Deméter LD
Deméter LD
Deméter LD
ESCRITO POR
«Lord Guzmán».
NOTA: Esta aventura se ha realizado sin ánimo de lucro. Es totalmente gratuita y estará disponible para libre descarga en PDF;
es por ello que se ha decidido utilizar una IA para la generación de imágenes.
CORRECCIÓN
Juan «Tilmöst» y Cristina «Fedora».
Drácula es posiblemente una de mis novelas favoritas de todos los tiempos. El clásico de Bram Stoker y, más
concretamente, los terribles y aterradores sucesos ocurridos durante el viaje de la goleta Deméter desde la lejana
Varna (Rumanía) hasta Whitby (Inglaterra) en 1890, serán el arranque para la aventura que vamos a narrar. Los
jugadores se sumergirán en la investigación del siniestro cargamento del barco y los inquietantes eventos que
rodean su llegada.
Me he decidido a utilizar el sistema genérico de Ysystem que tiene una licencia OGL y me permite crear contenido
libre de derechos. Es un sistema que cada vez más se está convirtiendo en mi genérico de cabecera y que,
además, me sirve para dar rienda suelta a mi imaginación.
La aventura Deméter presenta ciertas diferencias con el relato que aparece en la novela Drácula de Bram Stoker.
Las fechas de algunos acontecimientos clave como la muerte de Lucy, el robo de las cajas por parte de los gitanos
y los ataques a los niños, han sido modificadas para dar mayor dinamismo a la narrativa en una partida de rol. En
una novela, tiene sentido que estos eventos se produzcan con días de diferencia, tal y como lo planeó el propio
conde Drácula, pero en una aventura de rol es importante mantener la tensión elevada y acelerar los sucesos para
no perder la atención de los jugadores.
1
La goleta Deméter llega al puerto de Whitby el 6 de agosto tras un
viaje de pesadilla en el que toda la tripulación desaparece.
Las cajas a bordo contienen tierra traída desde Transilvania y entre
ellas se esconde el ataúd del legendario vampiro Drácula.
A medida que los jugadores exploran los misterios tras el barco,
deberán enfrentarse a desapariciones, muertes inexplicables y un
creciente pavor que se cierne sobre el pueblo y la localidad de
Whitby.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN..............................................................3
LOS PERSONAJES....................................................................3
LEWIS MCKENZIE..................................................................4
MARGARET FANNY.................................................................6
HUGHES LECKNER..................................................................8
L A NOCHE MÁS OSCURA........................................................10
CUESTIÓN DE ORGULLO.........................................................12
INTERIOR DEL TREN A WHITBY.................................................13
INVESTIGANDO EL DEMÉTER...................................................14
L A ABADÍA DE WHITBY..........................................................16
L A POBRE LUCY...................................................................17
ROBO EN EL DEMÉTER..........................................................19
SEWARD, ARTHUR, MORRIS Y VAN HELSING..............................20
DESCUBREN EL PRIMER CUERPO...............................................23
EL NIÑO DESAPARECIDO........................................................24
L A DAMA BLANCA................................................................24
LUCY WESTENRA.................................................................27
DRAMATIS PERSONAE...........................................................28
2
INTRODUCCIÓN
El Deméter, conocido como la «Goleta de la Muerte», escenas. La aventura podría adaptarse para ser jugada
parte el 6 de julio desde Varna cargado con cajas llenas con otros personajes, o incluso ampliar el número
de tierra. Lo que los marineros desconocen es que, propuesto si así lo estima el narrador.
entre la carga, el vampiro Drácula ha abordado el
En cuanto al número de sesiones, las dos veces que la
barco alimentándose noche tras noche de la
he narrado se ha desarrollado en 3 o 4 sesiones como
tripulación. El 6 de agosto, la goleta atraca en Whitby
máximo, pero no soy partidario de ponerle puertas al
sin un solo hombre vivo a bordo y las autoridades
campo; si vuestros jugadores son de los que disfrutan
locales piden ayuda a Scotland Yard que, aunque no
del camino, dejadles disfrutar libremente. Hay vías que
tiene por costumbre salir de Londres, enviará a un
pueden parecer muertas pero pueden dar mucho
investigador para aclarar el suceso; pero no viajará
juego para unos jugadores con ganas de explorar esta
solo. Para esta aventura se facilitan tres personajes
ambientación gótica.
pregenerados: un miembro de la autoridad portuaria,
un veterano investigador de Scotland Yard y una joven Yo recomiendo usar como fuente de inspiración,
escritora del Dailygraph que recogió por primera vez la además de la propia novela, la adaptación
noticia de la llegada de la goleta y la publicó con un cinematográfica de Francis Ford Coppola que, aunque
pseudónimo masculino. tiene unos años, relata muy fielmente la llegada del
Deméter a Whitby; la banda sonora de esta película
La partida tendrá una serie de escenas introductorias
como elemento sonoro es brutal aunque también
de cada uno de los personajes y luego los unirá en la
puedes buscar audios de libre uso sobre Dark Ambient
estación de tren de Whitby. El gancho para cada
o simplemente sonidos ambientales de bosques,
personaje, por tanto, estará desarrollado en estas
campanarios o lluvia.
LOS PERSONAJES
A continuación dejaremos las fichas de los tres personajes pregenerados que fueron usados para jugar esta
partida en varias ocasiones. Siéntete libre de usarlos o de generar los tuyos propios.
4
LEWIS MC KENZIE, AGENTE PORTUARIO
Naciste en Whitby, Inglaterra, hace 35 años. Creciste en un
entorno marinero, conocedor de las supersticiones que
rondan el puerto y sus gentes. Tu vida cambió radicalmente
cuando perdiste a tu esposa y tu hija en un difícil parto. Desde
esa tragedia has sido víctima de pesadillas en las que
vislumbras sombras en alta mar y oyes los gritos de aquellos
que nunca regresan.
Esa pérdida ha hecho que busques consuelo en lo inexplicable
y que te guíes mucho por tu intuición. Tu experiencia con lo
sobrenatural te ha aislado de otros colegas que te consideran
algo extravagante. A pesar de esto, tu compromiso con el
puerto de Whitby es inquebrantable y sueles ser el primero en
vigilar los barcos que arriban, buscando alguna señal de
presagio.
Sueles llevar una gabardina de tonos oscuros y camisas
arrugadas, testigos de noches de insomnio y de largas horas
trabajando en el puerto. Tu barba y cabello desaliñado
denotan una vida de rutina en la que el dolor y la pérdida han
dejado marcas profundas. Tu mirada tiene una intensidad
casi profética, como alguien que ha visto demasiado.
Tu motivación es proteger a los marineros de Whitby.
