1-Introduccion v4-1
1-Introduccion v4-1
1-Introduccion v4-1
Cronología MdT
v.4.1
Cronología MdT v 4.1 Mr.Poke & Uxas
INVESTIGACIONES ARCANAS
- Leyenda -
Cronología
del Mundo de Tinieblas © 1990-2003 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved.
White Wolf, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark
Versión 4.1 Ages, World of Darkness, Aberrant and Mage: The Ascension
--- are registered trademarks of White Wolf Publishing, Inc. All
Basado en las diversas líneas de rights reserved. Trinity, Werewolf: The Apocalypse, Wraith: The
los Juegos de Rol de: Oblivion, Changeling: The Dreaming, Kindred of the East,
Mundo de Tinieblas Werewolf: The Wild West, Trinity: Battleground, Wraith: The
--- Great War, Guide to the Technocracy, Technocracy Progenitors,
Desarrollo de un documento de Jonathan Burt. Technocracy Iteration X, Technocracy New World Order,
--- Technocracy Void Engineers, Technocracy Syndicate,
Equipo de Redacción Technomancers Toybox, Isle of the Mighty, Digital Web 2.0,
Year of the Reckoning, Hunter: The Reckoning, Mage: The
Uxas & Mr.Poke Sorcerers Crusade, Mind's Eye Theatre, Mind's Eye Theatre
Journal, Dark Kingdom of Jade, Ends of Empire, A World of
Playtesters o Correctores Darkness Second Edition, Mummy Second Edition, Mummy:
Ralphesnko Krastinov Radamantus The Resurrection, Clanbook Cappadocian, Clanbook Nosferatu,
Eileen Fassr ed-Din Octay Clanbook Toreador, Clanbook Brujah, Clanbook Gangrel,
Saulot Magus Clanbook Salubri, Clanbook Baali, Clanbook Ventrue, Clanbook
Tremere, Clanbook Assamite, Clanbook Ravnos, Clanbook
El Mestre Pascual-Jesús
Setite, Clanbook Malkavian, Clanbook Lasombra, Clanbook
Roy McGregor Flauros
Tzimisce, Guide to the Camarilla, Guide to the Sabbat, World of
Darkness: Gypsies, Year of Revelations and all other
publications by White Wolf are trademarks of White Wolf
Agradecimientos Especiales Publishing, Inc. All rights reserved. All characters, names, places
and text herein are copyrighted by White Wolf Publishing, Inc.
Justin Achilli Ethan Skemp
Bill Bridges The mention of or reference to any company or product in these
pages is not a challenge to the trademark or copyright concerned.
Diseño Portada These products use the supernatural for settings, characters and
Mr.Poke themes. All mystical and supernatural elements are fiction and
intended for entertainment purposes only. Reader discretion is
Portada y Maquetación advised.
Arcanum Balear Press Check out White Wolf online at http://www.white-wolf.com;
alt.games.whitewolf and rec.games.frp.storyteller
Fotomecánica
Biblioteca de Cartago Press
Imprenta
Biblioteca de Cartago Press
---
“Investigaciones Arcanas” y “Actas de lo Arcano” son
términos propios del Equipo de Redacción, de uso y
utilización exclusiva por parte del mismo.
MADE IN SPAIN
Vampiro: La Mascarada™, Hombre Lobo: El Apocalipsis ™, Mago: La Ascensión™, Wraith: El Olvido™, Changelling: El Ensueño™, Cazador: La Venganza™ ,
Exaltado, son propiedad intelectual de White Wolf, Inc, y sus derechos de reproducción de La Factoría de Ideas SL. Cualquier imagen, nombre o contenido en este
documento es propiedad intelectual de su autor. La mención o referencia en estas páginas a cualquier compañía o producto no es un ataque a las marcas registradas o
derechos de autor concernidos, solo es una forma de expandir a el mayor numero de lugares posible sus creaciones.
Si bien los escenarios e historia de este Mundo de Tinieblas pudieran resultarnos familiares, no se trata de nuestra realidad.
