Curso Proyectum - Apuntes (V 31-05-2021 - I y II)
Curso Proyectum - Apuntes (V 31-05-2021 - I y II)
Curso Proyectum - Apuntes (V 31-05-2021 - I y II)
MARCO CONCEPTUAL
Objetivos
• Determinar los requisitos, evaluar las habilidades y mantener la transferencia de conocimiento del equipo.
• Definir las reglas básicas de la organización y las dinámicas del equipo.
• Determinar una estrategia de negociación y negociar los acuerdos.
• Organizar las fortalezas y apoyar la responsabilidad del equipo frente a las tareas.
• Asegurar que los miembros de equipo y los interesados reciban la capacitación.
• Evaluar el involucramiento de los miembros del equipo virtual.
• Llegar a un consenso y apoyar los acuerdos entre las partes.
1.1 Facilitadores
1.2 Entregables
• Lista de Habilidades
• Tecnología
• Cronograma de Recursos
• Asignar Recursos
• Tarifas
MARCO CONCEPTUAL
1.3 Herramientas
• Matriz RACI
• Herramientas de pre-asignación.
• Equipos Virtuales
El equipo del proyecto, es un conjunto de personas que apoya al Director de Proyecto para lograr los objetivos de este.
Como parte fundamental de la gestión del recurso humano, debe ser capaz de:
Se refiere a la conformación del equipo y como estos se reúnen o combinan. Por lo general el equipo del proyecto esta conformado
por el director de proyecto, equipo de la dirección del proyecto y otros miembros individuales del equipo. Los miembros individuales
realizan el trabajo del proyecto pero no participan de la dirección de este. En general el equipo del proyecto posee miembros de
diferentes grupos que poseen conocimientos y habilidades especificas requeridas para el desarrollo del proyecto.
Destrezas necesarias y requeridas para el cumplimiento de los objetivos. En general la tendencia es limitar las fallas individuales
(relacionadas a que solo un miembro del equipo tienen la habilidad necesaria para desarrollar un tipo de trabajo), ocupando
especialistas generalizados (que poseen un área especifica, pero tienen la habilidad y conocimiento general de otras áreas). Además,
es necesario tener presente en la planificación de los recursos, los requisitos del equipo, y requisitos físicos requeridos por los
miembros del equipo para desarrollar las tareas.
Interesados (Stakeholders). Son todas aquellas personas u organizaciones cuyos intereses puedan ser afectados de manera positiva o
negativa por el proyecto, programa u portafolio (u acción específica de este). Estos podrían ser Departamentos, comunidades, etc.
El director de proyecto debe identificar al inicio del proyecto a los interesados internos y externos, de manera de planificar, gestionar y
monitorear su involucramiento y participación. La eficacia con que se desarrollen estas acciones tendrá un impacto positivo o negativo
en el éxito del proyecto.
Al inicio del proyecto. Pueden usarse lista de interesados de proyectos anteriores. Una vez creados el plan de comunicación y plan de
involucramiento de los interesados, estos deben describir a los interesados e indicar el modelo de involucramiento planificado.
MARCO CONCEPTUAL
Habilidad Uso
Lo ideal es actuar antes que se genere un resultado negativo producto de un conflicto. El objetivo del Director de
Gestión de Conflictos Proyecto es generar la mayor cantidad de resultados positivos que surjan de los conflictos para que se vea como una
buena situación de aprendizaje.
Facilitación Es una condición de liderazgo, la que tienen por objetivo conducir o guiar al equipo a una conclusión exitosa, toma de
decisiones o resultado exitoso.
Gestión de Reuniones Objetivos es realizar reuniones productivas, de manera eficiente y eficaz. Muy útil durante el proceso de elaboración del
acta de constitución del proyecto.
Es considerar que es deseable tener la capacidad de tomar decisiones, en especial frente a otros. En general las fases de
la toma de decisiones son:
• Definir el Problema.
Toma de Decisiones • Idear las posibles Soluciones.
• Planificar las acciones de la cada posible solución.
• Activas las acciones de las soluciones.
• Planificar las evaluación de las soluciones
• Evaluar los resultados
Conciencia Cultural Considerar que las personas tienen diversas creencias y diversidad cultural. Tener presente esto, ayudará a facilitar las
comunicaciones y evitar mal entendidos.
Liderazgo Capacidad de dar un paso al frente y conducir al equipo a un resultado esperado. Por lo general esta se va obteniendo a
medida de la experiencia, creación de relaciones y adopción de inciativas.
Negociación Es la capacidad que se genera para llegar acuerdos o dar una solución. Esta capacidad ayuda mucho a la gestionar
conflictos.
Observación/Conversación Es la capacidad de recopilar o indagar de primera fuente sobre un tema especifico, avance o resultado.
Muy ocupada en los enfoques ágiles, en donde se fomenta, autodefinición, autodescubrimiento y la autoconciencia de
Liderazgo de Servicio los miembros del equipo, escuchando, capacitando y generando un entorno que les permita crecer. Lo líderes de servicio
facilitan, eliminan barreras y capacitan a los interesados de los procesos a seguir en el proyecto.
Creación Relaciones de Trabajo Interacción con otras personas para generar un aprendizaje o conocimiento nuevo.
Desarrollo del Espíritu de Equipo Es la capacidad de generar un equipo que resuelva problemas, genera colaboración, comparta información, etc., es una
herramienta muy poderosa al momento de conseguir resultados exitosos.
MARCO CONCEPTUAL
1.10 Matriz RACI
Es una tipo de matriz RAM (Matriz de asignación de responsabilidades). Considera la definición del responsable de la toma de
decisiones y quienes y de que forma el equipo lo apoya. RACI (Responsable, Aprobador, Consultado, Informado).