MARGARET «MAGGIE» FANNY, PERIODISTA
Naciste hace 25 años en Londres como la tercera hija de una
familia noble venida a menos, lo que te llevó desde joven a buscar
un camino propio en un mundo donde las opciones para las
mujeres eran limitadas. Fascinada por la escritura y avivada por
una insaciable curiosidad, comenzaste a publicar bajo el
seudónimo de «Mark Foster», que te ha permitido abrirte camino en
el Dailygraph y cubrir temas que de otra manera te habrían sido
vetados. Este seudónimo masculino te permite también un nivel de
anonimato que aprecias, ya que tu familia desconoce tu actividad
como reportera.
A pesar de estar prometida al gerente de una firma de abogados, te
resistes a la idea de abandonar tu trabajo. Aunque tu prometido
espera que, tras el matrimonio, dejes tu carrera, tú no tienes
intenciones de dejar de escribir. El caso del «Deméter» te resulta
especialmente atrayente: no es solo una noticia, sino la
oportunidad de desentrañar una historia llena de misterio,
oscuridad y quizá algo sobrenatural. Tu carácter independiente y
apasionado por la verdad te empuja a ir más allá de las
limitaciones de tu época, buscando no solo contar una historia,
sino encontrar tu propio lugar en un mundo dominado por
hombres.
Sueles vestir trajes que te permiten moverte con libertad y algún
sombrero a la moda que siempre llevas como un toque de rebeldía.
Buscas comodidad sin sacrificar estilo. Tu aspecto, con tu cabello
rubio y ojos claros, te da una imagen amable y delicada, pero
aquellos que te conocen bien saben que tu verdadera fortaleza
radica en tu intelecto y en tu determinación.
Tu motivación es hacerte un nombre en un mundo de hombres.
HUGHES LECKNER, AGENTE DE SCOTLAND YARD
Naciste en Bristol, Inglaterra, y tienes 39 años. Provienes de
una familia de clase media que siempre valoró la educación y
la lógica. Desde pequeño te sentiste atraído por las ciencias y
tu mente metódica te abrió las puertas de Scotland Yard.
Casado con tu amor de la infancia, tienes dos hijas de 7 y 5
años que son tu orgullo y el centro de tu mundo. Como
investigador has adquirido renombre en Scotland Yard por tu
enfoque basado en métodos modernos y científicos, que han
demostrado su eficacia en muchos casos.
Eres un hombre de principios, convencido de que toda verdad
puede descubrirse a través de la razón y el análisis, y tu mayor
interés es mejorar las técnicas de investigación en el cuerpo de
policía. El caso del «Deméter» te ha sido asignado por tus
superiores, en parte, porque creen que eres el más apropiado
para investigar sobre el terreno, pero quizá también para
alejarte de las calles de Londres, sobre todo tus compañeros
más conservadores.
Siempre vistes con pulcritud y formalidad, con tu chistera y tu
largo abrigo oscuro que reflejan tu carácter serio y tu
posición. Eres un hombre alto y delgado, de mirada aguda, y
tus gestos reflejan la seguridad de alguien que no duda en sus
creencias... al menos hasta ahora.
Tu motivación es destacar dentro de Scotland Yard.
LA NOCHE MÁS OSCURA
FECHA: 6 DE AGOSTO barco se mueve como una marioneta fantasmagórica,
desafiando las fuerzas propias de la naturaleza. De
«Noche cerrada sobre Whitby; una terrible repente, un relámpago iluminará la escena y revelará
tormenta azota el puerto. Las olas golpean algo aún más espeluznante: atado al timón, con las
furiosas contra los muelles y los acantilados. Los manos firmemente sujetas a la rueda, está el cuerpo
relámpagos rasgan el cielo con un brillo cegador, sin vida de un hombre: el capitán. Su cabeza cae hacia
seguidos del retumbar ensordecedor de los un lado, balanceándose con cada embate del mar,
truenos que hacen temblar la tierra. El viento mientras el Deméter se adentra en el puerto como si
ulula con fuerza, arrastrando la lluvia en ráfagas estuviera guiado por una voluntad ajena a este mundo.
heladas que casi hieren la piel».
Si el jugador decide subir a bordo, dale un pequeño
Lewis McKenzie, agente portuario jefe, ha tenido un susto; con la iluminación inesperada de un relámpago
día duro y sus viejos huesos le duelen por efecto de la emergerá desde la bodega la figura de un enorme
humedad reinante. Se dispone a ir a descansar cuando perro fantasmal gigantesco, de ojos rojos y fauces
estalla la terrible tormenta sobre su querida Whitby. babeantes. No es necesario recrear una escena de
Deja que el jugador describa al personaje en este combate, solo dale un susto. Si quiere disparar su
momento, que le dé tanto color como quiera, así arma, si es que la lleva consigo, o intentar golpear a la
logramos su inmersión en la propia narrativa de la bestia de alguna manera, adelante, que lo intente,
escena; ayúdale poco a poco a darse cuenta de que es pues esta huirá inmediatamente hacia la abadía de
el protagonista. Whitby, no sin antes saltar sobre el personaje
«El rugido de la tormenta y el sonido del mar dejándolo inconsciente al golpearlo contra alguna caja
embravecido inquieta no solo la tranquilidad del del cargamento del barco.
puerto. A través de las ventanas de tu casa, Si sube al puente de mando, se encontrará con una
próxima al mismo puerto, te llegan los escena dantesca. El capitán se encuentra con las
inquietantes aullidos y relinchos de perros y manos atadas al timón y su cuerpo cae a un lado como
caballos de la ciudad que parecen estar si de una marioneta se tratara. Las sogas han
desesperados por algo que los aterra. Se destrozado sus muñecas con el balanceo, llegando a
retuercen en sus jaulas, tiran de sus ataduras y descarnarlas hasta dejar visible el hueso (tirada de
golpean con fuerza las puertas de los establos, pánico de 4D). Si registra el cadáver encontrará en una
como si sintieran la presencia de algo de sus manos un crucifijo con el resto del rosario
antinatural, algo que escapa a la comprensión enrollado en la muñeca y en el bolsillo una botella
humana». vacía, cuidadosamente tapada, con un papel enrollado
Deja fluir la escena, que Lewis te describa su casa, que en el interior que resulta ser el diario de a bordo
te cuente si echa de menos a su adorada esposa que (ayuda de juego: Diario de a bordo).
falleció hace poco tiempo. Si el personaje se implica
aún más en la escena, si investiga el motivo de la
aprensión de las bestias de Whitby, describe la llegada
del Deméter:
10
AYUDA DE JUEGO: DIARIO DE A BORDO.
