Calculo Vectorial Unidad 1
Calculo Vectorial Unidad 1
Calculo Vectorial Unidad 1
calculo vectorial
“Vectores en el espacio”
INDICE
1.6 Aplicaciones.
Definiciones
• Un vector se puede definir como algo que
tiene una magnitud, dirección y sentido.
Se usa el ℝ2 para definir un plano, o sea 2
dimensiones, y ℝ3 para definir el espacio,
o sea 3 dimensiones.
• Origen
Modulo
Esto es la magnitud del vector, o sea su
tamaño (longitud).
Dirección
Como el nombre lo dice, especifica cual
es su línea de acción del vector en el
espacio.
Sentido
Esto define hacia que lado de la línea
de acción se dirige el vector y por
convención se usa una flecha. También
se le conoce como la cabeza del vector.
Ahora veamos todo esto en acción para ver como se puede representar esto gráficamente.
A→=Axıˆ+Ayȷˆ
• Para sacar la magnitud de este vector, se
recordará que es lo mismo que la longitud del
mismo, así que solo hay que calcular la
longitud.
• Ya se tienen dos catetos definidos, que son,
Ax y Ay y solo falta obtener la hipotenusa que
en este caso es la magnitud del vector A. Así
que la formula para obtener la magnitud de un
vector en 2 dimensiones es la siguiente:
│Ā│═ A2x+A2y
Para los vectores en el espacio es lo mismo, solo que le aplicamos la tercera
dimension. Veamos una imagen para estudiarla:
A→=⟨Ax,Ay,Az⟩
A→=Ax𝒊+Ay𝒋+Az𝒌
Para encontrar la magnitud de un vector en 3 dimensiones veamos que si hacemos el mismo proceso
de usar los componentes en X y Y del vector A, como catetos, la hipotenusa (magnitud en este caso)
es la magnitud (longitud) del vector B:
ഥ │═
│𝑩 A2x+A2y
Ya teniendo la magnitud del vector B, esta misma cantidad se puede usar como un cateto junto con la
componente en Z del vector A y haciendo eso, la hipotenusa nos da que es la magnitud del vector A,
que es exactamente lo que estamos buscando:
• En la siguiente representación se puede ver la
parte cortada por el plano amarillo con el eje Z
y como la componente en z del vector A junto
con la magnitud del vector B son los catetos y
la magnitud del vector A es la hipotenusa.
│Ā│═ A2x+A2y+A2z
• Se entiende que:
A1=Ax
A2=Ay
A3=Az
𝑨=⟨Ax,Ay,Az⟩=⟨A1,A2,A3⟩
=A1𝒊+A2𝒋+A3𝒌
𝑨=Ax𝒊+Ay𝒋ˆ+Az𝒌
V1 = q1 – p1 = 5 – 2 = 3
v2 = q2 – p2 = 10 – 3 = 7
1.3
Sean dos vectores p , q , se define el producto escalar de p y q como:
p . q = p q cos q
p.q=q.p
𝒊. 𝒊 = 𝒋 . 𝒋 = 𝒌 . 𝒌 = 1
2) Dados tres vectores p, q, r, se tiene:
p . (q + r) = p . q + p . r 𝒊. 𝒋 = 𝒋 . 𝒌 = 𝒊 . 𝒌 = 0
p.q=pq
puesto que cos 0 = 1. Un caso especial es el producto escalar de un vector por sí mismo:
p . p = p²
p.q=0
puesto que cos 90º = 1. Teniendo en cuenta las dos últimas propiedades, para el caso de los vectores unitarios en los ejes
coordenados cartesianos:
Sean dos vectores p , q , se define el producto vectorial de p y q como:
p /\ q = p q sin q n
siendo n un vector unitario perpendicular al plano formado por ambos vectores en el sentido de la regla
del tornillo (al hacer girar p hacia q el tornillo avanza hacia arriba).
Es decir, el producto vectorial de dos vectores p , q es un vector, p /\ q , cuyo módulo, |p /\ q|, mide
(p q sin q), y su dirección y sentido lo da el vector unitario n (llamado "vector normal" del plano formado
por ambos vectores).