Los sucesos fantásticos referidos transcurren en una versión más descarnada y cruel de nuestro universo,
en un paraje árido y desolado donde nada es lo que parecen indicar las apariencias.
Se trata de un verdadero Mundo de Tinieblas.
Por fortuna no es nuestro mundo, el nuestro todavía tiene arreglo pero eso dependerá de todos nuestros actos. Así que sean unos chicos
buenos.
Advertencias Previas:
Si viviéramos en un mundo perfecto -el cual por cierto sería tan
perfecto que te morirías de aburrimiento- no necesitaríamos hacer estas
notas previas, al igual que no se necesitaría el advertir a los
compradores de un microondas que no pueden utilizarlo como una
secadora para gatos.
(No os riáis, que aunque no recuerdo cual fue la sentencia, se de
buena tinta que una compradora demandó al fabricante de un
microondas por no indicar en las instrucciones que no se podía
utilizar a tal fin, ... y como ustedes son personas listas y sensatas, ya
pueden imaginarse lo que había pasado con el susodicho y
desgraciado felino.)
- Brindemos pues
entonces, por lo que nos
depara el futuro, y por lo
que nos depara el pasado ..
- ¡Salud! ¡Que Atenea nos ilumine
y muestre el camino del
conocimiento y la sabiduría!
Ex - Libris
Fe de Erratas
MOMIA: LA RESURRECCION
OSIRIS DESPIERTA
LOS INMORTALES SE ALZAN DE NUEVO
LA INQUISICION
Aunque los vampiros más jóvenes pueden reírse de los mortales que les dan caza,
sus mayores recuerdan un tiempo en el que monjes vestidos con hábitos
cabalgaban de refugio en refugio, usando las armas gemelas de fuego y la fe para
destruir a los no muertos. Pero la Inquisición no murió con aquella edad oscura.
Sus soldados recorren aún la Tierra, y los Condenados la temen más que a
cualquier otro grupo de mortales.
PARIENTES
Somos vuestros padres, vuestras esposas, vuestros amantes. Somos vuestros hermanos
y vuestros hijos. Conocemos la guerra secreta que libráis, y estamos dispuestos a hacer
grandes sacrificios por vosotros. Hemos tenido que ser fuertes para ayudaros, y hemos
aprendido de vuestra guía. Pero somos inferiores en vuestra sociedad. “Simples
mortales”, decís. Pensad un momento. ¿Qué podrías hacer sin nosotros?. Nos
necesitáis. Somos familia, Somos Parientes.
MAGO: LA ASCENSION
La magia no ha muerto. Dormita por debajo del escepticismo de nuestra edad
moderna. Desde las sombras, hechiceros, místicos locos y magos tecnológicos
conspiran por el poder. El futuro que planean puede ser más oscuro o más
maravilloso del que podemos imaginar. Mago: La Ascensión se sitúa en medio de
intrigas sobrenaturales y luchas internas. Mago arrastra gritando la espiritualidad
y la metafísica a través de las calles del mundo postmoderno.
La magia no está muerta
EL ARCANUM
¿Eruditos excéntricos o místicos visionarios? ¿Inofensivos buscadores de la
verdad, o escudriñadores de misterios prohibidos? ¿Quienes son los detectives del
Arcanum, y qué es lo que buscan?. Allí donde aúlla el hombre lobo, corrompe el
demonio o el vampiro se alimenta, puede encontrarse al Arcanum: sus miembros
son poetas, soñadores, filósofos ... cualquiera que haya visto más allá del velo. Con
sus ocultos motivos, son un enigma, con mucho que enseñar al Mundo de Tinieblas
... y mucho que aprender.
MAGO: LA CRUZADA
Un juego Épico de Magia, Fe y Ciencia
Brujo
Héroe
Fragmento de la Divinidad
Que asciende por la Senda de los Espinos
Con Fe inquebrantable y los Milagros de su lado
Hereje
¡Adelante!
Despierta
Ha llegado un nuevo Renacimiento
Comienza la Representación.
ELIGE
WRAITH: EL OLVIDO
No es sobre la muerte.
Es sobre lo que viene después.