11
CUESTIÓN DE ORGULLO
FECHA: 8 DE AGOSTO INTERIOR DEL DESPACHO DEL
REDACTOR JEFE
Margaret llega al Dailygraph. El chivatazo recibido por
uno de sus contactos (dale la opción al jugador de El despacho del redactor jefe del Dailygraph es una
incluir a este PNJ) le hizo escribir un artículo sobre la habitación de techos altos, situada en un rincón algo
llegada de una goleta fantasma al puerto de Whitby, apartado de la bulliciosa redacción. Las paredes están
con su pseudónimo masculino habitual, «Mark Foster». cubiertas por paneles de madera oscura, dándole un
Este artículo ha sido recibido por la sociedad aire sobrio y masculino, casi como si el lugar
londinense con sorpresa y expectación; ha sido un perteneciera a otra época. Las estanterías están
grandísimo éxito de tirada en toda la ciudad abarrotadas de periódicos antiguos, expedientes
provocando una oleada de rumores en todo Londres. desordenados y gruesos libros de referencia, muchos
Las palabras «barco fantasma» y «misterio sin resolver» de ellos sin abrir en años.
han encendido la imaginación del público y las ventas
En el centro de la sala, el gran escritorio de caoba
del periódico han aumentado de inmediato.
domina el espacio, cubierto de papeles arrugados,
Puedes aprovechar para solicitar al jugador una sobres sellados y tazas de café medio vacías. Sobre él,
descripción física de Maggie con preguntas del tipo una lámpara de escritorio con pantalla de cristal verde
«¿Cómo has llegado a la redacción?», «¿Eres miembro de emite una luz tenue, haciendo que las sombras bailen
la nobleza?», «¿Estás prometida?» y las que se te puedan en las esquinas de la habitación. A un lado, hay una
ocurrir y sirvan para que el jugador se haga con el bandeja de entrada y otra de salida, ambas
personaje con facilidad. desbordadas de documentos y, cerca del borde, un
cenicero de cristal con colillas de cigarro aún frescas.
Al entrar en la redacción, describe el clásico caos
matutino de un periódico en plena ebullición de Un retrato de gran tamaño del fundador del periódico
noticias. Maggie recibe saludos y miradas de soslayo cuelga en la pared. Su mirada severa parece observar
mientras se dirige a su mesa pero, casi antes de poder con desaprobación perpetua a quienes se atreven a
soltar el bolso, un chico de los recados le entregará entrar. Debajo del cuadro, un perchero sostiene un
una nota del redactor jefe. pesado abrigo oscuro y un sombrero bombín, ambos
con señales de uso frecuente.
En la nota recibida un escueto «tenemos que hablar» no
presagia buenas noticias. Si el jugador se dirige Las cortinas de terciopelo rojo oscuro están
inmediatamente al despacho del redactor jefe, recibirá normalmente cerradas, impidiendo que la luz del día
las miradas de sus compañeros, altaneros y envidiosos entre, como si el redactor jefe prefiriera el aislamiento
por igual. del ruido y el movimiento del mundo exterior. Un reloj
de péndulo en una esquina marca con precisión cada
segundo, contribuyendo a la atmósfera opresiva del
lugar.
12
terreno, pegarse al detective de Scotland Yard La escena se resolverá con una tirada de Conversación
todo lo posible y cubrir cada detalle. ¡Imagínalo a dificultad 13, que corresponde al Aplomo del redactor
Maggie!, Scotland Yard trabajando fuera de jefe pero, según la interpretación del PJ, se puede
Londres, y lo que es más gordo, buscando aplicar el +3 de su profesión. Si Maggie convence a su
fantasmas en un pequeño puerto costero del jefe, puedes ir directamente a la escena del tren
norte… ¡Las ventas se dispararán!». entregándole el billete. Si no lo consigue, podemos
llegar a una escena intermedia. En ella Maggie deberá
Antes de que el jugador se ofrezca a llevar la
robar el billete de tren y los datos de la investigación,
investigación, interrúmpele; estamos en una época
que se encuentran en la mesa de su compañero Robert
aún bastante machista y el redactor va a intentar que
Finnegan (Aplomo 12, Perspicacia 8), al que se le ha
sea un hombre de su confianza quien lleve la
encargado el caso. Para ello, válete de las habilidades
investigación, Robert Finnegan. Dale excusas manidas
de Ocultación, Simulación o incluso Conversación si su
del tipo «Será agotador, impredecible…», «No es un
compañero está en la mesa y toca distraerlo. En el
lugar adecuado para una dama como tú…», «Tienes que
primer caso serán tiradas difíciles si hay compañeros
centrarte en planificar tu boda…»
alrededor de la mesa de este.
L A LLEGADA A LA ESTACIÓN DE
TREN DE WHITBY
El tren finalmente se detiene en la pequeña estación
de Whitby, que está envuelta en una neblina costera
que parece que nunca se disipase. El sonido del silbato
resuena en el aire húmedo mientras los pasajeros
descienden lentamente del tren. El andén es de piedra
y está apenas iluminado por unas pocas lámparas de
gas que parpadean tenuemente bajo la persistente
13
EL PINTORESCO HOTEL DE WHITBY Él desconoce más detalles relevantes, pero si siguen
insistiendo y sacan una tirada de Conversación a
El único hotel del pueblo es la pequeña posada dificultad 12 (Aplomo de Angus), puede que les revele
llamada «El Faro del Norte». Su fachada es sencilla, de rumores sobre la aparición de una bestia
piedra gris, con ventanas de guillotina y fantasmagórica cerca de las ruinas de la vieja abadía de
contraventanas de madera desgastadas por el salitre Whitby:
del mar. Un cartel cuelga de la puerta principal
mostrando la imagen del faro de Whitby, un símbolo «Algunos vecinos hablan en susurros pero mis
omnipresente de la zona. oídos son muy finos, es como si temieran a un
mal augurio. Se cuenta que la noche de la
El hotel está regentado por Angus McLeod, un afable llegada de ese maldito barco, se vio merodeando
escocés fornido de cabellos canosos y barba tupida, las ruinas de la vieja abadía la figura de una
que viste con un chaleco de lana y una camisa de color terrible bestia amenazadora que atacaba a una
blanco. Recibirá a los recién llegados con una mirada joven. Evidentemente, la imaginación de mis
curiosa y un porte cortés. El interior de la posada es vecinos se ha desbordado, pues ninguna chica
acogedor, el hogar está encendido y la madera del pueblo ha dicho, ni entre sus allegados ni en
chisporrotea en la sala común cubierta por alfombras a público, que haya sido atacada por ningún
cuadros, y maderas de estilo rústico se reparten por el monstruo».
salón.
El rumor es cierto y hace referencia al ataque que
«Aquí no tenemos las mismas comodidades de recibió la joven aristócrata Lucy Westenra a manos del
otros establecimientos de Londres, pero lo que sí propio Drácula. Si los investigadores visitan la abadía,
que les aseguro es que encontrarán la más adelante verás un capítulo donde se describe lo
hospitalidad clásica de Escocia». que podrán encontrar.
