Presentacion Luminotecnia
Presentacion Luminotecnia
Presentacion Luminotecnia
Tarapac.
Escuela de Ingeniera.
Elctrica-Electrnica.
Calama.
Luminotecnia.
Ejemplo Reflexin:
Transmisin Refraccin.
se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en
un cristal; la luz sufre una primera refraccin al pasar del
aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al
pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo
de luz no es desviado de su trayectoria se dice que la
transmisin es regular como pasa en los vidrios
transparentes. Si se difunde en todas direcciones tenemos
la transmision difusa que es lo que pasa en los vidrios
translcidos. Y si predomina una direccin sobre las
dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios
orgnicos o en los cristales de superficie labrada.
Absorcin.
Es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es
sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeo
intervalo del espectro electromagntico. Son los colores
que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin
espectral aproximada es:
Fisiologa del ojo humano.
El ojo humano es un rgano sensitivo muy
complejo que recibe la luz procedente de los
objetos, la enfoca sobre la retina formando una
imagen y la transforma en informacin
comprensible para el cerebro. La existencia de
dos ojos nos permite una visin panormica y
binocular del mundo circundante y la capacidad
del cerebro para combinar ambas imgenes
produce una visin tridimensional o
estereoscpica.
Fisiologa del ojo humano.
Sensibilidad y tipos de
visin.
Prpado: Membrana de piel que protege el ojo del exterior y ayuda a regular la cantidad
de luz que llega
Cornea: Membrana transparente y muy resistente de curvatura fija que cubre la parte
anterior del ojo. Posee forma de lente convexa que le permite enfocar las imgenes sobre
la retina.
Humor acuoso: Un lquido acuoso. Acta como fuente de nutrientes para el cristalino y
la crnea manteniendo la forma gracias a la presin del lquido.
Iris y pupila: Situado detrs de la crnea y delante del cristalino, la pupila regula la
cantidad de luz que entra en el ojo; abriendose en oscuridad y cerrndose si la luz es
elevada.
Lluz blanca del sol est formada por la unin de los colores del
arco iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda.
Los colores van del violeta (380 nm) hasta el rojo (770 nm) y su
distribucin espectral aproximada es:
El Color.
Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un
color o una mezcla de estos absorbiendo el resto. Las
radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color con que
nuestros ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si
las absorbe todas negro. Si, por el contrario, usamos una fuente
de luz monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita
slo en algunas longitudes de onda, los colores se vern
deformados. Este efecto puede ser muy til en decoracin pero
no para la iluminacin general.
El Color.
El ojo humano no es igual de sensible a todas
las longitudes de onda que forman la luz
diurna. De hecho, tiene su mximo para un
valor de 555 nm que corresponde a un tono
amarillo verdoso. A medida que nos alejamos
del mximo hacia los extremos del espectro
(rojo y violeta) esta va disminuyendo. Es por ello
que las seales de peligro y advertencia, la
iluminacin de emergencia o las luces antiniebla
son de color amarillo.
Magnitudes y medidas.
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los
gamma es una forma de energa. Si la energa se mide
en joules (J) en el Sistema Internacional,
para qu necesitamos nuevas unidades. La razn es ms
simple de lo que parece. No toda la luz emitida por una
fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda
la energa que consume, por ejemplo, una bombilla se
convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna
manera y para ello definiremos nuevas magnitudes: el
flujo luminoso, la intensidad luminosa, la
iluminancia, la luminancia, el rendimiento o
eficiencia luminosa y la cantidad de luz.
Magnitudes y medidas.
Flujo luminoso: cantidad de luz visible emitida por una fuente
de luz en todas las direcciones.
Magnitudes y medidas.
Iluminancia: Se define iluminancia como el
flujo luminoso recibido por una superficie. Su
smbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un
lm/m2.
Magnitudes y medidas.
Ley inversa de los cuadrados: La iluminacin
es inversamente proporcional al cuadrado de la
distancia existente entre la fuente de luz y la
superficie iluminada.
Magnitudes y medidas.
Luminancia: Si el rayo no es perpendicular, En este caso hay
que descomponer la iluminancia recibida en una componente
horizontal y en otra vertical a la superficie.
Ley de coseno.
Frmulas:
Magnitudes y medidas.
Rendimiento Luminoso: no toda la energa elctrica
consumida por una lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se
transformaba en luz visible. Parte se pierde por calor, parte en
forma de radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta), etc.
El rendimiento luminoso es el
cociente entre el flujo luminoso
producido y la potencia
elctrica consumida, que viene
con las caractersticas de las
lmparas (25 W, 60 W...).
Mientras mayor sea mejor sera
la lmpara y menos gastar. La
unidad es el lumen por watt
(lm/W).
Magnitudes y medidas.
Cantidad de Luz: Esta magnitud slo tiene
importancia para conocer el flujo luminoso que
es capaz de dar un flash fotogrfico o para
comparar diferentes lmparas segn la luz que
emiten durante un cierto periodo de tiempo. Su
smbolo es Q y su unidad es el lumen por
segundo (lms).
Principales Lmparas.
Lmpara Incandescente
Principales Lmparas.
Lmpara Incandescente
Principales Lmparas.
Lmpara de descarga:
Principales Lmparas.
Lmpara de descarga:
Principales Lmparas.
Lmpara de descarga:
Principales Lmparas.
Principales Lmparas.
Principales Lmparas.
Principales Lmparas.
Principales Lmparas.
Un LED, es un diodo emisor de luz, esto es, un dispositivo semiconductor
que emite luz cuando circula por el corriente elctrica. Su gran ventaja
frente a las tradicionales bombillas de filamento de tungsteno, e incluso
frente a las bombillas de bajo consumo, radica en su eficiencia energtica:
Altura y radio:
Clculo sala de clases.
Primero se debe calcular la intensidad luminosa,
para ello necesitamos los siguientes datos:
La superficie y el ngulo slido (estero radian)
S
S=
Clculo sala de clases.
Con los datos anteriores, ya podemos calcular la intensidad
luminosa de los equipos fluorescentes. Algunos equipos tendrn
una pequea variacin debido a que posen mas tubos en
funcionamiento.
Clculo sala de clases.
Clculo de distancia: Ahora debemos calcular la distancia que se
encuentra el equipo del punto que queremos medir los LUX en este caso
empezaremos con el punto 1 y equipo 1, 2, 3, 4, 5 y 6
Segn Pitgoras:
EHT= 755.9 lx
Clculo sala de clases.