Fuera de los muros de Estigia, ruge el Cuarto Gran Maelstrom. En las alturas,
pilotos fantasmales se enfrentan en combate contra Espectros aullantes. Las
puertas de las Necropolis se cierran ante el rostro de las tormenta. Y en el corazón
del Imperio de los Muertos, un traidor trabaja para derribar lo que el Olvido
jamás logró.
La Guerra Civil está a punto de golpear Estigia, y Caronte (el único Wraith capaz
de evitarlo) ha desaparecido.
Regresa a una época de ases y anarquistas, de almas perdidas vagando por las
Tierras de las Sombras a miles de millas de su hogar. Contempla una era de
inocencia recién masacrada y de un terror inimaginable desencadenado. Del
corazón del laberinto a los asesinos campos del Somme, de los cielos encima Estigia
al Chicago de las bandas, Wraith: La Gran Guerra abre un nuevo capítulo en la
historia del Mundo de Tinieblas. Visita el Inframundo del Mundo de la Era del
crepúsculo y aprende secretos que hasta los Señores de la Muerte tienen miedo a
susurrar – si te atreves.
CHANGELING: EL ENSUEÑO
Las puertas a Arcadia, el paraíso original, están cerradas. Sólo queda el mundo de
la humanidad. Ajenos a su propia naturaleza, la humanidad aplasta bajo su banal
peso a los Changellings, los olvidados. Ni enteramente hadas ni completamente
humanos. Los últimos de esta condición sobre la Tierra, han construido un reino
invisible. Con el poder de su Glamour, existen en un mundo real de engaños donde
las cosas "imaginarias" pueden matar y los monstruos "ficticios" son reales.
Venid, changellings,
y unios a la danza del sueño,
o llegará el Invierno,
convirtiendo el Ensueño en un recuerdo.
CAZADOR: LA VENGANZA
Durante siglos, los poderes supernaturales han reinado por encima de todo
control, dominando a los humanos, ocultos entre las sombras del poder. Las
criaturas de la noche han campado a sus anchas desde el principio de los tiempos
tal y como los conocemos. Pero nada es para siempre. Es la hora de pasar factura.
Enfréntate a la noche.
Durante siglos, los poderes sobrenaturales han reinado sobre nosotros, enfrentándose
entre sí, diezmando los
rebaños humanos y azotándonos desde las sombras. Las criaturas de la noche han
evitado su juicio desde
antes del alba de la Historia.
Nada dura eternamente.
Se alzan de entre la muchedumbre individuos que conocen la verdad. Ellos saben que
los monstruos existen. Ya
es suficiente. Las fuerzas de la oscuridad deben pagar sus deudas.
¡Tú eres la venganza!
Alianza / Capilla
- Alianza, forma utilizada en el Ars Magica para referirse a un grupo estable
de Magi –generalmente de varias Casas Herméticas- que deciden estudiar,
trabajar y luchar por un futuro común; todo ello en base a un texto de
compromiso, o regla interna que regula esta agrupación desde un principio
y que se denomina “alianza”, origen por extensión de la denominación dada
a este agrupamiento de Magi, así como de sus bienes e instalaciones.
Precedente histórico de las capillas actuales de las Tradiciones, o de las
Amalgamas de la Tecnocracia.
. Se ha aplicado de forma restrictiva a las Alianzas que formaban la antigua
Orden de Hermes, previamente a la Convocatoria de las Tradiciones.
. Este término también es de utilización en la ambientación,
cronologícamente posterior de Mago: La Cruzada
- Capilla, forma actual utilizada por las Tradiciones a fin de determinar sus
centros de actividades en los que diversos Despertados, de una o varias
Tradiciones cooperan entre sí.
- Capilla, forma que se ha utilizado a fin de denominar las agrupaciones de
magi no pertenecientes a la Orden de Hermes y con carácter previo a la
Convocatoria de las Tradiciones.
- Capilla, término utilizado a fin de referirse al Refugio y base de
operaciones que un grupo de cainitas del Clan Tremere mantienen
actualmente. De clara reminiscencia a las designaciones de los Magi de la
Orden de Hermes de la que se apartaron.