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Las Imagenes Digitales

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LAS IMÁGENES DIGITALES

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INICIACIÓN A LA FOTOGRAFÍA DIGITAL

La imagen digital, bien sea generada por el ordenador o bien creada a través de
algún instrumento de captura, tal como una cámara o un escáner, supone la
traducción de los valores de luminosidad y color a un lenguaje que pueda entender el
ordenador y los periféricos con él relacionados, esto es, un lenguaje digital. La
principal ventaja aportada por este lenguaje es la estabilidad: mientras que la emulsión
de una imagen fotográfica clásica sufren una degradación química con el paso del
tiempo, que repercute en la calidad de dicha reproducción, los ceros y unos que
componen una imagen digital permanecen estables, con lo que la imagen no variará a
lo largo del tiempo.
Una imagen digital es una retícula de puntos, a cada uno de los cuáles se les
denomina píxeles. Éstos asumen un valor tonal y se disponen a modo de mosaico
definiendo áreas cromáticas. Esta concepción determina la manera de crear y
representar la imagen.
Si observamos una imagen y la aumentamos a un 1600% veremos que está
formada por varios “cuadraditos” de color de distintos tonos. Cada uno de estos
cuadraditos representa un píxel.
Este modo de representación se extiende, también, a los dispositivos físicos como
el monitor, el escáner o el vídeo, por ello la calidad y la naturaleza de éstos medios
físicos y lógicos determinarán la representación. Cuanto mayor sea el número de bits
por píxel, mayores son las posibilidades de obtener los valores deseados, en otras
palabras, la precisión y variedad de los valores tonales están en función de la cantidad
de bits por píxel.

Tipos de imagen
A grandes rasgos podríamos dividir las imágenes digitales en dos grandes grupos:

• Imágenes raster o vectoriales.


En las que la información de cada uno de los puntos se recoge en forma de
ecuación matemática que lo relaciona con el resto de los puntos que forman la
imagen.
Ofrece la gran ventaja de que la calidad de la imagen no varía al modificar el
tamaño, ya que la información de cada punto no es absoluta sino relativa al resto
de la imagen. Además, debido a su definición matemática apenas ocupa
espacio, ya que una fórmula que represente su forma es suficiente para
representar todos los puntos que la componen.
Es el tipo adecuado para el diseño de línea y figura y no es soportado de forma
directa por los programas navegadores de Internet. Es el tipo de imagen que
crean programas como el Freehand, el Adobe Illustrator o el Corel Draw.

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• Imágenes de mapa de bits o bitmap.
Como nos sugiere su nombre se construyen describiendo cada uno de los
puntos (píxeles) que componen la imagen y llevan, por tanto, información acerca
de la posición absoluta y el color de cada uno de ellos. Podríamos decir que
cada punto sería la tesela de un mosaico con sus propias características.
Los bitmaps son imágenes formadas por un número determinado de píxeles. Es
decir, la imagen está compuesta por infinidad de punto cuadrados, cada una de
las cuáles con su valor tonal, de brillo, de color, de luminosidad, etc., son, en su
agrupación, las que dan idea de una imagen visual.
El término píxel es una abreviatura de picture element (elemento de imagen).
Una imagen digital posee cuatro características básicas: resolución, tamaño,
profundidad de bits y modo de color.
La ventaja que presenta este formato es la posibilidad de recoger una amplísima
gama tonal, por lo que es el tipo adecuado para representar imágenes captadas
de la realidad. A cambio, la variación de tamaño supondrá modificaciones en la
calidad, ya que el número de celdas que forman la imagen permanece invariable,
por lo que un aumento del tamaño hace que el único recurso posible sea ampliar
el tamaño de cada una de ellas. Podemos deducir por lo dicho anteriormente
que su tamaño es muy grande, ya que aquí sí que tenemos información de cada
uno de los puntos que forman la imagen.
Dentro de este tipo se encuentran muchos formatos, algunos de los cuales son
soportados directamente por los navegadores. Es el tipo de imágenes con las
que se trabaja en Adobe Photoshop. Cualquier imagen escaneada es también
un mapa de bits.

¿Cómo se construye la imagen en la pantalla del ordenador?


Podríamos considerar la pantalla del ordenador como un panal formado por celdas
cuadradas. Cada una de esas celdas recibirá una determinada estimulación electrica
de las partículas de fósforo que la componen que hará que presente un color u otro.

Resolución del monitor

A grandes rasgos la resolución del monitor viene determinada por dos variables:

• El tamaño de la "celda", al que se denomina pitch dot y que en los monitores


actuales es, habitualmente, de 0,24 a 0,28 mm. Cuanto más pequeño sea más
calidad tiene el monitor; dado que la imagen que vemos está compuesta por
puntos adyacentes de diferentes colores, cuanto más pequeños sean dichos
puntos obtendremos una mayor sensación de continuidad.

• El número de puntos que es capaz de enviar a la pantalla la Tarjeta Gráfica del


ordenador. Este parámetro depende de la cantidad de memoria de la que
disponga la tarjeta para hacer los cálculos necesarios.

Actualmente la resolución más habitual es de 800 puntos horizontales por 600


puntos verticales o la de la de 1024 x 768, mientras que en los equipos
precedentes se situaba en 640 x 480 puntos. La variación del número de puntos

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influirá en el tamaño relativo de las imágenes dentro de la pantalla, ya que al ser
fijo, la imagen ocupará un fragmento menor o mayor de la superficie de la misma
según la cantidad total de puntos que se hayan representado en ella.

A mayor resolución del monitor en menor tamaño se visualizan los objetos en la


pantalla. Podéis cambiar la resolución de vuestro monitor desde los Paneles de
Control, según la Tarjeta Gráfica del ordenador os dará más o menos opciones de
cambio.

