrado y marcado en el símbolo del Wyrm en


gules

Soportes: Soportes a diestra y siniestra, sobre una base.


. Soporte Diestro: Una lechuza de plata en vuelo cerrado y armada en gules,
situada sobre una Columna Enochiana, columna con una venera de azur
celeste, un escudo en campo de oro con una cruz de la Orden del Santo
Sepulcro en gules, un elipsoide en campo de azur con el Ojo de Horus.
. Soporte Siniestro: Dragón rampante de sinople armado de gules, situado sobre
una Columna Enochiana, columna con el símbolo de la Estirpe Oriental.
. Base: La Rueda de las Eras situada entre las Columnas Enochianas; las
Columnas y Rueda están situadas sobre las losas de los Años Nominados, losas
situadas sobre un pedestal.

Leyenda: Veritas In Obscuritate

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Aléjate de la luz ....


y entra en el Mundo de Tinieblas

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White Wolf, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark
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Mundo de Tinieblas Werewolf: The Wild West, Trinity: Battleground, Wraith: The
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Desarrollo de un documento de Jonathan Burt. Technocracy Iteration X, Technocracy New World Order,
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Year of the Reckoning, Hunter: The Reckoning, Mage: The
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Journal, Dark Kingdom of Jade, Ends of Empire, A World of
Playtesters o Correctores Darkness Second Edition, Mummy Second Edition, Mummy:
Ralphesnko Krastinov Radamantus The Resurrection, Clanbook Cappadocian, Clanbook Nosferatu,
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derechos de autor concernidos, solo es una forma de expandir a el mayor numero de lugares posible sus creaciones.
Si bien los escenarios e historia de este Mundo de Tinieblas pudieran resultarnos familiares, no se trata de nuestra realidad.
Los sucesos fantásticos referidos transcurren en una versión más descarnada y cruel de nuestro universo,
en un paraje árido y desolado donde nada es lo que parecen indicar las apariencias.
Se trata de un verdadero Mundo de Tinieblas.

Por fortuna no es nuestro mundo, el nuestro todavía tiene arreglo pero eso dependerá de todos nuestros actos. Así que sean unos chicos
buenos.

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Advertencias Previas:
Si viviéramos en un mundo perfecto -el cual por cierto sería tan
perfecto que te morirías de aburrimiento- no necesitaríamos hacer estas
notas previas, al igual que no se necesitaría el advertir a los
compradores de un microondas que no pueden utilizarlo como una
secadora para gatos.
(No os riáis, que aunque no recuerdo cual fue la sentencia, se de
buena tinta que una compradora demandó al fabricante de un
microondas por no indicar en las instrucciones que no se podía
utilizar a tal fin, ... y como ustedes son personas listas y sensatas, ya
pueden imaginarse lo que había pasado con el susodicho y
desgraciado felino.)

En un mundo perfecto los periodistas se informarían antes de escribir


un artículo, y tampoco buscarían titulares escandalosos, sino que
buscarían informar veraz e imparcialmente, a fin de proceder a ayudar
en la formación de una sociedad mejor ...
Si viviéramos en un mundo perfecto no habría necesidad de poner
etiquetas a los videojuegos, ni habría "supuestos" periodistas ni
"supuestos" expertos en psicología, ni organizaciones de nadie sabe
qué que clamasen a los cielos ante cualquier señal de violencia o sexo
en los medios de entretenimiento, y que curiosamente no dicen nada
acerca de las auténticas catástrofes y crímenes contra la humanidad
que se cometen cada día en el mundo real al lado de su casa, o incluso
en su misma casa.
Así pues y a fin de dejar claras las cosas, debemos indicar algunas cosas
sobre el texto contenido en este documento:

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PROLOGO
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Encuentro a la luz de la Luna y la Historia