Estas permiten identificar fortalezas y debilidades. Esto ayuda a mejorar, construir confianza y a establecer mecanismos de
comunicación. En general ayuda a identificar mejor lo siguiente:
• Las preferencias.
• Las aspiraciones.
• El procesamiento y organización de la información.
• Los procesos de toma de decisiones.
• Las interacciones con otros miembros.
Por lo general los miembros del equipo tienen diversos orígenes y culturas. El Director de Proyecto debe generar un ambiente que
aproveche la diversidad y fomentar un clima de confianza mutuo.
Los principales objetivos de desarrollo del equipo serían los siguientes:
• Mejorar las habilidades y conocimiento (Ayuda a reducir costos, plazos y mejora la calidad).
• Mejorar la confianza (Ayuda a reducir conflictos y mejora el ambiente de trabajo).
• Crear Cultura de colaboración (Ayuda a mejorar individualmente, al equipo y fomentar la capacitación cruzada y la orientación).
• Empoderar al Equipo (Ayuda a la toma de decisiones y genera que el equipo se haga responsable de las soluciones que cree).
MARCO CONCEPTUAL
1.14 Plan de Gestión de Recursos
Este incorpora adquirir, asignar y monitorear y controlar los recursos del proyecto y es parte integral de Plan de Dirección del
Proyecto.
Los equipos virtuales se definen como personas que comparten sus metas y que cumplen sus roles destinando poco o muy poco de su
tiempo para reunirse cara a cara. Los equipos virtuales debe apoyarse en el uso de la tecnología para facilitar las comunicaciones. En
general en este tipo de equipos es muy utilizado los radiadores de información, término que identifica a las presentaciones visuales
que se comparten. En este tipo de equipo es necesario tener en cuenta los siguientes desafíos:
• Dificultad en crear vínculos e identidad de equipos.
• La dificultad de información y el intercambio de esta. Principalmente la seguridad con la cual se transfiere esta.
• Dificultad para monitorear roles, es posible que se ignoren aportes individuales.
MARCO CONCEPTUAL
1.17 Tarifas
El director del proyecto es responsable del presupuesto y por ende las tareas deben desarrollarse de la forma más rentable posible .
1.19 Pautas para evaluar continuamente las habilidades del equipo para satisfacer las necesidades del Proyecto
Al inicio el director de proyecto debe tener una visión general de las habilidades, conocimientos, atributos y experiencia que son
requeridas. A medida que avanza el proyecto el director de proyecto debe levantar y actualizar las necesidades en función de un
mayor conocimientos del cliente, y de los requerimientos requeridos. Por ello se deben realizar de manera frecuente la identificación
de estas brechas para ello lo siguiente:
• Identificar nuevos recursos requeridos.
• Requisitos de capacitación para que el equipo se desarrolle en lo que le falta.
• Identificar los nuevos conocimientos, en los cuales deberá involucrarse en cliente, y evaluar las necesidades de actualizar planes y
entregables si es necesario.
2.1 Facilitadores
2.2 Entregables
2.3 Herramientas
• Habilidades de Negociación.
• Gestión de Conflictos.
• Lluvias de Ideas.
• Ética.
Es un documento que contiene los valores, acuerdos y practicas que tendrá el equipo mientras desarrolle el proyecto.
En general incluye lo siguiente:
• Los valores del equipo.
• Las prácticas de las comunicaciones y el uso de herramientas.
• Cómo toma decisiones.
• Cómo resuelve los conflictos en caso de que se presenten.
• Cómo y cuándo se reúne el equipo.
• Otros acuerdos del equipo (como horas compartidas, actividades de mejora).
MARCO CONCEPTUAL
2.5 Reglas Básicas
Son las expectativas del código de conducta para los miembros del equipo. Esta incluye todas las acciones que se consideran
aceptable o inaceptables durante el desarrollo del proyecto.
Al conformar el acta de constitución del equipo, se espera desarrollar un conjunto de reglas básicas sobre el comportamiento que se
espera del equipo. Al desarrollar las reglas básicas, el equipo regula las expectativas del desempeño, minimiza el riesgo de la
confusión y mejora el rendimiento.
Los objetivos principales son facilitar una colaboración eficaz del equipo, promover la visibilidad del trabajo y del progreso, y permitir
que el equipo se autoorganice y autogestiones tanto como sea posible.
El equipo deberá desarrollar las habilidades de negociación, ya que siempre tendrá que realizar conversaciones con otros equipos
sobre, acuerdos, responsabilidades, prioridades, asignaciones, resultados, entregables, etc.
El equipo constantemente deberá realizar conversaciones con diferentes interesados, por ello el acta de constitución del equipo
puede incluir un protocolo de las reuniones internas (calendarización, etc.) y así como la comunicación periódica con los diferentes
interesados.
El objetivo del acta de constitución del equipo es establecer las normas del equipo y el comportamiento esperado de este. Al
establecer esto al inicio del proyecto es muy probable que con el avance del proyecto el equipo pueda manejar los desafíos de este .
Debe incluir lo siguiente:
• Reuniones.
• Enfoques comunicaciones.
• Gestión de Conflictos.
• Valores compartidos.
• Toma de decisiones.
MARCO CONCEPTUAL
2.10 Gestión de Conflictos
Durante el desarrollo del proyecto el equipo se verá enfrentado a diversas situaciones de acuerdos y desacuerdos, respecto a
responsabilidades, entregables, asignaciones, prioridades, cronogramas, etc. Es por ello que el acta de constitución del equipo
entrega la oportunidad de adelantarse a la condición de que estas situaciones ocurrirán, considerando mecanismos para el equipo
sepa como resolver estos incidentes y siga adelante, reconociendo las situaciones de desacuerdo y saber como se manejarán o
gestionarán. En sí la gestión de conflictos es una serie de estrategias para lidiar con los desacuerdos que puedan ser perjudiciales para
el desempeño del equipo. La gestión eficaz de conflictos puede llevar al equipo a una mejor comprensión, desempeño y
productividad. Existen varios métodos de gestión de conflictos en función de la intensidad e importancia del conflicto y motivación
para solucionarlo en el corto o largo plazo.