Qué es la resolución
La resolución de una imagen se refiere a la cantidad de píxeles de una imagen por
pulgada (ppp o ppi, de pixels per inch). Dicho con un ejemplo práctico, si una imagen
tiene una resolución de 100 ppi, significa que contiene 10.000 píxeles en una pulgada
cuadrada (100 píxeles de ancho por 100 píxeles de alto).
Cuanto mayor sea la resolución de nuestras imágenes mayor número de píxels
contendrán y por tanto mayor calidad obtendremos. Una imagen de alta resolución al
contener mayor número de píxeles mostrará más detalles, mejores transiciones de
color que una de baja resolución.
Pongamos un ejemplo práctico, una imagen de 3 por 3 pulgadas con una resolución
de 72 ppp tiene 46.656 cuadros de color. La misma imagen, como podemos
comprobar, con una resolución de 100 ppp tiene 90.000cuadrados por pulgada y, por
último la misma imagen con una resolución de 300 ppp tienen 810.000 cuadrados de
color repartidos en la misma área de 3 por 3 pulgadas.
La resolución más adecuada dependerá de lo que vayamos a hacer con nuestras
imágenes; si queremos imprimirlas no podemos darles una resolución muy bajas ya
que enseguida se produciría una “pixelación”, se ven los cuadraditos, y si utilizamos
resoluciones más altas que nuestros dispositivos de salida lo único que lograremos es
aumentar el tamaño de nuestro archivo innecesariamente, ya que las impresoras
reproducen solamente hasta determinada resolución.
Tenemos que tener muy en cuenta también la resolución de nuestra impresora ya
que será la encargada de interpretar nuestras imágenes y reproducirlas. Normalmente
las impresoras láser tienen unas resoluciones de salida de 300 a 600 dpi y producen
buenos resultados con imágenes entre 100 y 200 ppp. Las impresoras de inyección
suelen funcionar correctamente con archivos con resoluciones entre 150 ppp y 300
ppp. Las máquinas de filmación (para obtener los fotolitos de los cuales se sacan las
planchas de impresión) pueden imprimir a 1200 dpi (doits per inch, referidos a la
Lineatura, cuyo concepto aparece explicado en el párrafo posterior), 2400 dpi o más.
A la hora de imprimir nuestras imágenes también se deben tener en cuenta las
tramas de semitonos que utilizan muchas impresoras. Esta trama está compuesta por
puntos de impresora utilizados para imprimir imágenes en escala de grises y
separaciones de color.
La lineatura de trama o lineatura es el número de celdas de semitonos por pulgada
en una trama de semitonos y se mide en líneas por pulgada.
A partir de lo anterior se puede afirmar que la relación entre resolución de imagen y
lineatura determina la calidad de detalle de la imagen impresa. Conociendo todos
estos detalles, es necesario escoger una resolución de imagen que esté entre 1,5 y 2
veces la lineatura, con el fin de garantizar una salida de buena calidad.

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Cuando captamos una imagen con la cámara y la imprimimos comprobamos que
tiene unas dimensiones físicas. Podemos comprobar que la cámara ha captado la
imagen a una resoulción de 72 puntos por pulgada.

Imagen a 72 ppp

Si a esta imagen le aumentamos la resolución a 150 ppp conseguiremos varias


cosas:

1. Su tamaño en pantalla se habrá multiplicado por cuatro al haber aumentado el


número al doble el número de puntos necesarios para representar cada pulgada
de anchura y de altura. (Recordemos que el tamaño del punto es una
característica física del monitor)

2. El programa de tratamiento habrá tenido que "inventarse" los puntos necesarios


para llegar a la nueva resolución. Para ello habrá realizado una interpolación
que consiste en el cálculo de cual sería el valor más probable para intercalar
entre dos puntos que en la imagen original eran adyacentes. Lo más probable
es que esa interpolación haya reducido la calidad de la imagen ya que habrá
sido errónea en muchas ocasiones.

3. Habremos aumentado el tamaño del archivo que guarda la imagen, ya que


ahora tiene que almacenar mucha más información. Sin embargo, si imprimimos
la nueva imagen observaremos que su tamaño en el papel sigue siendo idéntico
al de la imagen original.

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La misma imagen con una resolución de 150 ppp

Posiblemente, si imprimes esta página, pensarás que hay una inconsistencia en lo


que acabamos de ver, porque la segunda imagen se imprime mucho más grande. Sin
embargo no es así y la explicación reside en que un navegador no es un programa de
tratamiento gráfico y sólo recoge la información referente al número de pixels que la
imagen ocupa en pantalla y así lo representa, pero cuando imprime lo que hace
realmente es volcar una copia de los elementos significativos de la pantalla en la
impresora (se olvida de las imágenes que hacen de fondos).
Como recomendación práctica, si alguna vez necesitamos presentar en pantalla
una imagen con un tamaño mayor del que ofrece su resolución es preferible que
carguemos la imagen original y escribamos las órdenes necesarias para que el
navegador amplíe el tamaño hasta las dimensiones deseadas. Seguiremos perdiendo
calidad, ya que el navegador aplicará una "lupa" que pondrá de manifiesto los píxeles
que forman la imagen, pero al menos el visitante ahorrará tiempo de conexión ya que
el archivo que contiene la imagen es más pequeño. Siempre será preferible crear una
nueva imagen con la resolución adecuada.

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La imagen a 72 ppp pero indicándole al navegador
que ocupe un mayor espacio en la pantalla.
(Nótese como se aprecian perfectamente los píxels)

Fórmula cálculo resolución


Resolución de escáner = lineatura de filmadora x factor de calidad (qf) x factor de
tamaño (tf)
f = 2 Sí la lineatura de filmadora > 133 lpp.
f = 1’5 Sí la lineatura de filmadora > 133 lpp.

Resolución de bits o Profundidad de Color


O profundidad de píxeles, es una medida del número de bits de información
almacenados por píxel. La resolución de bits determina cuánta información de color
existe para cada píxel de archivo. Un píxel con una profundidad de bits de 1 tiene dos
valores posibles: 0 y 1. Con una profundidad de 8 tiene de 28 a 256 valores posibles.
Con una profundidad de 24 bits tiene de 224a 16’7 millones de valores posibles.

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Se llama profundidad de color a la cantidad de colores diferentes que pueden
presentarse en una imagen. Para almacenar esta información se asigna un número de
bits para indicar el color de cada pixel.
Imaginemos un pixel blanco o negro: sólo harían falta dos posiciones para indicar si
está encendido (1) o apagado (0), esto es 1 bit.
Si quisiéramos saber el color de un pixel en una imagen de 16 colores
necesitaríamos (24)=16 combinaciones diferentes, esto es 4 bits y así sucesivamente.
Veamos los bits necesarios para cada profundidad de color.