Si los investigadores aprovechan para interrogar a Las habitaciones del hotel son modestas pero limpias,
Angus, este se mostrará complacido de atenderles: con camas de hierro forjado y sábanas de algodón. La
«Oh, sí, fue un auténtico escándalo lo del brisa marina se cuela por las rendijas de las ventanas
barco fantasma ¿no? Déjenme decirles que la que dan al mar, y las que dan a las colinas muestran el
mitad del pueblo no ha dormido bien desde que fascinante paisaje local con el constante ulular del
llegó ese maldito buque. Los perros y los viento.
caballos siguen intranquilos desde entonces,
algo muy extraño pasa aquí».
INVESTIGANDO EL DEMÉTER
Quizá, tras una escena donde puedan desarrollar un sepultura, el olor es fuerte, una mezcla de sal con
poco más la relación entre sus personajes mientras humedad y descomposición.
disfrutan de un copioso desayuno escocés en el hotel,
Subiendo a bordo, el sonido de los pasos resonando
es posible que los jugadores se decidan al fin a visitar
sobre la madera hueca reverbera en el vacío del lugar.
el Deméter. También es posible que lo hicieran sobre la
No hay nadie a bordo salvo los investigadores; solo
marcha en la noche del día 9, lo que hará de esta
quedan las marcas del horror vivido a bordo. El mástil
escena algo incluso más escalofriante.
principal se eleva hacia el cielo gris, como una cruz de
El puerto de Whitby está cubierto por una niebla que madera que indicara que están en un cementerio, y las
se aferra al agua y lo envuelve de un ambiente en velas desgarradas aún ondean débilmente en el viento
silencio total, casi rozando lo sobrenatural. Las olas salado.
chocan perezosamente contra el casco del Deméter,
Aunque el capitán fue retirado, aún parece presente la
oscuro y flotando en el muelle casi como si de un
estela de su sacrificio en el ambiente, y el sonido del
cadáver varado se tratase. La misma presencia del
viento filtrándose entre las maderas no ayuda
barco ya parece imponer un temor reinante entre los
precisamente a mantener la calma. Puedes inquietar
pocos transeúntes que se atreven a pasar cerca de ese
un poco a los jugadores con una tirada de pánico de
muelle. Desde la cubierta, aunque se retiró hace
2D, no a mucha gravedad aún; ya habrá tiempo de
tiempo el cadáver del capitán para darle sagrada
hacerles perder la poca cordura que les queda.
14
vigas crujen levemente, casi como si el Deméter aún
INVESTIGACIÓN EN EL PUENTE DE guardara en su vientre los fantasmas de la tripulación
MANDO perdida. En las paredes, manchas de humedad e
El puente de mando está desordenado, con señales de incluso de hollín. Si investigan y sacan con éxito una
lucha evidente. Restos de papeles, registros y mapas tirada de Observación a dificultad 8, comprenderán
están dispersos por el suelo e incluso pueden verse que hubo algún conato de incendio en la bodega,
marcas de desgarrones en la madera que parecen sofocado rápidamente. Si superan la tirada con un
haber sido producidos por algún tipo de enorme resultado mayor a 14, comprobarán que parece que el
animal. Si Lewis no registró el cadáver del capitán, los conato de fuego fue provocado.
PJ pueden encontrar aquí el cuaderno de bitácora en
Entre las sombras se hallan un total de 24 cajas
una caja de madera medio abierta, la ayuda de juego:
pesadas de madera que están selladas. Están marcadas
Diario de a bordo. Dar con él no es difícil aunque al
con un escudo (no reconocible) y provienen de Europa
haber tanto desorden no está de más una tirada de
del Este. Si abren las cajas sirviéndose de alguna
Observación a dificultad 10.
herramienta, con una tirada de Fuerza Bruta a
dificultad 14 encontrarán que en el interior de los
L A BODEGA cajones hay tierra. En una de las 24 cajas se encuentra
el ataúd de Drácula; hallarlo no será tarea fácil. Una
El aire aquí es aún más pesado, con un frío que parece tirada de Observación a dificultad 18 podría indicarles
emanar desde las profundidades. Las linternas qué caja, de manera sutil, es diferente al resto. Si no,
parpadean al atravesar el pasillo de madera, cuyas sólo la encontrarán si declaran que las abren todas.
15
LA ABADÍA DE WHITBY
Los personajes pueden visitar la abadía atraídos por los terreno para que algo les llame la atención. En el barro
rumores del ataque a una joven por parte de una hay un grupo de huellas de reciente pisada, un tanto
criatura en la noche del 6 de agosto. En el momento de desordenadas en el barro húmedo, que podrían revelar
la visita, el viento sopla con mucha fuerza sobre los una leve indicación de lucha, seguido de unas huellas
acantilados que dominan Whitby y la imponente de arrastre que terminan sobre un banco de piedra, en
silueta de la abadía en ruinas se alza en lo más alto el cual pueden encontrar más manchas de sangre.
recortada contra el cielo gris. Estas piedras antiguas,
Desde este lugar puede observarse una cabaña de
cubiertas de musgo, aparecen frente a los
pastoreo, que a esta hora, independientemente de
investigadores como testigos mudos de siglos de
cuando hayan realizado la visita a la abadía, tiene su
historias y tragedias donde la frágil línea entre lo vivo y
hogar encendido emitiendo volutas de humo sobre el
lo muerto siempre ha sido tenue.
cielo plomizo que amenaza lluvia.
El sendero que conduce a la abadía está vacío, con el
único acompañamiento de sus propias pisadas sobre el
suelo húmedo rompiendo el silencio. Una vez en la ENCUENTRO CON EL PASTOR
cima, las grandes ruinas de la abadía aparecen ante
La cabaña de pastoreo es pequeña y sencilla. Tiene una
ellos; una visión inquietante bajo la poca luz del día o la
puerta de madera raída y, como ya se ha indicado, el
tarde.
humo sale constantemente de su chimenea. En el
exterior hay un montón de leña recién cortada.
