Cantidad de Movimiento Impulso y Colisiones

Descargar como pptx, pdf o txt
Descargar como pptx, pdf o txt
Está en la página 1de 36

Momento lineal, Impulso y

Colisiones
Momento lineal
 El momento lineal de una partícula
o un objeto que se puede modelar
como una partícula de masa m que
se mueve con una velocidad v se
define como el producto de la
masa y la velocidad:
 p=mv

Los términos momento lineal y momento
lineal se utilizarán indistintamente en el
texto
Momento lineal, cont
 El momento lineal es una cantidad
vectorial.
 Su dirección es la misma que la dirección de
v.
 Las dimensiones del momento lineal
son ML/T.
 Las unidades de momento del SI son kg
· m/s.
 El momento se puede expresar en
forma de componente:

Newton y el Momento
Lineal
 Newton llamó al producto mv la
cantidad de movimiento de la
partícula.
 La Segunda Ley de Newton se
puede utilizar para relacionar el
momento de una partícula con la
fuerza resultante
dv d mv quedpactúa sobre
F ma m
ella…  
dt dt dt
Segunda ley de Newton
 La tasa de cambio temporal del
momento lineal de una partícula es
igual a la fuerza neta que actúa sobre la
partícula.
 Esta es la forma en que Newton presentó la
Segunda Ley.
 Es una forma más general que la que
usábamos anteriormente.
 Esta forma también permite cambios
masivos.
 Las aplicaciones a sistemas de
partículas son particularmente
Conservación del
momento lineal
 Cada vez que dos o más partículas
en un sistema aislado interactúan,
el momento total del sistema
permanece constante.
 El momento del sistema se conserva,
no necesariamente el momento de
una partícula individual.
 Esto también nos dice que el
momento total de un sistema aislado
es igual a su momento inicial
Conservación del impulso,
2
 La conservación del momento lineal
puede expresarse matemáticamente de
varias maneras:

ptotal = p1 + p2 = constant

p1i + p2i= p1f + p2f
 En forma de componente, los momentos
totales en cada dirección se conservan
de forma independiente:

