Teoria de Colores

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TEORIA DE COLORES

TEORIA DE COLOR

• En el arte de la pintura, el diseño gráfico, la fotografía y en la televisión, la teoría del color


es un grupo de reglas básicas en la mezcla de colores para conseguir el e1ecto deseado
combinando colores de luz o pigmento. la luz blanca se puede producir combinando el
rojo, el verde y el azul, mientras que combinando pigmentos cian, magenta y amarillo se
produce un color negro.
MODELOS DE COLOR

•  
•En su teoría del color, Goethe propuso un círculo de color simétrico,
el cual comprende
el de Newton y los aspectos complementarios. En contraste, el círculo de color de
Newton, con siete ángulos de color desiguales y subtendidos, no exponía la simetría y la
complementariedad que Goethe consideró como característica esencial del color. Para
Newton, sólo los colores espectrales pueden considerarse como fundamentales. El
enfoque más empírico de Goethe le permitió admitir el papel esencial del magenta (no
espectral) en un círculo de color.
MODELO RYB

•En el modelo de color RYB, el rojo, el amarillo y el azul son los colores primarios, y en
teoría, el resto de colores puros (color materia) pueden ser creados mezclando pintura
roja, amarilla y azul. Mucha gente aprende algo sobre color en los estudios de educación
primaria, mezclando pintura O lápices de colores con estos colores primarios.
•El modelo RYB es utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales, y en
raras ocasiones usado en exteriores en la mezcla de pigmentos de pintura. Aún siendo
usado como guía para la mezcla de pigmentos, el modelo RYB no representa con
precisión los colores que deberían resultar de mezclar los 3 colores RYB primarios. En el
2004, la ciencia reconoció que este modelo es incorrecto, pero continúa siendo utilizado
habitualmente en arte.
MODELO DE COLOR RGB

• La mezcla de colores Luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB), se realiza utilizando el
sistema de color Aditivo, también re1erido como el modelo RGB o el espacio de color RGB.
todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas 3 luces de color es
aludido como el espectro de color de estas luces en concreto. AI ser mezclados en partes
iguales crean el bIanco ; Cuándo Ningún color Iuz está presente, uno percibe el negro. Los
colores Iuz tienen aplicación en los monitores de un ordenador, televisiones, proyectores de
vídeo y lodos aquellos que utilizan combinaciones de fósforos rojos, verdes y azules.
MODELO CMY

• Para impresión, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es denominado modelo CMY.
En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es la ausencia de cualquier
color (asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es sustractiva, también es llamado
modelo de color sustractivo. Una mezcla de cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro
turbio por lo que normalmente se utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro es añadido, este modelo de
color es denominado modelo CMYK. Recientemente, se ha demostrado que el modelo de color CMY es
también más preciso para las mezclas de pigmento.
•  
• Se debe tener en cuenta que sólo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a conseguir todos los
colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios utilizados en modelos de color matemáticos que no
representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos reales o procesos cerebrales.
En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo que implica que
lodos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.
EL CÍRCULO CROMÁTICO

• Tradicionalmente los colores se han representado en una rueda de 12 colores: tres colores
primarios, tres colores secundarios (creados por la mezcla de dos primarios), y seis Colores
terciarios (la mezcla de los colores primarios y los secundarios). Los artistas utilizan un
círculo cromático basado en el modelo RYB (rojo, amaríIIo y azul) con los colores
secundarios naranja, verde y violeta. Para todos los colores basados en un ordenador, se
utiliza la rueda RGB; ésta engloba el modelo CMY ya que el cian, el magenta y el amarillo
son colores secundarios del rojo, verde y azul a su vez, estos son los colores secundarios en
el modelo CMY). En la rueda RGB/CMY, el naranja es un color terciario entre el rojo y el
amarillo, y el violeta es otro terciario entre el magenta y el azul.
ARMONÍAS DE COLOR

• Los colores armónicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen un
esquema de color atractivo a la vista. El círculo cromático es una valiosa herramienta para
determinar armonías de color. Los colores complementarios son aquellos que se contraponen
en dicho círculo y que producen un fuerte contraste.
ESPACIOS DE COLORES

