AC 05 - PA (2)

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PRACTICA PARA LA PA

REALIZAR LA PRACTIA Y SUBIRLO A SU BITACORA

¿Qué es una estructura repetitiva (bucle) en programación?

 a) Una estructura que permite ejecutar una secuencia de instrucciones de


manera condicional.
 b) Una estructura que permite ejecutar repetidamente un conjunto
de instrucciones.
 c) Una estructura que se ejecuta solo una vez.

Dentro de una estructura repetitiva tenemos la siguiente sentencia:

Suma <- Suma + Valor

La variable suma es:

a) Acumulador
b) Contador
c) Ninguna es correcta

Una estructura Repetir - Hasta Que, ejecuta por lo menos las sentencias contenidas:

a) Ninguna
b) Una vez

Una estructura Mientras se ejecuta siempre que:

a) La condición sea falsa


b) La condición sea verdadera

- La estructura Repetir - Hasta Que y Mientras necesitan

a) Una condición
b) Una variable
c) Un valor de término

 ¿Cuál de los siguientes es un tipo de estructura repetitiva en PSeInt?

 a) Para
 b) Si
 c) Seguir
 ¿Cuál es la estructura de un bucle Para en PSeInt?

 a) Para i=1 hasta 10 hacer


 b) Para 1 a 10 hacer
 c) Mientras (i < 10) hacer

 ¿Qué hace el siguiente código en PSeInt?

pseudocode
Copiar código
Para i=1 hasta 5 hacer
Escribir i
Fin Para

 a) Imprime los números del 1 al 5.


 b) Imprime los números del 0 al 5.
 c) Imprime los números del 1 al 4.

 ¿Cuál es la diferencia principal entre un bucle Para y un bucle Mientras


en PSeInt?

 a) El bucle Mientras se ejecuta un número fijo de veces, mientras que el Para


no.
 b) El bucle Para se ejecuta un número fijo de veces, mientras que el Mientras
puede ejecutarse indefinidamente hasta que se cumpla la condición.
 c) No hay diferencias; ambos funcionan igual.

 ¿Cómo se usa la estructura Mientras en PSeInt?

 a) Mientras condición hacer


 b) Mientras (condición) ejecutar
 c) Mientras (condición) hacer

 ¿Qué sucede si la condición en un bucle Mientras nunca se cumple?

 a) El bucle se ejecuta infinitamente.


 b) El bucle se ejecuta una vez y termina.
 c) El código lanza un error de ejecución.

 ¿Qué hace el siguiente código en PSeInt?

pseudocode
Copiar código
i = 1
Mientras i <= 5 hacer
Escribir i
i = i + 1
Fin Mientras

 a) Imprime los números del 1 al 5.


 b) Imprime los números del 0 al 5.
 c) Imprime los números del 1 al 4.

 ¿Cómo evitar un bucle infinito en PSeInt?

 a) Siempre poner una condición Verdadero en un bucle Mientras.


 b) Asegurarse de que la condición del bucle cambie durante cada iteración
para que eventualmente sea falsa.
 c) Usar solo bucles Para, ya que no tienen riesgos de ser infinitos.

 ¿Cuál es la función de la instrucción Repetir en PSeInt?

 a) Repite una acción un número fijo de veces.


 b) Repite una acción hasta que se cumpla una condición.
 c) Repite una acción una sola vez.

 ¿Qué hace el siguiente código en PSeInt?

pseudocode
Copiar código
Repetir
Escribir "Hola"
Hasta Que (Condición)

 a) Repite la acción de escribir "Hola" hasta que se cumpla la condición.


 b) Repite la acción de escribir "Hola" indefinidamente.
 c) Escribe "Hola" solo una vez.

 ¿Cómo se detiene un bucle Para en PSeInt antes de que termine todas


sus iteraciones?

 a) Usando la instrucción Salir.


 b) Usando la instrucción Fin Para.
 c) Usando la instrucción Continuar.

