Práctica 11_241213_171951

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 2

SCRATCH 11.

A. Hacer un juego que consista en lo siguiente:


● El gato (o cualquier objeto que añadáis), debe moverse de manera aleatoria por la
pantalla, en total cambiará de posición cada 0,5 segundos y deberá aparecer un total
de 10 veces.
● Cada vez que toquemos el gato con el puntero del ratón debe sumar un punto
● Al final, el gato debe decir la puntuación total.
● Utiliza los códigos mostrados
● Llama al programa: “Scratch_11.1”
B. Hacer un juego que consista en lo siguiente:
● La hechicera pensará un número entre el 1 y el 100, y tendrás cuatro intentos para
adivinarlos.
● Llama al programa “Scratch_11.2”
● Utiliza los siguientes bloques:

También podría gustarte