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SCRATCH 11.
A. Hacer un juego que consista en lo siguiente:
● El gato (o cualquier objeto que añadáis), debe moverse de manera aleatoria por la pantalla, en total cambiará de posición cada 0,5 segundos y deberá aparecer un total de 10 veces. ● Cada vez que toquemos el gato con el puntero del ratón debe sumar un punto ● Al final, el gato debe decir la puntuación total. ● Utiliza los códigos mostrados ● Llama al programa: “Scratch_11.1” B. Hacer un juego que consista en lo siguiente: ● La hechicera pensará un número entre el 1 y el 100, y tendrás cuatro intentos para adivinarlos. ● Llama al programa “Scratch_11.2” ● Utiliza los siguientes bloques: