Juego de La Oca Musical AMA

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26 47 60 61 62 54

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2 6 8
Reglas del Juego de la Oca musical.

•El juego es de 2 o más jugadores

• El dado musical tiene los valores de 4 , de 3 , de 2

y de 1

•AMA: Casillas 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 y 59. Si se cae en una de estas casillas,
se puede avanzar hasta la siguiente casilla en la que hay una AMA y volver a tirar.

•Puente de violín: Casilla 6 y 12. Si se cae en estas casillas se salta a la casilla 19 (La casilla de
repetición) y se pierde un turno.

•La casilla de repetición: Casilla 19. Si se cae en esta casilla se pierde un turno.

•Pozo: Casilla 31. Si se cae en esta casilla, NO se puede volver a jugar hasta que no pase otro
jugador por esa casilla.

•Laberinto: Casilla 42. Si se cae en esta casilla, se está obligado a retroceder a la casilla 30.

•Cárcel: Casilla 56. Si se cae en esta casilla, hay que permanecer dos turnos sin jugar.

• Dados: Casillas 26 y 53. Si se cae en estas casillas, se suma la marcación de la casilla de los
dados (26 o 53) y se avanza tanto como resulte.

•Instrumento musical roto: Casilla 58. Si se cae en esta casilla, hay que volver a la Casilla 1.

•El metrónomo: Casilla 10 y 21. Avanza la misma cantidad del dado que haya caído previamente.

• Niño y niña tocando música: Avanza el doble de la cantidad que haya caído en el dado
previamente.

•Entrar a la graduación: Es necesario sacar los puntos justos para entrar, en caso de exceso
se retroceden tantas casillas como puntos sobrantes.

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Academia de Música Autónoma
Dados musicales

Figuras rítmicas Notas musicales

w
Nota

h
g
Nota Nota

q
Nota Nota

h.
Nota

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