¿Cuáles son los pasos para la resolución de conflictos?
Identificar la causa del problema.
Analizar el problema.
Identificar alternativas de solución.
Implementar una decisión.
Revisar si esa decisión resolvió el problema.
Un facilitador trabaja con el equipo para identificar una serie de posibles soluciones o alternativas para un determinado problema.
El código de conducta ética y profesional del PMI, define la expectativa del comportamiento profesional y ético de cualquier
profesional que trabaje como profesional de la dirección de proyectos. Entre los principales valores son: honestidad, respecto,
imparcialidad y responsabilidad.
2.13 Pautas para gestionar y rectificar las infracciones a las reglas básicas
El equipo y el director de proyectos debe contemplar la oportunidad de corregir las infracciones, y/o contemplar la eliminación y/o
reemplazo del miembro del equipo en caso que sea una situación de gravedad. Adicionalmente, en estas situaciones de infracciones
el equipo debe concentrarse en sus valores, como la responsabilidad, expectativas compartidas y transparencia cuando esto
corresponda.
MARCO CONCEPTUAL
TEMA C: NEGOCIAR ACUERDOS DEL PROYECTO
3.1 Facilitadores
• Analizar los límites de la negociación para llegar acuerdos.
• Evaluar prioridades y determinar objetivos.
• Verificar que se cumplan los acuerdos.
• Participar en negociaciones.
• Determinar una estrategia de negociación.
3.2 Entregables
• Acuerdos Nivel de Servicio
• Informe de desempeño
• Calendario Recursos
• Fechas del lanzamiento (pem)
3.3 Herramientas
• Habilidades de negociación
• Juicio expertos.
• Lecciones Aprendidas.
3.4 Negociaciones
Estas existen para garantizar la comprensión y el acuerdo mutuo de los servicios contratados. Dentro del acuerdo en general se tienen
los siguientes documentos:
• Declaración de Trabajo
• Programa de hitos y fechas.
• Expectativas del informe de desempeño.
• Pecios y Pagos.
• Requerimientos de calidad y criterios de aceptación.
• Garantía y asistencia futura.
• Incentivos y penalizaciones.
• Seguros
• Aprobaciones subcontratistas.
• Gestión del Cambio.
• Clausuras de finalización y resolución de controversias.
MARCO CONCEPTUAL
3.7 Informe de Desempeño. Los informe de desempeño integran y conceptualizan los datos de desempeño del trabajo para generar
decisiones y plantear incidentes, y acciones. Los datos de desempeño del trabajo, son mediciones u observaciones sin procesar,
identificadas en las diferentes actividades del trabajo del proyecto. Los Informes de Desempeño proveen información apropiada para
cada nivel de audiencia. Deben realizarse de forma periódica, objetiva y puntual. Son resultado del análisis de datos recopilados y la
comparación e resultados contra líneas bases del proyecto (Enfoque predictivo). Se utilizan para determinar el mejor curso de acción
del proyecto.
• Informe de estatus. Describe el estado actual del proyecto comparado contra la línea base formalmente aprobada.
• Informe de progreso. Resume lo que se ha logrado o completado en el proyecto hasta la fecha.
• Informe de tendencias. Analiza los resultados del proyecto a través del tiempo para determinar si el desempeño del proyecto
mejora o se deteriora.
• Pronósticos. Pronostica el desempeño futuro del proyecto con índices como: EAC, ETC, VAC o series de tiempo.
• Informe de variación. Compara los resultados actuales o reales contra las líneas base formalmente aprobadas. Ejemplo: SV y CV.
• Valor ganado. Integra el alcance, costo y cronograma del proyecto para evaluar objetivamente el desempeño.
• Lecciones aprendidas. Información del desempeño del proyecto para utilizarla en proyectos futuros.
En proyectos con enfoque ágiles, estos también pueden incluir historias completadas y aceptadas, trabajos pendientes en el backlog,
etc.
MARCO CONCEPTUAL
3.8 Juicio Experto
Herramienta ampliamente utilizada en la Dirección de Proyectos. Ayuda a :
• Evaluar necesidades.
• Identificar soluciones y enfoques.
• Garantizar la comprensión del proyecto.
4.1 Facilitadores
• Organizar en torno a las fortalezas del equipo.
• Apoyar la responsabilidad de las tareas del equipo.
• Evaluar la demostración de la responsabilidad de la tarea.
• Determinar y otorgar niveles de autoridad para la toma de decisiones.
4.2 Entregables
• Decisiones
• Estimaciones
4.3 Herramientas
• Herramientas de toma de decisiones del equipo.
• Puño de Cinco
• Votación Romana.
• Sondeo.
• Planning Poker.
• Votación mediante puntos.
• Retrospectiva.
4.6 Estimaciones
Este tareas las deben desarrollar las personas del equipo que realizan este trabajo.
En proyecto predictivos las estimaciones tienden a ser absolutas y pueden utilizarse métodos como el de los tres valores.
En proyectos ágiles no se desarrollan estimaciones absolutas, su nivel de incertidumbre suele ser alto. Se utiliza una estimación
relativa, como la estimación por puntos por historia. Esta técnica permite que el equipo tenga una medida comparativa acerca del
trabajo que puede desarrollar por sprint.