PISTAS EN LA ABADÍA Tratar con el pastor no será fácil e inicialmente se
negará a abrirles la puerta; sufrió un miedo atroz
El primer indicio de que algo ocurrió aquí puede verse
cuando vio la escena y no quiere que lo tomen por
con cierta facilidad con una tirada de Observación a
loco. Si los investigadores consiguen calmarlo con una
dificultad 8. Es un tejido que está colgando de un
tirada de Conversación a dificultad 9 (Aplomo del
arbusto espinoso cercano a los muros derruidos. Se
pastor), este finalmente abrirá y dejará ver su rostro,
trata de un chal de seda fina, manchado con tierra, en
pálido y tenso. Sus ojos están llenos de miedo y, tras
el que pueden verse algunas gotas de sangre seca. Por
un largo silencio, relatará lo sucedido no sin antes
el diseño y los colores, parece confeccionado para una
invitarles a pasar a su morada:
mujer joven según la moda de la época. Revisando la
prenda aparece grabado el apellido Westenra. «Sí, vi algo esa noche… algo que no debería
haber visto. Un ser, porque dudo que aquello
Si los jugadores se deciden a examinar el lugar, podrán
fuera humano, algo monstruoso, estaba…
hacer una tirada de Rastreo a dificultad 10 sobre el
estaba sobre aquella pobre chica. La tormenta
era terrible, los perros aullaban y mi viejo y
confiable Martín se asustó terriblemente huyendo
de mí… no lo he vuelto a ver. Juro ante Dios que
lo que vi no era humano. Cuando me acerqué
con mi bastón, se espantó y huyó. Solo entonces
vi a la pobre dama tendida en el suelo, pálida
como la muerte».
16
LA POBRE LUCY
Apenas ha tenido energía en estos días, y su
L A MANSIÓN WESTENRA estado empeora. Me temo que necesita
La casa se alza sobre una colina desde la que domina descanso… aunque mejoró un poco su estado
toda la bahía. Sus puertas muestran la grandeza de con la llegada del colega del Dr. Seward. ¿Que
una imponente casa victoriana, construida en piedra quién es el colega del buen doctor? Yo no lo
gris, que refleja un pasado de riqueza y prestigio. Las conozco pero es un gran especialista en su
altas ventanas están cubiertas con pesados cortinajes materia según nos comentó; su nombre es
que ocultan el interior, y la fachada tiene un aire de Abraham Van Helsing. Tiene unas extrañas
melancolía, casi como si la enfermedad que aflige a su costumbres, pero es cierto que mi dulce Lucy
joven residente se hubiera extendido a los muros mejoró mucho. Y he de decir que se alegró por
mismos. mí cuando mi adorable Jonathan me escribió
para indicarme que estaba bien». (La señorita
Tras tocar la puerta principal, los jugadores serán Mina Murray)
recibidos por un aire cargado de silencio incómodo. El
criado que ha abierto la puerta es Barnaby, el
mayordomo, un hombre de mediana edad con una
compostura rígida de alguien acostumbrado a servir a
familias de la alta sociedad británica. Aunque se
muestra ante todo profesional, puede verse una
sombra de preocupación en sus ojos.
Al ser interrogado por los jugadores, cortésmente les
indicará que la señorita Lucy se encuentra
descansando. Si insisten en ser recibidos, les pedirá sus
nombres y ocupaciones para presentarlos a la señora
de la casa y los conducirá al salón de visitas. Si le
preguntan por el motivo de la afección de la señorita
Lucy, les dirá que lleva enferma algún tiempo pero que
ha empeorado en los últimos días víctima de una
extraña anemia. El doctor Seward, médico de la
familia, ha estado supervisando su tratamiento, pero
actualmente no se encuentra en la residencia.
18
oculta instintivamente, como si no quisiera que se y una joven sirvienta llamada Sarah, quien parece
dieran cuenta de su existencia. bastante preocupada por el estado de Lucy. Si los
jugadores conversan con Sarah, pueden descubrir que
Si los jugadores investigan más a fondo en la
ella ha visto sombras en los jardines durante las
habitación, pueden encontrar algunos libros y diarios
últimas noches, pero teme hablar por miedo a perder
que pertenecen a Lucy. Estos contienen referencias a
su trabajo.
sus sueños recientes, en los cuales menciona una
figura oscura con ojos rojos, siempre vigilándola desde Por su parte, Barnaby menciona que la familia ha
las sombras, y la sensación de estar atrapada en una recibido la visita de Arthur Holmwood, el prometido de
pesadilla recurrente. Lucy, y que han solicitado ayuda adicional, ya que el Dr.
Seward parece haber agotado sus recursos. Si los
Estas investigaciones hay que realizarlas siempre con
jugadores preguntan por Holmwood, Barnaby les
decoro y cuidado; solicita el Sigilo que consideres
informa que Arthur se encuentra en el mismo hotel
necesario en una tirada, o serán descubiertos con los
donde los investigadores están alojados, al igual que
libros o diarios en las manos, generando un malestar
otros conocidos de la familia.
inmediato con la familia.
NOTA IMPORTANTE PARA EL NARRADOR:
En la noche entre el 10 y el 11 fallece la madre de Lucy
EL SERVICIO Y LAS CONEXIONES Westenra, algo que los jugadores no tienen porqué
El servicio de la mansión está compuesto por unos conocer inmediatamente.
pocos empleados leales como Barnaby, el mayordomo,
ROBO EN EL DEMÉTER
durante la noche y no recuerdan nada, pero el padre
FECHA: 11 DE AGOSTO (POR LA de estos si cree haber visto a un grupo de personas
MAÑANA) alejarse del muelle en la madrugada. Los describe
El sol apenas ha despuntado cuando los investigadores como romaníes. Cree que puede tratarse de miembros
son avisados con urgencia para que acudan al muelle, de la comunidad que lleva un tiempo asentada en los
tal vez siendo asaltados en mitad del desayuno en el márgenes de Whitby.
hotel. Las brumas matinales se aferran al barco como
si de un manto espectral se tratase y los marineros son
presa de una tensión palpable. L A COMUNIDAD ROMANÍ EN LAS
AFUERAS
El oficial que estaba a cargo de la vigilancia está
desconcertado; el cargamento ha desaparecido Siguiendo esa pista, llegarán a las afueras del pueblo,
misteriosamente durante la noche. Al consultarle, el hacia el asentamiento de la comunidad romaní. Esta
oficial indicará que realizó las rondas establecidas y vive pacíficamente en el borde de un bosque cercano.
que nadie vio nada extraño, pero es más que evidente Al llegar son recibidos con cautela. Las caravanas
que de algún modo, en algún momento de la noche, se coloridas y las hogueras que emiten tenues columnas
produjo el robo. El oficial no recuerda nada porque en de humo dan al lugar un aire pintoresco, pero es
mitad de la noche fue hipnotizado por la figura oscura evidente que la tensión por la presencia de los
de Drácula dando vía libre a sus aliados romaníes para extraños es palpable. Algunos miembros de la
llevarse el cargamento del barco en dirección a comunidad, hombres y mujeres, se agrupan en silencio
Londres. Su estancia en Whitby está llegando a su fin observando con recelo la llegada de los extraños.
ya que casi ha culminado sus planes para con Lucy.