Número de Combinaciones Número de


bits posibles colores

8 28 256

16 216 Aprox. 65000

Aprox. 16,7
24 224
millones

La importancia de esta progresión reside en que, al aumentar el número de colores


posibles en la imagen estamos, incrementeando inevitablemente el espacio necesario
para almacenarla.
Más aún: cuando capturamos una imagen con un dispositivo que permita elegir
resolución tal como un escáner, solemos pensar que una mayor cantidad de píxeles
por pulgada nos permitirá obtener una mayor fidelidad con respecto al original, con lo
que el tamaño de las imágenes se hace verdaderamente monstruoso. (Recordemos
que la resolución de la pantalla es invariable, por lo que si tiene que representar una
imagen de alta resolución esta ocupará más en la pantalla, pero no mejorará su
tamaño de impresión desde un programa de tratamiento de imagen)

Conceptos de resolución de imagen

La resolución de la imagen se refiere a la cantidad de píxeles de una imagen y se mide


en píxeles por pulgada (pp o ppi).
Resolución del monitor
Define el número de puntos o píxeles por unidad de salida. Se mide en puntos por
pulgada (dpi) o píxeles por pulgada (ppp). La resolución del monitor determina el
tamaño de la imagen en pantalla. Por ejemplo, una imagen con una resolución de 144
ppp se visualizará a un tamaño doble de su tamaño real en un monitor de 72 dpi.
Resolución de trama o lineatura
Se refiere al número de celdas de semitono por pulgada en la trama de semitonos
usada para imprimir una imagen en escala de grises o una separación de color
(cuatricomías, duotonos, etc). La lineatura se mide en líneas por pulgada (lpi). El
detalle de una imagen impresa es el resultado de una combinación entre resolución y
la lineatura.

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Resolución de salida
Se refiere al número de puntos por pulgada (dpi, doits per inch) que produce un
dispositivo de salida, por ejemplo una impresora o una filmadora.
Profundidad de color
Por ejemplo, para una reproducción en blanco y negro, bitonal, cada píxel requiere tan
sólo de 1 bit de datos: blanco/encendido, negro/apagado. Si a cada píxel se le asignan
8 bits obtenemos una gama de tonalidades desde blanco hasta negro de 256 tonos
(escala de grises). En las imágenes en color hay que tener en cuenta que el píxel está
bombardeado por tres haces de luz: rojo, azul y verde; que pueden ser controlados por
un canal, que da 256 colores, o por tres independientes. En este caso obtenemos una
imagen reproducida por 24 bits por píxel lo que da 16.777.216 colores, que resulta
idóneo para trabajos de gran precisión.

Sistemas de color
Los modelos de color son representaciones matemáticas de un espacio de color.
Éstos, nos proporcionan una norma con la cual podemos medir el color y, por lo tanto,
un sistema a través del cual puedan ser reproducidos mecánicamente. Un modo de
color es un método para visualizar y medir el color. Pasemos a enumerarlos:

Modo RVA (RGB)


Entra dentro de la gama de colores primarios claros. Estos son el rojo, verde y
azul, los cuáles se utilizan para reproducir el color en objetos radiantes, que
emiten luz), dispositivos como escáneres o monitores de ordenador y de
vídeo.
Son, pues, colores aditivos, se usa la luz para generar color. En estos colores
a medida que se añade luz aumenta la intensidad del color. La suma de todos
da blanco, su ausencia es el negro.

Modo CMAN (CMYK)


Son colores primarios de impresora. Estos con los colores primarios utilizados
por las impresoras. Existen dos grupos: el CMA (cían, magenta y amarillo) y
el CMAN (cían, magenta, amarillo y negro). El negro es utilizado para reforzar
los colores oscuros.
Estos modelos se asocian a impresoras de tres y cuatro tintas
respectivamente. Son colores que se incluyen dentro de la gama de colores
sustractivos, puesto que corresponden a los colores primario de pigmento, a
menos color más luz.
Su mezcla da como resultado el negro y su ausencia el blanco, aunque, como
las tintas de impresión contiene ciertas impurezas su mezcla no da un negro
sino un marrón oscuro, por ello se mezcla con negro.

Modo HSB
También basado en los primarios claros, siendo éste una variación del
modelo RVA. Basado en los datos de tono, saturación y brillo características
de cada color. De todos los modelos de color actuales, HSB es el más

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cercano y el que se basa en la percepción humana del color. Introduce, pues,
un método intuitivo de definir el color.
Pasemos a especificar las características de cada uno de sus componentes:
• El tono define el color real y se identifica con el nombre del color, como
rojo, azul o violeta. El tono es la longitud de onda de la luz reflejada o
transmitida por el objeto. Se mide por su ubicación en la rueda de color.
• La saturación, también llamada croma, define la pureza del color. La
saturación representa la cantidad de gris en proporción al tono. Dicho
de otro modo, a medida que se acerca al centro de la rueda, el color se
hace cada vez más gris para igualarse a los porcentajes de los
primarios claros. Es decir, está eliminando un porcentaje del color del
que se aleja y añadiendo un porcentaje del color al que se aproxima.
• El brillo es la claridad u oscuridad del color, es decir, la cantidad de luz
en el color. Este componente no es lineal, lo que hace que se aproxime
a la manera en la que vemos colores claros y oscuros.

Modo Lab
Es un modelo perceptual, es decir, está basado en como percibimos el color.
Es uno de los modelos más conocidos. Fue desarrollado en 1931 como un
modelo matemático de cómo percibimos el color, y define un iluminante
estándar, un observador y un objeto. Conocido también desde 1976 como
CIE L*a* b* existe otra variante denominada CIE L*u*v*.
Este modelo es el primero en describir el color numérico sin referencia a un
dispositivo particular, es decir, se centra en el problema de la variabilidad de
la reproducción en color provocada por el uso de diferentes monitores y
dispositivos de impresión. El problema que presenta es que no representa el
color de un modo perceptual uniforme y no es muy intuitivo de utilizar.
Este modelo parte de tres componentes imaginarios primarios, la luminancia
(la luz) y la cromaticidad desglosada en dos componentes cromáticos
denominados a y b, que aparecen como coordenadas del círculo cromático.

Modo escala de grises


Es el modo que puede llegar a representar la imagen con 256 tonos de gris,
por lo tanto, son imágenes de 8 bits. Puede pensarse también en un valor de
escala de grises con respeto a otros modelos de color, en RVA, un valor de
escala de grises corresponde a iguales cantidades de todos los colores de
RVA.