Hacía tiempo de la huida del sol Una vieja librería semiderruida


en un incesante avance en que en el casco antiguo, tres pisos de
las sombras se habían altura con las puertas y
apoderado de la ciudad, tanto ventanas cerradas, y con una
de los orgullosos barrios puerta que daba a un callejón
financieros y comerciales como estrecho, lleno de porquería y
de las humildes zonas donde se escombros. La imagen típica y
refugiaban los trabajadores y arquetípica de cualquier
demás explotados, hacía tiempo película de terror, pero a
que los ciudadanos honrados y diferencia de estas no se llega
respetables habían acudido a la aquí cómodamente sentado en el
ilusoria protección de sus cine. Aquí se ha de pasar horas
viviendas o se apiñaban en de inmovilidad y humedad al
concurridos locales creyendo relente, y es que desde la
que en una multitud podrían ventana de una casa
pasar desapercibidos y estar a abandonada de ese callejón una
salvo. persona estaba observando. Una
Hacía tiempo que los ancianos mera sombra inmóvil dentro de
del lugar no recordaban un la oscuridad, no le hizo falta
momento de paz o felicidad en mirar su reloj para saber que ya
la ciudad, pero eso daba igual ya era la hora. La luna llena ya
que al fin y al cabo lo único había entrado en la Tercera
importante era seguir vivo en la Casa, y era la hora del
ilusión de una felicidad o encuentro.
prosperidad. Habían cambiado Lentamente empezó a moverse,
muchos regímenes, gobiernos, cada pequeño movimiento era
reinos y estados. Las filosofías y un despertar doloroso para sus
los credos políticos se habían músculos, en otro tiempo
sucedido unos a otros, mas ello hubiera esperado dentro de la
no había alterado en realidad ni librería dispuesto
un ápice la naturaleza de las desenfadadamente a enfrentarse
sombras y la oscuridad, ni de los a todo, pero ello hubiera sido
seres que en ellas regían, hacía muchos años. Ahora sabía
depredaban y gobernaban. más, conocía más y para
muchos ese conocimiento era
demasiado, era peligroso, y era

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un buen motivo para eliminarle; habían derruido bajo ese


pero para él era un fuego que edificio, y las ventanas estaban
abrasaba su necesidad de tapiadas. Con el bastón
conocimientos, una tromba Mr.Poke empuja levemente la
ígnea que arrasaba toda puerta. Había examinado todo
cuestión ante la necesidad de el edificio antes de la puesta del
conocer y averiguar más y más, sol, y lo había vigilado desde
hasta conocer todo lo que se entonces. Ni un crujido, ni un
ocultaba ante el sol y el leve sonido, la puerta se abre
conocimiento vulgar de las limpiamente como si acabase de
personas. ser instalada, y eso sí que le
Hacía años que trataba con puso en tensión, unas horas
aquél a quien esperaba, misivas, antes las bisagras habían
cartas, paquetes, mensajes, pero chirriado levemente ...
las entrevistas personales eran
raras. Al fin y al cabo un El interior mostraba una
humilde Arcanista como él no desvencijada colección de
solía ser tenido en cuenta por los muebles rotos y caídos, llenos de
señores y criaturas de la noche polvo y telarañas, Mr.Poke
por excelencia, los Vampiros avanzó lentamente sobre
Antiguos, claro que por lo algunos periódicos de fechas tan
general no se molestaba en lejanas como la llegada del
sacarles de su error, era una hombre a la luna o el primer
ventaja gracias a la que seguía transplante de corazón. No
vivo. Hacía siglos que trataba puede oír ningún ruido, ningún
con estos seres y en muchas sonido, no capta ninguna
ocasiones había salido con bien presencia, pero es la hora, y la
de ello. Eran orgullosos, cita era aquí. De pronto un leve
prepotentes, terribles, pero ruido, un pasar de hojas, el leve
nunca previsibles en su soberbia crujir del papel al girar las
y poder. Siempre era útil hojas de un libro, y tras ese
guardarse una baraja de ases en rastro se dirige escaleras
cada manga. arriba ...

Cuando llegó a la puerta vio - Salve, noble erudito -


como el sello que había puesto La voz del Voivoda Uxas,
en la misma horas antes estaba Antiguo Tzimisce de la Vieja
intacto, su “socio” no había Patria resuena firme y segura
entrado por esa puerta, la desde una informe oscuridad-
puerta principal era demasiado Espero no haberos
visible luego no hubiera sido de inquietado
su estilo entrar por allí, las - Desde luego que es un alivio el
alcantarillas hacía años que se encontraros estimado noble

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Voivoda. No, no dudaba de vos, para seguir más allá- Y como