pix = pfx piy = pfy piz = pfz
 La conservación del momento se puede
aplicar a sistemas con cualquier número
Conservación del
Momento, Ejemplo de
Archer
 El arquero está
parado sobre una
superficie sin
fricción(hielo).
 Análisis:
 Segunda Ley de
Newton: no, no hay
información sobre F o
a.
 Enfoque energético:
no, no hay
información sobre el
trabajo o la energía.
Ejemplo de arquero, 2
 Sea el sistema el arquero con arco
(partícula 1) y la flecha (partícula 2).
 No hay fuerzas externas en la dirección
x, por lo que está aislado en términos
de momento en la dirección x.
 El impulso total antes de soltar la flecha
es 0.
 El momento total después de soltar la
flecha es p1f + p2f = 0
Ejemplo de arquero, final
 El arquero se moverá en la
dirección opuesta a la flecha
después del lanzamiento.
 Está de acuerdo con la Tercera Ley de
Newton.
 Debido a que el arquero es mucho
más masivo que la flecha, su
aceleración y velocidad serán
mucho menores que las de la
Conservación del
momento, ejemplo de
Kaon
 El kaón se
desintegra en una
partícula p positiva y
una partícula p
negativa.
 El momento total
antes del
decaimiento es cero.
 Por lo tanto, el
momento total
después de la
desintegración debe
Impulso y Momentum
 De la Segunda Ley de Newton, F =
dp/dt
 Resolver dp da dp = Fdt
 Integración para encontrar el
cambio en el momento durante un
intervalo de tiempo: tf
p p f  pi  Fdt I
ti
 La integral se llama el impulso, I, de
la fuerza F que actúa sobre un
objeto en un intervalo Dt
Teorema impulso-
momento
 Esta ecuación expresa el teorema
impulso-momento: El impulso de la
fuerza F que actúa sobre una
partícula es igual al cambio en el
momento de la partícula.
 Esto es equivalente a la Segunda Ley
de Newton
Más información sobre el
impulso
 El impulso es una
cantidad vectorial.
 La magnitud del
impulso es igual al
área bajo la curva
fuerza-tiempo.
 Las dimensiones del
impulso son:M L / T
 El impulso no es una
propiedad de la
partícula, sino una
medida del cambio
en el momento de la
partícula
Impulso, Final
 El impulso también
se puede encontrar
usando la fuerza
promediada en el
tiempo.
 I = F Dt
 Esto daría el mismo
impulso que la
fuerza variable en
el tiempo
Aproximación de impulsos
 En muchos casos, una fuerza que actúa
sobre una partícula será mucho mayor que
cualquier otra fuerza que actúe sobre la
partícula.
 Al usar la Aproximación de Impulso,
asumiremos que esto es cierto.
 La fuerza se llamará fuerza de impulso.
 pf y pi representan el momento
inmediatamente anterior y posterior a la
colisión.
 Se supone que la partícula se mueve muy
Impulso-Momento lineal:
Ejemplo de prueba de
choque
 Se puede
determinar el
momento antes y
después de la
colisión entre el
automóvil y la
pared(p = m v)
 Hallar el impulso:
 I = Dp = pf – pi
 F = Dp / Dt
Choque – Características
 Usamos el término colisión para representar
un evento durante el cual dos partículas se
acercan entre sí e interactúan por medio de
fuerzas.
 Se supone que el intervalo de tiempo
durante el cual la velocidad cambia de sus
valores iniciales a finales es corto.
 Se supone que la fuerza de interacción es
mucho mayor que cualquier fuerza externa
presente.
 Esto significa que se puede utilizar la
aproximación de impulsos
Colisiones – Ejemplo 1
 Las colisiones pueden
ser el resultado de un
contacto directo.
 Las fuerzas
impulsivas pueden
variar en el tiempo
de maneras
complicadas.
 Esta fuerza es interna
al sistema.
 El Momento Lineal se
conserva
Colisiones – Ejemplo 2
 No es necesario que
la colisión incluya
contacto físico entre
los objetos.
 Todavía hay fuerzas
entre las partículas
 Este tipo de colisión
se puede analizar
de la misma manera
que las que incluyen
contacto físico
Tipos de Choques
 En una colisión elástica, el momento y la
energía cinética se conservan.
 Las colisiones perfectamente elásticas se
producen a nivel microscópico.
 En las colisiones macroscópicas, solo se
producen colisiones aproximadamente elásticas.
 En una colisión inelástica, la energía cinética
no se conserva, aunque el momento lineal
se conserva.
 Si los objetos se pegan después de la colisión, es
una colisión perfectamente inelástica.
Colisiones, cont
 En una colisión inelástica, se pierde
algo de energía cinética, pero los
objetos no se pegan entre sí.
 Las colisiones elásticas y
perfectamente inelásticas son casos
límite, la mayoría de las colisiones
reales se encuentran entre estos dos
tipos.
 El momento se conserva en todas las
Colisiones perfectamente
inelásticas
 Dado que los
objetos se
adhieren entre sí,
comparten la
misma velocidad
después de la
colisión:
 m1v1i + m2v2i =
(m1 + m2) vf
Colisiones elásticas
 Tanto el momento
como la energía
cinética se
conservan:
m1v1i  m2 v 2i 
m1v1 f  m2 v 2 f
1 1
m1v1i  m2 v 22i 
2

