Juego de La Oca Musical AMA
Juego de La Oca Musical AMA
Juego de La Oca Musical AMA
22
19 17 16
45 44 42 41 14
43
24 40 39
25 59 58 57 55 13
56
46 38
26 47 60 61 62 54
63 37
12
27 48 50 51 36 11
49
52 53
28 29 30 32 34 35 10
33
31
3 4 5 7 9
2 6 8
Reglas del Juego de la Oca musical.
y de 1
•AMA: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas,
se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una AMA y volver a tirar.
•Puente de violín: Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 (La casilla de
repetición) y se pierde un turno.
•La casilla de repetición: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde un turno.
•Pozo: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro
jugador por esa casilla.
•Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 30.
•Cárcel: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar.
• Dados: Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se suma la marcación de la casilla de los
dados (26 o 53) y se avanza tanto como resulte.
•Instrumento musical roto: Casilla 58. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1.
•El metrónomo: Casilla 10 y 21. Avanza la misma cantidad del dado que haya caído previamente.
• Niño y niña tocando música: Avanza el doble de la cantidad que haya caído en el dado
previamente.
•Entrar a la graduación: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso
se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes.
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Academia de Música Autónoma
Dados musicales
w
Nota
h
g
Nota Nota
q
Nota Nota
h.
Nota
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