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FORMATOS

Formato EPS de Photoshop


Es el formato que utilizan gran parte de los programas de ilustración diseño y
maquetación. Es un formato que parte de un lenguaje PostScrip Encapsulado. Dirigido
para facilitar el trabajo en dispositivos de salida PostScript. Guardar los archivos en
este formato le proporcionará una mayor precisión y un menor peligro a la hora de
imprimirlos.
Al guardar una imagen en el formato EPS, Photoshop le permite elegir entre tres
opciones de codificación. Para visualizarlas pulse sobre el indicador de lista de la
opción Codificación.
Si trabaja con Windows seleccione ASCII. Esta es la codificación más genérica,
pero como contrapartida es la que crea los mayores archivos de salida. La Binaria
produce archivos de salida de menor tamaño, por lo que facilita la transferencia del
archivo al dispositivo de salida. La codificación binaria proporciona resultados
excelentes, pues aunque reduce el tamaño del archivo no modifica la información del
archivo originario.
Si trabaja con impresores que utilizan impresoras PostScriptNivel 2 seleccione la
codificación JPEG y elija la máxima calidad. Esto es lo más recomendable, pues, la
codificación en JPEG utiliza una técnica de comprensión que reduce la calidad de la
salida, es decir, parte de la información del archivo originario es destruida. Como
contrapartida su nivel de transferencia es el más rápido.

Formato Scitex CT
Puede guardar bajo este formato imágenes que estén en el modo RVA, CMAN. Y
en escala de grises. Normalmente, las imágenes en formato Scitex son archivos
CMAN de gran tamaño.
Los ordenadores Scitex se utilizan para generar imágenes de alta calidad. Los
archivos se imprimen en diapositivas mediante la unidad de interpretación Scitex. Su
sistema de interpretación y de semitonos produce muy pocos motivos morié, por lo
que es aconsejable que lo utilice siempre que tenga que presentar trabajos en color
muy profesionales o si sus trabajos han de ir impresos en revistas. Selecciónelo si la
salida de su trabajo ha de producirse en dispositivos Scitex.

Formato TIFF
Es un formato de gran utilidad. Al ser un tipo de extensión que aparece en casi
todos los programas y no producir modificaciones en los archivos, resulta ser uno de
los mas usados para intercambiar documentos entre programas.
Conserva muy bien la calidad de los documentos y permite guardar canales alfa,
pero no capas. Se utiliza bastante para llevar trabajos a imprenta porque no pierde
información del documento.
Además Photoshop permite seleccionar la plataforma en el que está ubicado el
programa de destino (Windows o Macintosh). Este formato permite incluir pies de
ilustración en la imágenes, y es capaz de leerlos.

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Este formato permite activar la opción de Compresión LZW. Es aconsejable que la
active, pues este tipo de comprensión no ocasiona pérdidas de información en la
imagen y, al mismo tiempo, le permite reducir el tamaño del archivo.

Formato En bruto
Es un formato versátil que permite transferir archivos entre aplicaciones y
plataformas y, al mismo tiempo, ser utilizado para abrir documentos de procedencia
desconocida. Sin embargo, el modo y el tamaño de imagen no son codificados en su
totalidad. Para la visualización de documentos este formato procede a describir la
información del archivo, de cada uno de los píxeles, mediante código binario.
Por otro lado, cuando guarda un documento bajo esta extensión Photoshop calcula
el número de canales necesarios para describir la imagen, incluyendo los canales que
se puedan haber añadido a la imagen.

Formato Pixel Paint


Archivo de la aplicación gráfica Pixel Paint de Macintosh. En Photoshop podrá abrir
documentos de este programa de las versiones 1.0 y 2.0 y en los modos escala de
grises y color indexado. Por otro lado, al guardar documentos en estos modos podrá
especificar el tamaño del lienzo y la posición de las imágenes dentro del lienzo.

Formato Targa
Formato soportado por gran parte de programas de color diseñados para el sistema
operativos MS-DOS. Photoshop le permite al guardar documentos RVA en el formato
de archivo de archivo bitmapTGA especificando el tipo de resolución que desee.
(TGA). Esta diseñado para en usarse en sistemas que utilizan la placa de vídeo
truevisión.

Formato BMP
Es el formato de archivo estándar de Windows para imágenes de mapa de bits.
Photoshop permite especificar el formato Windows u OS/2, según el sistema operativo
con el cual esté trabajando y la profundidad de color de la imagen.
Puede guardar bajo esta extensión imágenes en blanco y negro, escala de grises,
color indexado y RVA. La opción Comprimir RLE aparece si la imagen está en blanco
y negro, escala de grises o en color indexado. El tipo de compresión RLE no ocasiona
pérdidas de información en la imagen.

Formato IFF
Formato genérico del sistema Amiga de Commodore se utiliza para trabajar con
vídeo Toaster. Del mismo modo es utilizado para transferir documentos al sistema
Amiga. Si tiene que importar la imagen a un programa de pintura bajo este formato,
asegúrese de que el programa admita esta extensión, ya que existen pocos programas
en ordenadores PC compatibles con IBM que la soporten.
Si tiene que importar un documento al programa DeluxePaint, éste es el mejor
formato de exportación para dicho programa.

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Formato Pixar
Utilizado para intercambiar imágenes entre aplicaciones gráficas de alta resolución.
Es la extensión utilizada por imágenes tridimensionales y de animación PIXAR.

Formato MacPaint
Formato igualmente utilizado para transferir documentos entre aplicaciones gráficas
dentro del entorno Macintosh. Sin embargo, sólo podrá guardar imágenes de una
profundidad de color de 1bit cuyas dimensiones no sean superiores a los 720 por 576
píxeles.

Formato Archivo PICT


Es un formato de archivo utilizado normalmente para transferir documentos entre
programas de aplicación gráfica y de compaginación. Especialmente útil para
comprimir imágenes en color de mapa de bits que deben ser exportadas a programas
de compaginación. Puede guardar bajo esta extensión imágenes en modo RVA, color
indexado, y escala de grises.

Formato PDF
Formato genérico del programa Acrobat basado en lenguaje PostScript de Nivel 2.
Sin embargo, y a diferencia de las páginas PostScript, las páginas PDF contienen
características de búsqueda electrónica, por ser éste un software de publicidad
electrónica.
Se utiliza muchísimo para incluir archivos extensos en Internet, ya que se puede
comprimir mucho y puede ser visto en cualquier sistema operativo, solo es necesario
tener instalado el Adobe Acrobat Reader que es de distribución gratuita. El que no es
gratuito es el Acrobat Distiller que es quien crea los archivos PDF.
En Photoshop podrá abrir tanto las imágenes de los PDF’s como las página que las
rasteriza y pasa el texto a ser un mapa de bits.
El Freehand y el Photoshop permiten guardar como PDF.