2 2
1 1
m1v1 f  m2 v 22 f
2

2 2
Colisiones elásticas, cont
 Por lo general, hay dos incógnitas que resolver,
por lo que se necesitan dos ecuaciones.
 La ecuación de energía cinética puede ser difícil
de usar.
 Con un poco de manipulación algebraica, se
puede usar una ecuación diferente:
v1i – v2i = v1f + v2f
 Esta ecuación, junto con la conservación del
momento, se puede utilizar para resolver las dos
incógnitas.
 Solo se puede utilizar con una colisión elástica

unidimensional entre dos objetos


Colisiones elásticas, final
 Ejemplo de algunos casos especiales:
 m1 = m2 – las partículas intercambian
velocidades.
 Cuando una partícula muy pesada choca de frente
con una muy ligera inicialmente en reposo, la
partícula pesada continúa en movimiento
inalterada y la partícula ligera rebota con una
velocidad de aproximadamente el doble de la
velocidad inicial de la partícula pesada.
 Cuando una partícula muy ligera choca de frente
con una partícula muy pesada inicialmente en
reposo, la partícula ligera tiene su velocidad
invertida y la partícula pesada permanece
aproximadamente en reposo.
Ejemplo de colisión:
péndulo balístico
 Colisión perfectamente
inelástica: la bala está
incrustada en el bloque
de madera.
 La ecuación del momento
lineal tendrá dos
incógnitas.
 Utilice la conservación de
la energía del péndulo
para encontrar la
velocidad justo después
de la colisión.
 Entonces puedes
encontrar la velocidad de
Péndulo balístico, cont
 Una fotografía multiflash de un péndulo
balístico.
Choque en dos
Dimensiones
 El impulso se conserva en todas las
direcciones.
 Utilice subíndices para:
 Identificar los objetos
 Indique los valores iniciales y/o finales
 Las componentes de la velocidad
 Si la colisión es elástica, use la conservación
de la energía cinética como una segunda
ecuación.
 Recuerde, la ecuación más simple solo se puede
usar para situaciones unidimensionales
Colisión bidimensional,
ejemplo
 La partícula 1 se
mueve a
velocidad v1i y la
partícula 2 está
en reposo.
 En la dirección x,
el momento
inicial es m1v1i
 En la dirección y,
el momento
Colisión bidimensional,
ejemplocont
 Después de la
colisión, el
momento en la
dirección x es
m1v1f cos q + m2v2f
cos f
 Después de la
colisión, el
momento en la
dirección y es
m1v1f sin q - m2v2f
sin f
Estrategias de resolución de
problemas: colisiones
bidimensionales
 Configure un sistema de
coordenadas y defina sus
velocidades con respecto a ese
sistema.
 Suele ser conveniente que el eje x
coincida con una de las velocidades
iniciales.
 En su boceto del sistema de
coordenadas, dibuje y etiquete
todos los vectores de velocidad e
incluya toda la información dada
Estrategias de resolución de
problemas: colisiones
bidimensionales,2
 Escriba expresiones para las
componentes x e y del momento de
cada objeto antes y después de la
colisión.
 Recuerde incluir los signos apropiados para
los componentes de los vectores de
velocidad.
 Escriba expresiones para el momento
total del sistema en la dirección x antes
y después de la colisión e iguale las dos.
Repita para obtener el momento total
Estrategias de resolución de
problemas: colisiones
bidimensionales, 3
 Si la colisión es inelástica, la
energía cinética del sistema no se
conserva y es probable que se
necesite información adicional.
 Si la colisión es perfectamente
inelástica, las velocidades finales
de los dos objetos son iguales.
Resuelve las ecuaciones de
momento para las incógnitas.
Estrategias de resolución de
problemas: colisiones
bidimensionales, 4
 Si la colisión es elástica, se
conserva la energía cinética del
sistema.
 Igualar la energía cinética total
antes de la colisión con la energía
cinética total después de la
colisión para obtener más
información sobre la relación entre
las velocidades.
Ejemplo de colisión
bidimensional
 Antes de la
colisión, el
automóvil tiene el
impulso total en
la dirección x y la
camioneta tiene
el impulso total
en la dirección y.
 Después de la
colisión, ambos
tienen
componentes x e

También podría gustarte