4.9 Retrospectiva
En enfoques ágiles como Scrum, estas se utilizan para que el equipo reflexione de sus desempeños y sus prácticas. Estas practicas de
retrospectivas siguen por lo general el siguiente modelo:
• Armar el escenario. Realizar actividad para involucrar al equipo.
• Recolectar y compartir datos. Métricas de desempeño, análisis del valor obtenido.
• Generar Reflexiones. ¿Qué es lo que está funcionando?¿donde se encuentran las oportunidades?, etc.
• Tomar Decisiones. Acordar 1 ó 2 mejoras para el siguiente sprint.
• Cierre. Información nueva, apreciación y agradecimientos.
MARCO CONCEPTUAL
4.10 Pautas para determinar la autoridad para la toma de decisiones
Una buena práctica es que las decisiones se tomen en el nivel correcto. Se debe ceder la toma de decisiones a niveles del equipo
mientras se mantiene la visibilidad del progreso y plan del proyecto.
• Los miembros del equipo deben identificar, planificar y gestionar el máximo de tareas como sea posible.
• Los equipos de trabajo deben proporcionar estimaciones. Se recomienda el uso de estimaciones relativas.
• Empoderar a los equipos para que impulsen su propia mejora. Técnicas de retrospectivas enfatizan este foco.
MARCO CONCEPTUAL
TEMA E: CAPACITAR A LOS MIEMBROS DEL EQUIPO Y A LOS INTERESADOS
5.1 Facilitadores
• Determinar las competencias y necesidades de capacitación.
• Determinar opciones de capacitación según las necesidades de capacitación.
• Asignar recursos de capacitación.
• Asegurar que se lleva a cabo la capacitación.
• Medir los resultados de la capacitación.
5.2 Entregables
• Plan de capacitación y orientación.
• Estimaciones del plan de capacitación.
• Calendario de capacitación.
• Evaluación de la capacitación.
• Certificaciones.
5.3 Herramientas
• Análisis de brechas de capacitación.
• Capacitación.
• Trabajo en pareja y orientación.
Revisiones de Documentos
5.15 Certificaciones
En algunas ocasiones, será necesario que ciertas capacitaciones. Estas darán garantías de los conocimientos y habilidades aprendidas.
6.1 Facilitadores
• Examinar las necesidades del equipo virtual.
• Investigar las alternativas para el compromiso del equipo virtual.
• Implementar opciones para el compromiso del equipo virtual.
• Evaluar continuamente la eficacia y el compromiso del equipo virtual.
6.2 Entregables
• Tecnología de colaboración.
• Evaluación de desempeño.
• Herramientas de calendario.
6.3 Herramientas
• Comunicación.
• Plan de comunicaciones.
• Análisis de variación.
• Poder del Director de Proyectos.
6.7 Comunicación
Relevante para el cumplimiento del objetivo, el manejo eficaz de la comunicación, compartir y tomar decisiones. En enfoques ágiles
las reuniones de retrospectivas se basan como mejorar las comunicaciones, la colaboración y la visibilidad de los trabajos.
Formación
Los miembros del equipo
no colaboran ni se
Cerrar el Proyecto o Fase muestran abiertos a ideas.
Disolución Turbulencia
Desempeño Normalización
7.1 Facilitadores
• Encestar a todas las partes para llegar a un consenso.
• Apoyar los resultados entre las partes para llegar a un consenso.
7.2 Entregables
• Visión.
• Metáfora XP
• Ejercicio de la caja del producto.
7.3 Herramientas
• Acta de constitución del proyecto.
• Plan del Proyecto.
• Lluvias de ideas
• Habilidades en forma de T
• Reunión de lanzamiento.
7.4 Visión
Conjunto de objetivos o resultados. Al generar la visión es importante que este sea la como la luz del norte, que pueda mantenerse lo
más constante posible. En general esta contiene:
• Descripción del producto o solución.
• Los usuarios o consumidores objetivos.
• Objetivos claves deseados.
• Los diferenciadores respecto a competidores.
• Características y beneficios claves.
MARCO CONCEPTUAL
7.5 Acta Constitución del Proyecto
• Lo emite el patrocinador del proyecto (Informalmente lo desarrolla el futuro director de proyecto).
• Designa formalmente al Director del Proyecto.
• Transmite el motivo por el cual se inicia el proyecto.
• Establece la relación entre la organización que presta el servicio y la organización contratante.
• Alinea el proyecto a la estrategia organizacional pero no se considera parte del contrato.
• Garantiza que los interesados tengan un entendimiento común de los entregables.
• Es un documento de alto nivel.
• Sirve como propósito y justificación.
• Por lo general contiene lo siguiente:
Propósito.
Objetivos de alto nivel.
Criterios de éxito.
Descripción y límites de entregables claves.
Requisitos de alto nivel.
Riesgos macros.
Cronograma de entregables claves e hitos claves.
Recursos Financieros
Lista de interesados.
Requisitos de aprobación.
Designación del director del proyecto.
Nombre del patrocinador.
Criterios de salida.
Planificación del Sprint Reunión para planificar el desarrollo de los sprint futuros. Sprint entre 1-4 semanas.
Reunión de 10 a 15 minutos que se realiza todos los días, para revisar los
Reunión de Pie Diaria (Daily Standup)
compromisos con los objetivos de la iteración, levantar bloqueadores, solicitar, etc.
Reunión al final de la iteración, que se realiza con el dueño del producto y otros
Revisión del Sprint interesados del cliente para revisar el estado del producto (identifica mejoras) y
acordar en que momento el dueño del producto revisa y acepta las historias.
