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CAMM

Sesión 9 del Diplomado: Inteligencia Artificial


Aplicada a la Educación
Creación e Integración de un Juego Educativo
con Educaplay
Nombre del Participante: Brandon Pacheco Broca
Fecha: 29 de enero de 2025

Título del Juego:

"Ecosistemas y Conservación Sí o No"

Descripción del Tema y Objetivos de Aprendizaje:

El juego está diseñado para que los estudiantes de quinto grado refuercen sus
conocimientos sobre el ecosistema y la biodiversidad. A través de actividades
interactivas, los alumnos identificarán diferentes tipos de ecosistemas, sus características
principales y la importancia de la conservación ambiental.

Objetivos de aprendizaje:

 Comprender qué es un ecosistema y sus componentes.


 Identificar diferentes tipos de ecosistemas y su fauna característica.
 Reconocer la importancia de la conservación del medio ambiente.
 Desarrollar habilidades de pensamiento crítico mediante preguntas y desafíos
interactivos.

Enlace al Juego en Educaplay:

https://es.educaplay.com/recursos-educativos/22185129-
ecosistemas_y_conservacion.html

Planeación Didáctica:

Descripción del Juego y Actividades:

El juego consiste en un cuestionario interactivo con imágenes y audios que desafían a los
estudiantes a identificar distintos ecosistemas y las especies que los habitan. Se incluyen
preguntas de opción múltiple, completar espacios en blanco y relacionar conceptos con
imágenes.
Actividades previas:

1. Breve introducción sobre los ecosistemas y su clasificación.


2. Visualización de imágenes y videos explicativos sobre los diferentes ecosistemas.

Actividades durante el juego:

1. Los estudiantes accederán al juego a través del enlace proporcionado.


2. Responderán las preguntas en un tiempo límite, obteniendo retroalimentación
inmediata.
3. Reflexión grupal sobre los conceptos aprendidos.

Actividades posteriores:

1. Debate en clase sobre la importancia de la conservación ambiental.


2. Creación de un cartel o infografía sobre cómo proteger los ecosistemas locales.

Estrategias de Evaluación:

 Evaluación formativa a través de la participación activa en el juego.


 Discusión grupal para medir la comprensión del tema.
 Producción de un cartel o infografía como evidencia del aprendizaje.

Con esta actividad, los docentes podrán integrar herramientas digitales para fomentar el
aprendizaje interactivo y la motivación en el aula.

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