Formato PNG
Es otro de los formatos de archivo diseñado para mostrar imágenes y fotografías en
documentos de lenguaje marcados como hipertexto (HTML) en la World Wide Web u
otros servicios electrónicos.
Este tipo de formato conserva todos los valores referentes al color y canales alfa
que posea el documento. Es de destacar el sistema de comprensión sin pérdidas que
utiliza, lo que permite reducir el tamaño del archivo sin menguar la calidad de la
imagen.

Formato PCX
Los documentos se utilizan normalmente en ordenadores personales compatibles
con IBM.

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Formatos gráficos para la WEB

Pese a que muchos navegadores reconocen distintos formatos, solo existen tres
que estén lo suficiente generalizados y que sean lo suficientemente eficientes para ser
usados en las páginas web. Estos tres formatos son el JPEG, el GIF y el PNG.
Veámoslos con más detalle:

El formato JPEG
Este formato fue elaborado por el Joint Photographic Experts Group (Algo así como
“Grupo de Expertos Fotográficos Unidos”), de cuyas siglas deriva su nombre. Se trata
de un formato abierto, cuyos derechos son libres, y que puede ser usado o
implementado en un programa (tanto para reconocerlo como para editarlo o guardar
archivos en él) libremente, sin tener que pagar derechos por ello a nadie.
El formato JPEG (que suele usar nombres de archivo con las extensiones *. JPEG
o *.JPG) nació como una respuesta a las limitaciones de otros formatos, entre ellos el
GIF, en cuanto a calidad y tamaño de archivos.
JPEG es un formato de compresión con pérdida, esto quiere decir que, al guardar
una imagen en este formato, algo de la información que contiene esa imagen se
reduce, es decir esta pierde un poco de calidad, aunque, generalmente, esta pérdida
de calidad es imperceptible al ojo humano. Con ello se consigue reducir el tamaño del
archivo y, por tanto, mejorar la velocidad de bajada de tus páginas web.
Por otro lado, el formato JPEG permite elegir el nivel de compresión que queremos
asignar a un archivo, de modo que podamos decidir qué punto deseamos entre una
mayor calidad de imagen (y, por tanto, un mayor tamaño de archivo) y una imagen de
baja calidad (con un menor tamaño de archivo).
En el cuadro de diálogo de opciones JPEG debes especificar las Opciones de
imagen determinadas por la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. Puedes
optar por introducir un valor en la opción Calidad o elegir un valor de la persiana
desplegable. Para introducir un valor de compresión mueve el regulador de archivo.
Observe que cuando mueve el regulador o introduce un valor de calidad se produce un
intercambio de valores.
Esto se debe a que la calidad de la imagen es inversamente proporcional a la
compresión de la misma. Es decir, a mayor calidad de la imagen mayor será el tamaño
del archivo, puesto que la información a comprimir será menor. Recuerda que una
imagen con la opción de calidad Máxima estará poco comprimida, pero la pérdida de
información será mínima. En Opciones de formato activa una de las tres opciones. Si
lo que pretende es optimizar el color de la imagen seleccione Línea base optimizada.
El sistema de compresión que usa JPEG se basa en reducir información
promediándola en las zonas de degradado. A grandes rasgos, esto quiere decir que se
calcula el valor de color de algunos pixels en función del color de los pixels que les
rodean. Debido a ello, este formato es muy eficiente a la hora de almacenar imágenes
que posean muchos degradados y matices de color, mientras que es casi inútil cuando
se enfrenta a dibujos con grandes extensiones de colores planos y uniformes o con
bordes muy definidos.
JPEG permite también guardar los archivos en modo “progresivo”, lo que hará que,
al la hora de mostrar la imagen por pantalla, se pueda ver (aunque aún no se haya
cargado completamente) con menor calidad. Calidad que irá mejorando a medida que
se cargue la imagen hasta obtener la completamente. Con ello conseguimos que no

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sea necesario que el navegante se aburra esperando a que se baje la imagen
completamente para ver qué demonios has dibujado ahí.
Para terminar, el formato JPEG permite almacenar en el gráfico algo de información
en texto (para, por ejemplo, indicar el autor, copyright, etc.) y una copia de tamaño
reducido de la imagen, para ser usada por programas de visualización o edición. Pero
estas son características que no nos sirven a la hora de hacer páginas web y, además,
hacen que el archivo final sea mayor, de modo que las evitaremos en nuestras
imágenes.

El formato GIF
GIF son las iniciales de Graphic Interchange Format (que significa, más o menos,
Formato de Intercambio de Gráficos). Se trata de un formato de “Mapa de Bits” (como,
por ejemplo, lo son el BMP o el PCX) que significa que, en cada imagen, hay una tabla
que indica los colores que se representarán en la imagen, a los que luego se
referencia desde la imagen en sí. GIF tiene una profundidad de color máxima de 8 bits,
lo que da un tope de 256 colores. A pesar de esto, GIF posee la capacidad de
aparentar más tonos de color usando una técnica de promediación de colores que
consiste, básicamente, en obtener un color intermedio que no esté en su tabla
colocando juntos varios píxeles de colores que si están en esa tabla.
Este formato usa, además, un sistema de compresión sin pérdida llamado LZW
(Lemple – Zif – Wellch, el mismo que utiliza ZIP), que hace que se obtengan ficheros
muy pequeños. Este algoritmo de compresión es especialmente eficiente cuando se
trata de imágenes con colores planos, líneas definidas y pocos degradados
(exactamente al contrario que JPEG). Por ello este formato está especialmente
indicado para dibujos lineales y planos, iconos, texto, etc.
GIF tiene también la posibilidad de guardarse en modo entrelazado, lo que permite
que, a la hora de mostrar una imagen, se representen primero, por ejemplo, las líneas
impares del dibujo y luego las pares (o una de cada tres…), lo que permite que el
navegante pueda ver una versión de “baja calidad” de tu dibujo mientras este termina
de mostrarse en pantalla.
Existen varias versiones de GIF. La versión más moderna es la llamada GIF89a
que, además de lo anterior, permite designar un color como transparente (de modo
que, en los pixels que ocupe ese color, se verá el color o imagen de fondo) y, además,
permite crear pequeñas animaciones (básicamente, lo que hace es unir varias
imágenes y presentarlos en orden, a modo de fotogramas).
El principal problema de GIF, además de su bajo rendimiento con degradados y su
poca profundidad de color, es que el algoritmo LZW está licenciado está licenciado por
Unisys. Y resulta que, repentinamente, el día de año nuevo de 1995, Unisys y
Compuserve decidieron que cualquiera que desee implementar a un programa la
capacidad de mostrar o crear GIFs debe pagar derechos a Unisys y Compuserve. Es
más, Unisys y Compuserve se reservan el derecho de cobrar derechos a cualquiera
que utilice imágenes GIF, por ejemplo, en sus páginas web (de hecho, esta es una
amenaza que ha estado a punto de cumplir varias veces).
Esta política de Compuserve ha hecho que muchas personas se nieguen a usar
GIFs en sus páginas, y a que se inicien varias campañas en contra de este formato, la
más famosa de las cuales es la llamada Burn all GIFs (Quema todos los GIFs).