Una reunión de los miembros del equipo, facilitada por el Scrum Master revisa los
Retrospectiva del Sprint procesos y prácticas del equipo, y es utilizada para identificar como el equipo puede
mejorar su desempeño. Colaboración, etc.
7.12 Consenso
Técnicas mas comunes:
• La técnica del puño de cinco.
• La votación Romana.
• Sondeo.
• Votación por Puntos.
MARCO CONCEPTUAL
7.12.1 Técnica del puño de cinco
Un moderador pide votación del equipo bajo el siguiente esquema:
Condición Descripción
7.12.3 Sondeo
El sondeo simple consiste en indagar al equipo respecto a una situación o incidente. Si existe unanimidad respecto a una situación, el
equipo avanza en función al planteamiento. Si existen objeciones, el moderador sigue indagando hasta lograr la unanimidad de los
planteamientos para la toma de decisiones.
7.15 Metáfora XP
Es una técnica de programación XP, el que describe una visión común de como funciona un programa, que se denomina metáfora. Las
metáforas deben simples y no técnicas fáciles de entender para resolver el problema.
7.18 Pautas para llegar a un consenso y apoyar el resultado del acuerdo de las partes
Entre algunas pautas se incluyen las siguientes:
• Contar con el acta de constitución del equipo, facilita el comportamiento ante desacuerdo y la forma de resolverlo.
• En general, lo ideal es buscar el consenso entre los miembros del equipo, pero también es necesario reconocer a veces que nos
posible.
• Para las situaciones en donde no es posible llegar acuerdos, es recomendable contar con antelación con un enfoque acordado.
MARCO CONCEPTUAL
2. INICIANDO EL PROYECTO
Objetivos
• Evaluar necesidades y complejidad del proyecto para determinar metodologías/métodos aplicar en ellos .
• Planificar y gestionar el alcance.
• Planificar y gestionar el presupuesto y los recursos.
• Planificar, preparar, modificar y administrar el cronograma del proyecto.
• Planificar y gestionar la calidad de productos y entregables.
• Integrar actividades de planificación del proyecto.
• Planificar e integrar las estrategias de las adquisiciones.
• Establecer la estructura de gobernanza del proyecto.
• Planificar y gestionar el cierre del proyecto.
2.1.2 Entregables
• Crear encuesta
• Documento caso negocio/ necesidad comercial del proyecto.
• Declaración de descripción general del proyecto.
• Plan de implementación del proyecto.
• Pautas de la prácticas ágil.
2.1.3 Herramientas
• Juicio de expertos.
• Reuniones.
• Grupos de enfoque.
• Talleres.
• Creación de objetivos SMART.
• Conocimiento del manejo del proyecto, tradicional / y de la practica ágil.
• Integración de proyectos.
MARCO CONCEPTUAL
2.1.4 Metodologías, métodos y prácticas de proyectos
El mejor enfoque para dirigir un proyecto dependerá de los recursos, los plazos, los interesados, la industria, el trabajo del proyecto y
muchos otros factores. Estos son los enfoques para dirigir proyectos:
• Ágil. Es un enfoque moderno en la cual el equipo del proyecto trabaja en colaboración con el cliente para determinar las
necesidades del proyecto. El objetivo es generar valor mediante la confirmación e incorporación regular de comentarios.
• Predictivo/ Basado en un plan. Este enfoque consiste en seguir un plan desde el inicio hasta el cierre del proyecto. En estos casos,
el alcance, tiempo y costo están bien definidos en las fases iniciales del proyecto. Mientras más planificado más predictivo y
controlado será el proyecto.
• Híbrido. Utilizan fases predictivas para los componentes conocidos del proyecto y fases adaptativas para los componentes inciertos
que requieren de mayor aprendizaje y mejora continua.
Iterativo • Proyectos con requisitos dinámicos y actividades que • Proyectos en los que se espera aprendizaje, y
se repiten hasta que se consideren correctos. correcciones antes de llegar.
• Hasta que no finaliza la fase predecesora, no comienza su sucesora. Este ciclo de vida consiste en
Predictivo seguir un plan desde el inicio hasta el cierre del proyecto. En estos casos, el alcance, tiempo y costo
están bien definidos en las fases iniciales del proyecto (inicio, planificación).
• El alcance preliminar se establece de manera temprana, mientras que el tiempo y costo de cada
fase se va definiendo con iteraciones a medida que avanza la ejecución del proyecto. En las
primeras iteraciones se va construyendo un borrador del producto final mediante el análisis-
Adaptativo - Iterativo desarrollo reflexión y en las fases sucesivas se va agregando calidad y funcionalidad al producto con
más análisis-desarrollo-reflexión. Al comenzar no hay certeza absoluta sobre el alcance detallado
del producto final, sino que se va construyendo a medida que se avanza y se va viendo el desarrollo
del producto.
• Al inicio hay una idea completa sobre el alcance del producto o servicio final. En las primeras
iteraciones se entrega una funcionalidad básica y se va agregando mayor funcionalidad al producto
Adaptativo - Incremental
a medida que avanzan las fases del proyecto. Este tipo de ciclos es útil en entorno inciertos o
indefinidos. Por ejemplo cuando se desarrollo un producto nuevo.
• Alto niveles de cambio y en donde existe una alta participación de los interesados en el proyecto.
Este método se utiliza cuando se trata de un entorno que cambia rápidamente, y el alcance y los
Adaptativo - Ágil
requisitos son difíciles de definir por adelantado y cuando los interesado validan los entregables
pequeños e incrementales.
Híbrido • Utilizan fases predictivas para los componentes conocidos del proyecto y fases adaptativas para los
componentes inciertos que requieren de mayor aprendizaje y mejora continua.
MARCO CONCEPTUAL
TEMA B: Planificar y gestionar el alcance
2.2.1 Facilitadores
• Determinar y priorizar los requisitos.
