Unid 4 Vectores

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INTRODUCCIÓN

Uno de los elementos más usados por la física y en el desarrollo de sus leyes y conceptos
fundamentales son los vectores, pues ellos facilitan la comprensión de diversos fenómenos
físicos y permiten desarrollarlos matemáticamente.

En física un vector se define como un ente matemático, gráficamente se representa


mediante un segmento de recta que posee una orientación definida en el espacio, un
vector en física se utiliza para representar los fenómenos como: el movimiento, la fuerza, la
aceleración, el peso de un cuerpo, la dirección de muchos fenómenos físicos, entre otros.

Cuando decimos que un vector es un ente matemático, nos estamos refiriendo a que es un
componente que existe, en este caso, dentro de la física; un ente puede ser un punto, el
plano, una recta o cualquier cosa que existe dentro de las ciencias exactas como la física.

Para comprender mejor los vectores, es necesario definir las magnitudes escalares y
vectoriales.

Alguna vez alguien preguntó ¿Cómo era ese objeto llamado vector?, alguien pensaría que
vector es el nombre de un objeto físico como por ejemplo una pelota, un libro o lo que sea; sin
embargo, un vector en física es un componente abstracto que sirve para solucionar
problemas.
Magnitudes Físicas
Existe dos tipos de magnitudes Físicas importantes:

● Magnitud Escalar: aquella que queda completamente especificada mediante un número,


con la unidad apropiada.
○ Número de patatas en un saco
○ Temperatura en un determinado punto del espacio
○ Volumen de un objeto
○ Masa y densidad de un objeto
● Magnitud Vectorial: aquella que debe ser especificada mediante su módulo, dirección y
sentido.
○ Posición de una partícula
○ Desplazamiento de una partícula (definido como la variación de la posición)
○ Fuerza aplicada sobre un objeto

Básicas o Fundamentales
a) Escalar

Son aquellas que quedan completamente determinadas con sólo conocer su módulo; es
decir, su valor numérico y su sistema de unidades.

Ejemplo:

b) Vectorial

Son aquellos que quedan completamente determinadas cuando ya conocemos su valor


numérico o escalar, su sistema de unidades y además dirección y sentido.
Representación gráfica de un vector
Estas magnitudes se representan gráficamente mediante un segmento de línea recta
orientada llamada VECTOR, se caracteriza por tener su punto de aplicación u origen, módulo,
dirección y sentido.

● Punto de aplicación u origen (o): es un punto de referencia de origen de un vector.


● Módulo: es la medida de su longitud expresada en un número real que comprende
entre el origen y su extremo de un vector.
● Dirección: es una recta donde se apoya un vector.
● Sentido: se representa por una flecha o zeta, localizada en el extremo de un vector.
● Línea de acción: es la línea donde se ubica el vector y puede ser desplazado en la
misma sin alterar su dirección.

Notación vectorial

Generalmente, a todos los vectores se lo representa por una letra del alfabeto
mayúscula o minúscula, colocando encima de cada letra una flecha pequeña, por

ejemplo llamada vector .


Descomposición de un vector

Clases de vectores

Existen 3 clases de vectores:

● Vectores libres
● Vectores deslizantes
● Vectores localizados

a) Vectores libres: son aquellos que cuyo origen o punto de aplicación puede ser
cualquier punto del plano o del espacio.

b) Vectores deslizantes: son aquellos que se encuentran apoyados sobre una recta
determinada, y tiene la misma dirección que la recta.

c) Vectores localizados: son aquellos cuyo origen o punto de aplicación se encuentran


en un punto determinado.
OPERACIONES CON VECTORES
Se realizan las siguientes operaciones algebraicas:

● Suma de vectores
● Diferencia de vectores

Diferencia de vectores: La resta o diferencia de vectores obedece a la suma de vectores

Notación Vectorial, por lo general un vector se lo denota con una flecha arriba de la letra

que representa dicho vector:

En la resta de vectores utilizamos los mismos métodos gráficos y analíticos de la suma de


vectores.

Suma de vectores - Método gráfico

Resta de vectores: En realidad no existe resta de vectores, sino suma algebraica, pero que tienen
diferentes sentidos.
Suma de dos Vectores con ángulo de 90°:

Suma de vectores - Método analítico


a) Polígono: Consiste en ir trazando los vectores uno a continuación del otro con sus
direcciones, magnitudes y sentido.

FR= 61.68 N
Paralelogramo: Figura geométrica que tiene cuatro lados que tienen que ser del mismo tamaño.

Analítica:

Cuando hay dos Vectores o fuerzas que forman un ángulo de 90° se utiliza el Teorema de
Pitágoras.

Teorema de Pitágoras
Suma de dos Vectores con ángulos distintos de 90°:

Teorema del Coseno

Teorema de Seno

Componentes de un Vector:

Suma de dos o más Vectores:

Ángulos totales.
● Paso 1:

● Paso 2:

● Paso 3:

<

● Paso 4:
Suma y resta de dos Vectores:

● Si el ángulo entre los dos vectores es 90°, se aplica el teorema de Pitágoras.

● Para calcular el ángulo de la fuerza resultante, se aplica función es


trigonométrica.
El signo negativo de un vector solo cambia su sentido, y posteriormente se suma normal
como son dos vectores perpendiculares, se aplica directamente el teorema de coseno.
Producto escalar o punto
Para realizar el producto escalar entre dos vectores, se deben multiplicar los elementos
correspondiente, de cada uno de los componentes y posteriormente se te suman, dando

como resultado un escalar. donde es el ángulo entre los


dos vectores.

Sean los vectores en el plano determiné producto escalar.


Producto de un escalar a un vector

El producto de un escalar a un vector o producto de un vector por un escalar da como


resultado otro vector, con la misma dirección que el primero. Al hacer la multiplicación, el
escalar positivo, y solo cambia el módulo del vector.

En cambio, si el escalar es negativo, cambia el módulo y el sentido será opuesto al


sentido del vector original.

Matemáticamente, se realiza multiplicando el escalar por cada uno de los componentes


del vector.
Producto vectorial o cruz

Para realizar el producto vectorial entre dos vectores o producto cruz se deben colocar en una
submatriz, donde se multiplica la diagonal principal dándonos un valor que sería la primera
componen del nuevo vector y posteriormente se multiplica la diagonal secundaria cuyo
resultado es la segunda componente de nuevo vector.

Ejemplo:

● Módulo del producto cruz

● Sean los vectores en el plano determiné producto vectorial o producto cruz.

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