sino que aún la más dulce de las dicen en el Lejano Oriente,
esperas se hace dura, y la carga eso no es más que otra
que llevamos no es poca cosa vuelta de la Rueda, que
para demasiada gente. enseguida volverá a girar y
Ahora Mr.Poke puede apreciar nuestra labor volverá a
el lugar, una amplia sala llena comenzar.
de oscuros rincones, con difusas - El origen de la Rueda es la
y desconocidas formas oscuras, propia existencia del universo, e
polvorienta y atravesada por incluso de los universos
débiles haces de luz lunar que anteriores a este. Pero tenéis
iluminan débilmente el razón, mucho hemos trabajado
incesante baile de las motas de para reunir estos Libros y Tomos;
polvo. desde el primero de los tiempos al
- Disculpadme, a veces último futuro que podemos
la inmortalidad me hace prever. Hay demasiados secretos
olvidar lo pesado que revelaos, y otros apenas
resulta el paso de un empezados a aclarar, quizás sea
instante de tiempo para una lectura peligrosa para mentes
los humanos. débiles o poco dadas a
- Ya he visto unos cuantos cuestionarse la realidad. Pero
inviernos, pero a pasos rápidos o como historiadores hemos
lentos, no paran para nadie. Ni buscado la verdad y no los elogios
para los Antediluvianos, ni para que pudiesen ocasionar en voces
los Oráculos, es una flecha de aquellos que se creen elevados
lanzada siempre hacia más allá de sobre los demás... Estas son
nuestras esperanzas y deseos. Y nuestras últimas averiguaciones.
los hijos del Tercer Nacido somos ¿Pero qué nos deparará el
como granos de polvo bajo las mañana? No lo sé, pero siempre
sandalias de Cronos. Pero en todo tendremos el hambre de
caso aquí estamos, de nuevo nos conocimientos y la sed de
encontramos con novedades muy verdades ocultas.
relevantes. - Así es. El descubrir el
-Sí, así es, nuestra larga y pasado nos hará fuertes
pesada labor, al fin ha para los tiempos que se
llegado a su fin. Ha sdo un aproximan. Y si estas son
arduo trabajo una laboriosa las Noches Finales, tal vez
investigación, que ha lo que hayamos aprendido
llegado ya a su fin. –De las de nuestros ancestros será
palabras del Antiguo Tzimisce se nuestra última esperanza.
aprecia orgullo e ironía, como si - ¿Esperanza?. Creía que la
quisiera quitar relevancia a sus habíais rechazado hace tiempo.
palabras, o como si cogiese ánimo Pero estemos o no en las Últimas

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Noches, es el fruto del árbol del débiles luces de polvo, y cuando


conocimiento lo que ha crecido y una nube oculta la luna se
ha sido recogido en estos folios. extinguen durante unos instantes
Cuando lo divulguemos entre
aquellos iniciados puede prender - Quizás hemos dado el inicio a
un incendio de repercusiones algo nuevo, o quizás simplemente
inimaginables, o simplemente ser estemos viviendo de ilusiones. En
la ola que crea una gota en medio todo caso ya lo dijo el bueno de
del océano. Cayo hace bastante tiempo ...
- Cierto, apenas dispongo “Alea jacta est” -Y Mr.Poke
de ella. Pero incluso el más coloca sobre una polvorienta y
desesperado no dudaría en quejumbrosa mesa de madera
agarrarse a un clavo recia varios fajos de papeles-
ardiendo si eso le Estos son los últimos Libros que
permitiera salvar su vida, quedaban por preparar, junto a
aunque supiera que de los vuestros ya está lista la
nada serviría. Llamadlo Cronología.
instinto de conservación si
queréis. Si todo esto me - Y estos son los míos.
permite resistir una noche Nuestro trabajo está
más, ya habrá valido la concluido. La Rueda ha
pena. Y sea como sea, si girado de nuevo, y ha
hay un futuro, aunque llegado a su fin
nosotros no estemos, - La Rueda no finaliza jamás su
nuestros nombres camino eterno, somos nosotros
constarán en la posteridad, ese mismo camino, y mientras los
y si no es así, lo que no nos Lejanos Dioses caminen a su
podrá arrebatar nadie es el antojo entre fervientes creyentes
orgullo del trabajo bien así será durante eras y aún eones.
hecho. Que mientras sus sueños sean
realidad habrá quienes sigan sus
El polvo asemeja una miríada de pasos y marquen el rastro de su
centelleantes estrellas cuando es camino. Sólo hacemos un alto en
iluminado por los débiles rayos de el camino, no le ponemos un final.
la luz lunar que entran en la
estancia por alguna abertura - Disfrutemos pues
superior, su ritmo ha sido cansino entonces de estos últimos
y regular. Pero las últimas momentos de paz, antes
palabras del Voivoda las han que la Rueda nos obligue a
detenido por un instante, un latido ponernos de nuevo en
de Mr.Poke o quizás un suspiro marcha. -El Antiguo Tzimisce
contendido del Antiguo Tzimisce, da una palmada y de una de tantas
y de pronto se vuelven a mover las sombras informes surge un criado

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que se aproxima. Trae una


bandeja de plata, con una botella
de champaña francés del más caro
y otra botella con un líquido
rojizo, depositándola sobre la
mesa. Pone un par de copas en la
misma, llena una con el champaña
y otra con el líquido rojizo, que
sin duda alguna es vitae-

- Brindemos pues
entonces, por lo que nos
depara el futuro, y por lo
que nos depara el pasado ..
- ¡Salud! ¡Que Atenea nos ilumine
y muestre el camino del
conocimiento y la sabiduría!

La Rueda gira y no se detiene


nunca, y la historia narra este y
todos los giros. Esta escena
sucede, sucedió, y así fue. Así
ambos personajes beben de sus
respectivas copas mientras el
tiempo y la historia siguen su
curso, esperando desde la
oscuridad que sigan narrándo
su devenir y no se olvide en la
oscuridad del olvido.

