Sesion 6
Sesion 6
Sesion 6
SESIÓN 6
APLICACIONES WEB
¿QUÉ ES UNA APLICACIÓN WEB?
• Una aplicación web es como una aplicación móvil, pero se entrega través de
Internet y mediante un navegador, en lugar de un dispositivo móvil y una tienda de
aplicaciones.
• Algunos ejemplos pueden ser: correo web, calculadoras en línea, tiendas en línea,
sitios de redes sociales, etc.
1. Quizizz
Quizizz es una de las aplicaciones de aprendizaje más divertidas que se pueden utilizar para el aprendizaje en
línea y en las aulas. Los cuestionarios pueden hacer que el aprendizaje sea más intrigante y emocionante. La
aplicación está repleta de muchos cuestionarios creados por miles de profesores. Los estudiantes pueden
completar los cuestionarios solos o con la ayuda de sus amigos y familiares.
Además, los profesores pueden asignar tareas a partir de estos cuestionarios para aumentar la participación y el
compromiso de los alumnos.
2. Book creator: la mejor aplicación educativa para crear libros
Book Creator es una herramienta, como su nombre lo indica, para la creación de libros digitales, es increíblemente
divertido y fácil de usar.
Una de las cosas que me encanta de esta aplicación, es lo accesible, incluso puede ser usado por niños en los
primeros grados de primaria. Por lo que los estudiantes más chicos, podrán producir y publicar sus propios libros o
cómics de una manera sencilla, agregando imágenes, audio y videos.
3. LiveBoard: Una muy buena pizarra digital
También ofrece un chat para que tus estudiantes puedan interactuar contigo mientras explicas.
Para que los estudiantes se unan a las sesiones de la pizarra, el profesor solo debe hacer clic en la opción
invitación.
4. Comic and Meme Creator: Para enseñar con memes
Comic and Meme Creator es una aplicación excelente para crear historias educativas
interesantes y llenas de diversión.
Esta aplicación te permite elegir entre una gran colección de superhéroes y villanos para crear tiras
cómicas y memes educativos.
Incluso puedes agregar imágenes de la galería de tu dispositivo o usar fotos tomadas directamente
desde la cámara de tu Smartphone.
¡Aplicaciones para jugar con los estudiantes!
• Poll Everywhere
• Socrative
• Kahoot!
Estas tres aplicaciones sirven para interactuar en conjunto docentes y alumnos/as. El docente debe enviar a la clase el
código para conectarse y poner preguntas para que los estudiantes las respondan, a modo de juego con alternativas.
En cada pregunta, tanto el/la docente como los/as estudiantes, podrán ver cuántas personas respondieron y cuántos
alumnos/as eligieron la respuesta correcta, y las incorrectas.
En esta línea,
• Kahoot es la más dinámica de las tres porque contiene música, colores y figuras geométricas. Además, esta última
app permite un número de 10 personas jugando en su versión gratis. En las otras dos, se debe pagar para que acceda
un alto número de estudiantes.
• Socrative es una herramienta similar, también se utiliza para conocer la respuesta de los/as alumnos/as en tiempo
real. Se puede descargar desde el celular, tablet o computador.
• Poll Everywhere, a diferencia de las otras dos debe ser descargada por el celular si eres estudiante, pero el/la docente
debe hacerlo por el computador. En cambio, las otras dos se pueden desde cualquier dispositivo.
Actividades en línea como herramienta de aprendizaje
• Brainscape
• PurposeGames
• Goconqr
• Edpuzzle
Todas estas aplicaciones se tratan de programas multimedia con importante contenido gráfico, esto provoca
que el atractivo para los/as alumnos/as se multiplique, dado el aspecto visual.
Además, permiten crear un entorno de aprendizaje más personalizado, adaptado a las necesidades concretas
de cada alumno, fomentando el aprendizaje auto-dirigido.
• Brainscape utiliza fichas cortas y rápidas para aprender. El alumno puede crear fichas con datos
específicos de cada materia y, aparece la pregunta para que él/ella responda. Al mismo tiempo, aparecerá
una puntuación del 1 al 5, para que pongan qué tanto recordaban ese contenido. Dependiendo de eso, la
pregunta sobre ese contenido irá apareciendo con más o menos frecuencia.
• Purpose Games, principalmente se usa para memorizar estructuras. Esta app sirve para asignaturas
como biología, ya que a cada punto –de una estructura– se le pone un nombre, y sirve para recordar
cada punto de la figura. Se debe ir haciendo clic en los puntos hasta que acierte a todos.
• Goconqr sirve para hacer mapas mentales, algo muy utilizado en clases de historia y lenguaje. El
mapa crece en base a un orden e importancia, a modo de video.
• Edpuzzle funciona con videos, se pueden cortar o seleccionar para posteriormente colocarle
preguntas, audios, notas de voz, etc. Se debe extraer el video de YouTube sobre una determinada
materia y, a modo de tip, puedes ir interviniendo hasta crear un video educativo ideal para tus
estudiantes. Además, al final el docente puede colocar preguntas para medir el aprendizaje de los
estudiantes.
¿Es la solución el uso de aplicaciones web para mejorar el
proceso de enseñanza aprendizaje?