Mikolai, un hombre que parece tener cierta autoridad,
Si los personajes investigan los alrededores con la se acerca para hablar con los investigadores. Es alto,
pertinente tirada de Rastreo a dificultad 9, verán unas con el rostro marcado por la vida nómada, ojos llenos
huellas en los alrededores del muelle, marcas de carro, de desconfianza y un poblado bigote. Tras un saludo
lo que indica que el robo estuvo bien organizado. de cortesía, él mismo les invita a una tienda para
Aunque las huellas son claras, desaparecen a unos hablar con la mujer más anciana de la comunidad, Sofía
pocos cientos de metros del lugar, cerca de una granja Dragomir, la cual parece que vaticinó la llegada de los
donde juegan un par de niños. Los niños dormían investigadores en el día de hoy.
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Llevamos generaciones en estas tierras y,
CONVERSACIÓN CON SOFÍA aunque nosotros no solemos ser bienvenidos en
DRAGOMIR muchos lugares, siempre hemos vivido en paz.
Sofía, una adorable anciana, se encuentra sentada Pero a los que vieron… ellos no son como
junto a la estufa en una vieja silla de madera, con una nosotros».
manta bordada a mano cubriéndole las piernas. Sus
Si insisten en obtener más detalles, al superar una
ojos, oscuros y penetrantes, examinan a los
tirada de Conversación a dificultad 14, el Aplomo de
investigadores mientras se acomoda en su asiento,
Sofía, les relatará lo siguiente:
rodeada de miembros de su familia, a los que hace
ademán para que la dejen a solas con los invitados. «Hace semanas el viento cambió bruscamente
Estos se marchan no sin ciertas miradas de inquietud. y la presencia del mal se hizo más palpable.
Llegaron desde el este hombres que, aunque
«Vienen en busca de respuestas; creen que
llevan nuestra misma sangre, no siguen nuestras
nosotros estamos detrás de un mal que no nos
costumbres. Han venido en secreto, atraídos por
atañe, al menos directamente. ¿No es así?».
una fuerza oscura, a las órdenes de su señor,
El tacto de los investigadores será importante en esta que susurra a sus oídos; un hombre antiguo y
escena para que la vieja Sofía confíe en ellos, pues ante temido… el príncipe de las tinieblas, un mal
todo hará lo necesario para proteger a los suyos. Ellos ancestral que domina las bestias y las almas de
no están detrás del robo y no dirá nada que pueda los hombres débiles de corazón. Aléjense de él,
perjudicar a su comunidad, salvo que sean amables no sigan esta vía tan peligrosa, si quieren un
con ella. consejo, claro está».
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Van Helsing, por otro lado, será más reservado pero
inquisitivo si los personajes mencionan algo
relacionado con eventos extraños en Whitby.
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hacer que veamos cosas que no están allí. alguna escena en la que estos acudan al cementerio a
Pero... les escucho. ¿Qué saben de lo que ha mostrar sus respetos. Llegado este momento, ni
ocurrido en Whitby?». Arthur ni ninguno de los implicados en los cuidados de
la joven se encuentra con ánimos para hablar con los
Lucy morirá finalmente en la madrugada del 11 al 12 de
investigadores; el dolor los embarga.
agosto. La noticia puede llegar a los investigadores en
cualquier momento, e incluso puedes improvisar
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EL NIÑO DESAPARECIDO
FECHA: 13 DE AGOSTO El hogar de los Jones es modesto pero acogedor,
aunque ahora se siente invadido por el miedo.
Tras la muerte de Lucy y su entierro el día 12, los Margaret se muestra más receptiva, aunque está al
investigadores están abatidos. No parecen estar más borde del colapso emocional. John, en cambio, es más
cerca de la resolución del misterio y se agotan las reticente a hablar al principio, queriendo tomar las
fuerzas. Para colmo, al amanecer se corre la voz de la riendas de la situación y buscar a su hijo por su cuenta.
desaparición de un niño pequeño, Timothy Jones, de 5
años de edad, hijo de John y Margaret Jones, una Si los jugadores logran calmar a John y Margaret
pareja humilde. Él trabaja en el puerto y ella en las mediante una tirada de Conversación a dificultad 9
labores domésticas en varias casas del pueblo. Los (Aplomo de ambos), los padres podrían compartir
padres están desesperados; han recorrido las calles en información crucial. John mencionará que vio a una
busca de su hijo, han preguntado a todo aquel con el figura extraña cerca del cementerio la noche anterior,
que se han cruzado y han avisado a la policía local sin aunque no le dio importancia en ese momento.
encontrar pistas concretas. Margaret hablará de los rumores sobre la «hermosa
dama» que algunos niños de la zona han mencionado,
Los jugadores serán introducidos en esta parte de la aunque pensó que solo eran cuentos.
trama cuando oigan hablar de la desaparición, ya sea
de boca de un conocido, un vecino o de los propios
John y Margaret, quienes les ruegan CONVERSACIÓN CON LOS VECINOS
desesperadamente que les ayuden a encontrar a su
hijo. La sensación de impotencia y miedo se apodera Los vecinos de los Jones también pueden ser una
de los habitantes de Whitby. Aunque es un pueblo fuente de información útil. Al hablar con ellos, los
pequeño y tranquilo, el ambiente ha cambiado en las jugadores descubrirán que no es la primera vez que se
últimas semanas debido a los extraños menciona la presencia de una figura femenina cerca
acontecimientos que los investigadores han estado del cementerio; los niños lo comentaron tras regresar
siguiendo. de jugar en un campo cercano al cementerio anoche.
LA DAMA BLANCA
FECHA: 13 DE AGOSTO (AL posible que nuestros jugadores, ya expertos en el
ANOCHECER) tema de los vampiros, se nieguen a visitar el
cementerio de noche. Si lo hacen de día Lucy estará
Con el transcurrir del día, la preocupación comienza a descansando plácidamente en la cripta familiar de los
convertirse en pánico: Timothy sigue sin dar señales de Westenra. Si lo hacen de noche narraremos el clímax
vida. Los vecinos se reúnen en la casa de los Jones tal y como lo tenemos preparado.
para trazar un plan, mientras un niño acude a los
Tratar de perpetrar un intento de asalto a la cripta
investigadores para decirles que ha vuelto a ver a la
durante el día antes del 16 de agosto provocará que
«Dama Blanca» cerca de la abadía que está muy cerca
tanto las autoridades como los familiares y los PNJ
del cementerio local.
relacionados con Lucy se echen encima de los
Con las pistas recabadas y la última información investigadores. El 16 de agosto, a lo más tardar, o en la
recibida, es posible que sigan el rastro y este les lleve misma noche en la que acudan los investigadores, Van
hasta el cementerio de Whitby. Si es casi de noche y es Helsing habrá puesto en marcha su plan para matar a
evidente que nos acercamos a nuestro clímax, es muy Lucy y así darle el descanso eterno que merece.