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Indice
Tomo Primero: La Sabiduría de las Arenas
Libro I: Épocas Míticas.
Libro II: Tiempos Prehistóricos (10.000AC-5.000AC)
Libro III: El Mundo Antiguo ( 5.000AC- 476AD)

Tomo Segundo: La Sabiduría de la Baja Sangre


Libro IV: La Edad Media (Baja Edad Media) ( 476- 999 AD)

Tomo Tercero: La Sabiduría de la Alta Sangre


Libro IV: La Edad Media (Alta Edad Media) (1.000-1.452 AD)

Tomo Cuarto: La Sabiduría del Hombre


Libro V: El Renacimiento y la Reforma (1.453-1.552 AD)
Libro VI: El Siglo de las Luces (1.553-1.789 AD)

Tomo Quinto: La Sabiduría de los Cielos


Libro VII: La Revolución Industrial y la Era Victoriana (1.790-1.900 AD)
Libro VIII: Siglo XX (1.900-1.995 AD)

Tomo Sexto: La Sabiduría de los Años Nominados


Libro IX: El Libro Rojo (1.996-1.998 AD)
Libro X: El Libro de la Venganza (1.999 AD)
Libro XI: El Libro Negro (2.000-2.002 AD)

Tomo Séptimo: APENDICES


Libro XII: Apéndices
- Apéndice A: Listado de códigos usados en las referencias
- Apéndice B: Cuadros Cronológico-Histórico Esquemático según la
Historia Mundana.
Antiguo Egipto
- Apéndice C: El Diccionario de los Nombres Prohibidos: Léxico
propio del Mundo de Tinieblas.
- Apéndice D: Actas de lo Arcano.
- Apéndice E: El Libro de la Cacofonía, o de lo grotesco que supone
para el estudioso tantos
cambios de nombres
- Apéndice F: Los Reinos Feéricos.

Tomo Octavo: La Sabiduría Extraña


Libro XIII: El Libro Maldito
Libro XIV: Libro de los Tiempos Venideros / Los Posibles Futuros
Libro XV: El Libro de los Apócrifos Bárbaros

Ex - Libris
Fe de Erratas

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"Si secretum tibi sit, tege illud,
vel revela."
(Si tienes un secreto, escóndelo o revélalo.)
- Proverbio árabe adaptado por los cruzados -
" Dad al César lo que es del César, y a Dios lo que es de Dios ..."
- Jesucristo (Dios) -

" Ocúpate de no divulgar de manera sacrílega


misterios santos entre todos los misterios [....]

Comunica las santas verdades sólo según una


manera santa a hombres santificados por una santa
iluminación”
- Dionisio el Aeropágita -

"Nada es más fácil que censurar a los muertos"


- Cayo Julio César -

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VAMPIRO: LA MASCARADA
Hace años, muchos años ya que el primer nacido cometió tal acto sobre su propia
sangre que fue condenado con la vida eterna. La vida sin la vida y la vida por la
sangre.. Sus hijos pueblan ahora nuestro mundo y buscan lo mismo que él ha
estado buscando durante todo este tiempo: sangre. Tu sangre, seas humano,
animal ... o vampiro. Inquietudes, necesidades, temores y prejuicios. Todo de ellos.
Una criatura de la noche.

Llegará el día en el que


la maldición del Altísimo
no será tolerada por más tiempo,
en el que la Sangre de Caín llegará a su fin
y en el que no habrá Abrazo
para más Chiquillos,
pues la vitae correrá débil como el agua
y su poder desaparecerá para siempre.
Y será en ese momento cuando sepas
que la Gehena es inminente.
-El Libro de Nod-

MOMIA: LA RESURRECCION

OSIRIS DESPIERTA
LOS INMORTALES SE ALZAN DE NUEVO

Se nos da a escoger entre la muerte y la vida, y optamos por regresar a la vida


como soldados de Osiris. Somos más fuertes y estamos más vivos que ningún
mortal gracias a la unión de una sabiduría antigua y una voluntad moderna. El
pillaje de los agentes de Set y Apofis en las Tierras de la Fe ha durado demasiado,
pero ahora toca a su fin. Los que violan los principios de la justicia y el equilibrio
son nuestra presa, y nosotros somos sus enemigos implacables. Ni tan siquiera la
muerte puede detener nuestra ira.

SOMOS LOS INMORTALES


SOMOS ETERNOS

LA INQUISICION
Aunque los vampiros más jóvenes pueden reírse de los mortales que les dan caza,
sus mayores recuerdan un tiempo en el que monjes vestidos con hábitos
cabalgaban de refugio en refugio, usando las armas gemelas de fuego y la fe para
destruir a los no muertos. Pero la Inquisición no murió con aquella edad oscura.
Sus soldados recorren aún la Tierra, y los Condenados la temen más que a
cualquier otro grupo de mortales.