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Mientras el formato GIF solo soporta 256 colores, el JPEG puede presentar 16,7
millones.
En ambos casos se incorporan algoritmos de compresión que hacen que los
archivos de imagen no sean tan grandes como deberían ser si se almacenaran con
toda la información para reproducir la imagen con su calidad máxima. Dependiendo de
los algoritmos de compresión cada uno de los formatos se adaptan mejor a un tipo de
imágenes como podemos comprobar a través de los siguientes ejemplos.

JPEG - 5 kb GIF - 11 kb

Para imágenes de origen fotográfico la compresión del formato JPEG ofrece


resultados superiores al tratar zonas con matices y un tamaño menor, mientras que el
GIF reduce sensiblemente la calidad, incluso utilizando procedimientos de
optimización de la paleta de color. Lo que acabamos de comentar se comprueba
fácilmente en el ejemplo precedente, donde con una calidad mucho menor, el archivo
guardado en formato GIF ocupa más del doble que el guardado como JPG.

JPEG - 1591 bytes GIF - 1166 bytes

Sin embargo, para imágenes generadas por el ordenador, el comportamiento es


similar en cuanto a la calidad de la imagen presentada en pantalla. pero el tamaño del
archivo es bastante superior cuando se almacena en JPG.
Además, el formato GIF ofrece dos interesantes posibilidades:

• Podemos hacer que un color, habitualmente el fondo, resulte transparente, con


lo que la imagen parece integrarse sobre el fondo de la página.
• También permiten la creación de animaciones presentando de forma
consecutiva varios archivos GIF, tal como si estuviéramos realizando una
película de dibujos animados.

Optar entre uno u otro formato puede ser difícil en algunos momentos...y para
mayor complicación hay que tener en cuenta que, para ahorrar recursos del sistema,
mucha gente utiliza la presentación en pantalla con una profundidad de color de 8 bits
(256 colores), con lo que nuestras maravillosas imágenes de millones de colores
pueden quedar bastante desvirtuadas si no lo hemos avisado previamente.

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El formato PNG

Como respuesta a los problemas del formato GIF (fundamentalmente los legales, pero
también los técnicos), se inició un proyecto a través de Internet para crear un sustituto.
El resultado de ese proyecto fue el formato PNG.
Las siglas PNG significan Portable Network Format (Formato Portable para Redes,
aproximadamente), y es el más joven de los tres que tenemos aquí. Precisamente,
esta “juventud” es su primer y mayor defecto: PNG es completamente irreconocible por
navegadores antiguos.
Por otro lado, PNG tiene una serie de características que lo hacen realmente atractivo.
Para empezar es un formato totalmente libre, de modo que cualquiera puede
implementarlo en sus programas o usarlo libremente del modo que prefiera sin pagar
derechos a nadie.
En cuanto a sus capacidades gráficas no está nada mal. Soporta una profundidad de
color máxima de 24 bits (16.7 millones de colores), usa un sistema de compresión sin
pérdida denominado LZ77 que permite reducir el tamaño de los archivos sin reducir su
calidad y, si eso no es suficiente y crees que te va a sobrar alguno de los 16 millones
de colores, puedes reducir la profundidad para así reducir más el tamaño de los
ficheros.
PNG puede además guardarse en modo entrelazado, tal como vimos en GIF y JPEG,
y ya hay disponibles versiones del formato con transparencias (incluso con la
posibilidad de asignar diversos grados de transparencia).
El único punto donde aún es superado por GIF es en la posibilidad de contener
animaciones, y existe un proyecto en marcha para crear una versión de PNG animada
llamada MNG.

Formatos soportados por Photoshop

WINDOWS:
Photoshop (.PSD .PDD)
Archivo Pict (.PCT .PIC)
BMP (.BMP .RLE)
CompuServe GIF. (.GIF)
En bruto (.RAW)
Photoshop EPS (.EPS)
JPEG (.JPG .JPE)
PCX (.PCX)
PDF (.PDF)
Pixar (.PXR)

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PNG (.PNG)
Scitex CT (SCT)
Targa (.TGA. VDA. ICB. VST)
TIFF (.RIF)
Adobe Illustrator (.AI)
Kodak CMS (.CMS)
Photo CD (.PCD)
Filmstrip
Interchange FF (IFF)

MACINTOSH:
Phtoshop (.PSD .PDD)
Archivo Pict (.PCT .PIC)
BMP (.BMP .RLE)
CompuServe GIF. (.GIF)
En bruto (.RAW)
Photoshop EPS (.EPS)
JPEG (.JPG .JPE)
PCX (.PCX)
PDF (.PDF)
Pixar (.PXR)
PNG (.PNG)
Scitex CT (SCT)
Targa (.TGA. VDA. ICB. VST)
TIFF (.RIF)
Adobe Illustrator (.AI)
Kodak CMS (.CMS)
Photo CD (.PCD)
Filmstrip
Interchange FF (IFF)
MacPaint
PixelPaint

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Monitores y tarjetas de vídeo
Los monitores de alta resolución muestran desde 256 colores hasta 16,7 millones a
la vez. Los modelos básicos ofrecen color de 8 bits. Las unidades de mayor resolución
muestran color de 24 bits, los que por lo general precisan de más RAM de vídeo o de
una tarjeta de vídeo instalada en el interior del ordenador. Las pantallas mayores
suelen necesitar una tarjeta de vídeo, que también puede acelerar la representación
en pantalla. La frecuencia de refresco de pantalla es un dato a tener en cuenta
interesa que sea de 60 Hz.