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Al llegar al cementerio los investigadores sentirán el para salvar a la niña o si permanecen ocultos,
cambio de atmósfera. La niebla se levanta lentamente observando a la criatura sobrenatural que antes fue
desde el mar cubriendo el cementerio con una capa una mujer inocente.
espesa y fantasmal. El silencio es denso, roto
únicamente por el sonido del viento arrastrando las
hojas secas por el suelo. Las lápidas, algunas cubiertas CONFRONTACIÓN Y PELIGRO
de musgo y otras desgastadas por el tiempo, parecen
Si los investigadores deciden intervenir, la
vigilar el lugar con una quietud inquietante.
confrontación no será fácil. Lucy Westenra, a pesar de
Los personajes comenzarán su investigación entre las su reciente transformación, ya posee una fuerza
tumbas. Si prestan atención y superan una tirada de sobrenatural, una velocidad casi imposible y una sed
Observación a dificultad 12, encontrarán pequeñas de sangre que la vuelve peligrosa. Sin embargo, no
pisadas: huellas de pies pequeños, probablemente tiene aún pleno control sobre sus poderes, lo que la
pertenecientes a un niño, en la tierra húmeda. También hace vulnerable, especialmente ante la luz del día o
encontrarán un lazo de cabello: un objeto que parece ciertos símbolos sagrados. Si los investigadores
pertenecer al pequeño vestido de una niña pequeña. cuentan con crucifijos o estacas, pueden intentar
detenerla.
Conforme cae la noche la presencia de la vampira Lucy
Westenra se vuelve evidente. Si los investigadores se Si los investigadores logran interrumpir a Lucy antes
acercan a su sepulcro comenzarán a notar un aura fría de que se alimente de Rose, la vampira emitirá un grito
y un silencio antinatural que cubre el lugar. Puede que desgarrador y se verá obligada a huir, buscando
escuchen el eco lejano de risas infantiles, algo que refugio en su sepulcro o en las sombras del
resuena como un susurro perdido entre la niebla, cementerio.
llevándolos hacia un punto concreto del cementerio.
L A LLEGADA DE VAN HELSING,
Cuando la oscuridad ya ha cubierto por completo el SEWARD, ARTHUR Y QUINCY
cementerio, los investigadores pueden llegar justo a
Justo cuando el enfrentamiento con Lucy está
tiempo para presenciar una escena aterradora: Lucy
alcanzando su punto álgido, el grupo de Seward, Van
Westenra, transformada en vampira, sale de las
Helsing, Arthur Holmwood y Quincy Morris aparece en
sombras llevando en brazos a una pequeña niña: Rose
la escena con los rostros llenos de preocupación y
Rowan, de apenas 4 años, la siguiente víctima de su
sabiendo lo que Lucy ha llegado a ser.
insaciable sed de sangre.
Será el propio Van Helsing quien se hará cargo de la
Lucy, que fue en vida una joven de belleza etérea,
situación y reducirá a Lucy llevando un crucifijo con él.
ahora se muestra como una figura aún más imponente
Acompañado de Arthur y Seward se introducirá en el
y macabra. Su piel es pálida como la cera, y sus ojos
sepulcro de Lucy para matarla y que su alma descanse
brillan con un rojo sobrenatural. Su cabello rubio
en paz. Mientras, Quincy tratará de calmar a los
ondea al viento, dándole una apariencia fantasmal, casi
personajes y se ofrecerá para ayudarlos e incluso
irreal, mientras su vestido blanco parece una mortaja
darles primeros auxilios.
que resplandece en la penumbra. Sus labios, pintados
de un rojo profundo, son ahora una boca de muerte, Este es el momento en que la caza de Drácula se
ansiosa por alimentarse. formaliza. Van Helsing revela que ha descubierto algo
crucial: las cajas de tierra que llegaron en el Deméter
La niña, en sus brazos, está en un estado de trance,
han sido enviadas a Londres y el Conde está
ajena a lo que sucede a su alrededor. Lucy se mueve
preparando su dominio en la capital inglesa. Es posible
lentamente hacia su sepulcro, un lugar donde ha
que los investigadores se unan a la causa, o tal vez
vuelto noche tras noche desde su fallecimiento para
prefieran regresar a Londres y vivir sus vidas, más
alimentar su creciente hambre. Este es el momento en
tranquilos. Decidan lo que decidan, esa será otra
que los investigadores deberán decidir si intervienen
historia.
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DRAMATIS PERSONAE
ARTHUR HOLMWOOD (LORD PROFESOR ABRAHAM VAN
GODALMING) HELSING
Apariencia: un joven caballero alto, de Apariencia: un hombre de unos 60 años, con una
aproximadamente 30 años, de constitución atlética. frente amplia y marcada por arrugas de preocupación,
Tiene el cabello castaño claro, rizado y corto, con una pero con una vitalidad sorprendente para su edad.
ligera barba bien cuidada. Su porte es elegante y Tiene el cabello canoso, corto y bien peinado, y una
educado, siempre bien vestido, usualmente con trajes barba puntiaguda que le da un aire de sabiduría. Sus
oscuros de la época. Sus ojos son de un color azul ojos pequeños, de color marrón oscuro, son agudos y
grisáceo, lo que acentúa su expresión pensativa y penetrantes, siempre observando y analizando. Viste
preocupada. de manera sobria y funcional, con un abrigo oscuro y
un maletín de médico que lleva consigo en todo
Personalidad: Arthur es un hombre noble, con fuertes
momento.
principios morales, lo que lo convierte en una figura
protectora y dedicada hacia Lucy. Aunque suele ser un Personalidad: Van Helsing es un hombre de ciencia,
hombre calmado y educado, el deterioro de la salud de pero con una mente abierta a lo sobrenatural. Es sabio
su prometida lo ha vuelto inquieto y ansioso. A y experimentado, y sabe que el mundo es más amplio
menudo parece al borde de perder la compostura de lo que la ciencia puede explicar. Tiene un aire de
debido a la preocupación por la vida de Lucy. autoridad y confianza, lo que lo hace parecer
imponente, aunque también es amable y empático. Es
Estado actual: aún no ha caído en la desesperación
meticuloso y reflexivo, y rara vez se apresura a sacar
total, pero está visiblemente agotado por la situación.
conclusiones sin antes investigar todos los ángulos
Está dispuesto a hacer cualquier cosa para salvar a
posibles.