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VAMPIRO: EDAD OSCURA
La Era del Aprendizaje cayó y fue olvidada. La Era del Imperio se ahogó en su
propia bilis. Esta es una Era de Tinieblas. Donde no hay más ley que la de la
guerra y el colmillo. Cuidaos chiquillos míos, de vuestros enemigos: de los salvajes,
los cambiapieles, que cazan como lobos. De los caballeros del fuego y de la espada,
exterminadores de brujas. De los ardientes esclavos del pozo mismo. Pero sobre
todo, chiquillos míos, cuidaos unos de otros, pues siempre seremos nuestros peores
enemigos.

VAMPIRO: ESTIRPE DE ORIENTE


Durante muchos siglos el exótico Reino de Asia ha desafiado las incursiones de los
Vástagos. Los pocos Hijos de Caín que habitan este continente hablan entre
susurros de los Catayanos, los misteriosos vampiros del Lejano Oriente. Cazan en
las junglas de Malasia, en las atestadas calles de la India, en las ruinas místicas de
China. Los Kuei-jin han creado una ordenada sociedad de tradición e historia,
pero apartan la mirada de los extraños en sus propias tierras. Las oscuras
subculturas de los no-muertos también tienen su papel, y sus poderes y creencias
secretas rivalizan con la sabiduría de los ancestros. Durante mucho tiempo estos
seres han sido dragones dormidos, permitiendo a los Vástagos creerse
omnipotentes. Ahora ha llegado una nueva Edad; las Dagas Yin tiemblan en las
garras de las Grullas Resplandecientes mientras los Tigres-Diablo aúllan en las
noches exigiendo almas.

HOMBRE LOBO: EL APOCALIPSIS


Hombre Lobo trata sobre la angustia que sienten estas criaturas ante la pérdida de
lo que ellos más adoran y estiman: Gaia, la Madre Tierra. La corrupción del Wyrm
ha causado la destrucción y depravación, no sólo del entorno de los hombres lobo,
sino también el de sus familias, amigos, sociedad y cultura, y este deterioro todavía
sigue expandiéndose. El tiempo para la reconciliación ya ha pasado. Este grave
insulto a Gaia sólo puede lavarse de una forma, la rabia.

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Éstos son los últimos días,
las señales son claras:
Incluso nuestros cachorros saben Las Señales están sobre nosotros.
que ésta es la era del Apocalipsis. La Tierra arde.
Las aguas sangran.
Los humanos han corrompido la tierra, Los humanos dan rienda suelta al hambre
Destruido los árboles, a la enfermedad y a la masacre.
degollado a los animales, Crean veneno y odio
asfixiado el aire, El mundo agoniza.
envenenado el suelo,
cegado las aguas, Sólo nosotros podemos ver las Señales
liberado el fuego eterno. finales
El Ojo del Wyrm se ha abierto
Ahora el Wyrm se eleva La Nación se ha separado.
Eclipsando a la luna Los Tiempos Finales están aquí.
devorando todo lo que alcanza,
cazando a los cazadores. No queda nada más que la Guerra
y sólo quedamos nosotros para luchar.
No hay jardín adonde huir.
No hay donde esconderse.
El fin se nos avecina.
¿Cuándo usarás tu Rabia?

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PROYECTO CREPÚSCULO
El gobierno no ignora por completo las amenazas sobrenaturales que se ocultan en
el Mundo de Tinieblas. de hecho, un puñado de intrépidos agentes rastrea y da caza
a estos horrores. Pero mientras estos hombres y mujeres comienzan a descubrir los
secretos de su escurridiza presa, surge una pregunta inevitable. ¿para quién están
trabajando en realidad los agentes? ¿Quién dirige de verdad el gobierno?

PARIENTES
Somos vuestros padres, vuestras esposas, vuestros amantes. Somos vuestros hermanos
y vuestros hijos. Conocemos la guerra secreta que libráis, y estamos dispuestos a hacer
grandes sacrificios por vosotros. Hemos tenido que ser fuertes para ayudaros, y hemos
aprendido de vuestra guía. Pero somos inferiores en vuestra sociedad. “Simples
mortales”, decís. Pensad un momento. ¿Qué podrías hacer sin nosotros?. Nos
necesitáis. Somos familia, Somos Parientes.

HOMBRE LOBO: SALVAJE OESTE


La sangre se ha derramado en estas llanuras.
Los humanos, nuestras familias, se matan entre sí.
Los azules combaten a los grises, los blancos a los rojos.
Y después estamos nosotros.

El Sol arde durante el día.


Eso está bien.
Nosotros ardemos aún más, en lo más profundo de nuestro ser.
Y cuando la dulce luna brilla en la noche,
no hay fuerte o campamento que nos pueda contener.