¿Por qué debemos calibrar el monitor?


La calibración del monitor es un aspecto importante a la hora de visualizar en el
monitor los colores, de tal manera, que éstos se acerquen lo más posible a los colores
que veremos en la imagen impresa. Es decir, cuando crea un perfil de monitor preciso
se asegura que lo que esta viendo en la pantalla es lo más cercano posible a lo que
verá impreso. De todos modos, no es del todo cierto, puesto, que cuando trabajamos
visualizamos las imágenes desde el monitor, es decir, lo hacemos a modo RVA y que
una vez esté finalizado el trabajo procedemos a convertirlo a modo CMAN para
imprimirlo. Photoshop utiliza, como veremos, la información de Ajustar monitor para
determinar la forma en que el programa convierte los colores entre modos al mismo
tiempo que calibra el monitor. No confundamos, pues, la calibración del dispositivo: el
monitor, la impresora o el escáner; con la calibración del sistema: los ajustes que
Photoshop lleva a cabo en la imagen cuando la convierte de RVA a CMAN.
Los colores del monitor, por tener una procedencia lumínica, están sujetos a
variable internas, como los ajustes de brillo o contraste y externas, como la iluminación
de la habitación o la temperatura de la luz. Se recomienda que una vez haya calibrado
el monitor no modifique la iluminación ambiental y que la mantenga constante y, por
otro lado, no modifique la calibración a través de los reguladores del monitor. Si lo
hace tendrá que calibrar de nuevo.

¿Cómo obtener imágenes correctamente?


En la obtención de la imagen vienen implícitos ciertos aspectos a tener en cuenta
para que el proyecto final sea el previsto y no se nos presenten sorpresas, como por
ejemplo, una pixelización. Es importante recordar el tamaño real de la imagen con la
cual vamos a trabajar, el tamaño final de la imagen, saber si ésta mantendrá las
proporciones o si simplemente nos servimos de ella para seleccionar ciertas zonas
que trasladaremos a otro trabajo. Debemos saber si la imagen será convertida a
escala de grises o a bitonos, o si será presentada a través de una página Web. Estos
son algunos de los aspectos importantes que no deberemos dejar de lado a la hora de
confeccionar la página.
El origen de las imágenes es muy variado. Si es un profesional de la fotografía
puede trabajar con sus imágenes si previamente se las ha digitalizado bajo el formato
Kodak Photo CD. También se puede trabajar con imágenes cuya procedencia sea el
vídeo, las cuáles poseen la particularidad de presentar la imagen como dividida en
franjas. Puede trabajar con imágenes obtenidas mediante un escáner, dispositivo de
salida mucho más común. La obtención de nuevas imágenes pueden partir de
ilustraciones de otros programas o, incluso, de trabajos anteriores. Es aconsejable que
vaya formando su propia librería e imágenes para realizar sus proyectos. Puede
empezar por archivar sus propias imágenes e ir ampliándola a través de sus trabajos y
mediante correcciones de imágenes fotográficas, de vídeo o de tipografía que existen
actualmente en el mercado.

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Escáneres
La amplia gama de escáneres del mercado de hoy en día ofrecen niveles variados
de rendimiento y compatibilidad con formatos de imágenes originales. La mayor parte
de los modelos se conectan directamente a los ordenadores y pueden manejarse
desde programas estándar de edición de imágenes.

ESCÁNERES CCD Y DE TAMBOR


La tecnología de la digitalización de imágenes, basada tanto en sensores CCD
como en foto multiplicadores, ha avanzado de manera espectacular, y los escáneres
profesionales de última generación son cada vez más pequeños, más baratos y con
mayores prestaciones. Aunque ambos tipos de escáner tiene un objetivo común, las
diferencias entre ellos determinan la calidad que puede obtenerse y el tipo de
originales que se pueden emplear.

Escáneres CCD
La mayoría de los escáners están basados en la misma tecnología para traducir
las imágenes en información digital. Se trata de una o varias hileras en las que
miles de dispositivos de carga acoplada (CCD) van montados en fila sobre un
único chip de silicio. Cada uno de estos dispositivos CCD trasmite una carga
eléctrica en función de la cantidad de luz que incida sobre él, que pasa a un
convertidor analógico/digital (convertidor ADC) en el que se traduce en
información digital.
Normalmente hay tres hileras de dispositivos CCD con filtros de color para cada
uno de los canales básicos (rojos, verde y azul), que van montadas, junto con
una lámpara fluorescente o halógena (además de un sistema de lentes y espejos
para enfocar el haz de luz sobre los CCD), sobre un motor de pasos. Los
movimientos del motor son controlados por un procesador para leer cada línea
de la imagen hasta reconstruirla por completo.
Los escáneres que sólo disponen de una hilera de dispositivos CCD tiene que
hacer tres pasadas haciendo cambiar en cada una el filtro de color para leer los
canales básicos, lo que alarga los tiempos de digitalización y puede llevar a
producir errores en el registro de los canales.

Escáneres de tambor
Los escáneres de tambor emplean una tecnología bastante diferente pero cuyo
cometido es básicamente el mismo: medir intensidades de luz para convertirlas
en información digital.
Fundamentalmente constan de un cilindro transparente sobre el que van
montadas las imágenes, con lo que sólo se pueden digitalizar originales flexibles.
Este cilindro gira sobre su eje a gran velocidad y sobre la imagen situada en
vidrio (desde el interior en el caso de originales transparentes o bien desde el
exterior si se trata de originales opacos) incide un fino haz de luz halógena que
proviene de una lámpara de tungsteno o de xeón y de un sistema de lentes y
fibra óptica. La luz que incide sobre los originales pasa después por un sistema
de espejos semitransparentes que divide el haz en tres para ir a incidir en tres
dispositivos fotomultiplicadores.
Los fotomultiplicadores disponen de filtros RGB para discriminar la información
de cada uno de los colores primarios y, básicamente están formados por un

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tubo, en cuyo interior se ha hecho el vacío, en el que un sistema
electromagnético amplifica la señal luminosa y cuyas variaciones de intensidad
se registran en un ánodo en forma de variaciones de intensidad eléctrica. Esta
señal eléctrica, al igual que ocurre en los escáneres planos (basados en
sensores CCD), se traduce en datos binarios mediante un convertidor ADC. El
cilindro se mueve a su vez en su eje longitudinal para así realizar la lectura línea
a línea hasta completar la superficie del original.
Los fotomultiplicadores son los sensores de luz más sensibles y precisos que
existen en la actualidad; pero tienen el inconveniente de ser mucho más caros,
por lo que sólo se emplean en los escáneres de gama alta.

