TP. Infografia
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Matías Zaragoza
Infografía
OBJETIVOS:
— Afianzarse en el conocimiento, ejecución y destreza en la
utilización del software profesional para el procesamiento de
imágenes digitales.
— Comprender similitudes y diferencias entre los distintos
softwares de edición.
— Familiarizarse con la interface y su contexto.
— Profundizar sobre el manejo de herramientas de uso
profesional.
— Atender a los detalles.
— Iniciarse en la toma de decisiones autónomas para resolver
un caso de la manera más ágil y según los requisitos.
— Conocer métodos abreviados de teclado.
CONTENIDOS DE LA CLASE:
Illustrator. Aproximación al uso de ventanas, paneles y paletas.
Herramientas básicas.
Photoshop. Aproximación al uso de ventanas, paneles y paletas.
Herramientas básicas.
InDesign. Aproximación al uso de ventanas, paneles y paletas.
Herramientas básicas.
OBJETIVOS:
Deberán componer la puesta en página de una Infografía de
temática libre mediante la utilización de recursos gráficos y
herramientas digitales de los 3 softwares del paquete Adobe
(Illustrator, Photoshop e InDesign)
2. Filtra información
Novedosa, necesaria, sorprendente, imprescindible, relevante:
Evalúen si esa información será imprescindible para la
comprensión del tema/temas.
Depúrenla: Usen sinónimos o antónimos para vincular las
relaciones.
Comprendan su significado y definición: A partir de ello puede
surgir una sola palabra-signo que englobe el significante y se
resuma en una imagen o en una palabra. (Ej. Corazón: amor, cariño,
pareja, sexo, rojo, pasión, traición, etc.)
3. Boceta
La clave de la comprensión será la interrelación en la que se
muestren los elementos, descripciones cortas, jerarquías,
Docente: Esp. D.I. Matías Zaragoza
4. Diseña/comunica
a. Crea: La concepción de una pieza dentro del ambito del diseño
gráfico va a tener como fin exclusivo la transmisión de una
idea. Se tiene que comunicar algo (estético o documental).
La idea es que, con sus recursos, puedan plasmar algo creativo-
comunicacional.
b. Pide opinión: Un ojo ajeno al tema será quien indique lo que
nosotros por estar involucrados en el tema, perdemos de vista.
c. Tipografía: Elijan un buen «titular» que llame la atención y sea
pertinente. Prevean tamaños de textos para titulares y para
información accesoria.
d. Tamaño: Tengan en cuenta el tamaño total a trabajar (A3).
Para determinar los espacios para imagen y para textos.
Será necesario determinar una caja de texto y grilla tipográfica
(con módulos) para componer los textos de distintas
jerarquías y para determinar espacios y columnas destinadas a
destacados y pastillas de información.
e. Cromática: Una gama simple de colores pero efectiva será lo
óptimo. Cromáticamente engamada.
f. Tipos de Imagenes: Tal vez sea necesario una escala de
iconicidad coherente y/
Desarrollo:
Se detalló anteriormente:
Elige un tema que te resulte de gran interés: Recopila información,
fíltrala, (novedosa, necesaria, sorprendente, imprescindible,
relevante), Depúrala, Comprende su significado y definición.
Boceten. Diseñen/comuniquen. Pidan opinión.
CONSULTAS:
Se supone que se encuentran en una instancia de aprendizaje.
Será necesario corregir, evaluar, y mejorar las propuestas, tal y
como lo expresa el Proceso Proyectual de Diseño.
Por lo tanto, realicen consultas, traigan el material en un pendrive
para poder visualizar la propuesta antes de la Entrega.
ENTREGA:
Deberán entregar la imagen final de la Infografía desarrollada
en formato A3, en RGB a 300 ppp. (En clase veremos las
posibilidades para que el archivo pese menos de 5 mb.)
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EJEMPLOS
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