Sesion 6

Descargar como pptx, pdf o txt
Descargar como pptx, pdf o txt
Está en la página 1de 26

UNIDAD II

SESIÓN 6

APLICACIONES WEB
¿QUÉ ES UNA APLICACIÓN WEB?
• Una aplicación web es como una aplicación móvil, pero se entrega través de
Internet y mediante un navegador, en lugar de un dispositivo móvil y una tienda de
aplicaciones.

• Algunos ejemplos pueden ser: correo web, calculadoras en línea, tiendas en línea,
sitios de redes sociales, etc.

• Normalmente, la aplicación web y la aplicación móvil de una empresa pueden


tener las mismas capacidades e incluso la misma apariencia.
¿QUÉ ES UNA APLICACIÓN WEB?
• Aunque una aplicación web funciona de manera similar a una aplicación
que puede descargar en un teléfono inteligente, no es lo mismo.
• Las aplicaciones web se entregan a través de un navegador como Chrome o
Firefox, no necesita ser descargada; y se puede acceder desde cualquier
dispositivo conectada a Internet, ya sea una computadora, tableta o teléfono
inteligente.
PÁGINA WEB Y SITIO WEB

Página Web Sitio Web


• Documento escrito con un • Conjunto de páginas web
lenguaje (HTML). estructuradas bajo un dominio.
Sitio web: Se pueden dividir según su
objetivo
Informativos Aplicaciones web
• Su objetivo principal es el • Gestiona los procesos de la
márketing. empresa.
• Comunicar lo que la empresa • Desarrollo personalizado.
vende. • Ej. Netflix, Facebook, Google.
• Se pueden construir con un • Sí es el negocio.
CMS.
• No es el negocio.
APLICACIONES MULTIMEDIA
PARA USO EN DOCENCIA VIRTUAL
 ¿De qué cambios estamos hablando realmente?

Podríamos partir por el hecho de que la aparición de Internet ha provocado una


democratización universal del conocimiento: la información se encuentra hoy en
día al alcance de cualquiera que cuente con un dispositivo que se pueda conectar a la
red.
Aplicaciones educativas para rediseñar la educación

• La nueva realidad social que ha traído la pandemia ha afectado a


todos los ámbitos de nuestra vida, cambiando la forma en que nos
comunicamos, cómo nos relacionamos y, por supuesto, la manera en
que enseñamos y aprendemos, ya sea dentro o fuera del aula.
• El desarrollo de las tecnologías educativas,será clave en los
próximos años, ya que apenas el 2 % de la educación global está hoy
digitalizada.
Aplicaciones educativas para rediseñar la educación

• La pandemia de coronavirus ha acelerado la transformación digital de los centros


educativos porque, aunque la tecnología ya existía, muchos centros no la habían
todavía incorporado a su proyecto pedagógico.
• Tecnologías que vienen a complementar la labor del docente en el aula, de
manera que mejoren el proceso de aprendizaje.
• Sirven para optimizar su trabajo con recursos que enriquecen los contenidos y
dinamizan el aprendizaje; no convierten a los alumnos en máquinas de aprender,
sino que multiplican su potencial de formarse y crecer tanto en el plano
académico como en el personal.
¿Qué ventajas ofrecen las aplicaciones educativas hoy en
día?

Agilizan y facilitan el proceso de aprendizaje, no solo


dentro, sino fuera del aula: los tiempos de reacción y
respuesta entre actividades es mucho más rápida, ya que las
limitaciones de tiempo y lugar se han reducido al mínimo

Son herramientas que se actualizan constantemente: no


hablamos solamente del diseño; detrás de la aplicación
educativa, hay un equipo de desarrolladores, docentes y
pedagogos investigando las tendencias para mejorar su
sistema.
Generan entornos de aprendizaje personalizados: la
generación de un perfil de usuario también invita al alumno
a diseñar su propio espacio dentro de la aplicación, lo que
favorece al proceso de aprendizaje, ya que los contenidos se
vuelven más propios y significativos.

Logran más interacción entre los alumnos y el docente:


la mayoría de las apps educativas suelen estar diseñadas
para intercomunicarse entre los usuarios, lo que favorece
enormemente la comunicación y el trabajo colaborativo.
Aplicaciones educativas para profesores

1. Quizizz

Quizizz es una de las aplicaciones de aprendizaje más divertidas que se pueden utilizar para el aprendizaje en
línea y en las aulas. Los cuestionarios pueden hacer que el aprendizaje sea más intrigante y emocionante. La
aplicación está repleta de muchos cuestionarios creados por miles de profesores. Los estudiantes pueden
completar los cuestionarios solos o con la ayuda de sus amigos y familiares.