RESOLUCIÓN MÁXIMA
Normalmente, los fabricantes anuncian sus escáneres rodeados de una gran cantidad
de características técnicas que pueden confundirle a la hora de decidirse entre unos
modelos y otros. El primer dato del que suelen hacer alarde los anunciantes es la
resolución del escáner, y normalmente ponen un gran énfasis en la resolución
interpolada: olvídelo, la resolución que debe interesarle es la resolución óptica
horizontal, esto es, la densidad de los dispositivos CCD que van montados en el
sistema de lectura. Esta resolución se mide en puntos por pulgada y es el número de
dispositivos CCD que hay en una pulgada del conjunto sensor.
La resolución vertical es el número de pasos en los que el motor (y el procesador que
lo controla) pueden desplazarse para llevar a cabo la lectura de cada línea que
compone la imagen. En ocasiones la resolución vertical es mayor que la horizontal,
pero tenga en cuenta que ya que los píxeles son cuadrados, la cifra inferior (la
resolución horizontal generalmente), limita las cifra más alta.
Si su escáner proporciona una resolución de 1.000 puntos por pulgada en horizontal y
2.000 puntos por pulgada en vertical, cuando digitalice a 2.000 puntos por pulgada el
escáner deberá interpolar (es decir “inventarse” puntos) en el eje horizontal. En
algunos escáneres, el sistema de lentes puede ampliar la resolución disminuyendo el
área de digitalización para aquellos trabajos en los que la resolución sea un factor
crítico.
Cuando se habla de resolución interpolada se habla de la capacidad del software del
escáner para ampliar una imagen de tamaño a partir de la resolución óptica máxima.
Esta interpolación no añadirá más nitidez, a sus imágenes, aunque evitará el efecto
escalonado al ampliar el tamaño de la imagen en pantalla. Algunas de las técnicas de
interpolación por software son más inteligentes que otras, pero aún así ninguna puede
añadir más información que la que hayan captado los sensores.

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FORMATOS DE REPRESENTACIÓN

A la hora de plantearse un proyecto se pueden utilizar los formatos deseados,


realmente no hay ningún formato que no se pueda realizar, pero hay que tener en
cuenta el factor económico.
Si un formato no se ajusta por tamaño y por forma a los convencionales puede
resultar bastante más cara su impresión y sus acabados. Por ejemplo en los cortes
con la guillotina, no es lo mismo cortar en líneas perpendiculares y con ángulos rectos
que cortar formas circulares o composiciones más complicadas, que requieren invertir
más tiempo en el guillotinado y posiblemente maquinaria más compleja.
En lo referente al tamaño del papel, hay que intentar aprovechar al máximo su
extensión, cuanto menos papel se desperdicie, más barato. Por lo tanto, hay que
tenerlo en cuenta a la hora de hacer presupuestos y proponer opciones a los clientes.

Tamaños de papelería

La serie “A” . Este sistema de medición del papel se empleó por primera vez en
Alemania, el año 1922, donde continúa llamándose DIN A. Cada tamaño se calcula
dividiendo el tamaño inmediatamente superior en dos partes iguales. Los tamaños son
geométricamente equivalentes, ya que se dividen con la misma diagonal.
El tamaño básico, A0. abarca una superficie de un metro cuadrado. Los tamaños de
la serie A se refieren siempre al pliego guillotinado. Los papeles sin guillotinar se
denominan “RA” o “SRA”. La serie”A” ha sido adoptada oficialmente por alrededor de
26 países, y es probable que poco a poco sustituya a la amplia gama de tamaños que
aún se utilizan en Gran Bretaña y Estados Unidos.
La serie “B” se usa cuando se necesita obtener un tamaño intermedio entre dos
tamaños A adyacentes, lo que es relativamente raro. Los sistemas británico y
estadounidense, a diferencia del sistema métrico a, se refieren al tamaño del pliego sin
guillotinar. Puesto que si se indica sólo el número A o B pueden ocasionarse
confusiones, es preciso especificar además el tamaño en milímetros o pulgadas.

Pulgadas mm
A0 33,11x46,81 841x1189 A6 4,13x5,83 105x148
A1 23,39x33,11 594x341 A7 2,91x4,13 74x105
A2 16,54x23,39 420x594 A8 2,05x2,91 52x74
A3 11,69x16,54 297x420 A9 1,46x2,05 37x52
A4 8,27x11,69 210x297 A10 1,02x1,46 26x37
A5 5,83x8,27 148x210

RA0 33,86x48,03 860x1220 SRA0 38,58x50,39 980x1280


RA1 26,02x33,86 610x860 SRA1 25,20x35,43 640x900
RA2 16,93x24,02 430x610 SRA2 17,72x25,20 450x640

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Serie ISO B (sin guillotinar)
Pulgadas mm
B0 39,37x55,67 1000x1414 B6 4,92x6,93 125x176
B1 27,83x39,37 707x1000 B7 3,46x4,92 88x125
B2 19,68x27,83 500x707 B8 2,44x3,46 62x88
B3 13,90x19,68 353x500 B9 1,73x2,44 44x62
B4 9,84x13,90 250x353 B10 1,22x1,73 31x44
B5 6,93x9,84 176x250

Sobres serie ISO C


Mm pulgadas
C0 917x1297 36,00x51,20
C1 648x917 25,60x36,00
C2 458x648 18,00x25,60
C3 324x458 12,80x18,00
C4 229x324 9,00x12,80
C5 162x229 6,40x9,00
C6 114x162 4,50x6,40
C7 81x114 3,20x4,50
DL 110x220 4,33x8,66
C7/6 81x162 3,149x6,38

Medidas de sobres más habituales:


(115 x 225); cabe folio* plegado en tres partes.
DL (110 x 220) americano; cabe A4 plegado en tres partes.
Ministro (120 x 176); cabe postal.
(260 x 360); cabe folio.
C4 (229 x 324); cabe A4.
C5 (162 x 229): para tarjetón.

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