Personaje Cuesta

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CLASE Y NIVEL NOMBRE DEL JUGADOR

NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA


PERSONAJE

BONIFICADOR POR COMPETENCIA CLASE


DE
ARMA Modific Armadura Escudo Misceláneo
INSPIRACIÓN INICIATIVA VELOCIDAD
DURA ador
por
TIRADAS DE SALVACIÓN Destrez
Puntos de golpe máximos
ARMA/CONJURO RANGO

ATLETISMO
a
TIPO BONIFICADOR DAÑO

FUERZA PUNTOS DE GOLPE ACTUALES

ARMA/CONJURO RANGO
Total ÉXITOS
TIRADAS DE SALVACIÓN
ACROBACIAS FALLOS TIPO BONIFICADOR DAÑO
JUEGO DE MANOS
SIGILO DADOS DE GOLPE SALVACIONES CONTRA MUERTE

DESTREZA ARMA/CONJURO RANGO

NI ES ESPACIOS
TIRADAS DE SALVACIÓN
VE
1 PA GASTADOS TIPO BONIFICADOR DAÑO

L2 CI
OS ARMA/CONJURO RANGO

CONSTITUCIÓN
3 TO CD DE SALVACIÓN
DE CONJURO
4 TA TIPO BONIFICADOR DAÑO
LES
TIRADAS DE SALVACIÓN 5
CONOCIMIENTO ARCANO
HISTORIA 6 MODIFICADOR DE
INVESTIGACIÓN ATAQUE MÁGICO
INTELIGENCIA NATURALEZA 7
RELIGIÓN
8
ATAQUES
TIRADAS DE SALVACIÓN
9 APTITUD MÁGICA
MEDICINA
PERCEPCIÓN LANZAMIENTO DE CONJUROS
PERSPICACIA
SABIDURÍA SUPERVIVENCIA
TRATO CON ANIMALES

TIRADAS DE SALVACIÓN
ENGAÑO
INTERPRETACIÓN
INTIMIDACIÓN
CARISMA PERSUASIÓN

SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA

RECURSOS, CARGAS Y OTRAS CAPACIDADES

PC

PP
OBJETOS SINTONIZADOS

PO

PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS OBJETOS ACCESIBLES Y EQUIPADOS RASGOS Y ATRIBUTOS


EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

RASGOS DE PERSONALIDAD

IDEALES

VÍNCULOS

DEFECTOS RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES


APARIENCIA DEL PERSONAJE

TRASFONDO

NOTAS

HISTORIA DEL PERSONAJE OBJETOS ALMACENADOS Y TESORO


APTITUD MÁGICA CD DE SALVACIÓN MODIFICADOR DE
CLASE LANZADORA DE CONJURO ATAQUE MÁGICO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6

NI
VE ESPACI ESPACIOS
L1 OS GASTADOS 7
TOTALE
S
PREPARADO
NOMBRE DEL CONJURO

5
9

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