Hay una tormenta al otro lado del crepúsculo,


y hay algo que viene para devorarlo.

Tendrá que enfrentarse a nosotros primeros.

MAGO: LA ASCENSION
La magia no ha muerto. Dormita por debajo del escepticismo de nuestra edad
moderna. Desde las sombras, hechiceros, místicos locos y magos tecnológicos
conspiran por el poder. El futuro que planean puede ser más oscuro o más
maravilloso del que podemos imaginar. Mago: La Ascensión se sitúa en medio de
intrigas sobrenaturales y luchas internas. Mago arrastra gritando la espiritualidad
y la metafísica a través de las calles del mundo postmoderno.
La magia no está muerta

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Abre los ojos y ve con vista mística. Nuestras son la sabiduría de Salomón,
Se combate una guerra, la magia de Merlín,
es inminente un Balance. la caída de Icaro.
A un lado se alzan los Otros Llevamos incontables edades soñando,
que quieren deformar nuestro mundo con hemos acudido desde mundos eternos,
sus locos hemos padecido infinitas decisiones.
designios; El mundo se asfixia ante nuestra
al otro, la trampa del Orgullo, sofocante conformidad,
y el cebo del Poder la esperanza se deshace en el fuego de lo
aguardan una Caída interior. mediocre,
¿Es nuestra Senda demasiado Estrecha? los héroes mueren en la celada del
Tú decides. orgullo.
Acércate, El Armagedón ha llegado.
un viaje te está llamando. La realidad es una mentira.
Abre los ojos La verdad es la magia.
y Despierta. Abre los ojos
y Despierta.

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-Página 18 de 24-
HECHICERO
Pequeños milagros. Los magos estáticos y los magos menores están condenados a
los limitados poderes de las rígidas Sendas y los fenómenos sutiles. Sin el
Despertar, no pueden aprehender el verdadero potencial de la magia, pero están
lejos de ser unos enclenques. Por medio de un cuidadoso estudio y una férrea
voluntad, desatan poder sin riesgo de Paradoja. Ahora que el Equilibrio ha
llegado, incluso los hechiceros son necesarios en las Tradiciones. Ya sean magos,
visionarios o psíquicos, estos hábiles humanos son más que meros mortales.

EL ARCANUM
¿Eruditos excéntricos o místicos visionarios? ¿Inofensivos buscadores de la
verdad, o escudriñadores de misterios prohibidos? ¿Quienes son los detectives del
Arcanum, y qué es lo que buscan?. Allí donde aúlla el hombre lobo, corrompe el
demonio o el vampiro se alimenta, puede encontrarse al Arcanum: sus miembros
son poetas, soñadores, filósofos ... cualquiera que haya visto más allá del velo. Con
sus ocultos motivos, son un enigma, con mucho que enseñar al Mundo de Tinieblas
... y mucho que aprender.

MAGO: LA CRUZADA
Un juego Épico de Magia, Fe y Ciencia

Brujo

Gritos desde los cielos


Cubiertos por el viento de la noche
Espectro de las edades, Recipiente de los Dioses

Héroe

Fragmento de la Divinidad
Que asciende por la Senda de los Espinos
Con Fe inquebrantable y los Milagros de su lado

Hereje

Rompe las cadenas de la Ignorancia


Con la lámpara, la Espada y las Alas de Dédalo
Cabalgando para retar a la Noche

¡Adelante!

Despierta
Ha llegado un nuevo Renacimiento
Comienza la Representación.

Introducción a la Cronología del Mundo de Tinieblas v 4.1


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WRAITH: EL OLVIDO
La muerte no quiere decir que se hayan acabado los problemas. Wraith: El Olvido
muestra el mundo de los Muertos sin Reposo, donde los fantasmas deambulan y las
pasiones ofrecen vida más allá de la muerte. Desde los amados dejados atrás hasta
las guaridas de monstruos espectrales nacidos al principio de los tiempos, Wraith:
El Olvido, horribles pesadillas y asombrosa belleza.

El Olvido es la salida fácil,


la vida después de la muerte es dura.

ELIGE

Tienes toda la eternidad para


apreciar las consecuencias.

WRAITH: EL OLVIDO

No es sobre la muerte.
Es sobre lo que viene después.

WRAITH: LA GRAN GUERRA

LA PRIMERA GUERRA MUNDIAL HA FINALIZADO

Fuera de los muros de Estigia, ruge el Cuarto Gran Maelstrom. En las alturas,
pilotos fantasmales se enfrentan en combate contra Espectros aullantes. Las
puertas de las Necropolis se cierran ante el rostro de las tormenta. Y en el corazón
del Imperio de los Muertos, un traidor trabaja para derribar lo que el Olvido
jamás logró.
La Guerra Civil está a punto de golpear Estigia, y Caronte (el único Wraith capaz
de evitarlo) ha desaparecido.