Para el producto vectorial hay que tener en cuenta el orden de los vectores, puesto que:
q /\ p = p q sin q m
p /\ q = - q /\ p
p /\ (q + r) = p /\ q + p /\ r
p /\ q = 0
puesto que sin 0 = 0. Un caso particular es el producto vectorial de un vector por sí mismo:
p /\ p = 0
p /\ q = p q n
Si los vectores p y q están expresados en sus componentes cartesianas:
𝒑 = 𝒑𝒙𝒊 + 𝒑𝒚𝒋 + 𝒑𝒛𝒌
𝒒 = 𝒒𝒙𝒊 + 𝒒𝒚𝒋 + 𝒒𝒛𝒌
𝒑 ˄ 𝒒 = 𝒑𝒚𝒒𝒛 − 𝒑𝒛𝒒𝒚 𝒊 + 𝒑𝒛𝒒𝒙 − 𝒑𝒙𝒒𝒛 𝒋 + 𝒑𝒙𝒒𝒚 − 𝒑𝒚𝒒𝒙 𝒌
𝒊Ƹ 𝒋Ƹ
𝒌
𝒑 Ʌ 𝒒 = 𝑝𝑥 𝑝𝑦 𝑝𝑧
𝑞𝑥 𝑞𝑦 𝑞𝑧
• 1 Calcular el producto escalar de los vectores 𝒖 y • 3 Se consideran los vectores 𝒖 (1, n) y 𝒗 (3, -2)
𝒗 sabiendo que 𝒖 = 2 𝒗 = 3 y cos 𝛼 = 30° calcular el valor de n para que:
𝒗 = (𝟑)𝟐 +(−𝟐)𝟐 = 𝟏𝟑
𝒖 = 𝒗 𝟏 + 𝒏𝟐 = 𝟏𝟑
N= ± 𝟏𝟐 → n= ± 2 𝟑
Ejemplo 2
Primer paso
Segundo paso
b) 𝒖 ∙ 𝒗 = 𝒖 ∙ 𝒗 ∙ 𝒄𝒐𝒔 𝜶 = 𝒖 ∙ proy 𝒗
a) El producto escalar 𝑢 ∙ 𝑣Ԧ
Como 𝒖 = −𝟐 𝟐 + 𝟐𝟐 + 𝟎𝟐 = 𝟖 y 𝒖 ∙ 𝒗
b) Proy → 𝑣Ԧ
= √(𝟖 ∙ 𝟒) ∙ 𝒄𝒐𝒔 𝟔𝟎° = 4 𝟐
c) Proy → 𝑢
𝒖 ∙ 𝒗 = 𝒖 proy 𝒗 → 4 𝟐 = 𝟖 ∙ proy 𝒗 →
𝟒 𝟐
proy𝒗 = =2
𝟐 𝟐
c) 𝒖 ∙ 𝒗 = 𝒖 ∙ 𝒗 ∙ 𝒄𝒐𝒔 𝜶 = 𝒗 ∙ proy 𝒖
𝟒 𝟐
4 𝟐 = 4 ∙ proy 𝒖 → proy 𝒖 = = 𝟐
𝟒
1.4
La recta se puede entender como un conjunto infinito de puntos alineados en una única
dirección. Vista en un plano, una recta puede ser horizontal, vertical o diagonal (inclinada a la
izquierda o a la derecha).
Sea A(a,b) un punto de la recta y sea u=(u1,u2) un vector no nulo en la dirección de la recta,
que lo llamaremos su vector de dirección, si X(x,y) son las coordenadas de un punto
cualquiera de la recta, tendremos que el vector AX tiene la misma dirección que el vector u, es
decir AX= t u, siendo t un parámetro para así poder la ecuación de la recta
Hallar la ecuación de la recta que pasa por el punto A (2, – 4) y que tiene una pendiente de – 1/3
Al sustituir los datos en la ecuación, resulta lo siguiente:
y – y 1 = m(x – x 1 )
y – (–4) = – 1/3(x – 2)
3(y + 4) = –1(x – 2)
3y + 12 = –x + 2
3y +12 + x – 2 = 0
3y + x + 10 = 0
x + 3y + 10 = 0
Ejemplo 2:
m = 3 y b = 10 y sustituimos en la ecuación
y = 3x + 10 .
Nótese que esta forma principal (simplificada o explícita) también podemos expresarla como una
ecuación general:
3x – y + 10 = 0
Ejemplo 3
Hallar la ecuación de la recta que pasa por el punto (1, 2) y tiene pendiente m = – 5 .
y = – 5x + b
Ahora tenemos que buscar la b ; usamos el otro dato; la recta pasa por el punto (1, 2) , por lo tanto, ese punto
es una solución de la ecuación que buscamos. Se sustituyen esos valores de x = 1, y = 2 en la ecuación que
estamos buscando: 2 = – 5 (1) + b
2 = – 5 (1) + b
2=–5+b
2+5=b
b=7
Sustituimos el valor de b en la ecuación que buscamos: y = – 5x + 7
y = – 5x + 7
y + 5x – 7 = 0
5x + y – 7 = 0
1.5
Un plano ∏ es una variedad lineal de dos dimensiones, y queda determinado por:
a) Un punto P0(x0,y0,z0) y un vector perpendicular al plano nΠr=(A,B,C)
π: (x,y,z)=(3,-1,0)+λ(1-3,-1+1,3-0)+µ(1,2,3)= (3,-1,0)+λ(-2,0,3)+µ(1,2,3)
π: (x,y,z)=(1,2,3)+λ(-2,-2-1)+µ(1,-3,-3)
Ejercicio 2
Hallar la ecuación del plano que pasa por el punto P(2,-4,0) y contiene
a la recta r: X-2 = Y-2 = Zx-2
1 -1 3
Si contiene a la recta, el vector director de la misma es vector director del plano, pero
todavía nos faltaría otro vector director. Podemos tomar un punto de la recta y formar otro
vector director con el otro punto que nos dan (no podemos hacer lo mismo con dos puntos
de la recta ya que sería un vector director proporcional al otro vector de la recta).
v = (1,−1,3)
𝑄 2,2,4 → 𝑢 = 𝑃𝑄 = (0,6,4)