Además, los profesores pueden asignar tareas a partir de estos cuestionarios para aumentar la participación y el
compromiso de los alumnos.
2. Book creator: la mejor aplicación educativa para crear libros
Book Creator es una herramienta, como su nombre lo indica, para la creación de libros digitales, es increíblemente
divertido y fácil de usar.

Una de las cosas que me encanta de esta aplicación, es lo accesible, incluso puede ser usado por niños en los
primeros grados de primaria. Por lo que los estudiantes más chicos, podrán producir y publicar sus propios libros o
cómics de una manera sencilla, agregando imágenes, audio y videos.
3. LiveBoard: Una muy buena pizarra digital

LiveBoard, una excelente app gratuita que convierte tu computadora, celular o tableta en una pizarra


digital interactiva. Por lo que puede ser la aliada perfecta para docentes y estudiantes, llevando el aprendizaje a
un nuevo nivel.
Con esta aplicación, podrás dibujar en tiempo real para explicar tus clases en vivo, incluyendo formas
geométricas para ayudarte en tus clases de matemáticas.

También ofrece un chat para que tus estudiantes puedan interactuar contigo mientras explicas.
Para que los estudiantes se unan a las sesiones de la pizarra, el profesor solo debe hacer clic en la opción
invitación.
4. Comic and Meme Creator: Para enseñar con memes

Comic and Meme Creator es una aplicación excelente para crear historias educativas
interesantes  y llenas de diversión.
Esta aplicación te permite elegir entre una gran colección de superhéroes y villanos para crear tiras
cómicas y memes educativos.
Incluso puedes agregar imágenes de la galería de tu dispositivo o usar fotos tomadas directamente
desde la cámara de tu Smartphone.
¡Aplicaciones para jugar con los estudiantes!

• Poll Everywhere
• Socrative
• Kahoot!

Estas tres aplicaciones sirven para interactuar en conjunto docentes y alumnos/as. El docente debe enviar a la clase el
código para conectarse y poner preguntas para que los estudiantes las respondan, a modo de juego con alternativas.
En cada pregunta, tanto el/la docente como los/as estudiantes, podrán ver cuántas personas respondieron y cuántos
alumnos/as eligieron la respuesta correcta, y las incorrectas.
En esta línea, 
• Kahoot es la más dinámica de las tres porque contiene música, colores y figuras geométricas. Además, esta última
app permite un número de 10 personas jugando en su versión gratis. En las otras dos, se debe pagar para que acceda
un alto número de estudiantes.
• Socrative es una herramienta similar, también se utiliza para conocer la respuesta de los/as alumnos/as en tiempo
real. Se puede descargar desde el celular, tablet o computador.
• Poll Everywhere, a diferencia de las otras dos debe ser descargada por el celular si eres estudiante, pero el/la docente
debe hacerlo por el computador. En cambio, las otras dos se pueden desde cualquier dispositivo.
Actividades en línea como herramienta de aprendizaje

• Brainscape
• PurposeGames
• Goconqr
• Edpuzzle

Todas estas aplicaciones se tratan de programas multimedia con importante contenido gráfico, esto provoca
que el atractivo para los/as alumnos/as se multiplique, dado el aspecto visual.
Además, permiten crear un entorno de aprendizaje más personalizado, adaptado a las necesidades concretas
de cada alumno, fomentando el aprendizaje auto-dirigido.

• Brainscape utiliza fichas cortas y rápidas para aprender. El alumno puede crear fichas con datos
específicos de cada materia y, aparece la pregunta para que él/ella responda. Al mismo tiempo, aparecerá
una puntuación del 1 al 5, para que pongan qué tanto recordaban ese contenido. Dependiendo de eso, la
pregunta sobre ese contenido irá apareciendo con más o menos frecuencia.
• Purpose Games, principalmente se usa para memorizar estructuras. Esta app sirve para asignaturas
como biología, ya que a cada punto –de una estructura– se le pone un nombre, y sirve para recordar
cada punto de la figura. Se debe ir haciendo clic en los puntos hasta que acierte a todos.

• Goconqr sirve para hacer mapas mentales, algo muy utilizado en clases de historia y lenguaje. El
mapa crece en base a un orden e importancia, a modo de video.

• Edpuzzle funciona con videos, se pueden cortar o seleccionar para posteriormente colocarle
preguntas, audios, notas de voz, etc. Se debe extraer el video de YouTube sobre una determinada
materia y, a modo de tip, puedes ir interviniendo hasta crear un video educativo ideal para tus
estudiantes. Además, al final el docente puede colocar preguntas para medir el aprendizaje de los
estudiantes.
¿Es la solución el uso de aplicaciones web para mejorar el
proceso de enseñanza aprendizaje?

También podría gustarte