• Desglosar el alcance y definir los criterios de aceptación.
• Crear paquetes de trabajo y hacer algo de trabajo.
• Monitorear, volver a priorizar y valida el alcance.
2.2.2 Entregables
• Registro de requisitos.
• Informe de desempeño del trabajo
• Matriz de trazabilidad.
2.2.3 Herramientas
• Estimación Ágil.
• Trabajo pendiente del producto.
• Documentación de solicitudes de cambio.
• Actualización de documentos del requisito.
• Documentación de trabajo pendiente asociado al producto (Backlog).
• Actualización del plan para la dirección del proyecto.
Entre las técnicas de análisis de datos que pueden utilizarse para este proceso se incluye,
entre otras, el análisis de alternativas. Se evalúan diversas formas de recolección de
Análisis de datos
requisitos, elaboración del alcance del proyecto y del producto, creación del producto,
validación del alcance y control del alcance.
Los equipos del proyecto pueden asistir a reuniones del proyecto a fin de desarrollar el plan
para la gestión del alcance. Los participantes pueden incluir al director del proyecto, al
Reuniones patrocinador del proyecto, a determinados miembros del equipo del proyecto, a
determinados interesados, cualquier persona responsable de cualquiera de los procesos de
gestión del alcance y otras personas, según sea necesario.
Análisis Documentos • Revisión de documentos actuales, tales como planes de negocio, acuerdos de servicios, materiales de
marketing.
• Diseñados para ser coloquiales. Los grupos focales reúnen a interesados y expertos en la materia,
previamente seleccionados, a fin de conocer sus expectativas y actitudes con respecto a un producto,
Los grupos focales
servicio o resultado propuesto. Un moderador capacitado guía al grupo a través de una discusión
interactiva diseñada para ser más conversacional que una entrevista individual.
• Cuando el público es numeroso, cuando se requiere una respuesta más rápida. Los cuestionarios y las
encuestas son conjuntos de preguntas escritas, diseñadas para recoger información rápidamente de un
Cuestionarios y
gran número de encuestados. Los cuestionarios y/o las encuestas resultan especialmente adecuados en
encuestas
casos de público variado, cuando se requiere una respuesta rápida, cuando los encuestados están
geográficamente dispersos y cuando podría ser conveniente realizar análisis estadísticos.
• Comparar los resultados o planes de una empresa contra otras empresas del mercado. Los estudios
Estudios comparativos implican cotejar los productos, procesos y prácticas reales o planificados, con los de
comparativos aquellas organizaciones comparables a fin de identificar las mejores prácticas, generar ideas de mejora
(Benchmarking) y proporcionar una base para medir el desempeño. Las organizaciones que se comparan en el
transcurso de los estudios comparativos pueden ser internas o externas.
• Son directas pero llevan tiempo. Una entrevista es una manera formal o informal de obtener
información de los interesados, a través de un diálogo directo con ellos. Se lleva a cabo habitualmente
realizando preguntas, preparadas o espontáneas y registrando las respuestas. Las entrevistas se realizan
a menudo de manera individual entre un entrevistador y un entrevistado, pero también pueden
Las entrevistas
implicar a varios entrevistadores y/o entrevistados. Entrevistar a participantes con experiencia en el
proyecto, a patrocinadores y otros ejecutivos, así como a expertos en la materia, puede ayudar a
identificar y definir las características y funciones esperadas de los entregables del producto. Las
entrevistas también son útiles para obtener información confidencial.
MARCO CONCEPTUAL
2.2.7 Técnicas de Recopilación
• Las técnicas para la toma de decisiones que pueden utilizarse en el proceso Recopilar Requisitos
• incluyen, entre otras:
Votación. La votación es una técnica para la toma de decisiones colectiva y un proceso de
evaluación que maneja múltiples alternativas, con un resultado esperado en forma de acciones
futuras. Estas técnicas se pueden utilizar para generar, clasificar y asignar prioridades a los
requisitos del producto. Ejemplos de técnicas de votación incluyen:
Unanimidad. Es una decisión a la que se llega cuando todos están de acuerdo en seguir
una única línea de acción.
Mayoría. Es una decisión a la que se llega con el apoyo de más del 50% de los miembros
Técnica de Toma de de un grupo. Se puede asegurar que efectivamente se toma una decisión si se elige un
Decisiones tamaño de grupo con un número impar de participantes, de modo que se evita un
empate.
Pluralidad. Es una decisión a la que se llega cuando el conjunto de personas más
numeroso del grupo toma la decisión, aun cuando no se alcance la mayoría. Este método
se utiliza, por lo general, cuando el número de opciones propuestas es superior a dos.
Autocrático. Según este método, una persona asume la responsabilidad de tomar la
decisión en nombre del grupo.
Análisis de decisiones con múltiples criterios. Técnica que utiliza una matriz de decisiones para
proporcionar un enfoque analítico sistemático para establecer criterios, tales como niveles de
riesgo, incertidumbre y valoración, a fin de evaluar y clasificar muchas ideas.
• Las técnicas de representación de datos que pueden utilizarse para este proceso incluyen, entre otras:
Diagramas de Afinidad. Los diagramas de afinidad permiten clasificar en grupos un gran
Representación de número de ideas para su revisión y análisis.
Datos Mapeo Mental. El mapeo mental consolida las ideas que surgen durante sesiones individuales
de tormenta de ideas en un esquema único a fin de reflejar los puntos en común y las
diferencias de entendimiento y así generar nuevas ideas.