Lucy, aunque comienza a sentirse impotente, ya que la
ciencia y la medicina no parecen ser suficientes. Estado actual: aunque ha notado cosas extrañas en la
enfermedad de Lucy, Van Helsing aún está en la fase
de reunir pistas. Sin embargo, ya sospecha que a lo
DOCTOR JOHN SEWARD que se enfrentan no es algo natural, pero no
compartirá sus preocupaciones abiertamente con los
Apariencia: un hombre de unos 40 años, de personajes hasta tener más pruebas. Está
complexión media, cabello castaño oscuro que constantemente alerta y dispuesto a escuchar
comienza a encanecer en las sienes, siempre cualquier cosa que pudiera aclarar la situación.
cuidadosamente peinado hacia atrás. Lleva gafas finas
que suelen colgar de una cadena de plata sobre su
pecho cuando no las necesita. Su rostro es severo y
ligeramente demacrado, con una barba corta y bien
QUINCY P. MORRIS
arreglada. Viste de forma algo menos formal que Apariencia: Quincy es un estadounidense en sus 30
Arthur, con una bata de médico encima de su ropa en años, de complexión atlética y robusta. Es un hombre
muchas ocasiones. alto y fornido, con el cabello castaño claro,
ligeramente despeinado, y lleva un característico
Personalidad: Seward es un médico brillante pero
sombrero de ala ancha, lo que refuerza su imagen de
pragmático, más inclinado a confiar en la ciencia que
hombre del oeste. Tiene ojos de color azul claro,
en supersticiones. Es racional hasta el extremo y
penetrantes pero amistosos, y una expresión abierta y
prefiere no admitir lo sobrenatural, pero la
sincera. Su vestimenta suele ser más informal en
enfermedad de Lucy lo ha dejado perplejo y
comparación con los otros caballeros británicos, con
desconcertado. Se siente culpable por no poder
un aire de «cowboy» moderno; generalmente lleva
ayudar más a la joven, lo que lo lleva a buscar a su
chaquetas de cuero o tweed, botas de montar y una
antiguo mentor, Van Helsing, en un último esfuerzo
pistola Colt colgada discretamente en el cinturón, una
por salvarla.
rareza en el Reino Unido.
Estado actual: Seward está cada vez más desesperado,
Personalidad: Quincy es un hombre directo, valiente y
aunque aún trata de mantener una fachada de control.
leal, con un corazón tan grande como su fuerza. Tiene
La anemia de Lucy lo supera y, aunque trata de
un sentido del deber muy fuerte, lo que le hace
disimularlo, está asustado por lo que pueda estar
altamente protector con sus amigos, en especial con
enfrentando.
Arthur Holmwood y Lucy Westenra, a quien también
cortejó en su momento. Aunque es americano, tiene
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una gran educación y muestra un profundo respeto capaz. Viste con sencillez pero con buen gusto,
por las costumbres británicas, aunque a menudo su generalmente con vestidos oscuros adecuados para la
actitud relajada y su pragmatismo chocan un poco con época.
la formalidad de los caballeros ingleses. Es un hombre
Personalidad: Mina es inteligente, observadora y leal. A
de acción, que prefiere enfrentarse a los problemas de
pesar de su preocupación por Lucy, mantiene una
manera directa y práctica.
actitud práctica y calmada tratando de apoyar a su
Estado actual: Quincy está profundamente amiga y a los que la rodean. Está prometida con
preocupado por la salud de Lucy, aunque trata de Jonathan Harker, un joven abogado que en este
mantener una actitud optimista y valiente para animar momento se encuentra de viaje en Europa. A
a Arthur y a los demás. Está dispuesto a todo para diferencia de los demás, Mina es más abierta a lo
ayudar a salvar a Lucy y, aunque aún no conoce toda la inusual y, aunque todavía no tiene sospechas sobre lo
verdad detrás de su enfermedad, está empezando a sobrenatural, es probable que sea más receptiva a las
sospechar que hay algo mucho más siniestro en juego. pistas que los jugadores puedan ofrecer.
Sus experiencias en las peligrosas tierras del oeste lo
Estado actual: Mina se ha convertido en la principal
han vuelto escéptico sobre la seguridad y el control
cuidadora de Lucy, aunque la enfermedad de su amiga
que suelen asumir los británicos, lo que lo hace más
la consume de preocupación. Está decidida a encontrar
abierto a la posibilidad de lo sobrenatural.
una solución, pero también comienza a sentirse
impotente ante la gravedad de la situación. Al igual
que los demás, Mina está al borde del agotamiento
LUCY WESTENRA emocional, aunque intenta mantener su compostura
Apariencia: Lucy es una joven de 19 años, con una por el bien de Lucy.
belleza etérea y delicada. Tiene el cabello rubio, largo y
ondulado, y sus ojos verdes solían tener un brillo vivaz,
pero ahora parecen apagados por la enfermedad. Su EL SERVICIO DE LA CASA
piel es extremadamente pálida, casi traslúcida, con un WESTENRA
ligero tinte azul en los labios, lo que contrasta con la
El personal de la casa está compuesto por dos
energía y la vitalidad que solía irradiar. Aunque sigue
sirvientes principales. El personal es servicial, pero no
siendo hermosa, su debilidad y fatiga son evidentes, su
sabe nada sobre la verdadera naturaleza de la
respiración es lenta y a menudo sufre desmayos.
enfermedad de Lucy. Ambos se muestran respetuosos
Personalidad: a pesar de su enfermedad, Lucy sigue y leales hacia la familia.
siendo una persona encantadora y de buen corazón.
Sarah: Una doncella de unos 35 años, de constitución
Era alegre y extrovertida antes de caer enferma, y
robusta, con el cabello oscuro recogido en un moño
sigue intentando mantener su buen ánimo para no
apretado. Es la encargada de las tareas domésticas y
preocupar a sus seres queridos. Sin embargo, es cada
ha trabajado para los Westenra desde hace muchos
vez más consciente de que algo extraño está
años. Viste el uniforme típico de doncella de la época,
ocurriendo, ya que experimenta terribles pesadillas y
con delantal y cofia. Está visiblemente preocupada por
siente que una fuerza oscura la acecha en sus sueños.
la salud de Lucy.
Estado actual: Lucy se encuentra en un estado de
John Barnaby: El mayordomo de unos 50 años, alto y
debilitamiento extremo. Está demasiado débil para
delgado, con cabello canoso y una actitud profesional
interactuar mucho con los personajes en este
en todo momento. Se asegura de que la casa funcione
momento, pero su apariencia frágil y su
con normalidad, aunque la enfermedad de la joven
comportamiento asustado transmiten el impacto de la
Westenra lo tiene muy nervioso. A menudo se
oscura presencia de Drácula sobre ella. Los médicos la
encuentra en la entrada de la mansión, preparado para
ven como una víctima de anemia, pero el vampirismo
atender a los visitantes.
está consumiéndola poco a poco.
MINA HARKER
Apariencia: Mina es una joven mujer de unos 20 años,
con cabello oscuro y lacio que le cae hasta los
hombros, y ojos de color negro profundo. Su rostro
tiene una expresión tranquila y gentil, aunque está
visiblemente preocupada por la salud de su amiga
Lucy. Su complexión es más robusta que la de Lucy y a
menudo se la describe como una mujer práctica y
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