• Un espacio de color es un método por el cual podemos especificar, c r e a r y


v i s u a l i z a r c o l o r . usualmente un color es especificado usando tres coordenadas, o
atributos, el cual representa su posición dentro de un espacio de color específico. Estas
coordenadas no nos dicen cual es el color, sino que muestran donde se encuentra un color
dentro de un espacio de color en particular.
ESPACIO RGB

• RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando la Iuz de
dos diferentes frecuencias viajan juntas, desde el punto de vista del observador, estos colores son
sumados para crear nuevos tipos de colores. Los colores rojo, verde y azul fueron escogidos
porque cada uno corresponde aproximadamente con uno de los tres tipos de conos sensitivos al
color en el ojo humano (65% sensibles al rojo, 33% sensibles al verde y 2% sensibles al azul). Con
la combinación apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de los colores que
pueden percibió los humanos. Por ejemplo, rojo puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul
producen magenta, verde y azul combinados crean cian y los tres juntos mezclados a máxima
intensidad, crean el blanco.
• Existe también el espacio derivado RGBA el cual añade el canal Alpha (de transparencia)
al espacio RGB original.
ESPACIO CMY
• CMY trabaja
(colores mediante
secundarios). Loslacolores
absorción deven
que se la son
Iuz
de parte
magenta de
más la Iuz que
amarillo no
producenes absorbida.
rojo, En
magenta CMY
más
cian
verde producen
y la azul, cian
combinación de másmagenta
cian, amarillo y generan
amarillo
forman
la mezclanegro.
decomo Debido
colores a que
primariosel negro generado
sustractivos, por
noque
es
tan denso
absorbe todo el el
espectrocolor negro
visible). Es puro
por (uno
esto que al
CMY
que Original
normalmente se ha añadido
es el canal un canal
negro clave (key)
(black) para
1ormar
impresoras el espacio
de CMYK
cuatro o
colores,CMYB. Actualmente
utilizan un las
cartucho
negro
espacio, además
lo cual degenera
los colores
un primarios
mejor de este
contraste. Sin
embargo
pantalla deel color
computadorque una persona
diferente del ve
mismoen una
color
en una son
yla CMY impresora,
distintos. debido
El colora que
en los modelos
RGB es hecho RGB
por
reflexión o emisión
mediante la absorción de ésta.de Iuz, mientras que el CMY
ESPACIO YIQ

•Fue una recodificación realizada para la televisión americana (NTSC), la cual tenía que
ser compatible con la televisión blanco y negro que solamente requiere del
componente de iluminación. Los nombres de los componentes de este modelo son Y por
iluminación (luminance), I 1ase (in-phase) y Q cuadratura (quadrature). Estas últimas
generan la cromaticidad del color. Los parámetros I y Q SOR nombrados en relación al
método de modulación utilizada para codi1icar la señal portadora. Los valores de RGB,
son sumados para producir una única señal Y' que representa la iluminación o brillo
general de un punto en particular. La señal i luego es creada al restar el Y' de la señal
azul de los valores RGB Originales y luego el Q se realiza restando la señal Y' del rojo.
ESPACIO HSB

•Es un espacio cilíndrico, pero normalmente asociado a un cono o cono hexagonal,


debido a que es un subconjunto visible del espacio original con valores válidos de RGB.
•Tonalidad (Hue): Se re1iere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro
visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que uno distingue en un
arcoíris, es decir, es la sensación humana de acuerdo a la cual un área parece similar
a otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante. Incrementa su valor
mientras nos movemos de forrma antihoraria en el cono, con el rojo en el ángulo 0.
• Saturaciôn (Saturation): Se re1iere a la cantidad del color o a la "pureza"
•de este. Va de un color "claro" a un color más vivo (azul - cielo — azul oscuro).
También se puede considerar como la mezcla de un color con blanco o gris.
• b r i l l o (Brightness): Es la intensidad de luz de un color.

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