 ¿Cuál es el propósito de la instrucción Continuar dentro de un bucle?

 a) Termina el bucle inmediatamente.


 b) Salta a la siguiente iteración del bucle.
 c) Detiene el programa.

 ¿Qué pasa si el valor inicial de una variable en un bucle Para nunca se modifica?

 a) El bucle no se ejecuta nunca.


 b) El bucle se ejecuta infinitamente.
 c) El bucle se ejecuta normalmente.

 ¿Qué se debe verificar al usar un bucle Para en PSeInt para evitar errores?

 a) Que la condición de salida sea válida y que las variables se


actualicen correctamente.
 b) Que el bucle sea infinitamente largo.
 c) Que las instrucciones dentro del bucle no se repitan.

La instrucción:

Para i <- 0 hasta 10 con paso 1 Hacer

Escribir "hola"

FinPara

¿Cuántas veces muestra la palabra "hola"?

a) 9
b) 10
c) 11
d) No muestra nada

- El comando Para necesita

a) De un valor según_sea
b) De un Valor inicial, otro final y el de paso
c) Una condición
- En las estructuras repetitivas el acumulador incluye un componente

a) Fijo
b) Variable

-Dentro de una estructura repetitiva, el contador incluye un componente:

a) Constante
b) Variable

-Un contador sirve

a) Lleva el conteo de los números de la empresa


b) Contar la cantidad de vueltas de un bucle
c) Permite validar un número

- La estructura Repetir - Hasta Que se repite si:

a) La condición es verdadera
b) La condición es falsa

REALIZAR EN PSEINT Y HACER SU DIAGRAMA DE FLUJO

.1. El área de soporte y TI de un colegio debe desarrollar un algoritmo para calcular el


promedio de notas de los estudiantes que tienen por aulas. Como experto en algoritmos te
solicitan crear un algoritmo en pseudocódigo que permita ingresar un número “n” de
estudiantes que no debe ser menor a 1 ni mayor a 50, cada uno de los cuáles lleva 5 materias.
Para cada alumno se ingresa una clave (código del alumno) y las 5 calificaciones. Luego, el
algoritmo debe calcular el promedio de cada estudiante e imprimir los resultados en pantalla.

Como desarrollador, requieres crear algunos diseños mediante el uso de texto para darle más
calidez a las aplicaciones en consola. En ese sentido Te solicitan crear un algoritmo en
pseudocódigo que permita crear unas animaciones en texto, para este caso será crear una
pirámide invertida usando el símbolo @ con la siguiente forma:
Un proyecto de construcción requiere la adquisición de varios tipos de materiales. El
presupuesto total depende de la cantidad de materiales que se necesiten y su costo por
unidad. El presupuesto se calcula de acuerdo con los siguientes parámetros:

1. El número de materiales necesarios para la construcción es de 10


tipos diferentes.
2. Para cada material, se tiene el costo por unidad (en dólares) y la cantidad
necesaria para completar el proyecto.
3. Se deben calcular el costo total de cada material y el costo total del proyecto.

En una fábrica, el control de inventario se hace mediante la entrada y salida de productos de la


bodega. Para cada producto, se debe llevar un control sobre las entradas (cantidad recibida) y
salidas (cantidad vendida). La fábrica debe calcular el inventario final de cada producto al final
de la jornada. Se cuenta con 20 productos en total.

Una máquina de fabricación realiza un proceso repetitivo de producción de piezas. Cada vez
que se produce una pieza, se toma un tiempo que puede variar dependiendo del tipo de pieza.
El programa debe calcular el tiempo total que se tarda en fabricar un lote de 100 piezas,
considerando que para cada pieza el tiempo de producción es ingresado por el usuario.

En un proyecto de ingeniería ambiental, se necesita analizar las temperaturas registradas a lo


largo de un día (24 horas). El programa debe calcular la temperatura media y determinar la
hora en la que se alcanzó la temperatura máxima y mínima.

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