MARCO CONCEPTUAL
2.2.7 Técnicas de Recopilación
• La facilitación se utiliza con sesiones enfocadas que reúnen a los interesados clave a fin de definir los
requisitos del producto. Los talleres pueden ser utilizados para definir rápidamente los requisitos inter-
funcionales y reconciliar las diferencias entre los interesados. Debido a su naturaleza interactiva, las
sesiones facilitadas bien dirigidas pueden desarrollar la confianza, fomentar las relaciones y mejorar la
comunicación entre los participantes, lo que a su vez puede llevar a un mayor consenso entre los
interesados. Además, los incidentes se pueden identificar y resolver antes y más rápido que en sesiones
individuales. Las habilidades de facilitación se utilizan en las situaciones siguientes, entre otras:
Desarrollo/diseño conjunto de aplicaciones (JAD). Las sesiones JAD se utilizan en la industria de
desarrollo de software. Estas sesiones dirigidas se enfocan en reunir a expertos en la materia del
ámbito del negocio y al equipo de desarrollo, para recopilar requisitos y para mejorar el proceso
Talleres Facilitados
de desarrollo de software.
Despliegue de función de calidad (QFD). En el sector de fabricación, QFD es otra técnica de
facilitación que ayuda a determinar las características críticas para el desarrollo de nuevos
productos. El QFD comienza con la recopilación de las necesidades del cliente, lo que también
se conoce como la voz del cliente (VOC). Estas necesidades se clasifican y se ordenan por
prioridad de manera objetiva, y se establecen objetivos que permitan cumplir con ellas.
Historias de usuarios. Durante los talleres de requisitos, a menudo se desarrollan historias de
usuarios, que son breves descripciones textuales de la funcionalidad requerida. Las historias de
usuarios describen el rol del interesado que se beneficia con la característica (rol), aquello que el
interesado necesita lograr (objetivo) y el beneficio para el interesado (motivación).
MARCO CONCEPTUAL
2.2.7 Técnicas de Recopilación
Ciclo de Vida Observación
• La lluvia de ideas (Brainstorming), es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente
relajado. Esta herramienta fue creada en el año 1941, por Alex Osborne, cuando su búsqueda de ideas
creativas resulto en un proceso interactivo de grupo no estructurado que generaba más y mejores ideas
que las que los individuos podían producir trabajando de forma independiente; dando oportunidad de
sugerir sobre un determinado asunto y aprovechando la capacidad creativa de los participantes.
¿Cuándo se utiliza?. Se deberá utilizar la lluvia de ideas se utiliza cuando exista la necesidad de:
Liberar la creatividad de los equipos
Generar un numero extensos de ideas
Involucrar oportunidades para mejorar
Nos permite plantear y resolver los problemas existentes
Plantear posibles causas
Brainstorming Plantear soluciones alternativas
¿Cómo se utiliza?
Se define el tema o el problema.
Se nombra a un conductor o guía del ejercicio
Antes de comenzar la “tormenta de ideas”, esta guía explicara las reglas.
Se emiten ideas libremente sin extraer conclusiones en esta etapa.
Se listan las ideas
No se deben repetir
No se critican
El ejercicio termina cuando ya no existen nuevas ideas
Se analizan, evalúan y organizan las mismas, para valorar su utilidad en función del objetivo.
• Es una herramienta que fue desarrollada en la Corporación Randa a raíz de un proyecto sobre pronostico
militar patrocinado por la fuerza aérea de los Estados Unidos. Toma su nombre de las consultas que hacían
en la antigua Grecia sus habitantes al Oráculo de Delfos para conocer el destino des sus acciones. Consiste
en encuestar (consultar) a un grupo de expertos de manera iterativa y en el anonimato, con el propósito de
Técnica Delphi obtener sus juicios y propuestas, buscando puntos en común y organizando las respuestas para llegar a un
consenso de sus opiniones. Consideraremos expertos a aquellos individuos cuya opinión tiene un gran
valor y utilidad para valorar intuitivamente la importancia relativa de diversos factores referentes a un
determinado estudio. Las características que distinguen a la técnica son cuatros:
•Participación de expertos; Anonimato; Retroalimentación controlada; Respuesta estadística del grupo.
MARCO CONCEPTUAL
La matriz de trazabilidad de requisitos es una cuadrícula que vincula los requisitos del producto desde su origen hasta los entregables
que los satisfacen. La implementación de una matriz de trazabilidad de requisitos ayuda a asegurar que cada requisito agrega valor del
negocio, al vincularlo con los objetivos del negocio y del proyecto. Proporciona un medio para realizar el seguimiento de los requisitos
a lo largo del ciclo de vida del proyecto, lo cual contribuye a asegurar que al final del proyecto se entreguen efectivamente los
requisitos aprobados en la documentación de requisitos. Por último, proporciona una estructura para gestionar los cambios
relacionados con el alcance del producto. Los requisitos de trazabilidad incluyen, entre otros:
• Necesidades, oportunidades, metas y objetivos del negocio;
• Objetivos del proyecto;
• Alcance del proyecto y entregables de la EDT/WBS;
• Diseño del producto;
• Desarrollo del producto;
• Estrategia y escenarios de prueba; y
• Requisitos de alto nivel con respecto a los requisitos más detallados.
• Asignación del paquete de trabajo.
• Referencia de los interesados, para realizar un seguimiento de los requisitos por los principales interesados.
MARCO CONCEPTUAL
En la matriz de trazabilidad de requisitos se pueden registrar los atributos asociados con cada requisito. Estos atributos ayudan a
definir la información clave acerca de cada requisito. Los atributos típicos utilizados en la matriz de trazabilidad de requisitos pueden
incluir: un identificador único, una descripción textual del requisito, el fundamento de su incorporación, el responsable, la fuente, la
prioridad, la versión, el estado actual (tal como vigente, cancelado, aplazado, agregado, aprobado, asignado, completado) y la fecha
del estado registrado. Además, para cerciorarse de que el requisito ha satisfecho a los interesados, pueden incluirse otros atributos,
tales como: estabilidad, complejidad y criterios de aceptación.