PARA LOS MUERTOS, LA GRAN GUERRA ACABA DE COMENZAR

Regresa a una época de ases y anarquistas, de almas perdidas vagando por las
Tierras de las Sombras a miles de millas de su hogar. Contempla una era de
inocencia recién masacrada y de un terror inimaginable desencadenado. Del
corazón del laberinto a los asesinos campos del Somme, de los cielos encima Estigia
al Chicago de las bandas, Wraith: La Gran Guerra abre un nuevo capítulo en la
historia del Mundo de Tinieblas. Visita el Inframundo del Mundo de la Era del
crepúsculo y aprende secretos que hasta los Señores de la Muerte tienen miedo a
susurrar – si te atreves.

Introducción a la Cronología del Mundo de Tinieblas v 4.1


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MEDIUMS: PORTAVOCES DE LOS MUERTOS
Los Muertos Sin Reposo no están callados. Tienen muchos pensamientos e ideas
que tratan de compartir con los vivos, pero por desgracia no son muy buenos
entablando este tipo de comunicación. Después de todo, estar muerto tiene algunos
inconvenientes.
Y ahí entras tú. ¿Estás preparado para descubrir los secretos de los Sin Reposo?.
Más te vale ...

CHANGELING: EL ENSUEÑO

Las puertas a Arcadia, el paraíso original, están cerradas. Sólo queda el mundo de
la humanidad. Ajenos a su propia naturaleza, la humanidad aplasta bajo su banal
peso a los Changellings, los olvidados. Ni enteramente hadas ni completamente
humanos. Los últimos de esta condición sobre la Tierra, han construido un reino
invisible. Con el poder de su Glamour, existen en un mundo real de engaños donde
las cosas "imaginarias" pueden matar y los monstruos "ficticios" son reales.

Más allá de las grises colinas de lo mundano,


enterrada en lo más profundo de vuestros corazones,
está la llave del Ensueño.
Soltad vuestras cadenas
y arrojad vuestros grilletes.

Venid, changellings,
y unios a la danza del sueño,
o llegará el Invierno,
convirtiendo el Ensueño en un recuerdo.

CAZADOR: LA VENGANZA
Durante siglos, los poderes supernaturales han reinado por encima de todo
control, dominando a los humanos, ocultos entre las sombras del poder. Las
criaturas de la noche han campado a sus anchas desde el principio de los tiempos
tal y como los conocemos. Pero nada es para siempre. Es la hora de pasar factura.

Enfréntate a la noche.
Durante siglos, los poderes sobrenaturales han reinado sobre nosotros, enfrentándose
entre sí, diezmando los
rebaños humanos y azotándonos desde las sombras. Las criaturas de la noche han
evitado su juicio desde
antes del alba de la Historia.
Nada dura eternamente.

Se alzan de entre la muchedumbre individuos que conocen la verdad. Ellos saben que
los monstruos existen. Ya
es suficiente. Las fuerzas de la oscuridad deben pagar sus deudas.
¡Tú eres la venganza!

Introducción a la Cronología del Mundo de Tinieblas v 4.1


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GITANOS:
Las criaturas sobrenaturales del Mundo de Tinieblas tienden a pensar en los
humanos como en poco más que animales, ignorantes de lo que sucede realmente
en las sombras que los rodean. Los gitanos creen lo mismo de los seres
sobrenaturales. Han visto cosas que volverían blanco el pelaje de un hombre lobo,
y que harían que a un vampiro se le cayeran los colmillos.

Cronología del MdT v 4.1

Cainitas / Vástagos / Vampiros


Cuando nos referimos a los Hijos de Caín lo hacemos mediante estos términos:
- Cainitas, como referencia previa a la Rebelión Anarquista que conllevó a la
Conferencia de Thorns, y la formación de La Camarilla y el Sabbat..
También se utiliza como referencia a Vampiros Antiguos, o genérica para
cualquier vampiro.
- Vástagos, como referencia posterior a la formación de La Camarilla y el
Sabbat.
- Vampiro, es un término no utilizado por los propios Vástagos, que lo
consideran vulgar, pero sí utilizado tanto por humanos como por otros
grupos de seres sobrenaturales

Magus / Magi / Dedaliano / Despertado / Durmiente / Iluminado / Mago /Artesano


de la Realidad
- Magus (sing.) y Magi (plural), son en latín, respectivamente el singular y el
plural del término actual Mago. Es utilizado como referencia previa al
inicio de la Guerra de la Ascensión, que se inició oficialmente con la caída a
la Alianza Hermética de Mistridge, si bien de hecho ya se había iniciado
tiempo atrás.
- Dedaliano, forma genérica de referirse a un Magus que se inclina hacia una
forma de Magia o Arte con una base “científica” o “racional”, también
puede buscar un compromiso o entendimiento entre lo que considera
“ciencia” y ”magia”. Su margen temporal abarca desde el propio Dédalo (s.
XV AC) hasta la reestructuración de la Orden de la Razón al transformarse
en la Tecnocracia.
- Despertado, forma genérica de referirse a aquella persona cuyo Avatar ha
Despertado, accediendo a la Magia, su uso no tiene connotaciones
temporales. Si bien actualmente su uso no suele ser aceptado por los
miembros de la Tecnocracia.

