5º Grado - Ept Computación
5º Grado - Ept Computación
5º Grado - Ept Computación
APRENDIZAJE
4
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
“Practicamos en Scratch”
II. DATOS INFORMATIVOS
2.1. Institución Educativa
2.2. Área EPT
2.3. Nivel SECUNDARIO
2.4. Ciclo VI
2.5. Grado y sección 5° “A” “B”
2.6. Tiempo … HORAS
2.7. Nivel y modalidad SECUNDARIA – EBR
2.8. Docente de Área
2.9. Fecha XXXXXXX 2024
III. APRENDIZAJES ESPERADOS
COMPETENCIA • Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social
• Crea propuesta de valor.
CAPACIDADES
• Aplica habilidades técnicas.
DESEMPEÑOS • Selecciona procesos de producción de un bien o servicio pertinentes, y emplea con pericia
PRECISADOS habilidades técnicas.
EVALUACION
PROPÓSITO Los estudiantes pondrán en conocimiento los aprendido de Scratch.
• Agrega bloques de operadores.
CRITERIOS DE
• Agrega bloques de variables.
EVALUACIÓN
• Realiza el procedimiento de guardado del proyecto.
EVIDENCIA Los estudiantes realizaran un juego haciendo uso de bloques de programación.
COMPETENCIAS TRANSVERSALES
COMPETENCIA CAPACIDADES DESEMPEÑOS
SE DESENVUELVE EN Utiliza herramientas multimedia e interactivas
ENTORNOS VIRTUALES Interactúa en entornos virtuales. cuando desarrolla capacidades relacionadas con
GENERADOS POR LAS TIC diversas áreas del conocimiento.
Organiza un conjunto de estrategias y
GESTIONA SU
Organiza acciones estratégicas para procedimientos en función del tiempo y de los
APRENDIZAJE DE MANERA
alcanzar sus metas de aprendizaje recursos que dispone para lograr las metas de
AUTÓNOMA
aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades.
ENFOQUES TRANSVERSALES
ENFOQUE VALORES ACTITUDES
Los docentes y estudiantes acogen con respeto a
ENFOQUE todos, sin menospreciar ni excluir a nadie en razón
Respeto a la identidad cultural
INTERCULTURAL de su lengua, su manera de hablar, su forma de
vestir, sus costumbres o sus creencias.
Los docentes identifican, valoran y destacan
continuamente actos espontáneos de los
ENFOQUE ORIENTACIÓN
Empatía estudiantes en beneficio de otros, dirigidos a
AL BIEN COMÚN
procurar o restaurar su bienestar en situaciones
que lo requieran.
1
IV. SECUENCIA DIDÁCTICA
PROCESOS
MOM. PEDAGÓGICO ACTIVIDADES RECURSOS TIEMPO
S
Indicaciones:
- El docente abre el programa Scratch, crea un nuevo proyecto y
refuerza explicando sobre las partes del entorno de comandos y
DESARROLLO
………………………………………………….. …………………………………………………..
DOCENTE DE AULA DIRECCIÓN
2
3