Problemas de PLEB (1)
Problemas de PLEB (1)
Problemas de PLEB (1)
Para graduarse en la especialidad de Investigación de Operaciones, un estudiante debe completar por lo menos dos cursos
de matemáticas, por lo menos dos cursos de investigación de operaciones y por lo menos dos cursos de computación. Se
pueden utilizar algunos cursos para satisfacer más de un requisito: “Cálculo” puede satisfacer el requerimiento de las
matemáticas; “Investigación de Operaciones” puede satisfacer los requerimientos de matemáticas e investigación de
operaciones; “Estructura de Datos”, los de matemáticas y de computación; “Estadística para Administración”, los de
matemáticas y de investigación de operaciones; “Simulación por Computadora” los de investigación de operaciones y de
computación; “Introducción a la Programación de Computadoras” los de computación; y “Pronósticos” los de
investigación de operaciones y de matemáticas.
Algunos cursos son pre-requisitos para otros: Cálculo es un requisito para Estadística para Administración; Introducción
a la Programación de Computadoras es un requisito para Simulación por Computadora y para Estructura de Datos; y
Estadística para Administración es requisito para Pronósticos.
Solución
Variables de decisión
X1: decisión de llevar o no el curso de Cálculo
X2: decisión de llevar o no el curso de Investigación de Operaciones
X3: decisión de llevar o no el curso de Estructura de Datos
X4: decisión de llevar o no el curso de Estadística para Administración
X5: decisión de llevar o no el curso de Simulación por Computadora
X6: decisión de llevar o no el curso de Introducción a la Programación de Computadoras
X7: decisión de llevar o no el curso de Pronósticos
Función objetivo.
Minimizar el número de cursos a llevar
Minimizar Z = X1 + X2 + X3 + X4 + X5 + X6 + X7
Restricciones.
Cursos mínimos de matemáticas
X1 + X2 + X3 + X4 + X7 2
Cursos mínimos de investigación de operaciones
X2 + X4 + X5 + X7 2
Cursos mínimos de computación
X3 + X5 + X6 2
Cálculo es requisito para Estadística para Administración
X4 X1
X4 – X1 0
Introducción a la Programación de Computadoras es requisito para Simulación por Computadora
X5 X6
X5 – X6 0
Introducción a la Programación de Computadoras es requisito para Estructura de Datos
X3 X6
X3 – X6 0
Estadística para Administración es requisito para Pronósticos
X7 X4
X7 – X4 0
Rango de existencia
Xj = 0 ó 1
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Problema 2
El entrenador trata de escoger una alineación inicial para el equipo de básquetbol que dirige. El equipo consta de siete
jugadores que han sido evaluados (en una escala de 1 = pobre a 3 = excelente) de acuerdo a su manejo de la pelota, sus
tiros, su rebote y sus habilidades defensivas. En la siguiente tabla se encuentran las posiciones que cada jugador puede
ocupar y sus habilidades.
• Por lo menos 4 jugadores del equipo inicial deben poder jugar en la defensa (D), por lo menos 2 miembros debe
poder jugar al ataque (A) y por lo menos 1 jugador del equipo inicial debe poder jugar en el centro (C).
• El nivel medio del manejo de la pelota, de los tiros, y del rebote de la alineación inicial debe ser por lo menos igual
a 10.
• Si inicia el jugador 3, entonces el jugador 6 no podrá iniciar.
• Si el jugador 1 inicia, entonces los jugadores 4 y 5 deben iniciar al mismo tiempo.
• Ya sea el jugador 2 o el jugador 3 debe iniciar.
Dadas estas restricciones, el entrenador quiere maximizar la habilidad total defensiva del equipo inicial.
Solución
Variables de decisión
Xj: decisión de que el jugador j inicia o no el juego
Donde j = 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Función objetivo
Maximizar la marcación de los jugadores
Maximizar Z = 3 X1 + 2 X2 + 2 X3 + 1 X4 + 2 X5 + 3 X6 + 1 X7
Restricciones
Alineación inicial de cinco jugadores
X1 + X2 + X3 + X4 + X5 + X6 + X7 = 5
Por lo menos 4 jugadores del equipo inicial deben poder jugar en la defensa (D)
X1 + X3 + X5 + X7 4
Por lo menos 2 miembros deben poder jugar al ataque (A)
X3 + X4 + X5 + X6 + X7 2
Por lo menos 1 jugador del equipo inicial debe poder jugar en el centro (C).
X2 + X4 + X6 1
El nivel medio del manejo de la pelota, de los tiros, y del rebote de la alineación inicial debe ser por lo menos igual a 10.
3 X1 + 2 X2 + 2 X3 + 1 X4 + 1 X5 + 3 X6 + 3 X7 10
3 X1 + 1 X2 + 3 X3 + 3 X4 + 3 X5 + 1 X6 + 2 X7 10
1 X1 + 3 X2 + 2 X3 + 3 X4 + 1 X5 + 2 X6 + 2 X7 10
Si inicia el jugador 3, entonces el jugador 6 no podrá iniciar.
X3 + X6 1
Si el jugador 1 inicia, entonces los jugadores 4 y 5 deben iniciar al mismo tiempo.
X4 + X5 – 2 X1 0
Ya sea el jugador 2 o el jugador 3 debe iniciar.
X2 + X3 1
Rango de existencia
Xj = 0 ó 1