Introducción a la Cronología del Mundo de Tinieblas v 4.1


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- Durmiente, contraposición del término Despertado, constituyendo la forma
genérica –en especial por los Tradicionalistas y no Tecnocratas- de referirse
a las personas sin acceso a la Magia.
- Masas, contraposición del término Despertado, constituyendo la forma
genérica de los Tecnócratas de referirse a las personas sin acceso a la
Iluminación de la Magia.
- Iluminado, término adoptado por los miembros de la Tecnocracia al
referirse a sí mismos, en contraposición al de Despertado que suele ser
utilizado por los miembros o simpatizantes de las Tradiciones.
- Mago, es un término no utilizado por los propios Despertados, que lo
consideran impreciso y lo dejan para uso de las Masas Durmientes que
desconocen la realidad. Es un término que también utilizan otros grupos de
seres sobrenaturales para referirse a los Magos.
- Artesanos de la Realidad, término para referirse a los Magos, no tiene
connotaciones temporales intrínsecas, pero actualmente no suele ser
aceptado por los miembros de la Tecnocracia.
También se usa mediante la expresión reducida de Artesano.

Alianza / Capilla
- Alianza, forma utilizada en el Ars Magica para referirse a un grupo estable
de Magi –generalmente de varias Casas Herméticas- que deciden estudiar,
trabajar y luchar por un futuro común; todo ello en base a un texto de
compromiso, o regla interna que regula esta agrupación desde un principio
y que se denomina “alianza”, origen por extensión de la denominación dada
a este agrupamiento de Magi, así como de sus bienes e instalaciones.
Precedente histórico de las capillas actuales de las Tradiciones, o de las
Amalgamas de la Tecnocracia.
. Se ha aplicado de forma restrictiva a las Alianzas que formaban la antigua
Orden de Hermes, previamente a la Convocatoria de las Tradiciones.
. Este término también es de utilización en la ambientación,
cronologícamente posterior de Mago: La Cruzada
- Capilla, forma actual utilizada por las Tradiciones a fin de determinar sus
centros de actividades en los que diversos Despertados, de una o varias
Tradiciones cooperan entre sí.
- Capilla, forma que se ha utilizado a fin de denominar las agrupaciones de
magi no pertenecientes a la Orden de Hermes y con carácter previo a la
Convocatoria de las Tradiciones.
- Capilla, término utilizado a fin de referirse al Refugio y base de
operaciones que un grupo de cainitas del Clan Tremere mantienen
actualmente. De clara reminiscencia a las designaciones de los Magi de la
Orden de Hermes de la que se apartaron.

- Nota: En las referencias a la Edad Media, en el periodo en que convivían


miembros de la Casa Hermética Tremere y del Clan Tremere se ha utilizado el
término Alianza a fin de reseñar aquellas agrupaciones de Magi Tremere que
no estaban bajo el control de miembros del Clan Tremere, y se ha utilizado el
término Capilla para señalar aquellas que sí estaban bajo el control –abierto o
encubierto- del Clan Tremere.
En esto nos hemos apartado del uso habitual dado por WW, que no distingue
entre los términos Alianza y Capilla, utilizando el término Capilla de una

Introducción a la Cronología del Mundo de Tinieblas v 4.1


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forma excesivamente amplia e incorrecta. Recordemos que fue el Ars Magica
quien dio el germen a partir del cual fructificaría el MdT, por lo cual debe ser
respetado en ciertas peculiaridades.

Sagrada Congregación/ Voces Mesiánicas / Coro Celestial


- Sagrada Congregación, término utilizado para hacer referencia a una
agrupación de Magi de inspiración místico-religiosa cuyos orígenes se
remontan al Antiguo Egipto, se utiliza este término hasta el fin de la Edad
Media en que vuelve a reunirse y refundarse bajo la denominación de Coro
Celestial.
- Voces Mesiánicas, designación de un grupo cristiano descendiente de la
Sagrada Congregación y que a finales de la Edad Media se unió a otros a fin de
refundir la Sagrada Congregación bajo la denominación de Coro Celestial
- Coro Celestial, designación de una Tradición Mágica de inspiración místico-
religiosa creada a finales de la Edad Media y heredera de la tradición de la
Sagrada Congregación, de los cristianos de las Voces Mesiánicas, los Ghazi
Justos (Luchadores Justos) y los hindúes Vishnudharadhara.

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