UNO Silabas Simples

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Preparación:

UNO – SILABAS SIMPLES


Se elige el jugador que repartirá las tarjetas.
*Se revuelven las tarjetas y se reparten 7 a cada jugador.
*Los jugadores podrán ver sus tarjetas, pero evitarán que sus compañeros las vean.
*Las cartas que sobran se ponen boca abajo en el centro del juego en forma de torre.
Jugar:
*El jugador que repartió las tarjetas será el que inicie el juego y posteriormente continuará el jugador de la
derecha.
*Se levanta una carta de la torre; esta será la señal de que el juego ha iniciado.
*Se deberá tirar una carta (de las que cada jugador tiene en la mano) con el color, sílaba o símbolo que
coincida con la carta de inicio.

Por ejemplo:
*Si la carta superior de la torre de descarte es amarilla con la sílaba “ma” se podrá
jugar con cualquier carta amarilla o una carta que inicie con la sílaba “ma”..
*Si el jugador tiene una carta Comodín, puede usarla en cualquier momento.
*Si el jugador no llegara a tener una carta que coincida con el color, sílaba o símbolo de la carta de arriba,
deberá tomar una carta de la torre.
*Puede jugar la carta si coincide en algún aspecto con la carta de la mesa.
*Si no coincide en ningún aspecto con la carta de juego, el turno es del siguiente jugador.
.
Tarjetas especiales:
Toma 2: Indica que el siguiente jugador deberá tomar dos cartas y pierde un turno.
Retorno: El juego cambia de dirección, ejemplo: de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Intermisión (símbolo de prohibido): El siguiente jugador pierde un turno.
Cambio de color: Si el jugador no tiene una tarjeta que coincida con las características de la tarjeta
de juego, puede utilizar esta tarjeta para cambiar de color.
Toma 4 y cambio de color: Indica que el jugador puede cambiar de color, pero el jugador que sigue
deberá de tomar 4 tarjetas de la torre de juego.
*Cuando un jugador se queda con una carta tendrá que mencionar en voz alta la palabra “UNO”;
esto señalara que tiene solo una tarjeta y está a punto de ganar el juego.
*Si la tarjeta no coincide con la carta de juego, deberá tomar una de la torre de tarjetas.
*Gana el jugador que se quede sin cartas.

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