TQ_Keiruán Metles

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BASES DE HABILIDADES

Agilidad CUE-TAM 6

Comunicación (MEN+ESP)/2+ATR 6

Cultura MEN 6
Jugador/a 5
Discreción (MEN+CUE)/2-TAM
NOMBRE 4
Hechicería (MEN+ESP)/3
KEIRUÁN METLES Percepción (MEN+ESP)/2 6

Técnica (MEN+CUE)/2 7

CUERPO MENTE ESPÍRITU


DESTINO
8 6 7
Objeto Persona
ATRACTIVO FUERZA TAMAÑO Secreto Escenario 1

0 10 2 Total gastado

Arma CC Espada AGI 14 Forzar cerraduras TEC 8 Nadar AGI−Est. x 3


Arma CC AGI Hurtar DIS−Est. Naturaleza 1+CUL 7
Arma CC AGI Idioma Merení 4+CUL 10 Navegación CUL
Arma CC AGI Idioma Imanguke CUL 8 Ocultar 1+TEC 8
Arma Pr Arco TEC 14 Idioma Tilés CUL 7 Oratoria COM
Arma Pr TEC Idioma CUL Orientación 1+PER 7
Artesanía TEC Instruir COM Pelea 2+AGI 14
Artesanía TEC Interpretar sueños CUL 8 Percatarse 2+PER 12
Autoridad COM 8 Intimidar 1+COM 7 Perspicacia 2+PER 10
Bellas artes CUL Inventar TEC Persuadir 2+COM 8
Buscar 1+PER 7 Juego PER Pociones CUL 9
Callejeo COM Lanzar 2+AGI 8 Primeros auxilios TEC
Conocimiento mágico CUL 14 Leyendas 2+CUL 8 Rastrear PER
Correr 2+AGI−Est. 8 Manejar botes AGI−Est. Saltar 1+AGI−Est. x 2 7
Documentación PER Manejar carros TEC Seguir DIS 9
Encanto 2+COM 8 Medicina CUL Sigilo 1+DIS−Est.x 2 9
Engañar 2+COM 10 Memorizar 1+CUL 9 Tierras Quebradas 1+CUL 7
Equilibrio 1+AGI−Est. 7 Montar AGI 11 Torturar TEC 9
Esquivar 1+AGI−Est. 14 Multiverso CUL 13 Tratar animales COM
Estrategia CUL Música COM Trepar 2+AGI−Est. 8

PUNTOS DE VIDA ARMAS Habilidad Daño Tipo Longitud/Alcance


Espada corta Espada 3+1 Penet. / Cort. Media
20
Máx. 20 Arco compuesto Arco 6 Penetrante Muy largo
Rasguño 1 4

Herida leve 5 9

Herida grave 10 19

Heridas PD

PROTECCIÓN TOTAL 7 MOD.


AL DAÑO FORTUNA
Armadura Tipo
Cota de malla Blanda 7 1M 1 7
DEBILITADO INCAPACITADO 2M 2 Máx.
Casco/Yelmo Escudo 7

© 2021 Ediciones t&t TIERRAS QUEBRADAS • HOJA DE PERSONAJE 1/2 v. S ep tiembre 2021
NOMBRE
LEALTAD HECHICERÍA
KEIRUÁN METLES VERBOS
Aumentar
Conocer
INFORMACIÓN PERSONAL
Disminuir 10
Edad 35 Origen Mereni Escarlata 7 14
Dirigir 10
Profesión Hechicero / Guerrero
Actitud ante lo divino Inhibir
Religión Caos ortodoxo Rebelde Invocar
Descripción física
Modificar 12
Alto y fuerte, de ojos púrpura y expresión
malhumorada. Siempre llevo mis dos PACTOS Transformar
espadas cortas cruzadas en la espalda. ESFERAS
Agua
Aire
Fuego
Historia personal
BENDICIONES Tierra
Formado en la ciudadela de la
hermandad Luna de Sangre tanto en las Cuerpo 12
artes de la hechicería como las
Espíritu
marciales. Albergo dudas sobre el Caos y
siento una inclinación natural hacia la Mente
Ley. Cumplo una misión de espionaje,
Planta
informando a la Dama de lo que acontece
con los Antepasados en el Continente Caos
Sur.
Ley 10

GUÍAS INTERPRETATIVAS EQUIPAMIENTO Carga HECHIZOS


Arco compuesto 1
Motivación
Alas
Ascender en la hermandad Luna de sangre 2 espadas cortas 3
Cota de malla 10 Sintaxis Modificar cuerpo Dif. 15 PM 2
Tu mentira
La violencia es la única vía Carcaj (20 flechas) 1 Imitar apariencia
Modificar cuerpo
Pasiones Sintaxis Dif. 20 PM 3
AMOR Caminar por las paredes
ODIO El calor
Sintaxis
Dirigir ley Dif. 15 PM 2
Personalidad. Rasgos Positivos
Ralentizar el tiempo
Perfeccionista
Sintaxis
Disminuir ley Dif. 15 PM 2
Sincero
Cuerpo quebradizo
Personalidad. Rasgos Negativos
Rebelde Modificar cuerpo
Sintaxis Dif. 15 PM 2
Impulsivo

VENTAJAS Y DESVENTAJAS Sintaxis Dif. PM


Pasión de menos +1
Mereni -8
Hechicería -3 Sintaxis Dif. PM

Ambidestreza -2
Cólera +2 50 florines de plata Dif. PM
Dinero Sintaxis

Estorbo 1 Total 15
Coste total -10 Dif. PM
Sintaxis

NOTAS
Ambidiestro: Mi penalizador al hacer la maniobra Combo es solo de -2. Sintaxis Dif. PM

Colérico: Cuando me sienta humillado tendré que tirar Espíritu contra una
dificultad variable en función del grado de la provocación. Si la fallo, sufro un
ataque de furia que mee empuja a atacar físicamente al provocador. PUNTOS DE MAGIA

14
Máx. 14

© 2021 Ediciones t&t TIERRAS QUEBRADAS • HOJA DE PERSONAJE 2/2 v. S ep tiembre 2021

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