• Revisar el plan de gestión del alcance del proyecto, obtener información sobre el tipo de requisitos.
• Revisar el plan de gestión de los requisitos, para obtener información sobre las necesidades de los interesados.
• Revisar el plan de involucramiento de los interesados, información sobre el nivel de participación de los interesados y en que
actividades.
• Revisar el acta de constitución del proyecto, descripción de alto nivel del producto.
• Revisar el registro de interesados, podrían obtener información de requisitos.
• Utilizar herramientas y técnicas para recopilación de requisitos.
• Documentar los requisitos y crear la matriz de trazabilidad de requisitos.
MARCO CONCEPTUAL
2.2.14 Comparación entre el acta de constitución del proyecto y el enunciado del proyecto
Aunque en ocasiones se percibe que el acta de constitución del proyecto y el enunciado del alcance del proyecto son redundantes en
cierta medida, difieren en el nivel de detalle que contiene cada uno. El acta de constitución del proyecto contiene información de alto
nivel, mientras que el enunciado del alcance del proyecto contiene una descripción detallada de los componentes del alcance. Estos
componentes se elaboran progresivamente a lo largo del proyecto.
MARCO CONCEPTUAL
2.2.17 EDT
El beneficio clave de este proceso es que proporciona un marco de referencia de lo que se debe entregar. Este proceso se lleva a cabo
una única vez o en puntos predefinidos del proyecto. La EDT/WBS es una descomposición jerárquica del alcance total del trabajo a
realizar por el equipo del proyecto para cumplir con los objetivos del proyecto y crear los entregables requeridos. La EDT/WBS
organiza y define el alcance total del proyecto y representa el trabajo especificado en el enunciado del alcance del proyecto aprobado
y vigente.
El trabajo planificado está contenido en el nivel más bajo de los componentes de la EDT/WBS, denominados paquetes de trabajo.
En el contexto de la EDT/WBS, la palabra trabajo se refiere a los productos o entregables del trabajo que son el resultado de la
actividad realizada, y no a la actividad en sí misma.
La EDT/WBS representa todo el trabajo necesario para realizar el producto y el proyecto, e incluye el trabajo de dirección del proyecto.
El total del trabajo correspondiente a los niveles inferiores debería corresponder al acumulado para los niveles superiores, de modo
que no se omita nada y que no se efectúe trabajo extra. Esto se denomina en ocasiones la regla del 100%.
MARCO CONCEPTUAL
2.2.18 Paquetes Trabajo
Un paquete de trabajo se puede utilizar para agrupar las actividades donde el trabajo es programado y estimado, seguido y
controlado. Paquetes de trabajo: Último nivel de cada división de la EDT.
2.2.20 Descomposición
La descomposición es una técnica utilizada para dividir y subdividir el alcance del proyecto y los entregables del proyecto en partes
más pequeñas y manejables. El paquete de trabajo es el trabajo definido en el nivel más bajo de la EDT/WBS para el cual se puede
estimar y gestionar el costo y la duración. El nivel de descomposición es a menudo guiado por el grado de control necesario para
dirigir el proyecto de manera efectiva. La descomposición de la totalidad del trabajo del proyecto en paquetes de trabajo
generalmente implica las siguientes actividades:
• Identificar y analizar los entregables y el trabajo relacionado,
• Estructurar y organizar la EDT/WBS,
• Descomponer los niveles superiores de la EDT/WBS en componentes detallados de nivel inferior,
• Desarrollar y asignar códigos de identificación a los componentes de la EDT/WBS; y
• Verificar que el grado de descomposición de los entregables sea el adecuado.
MARCO CONCEPTUAL
2.2.20 Descomposición
La estructura de EDT/WBS se puede crear a través de varios enfoques. Entre los métodos más habituales se cuentan el enfoque
descendente, el uso de guías específicas de la organización y el uso de plantillas de la EDT/WBS. Se puede utilizar un enfoque
ascendente para subcomponentes del grupo. La estructura de la EDT/WBS se puede representar de diferentes maneras, tales como:
• Utilizando las fases del ciclo de vida del proyecto como segundo nivel de descomposición, con los entregables del producto
y del proyecto insertados en el tercer nivel,
• Utilizando los entregables principales como segundo nivel de descomposición,
• Incorporando componentes de nivel inferior que pueden desarrollar organizaciones externas al equipo del proyecto, como
por ejemplo trabajo contratado. Así, el vendedor desarrollará la EDT/WBS como parte del trabajo contratado.
La descomposición de los componentes del nivel superior de la EDT/WBS requiere subdividir el trabajo para cada uno de los
entregables o componentes de nivel inferior en sus componentes más fundamentales, hasta el nivel en que los componentes de la
EDT/WBS representen productos, servicios o resultados verificables. Si se utiliza un enfoque ágil, las épicas se pueden descomponer
en historias de usuarios. La EDT/WBS se puede estructurar como un esquema, como un organigrama, o mediante otro método que
represente un desglose jerárquico. La verificación de la exactitud de la descomposición requiere determinar que los componentes de
nivel inferior de la EDT/WBS sean los necesarios y suficientes para completar los entregables de alto nivel correspondientes. Cada
entregable específico puede tener diferentes niveles de descomposición. Para llegar al nivel del paquete de trabajo, en el caso de
algunos entregables sólo se necesitará descomponer el trabajo hasta el siguiente nivel, mientras que en otros casos será necesario
añadir niveles adicionales de descomposición. Conforme se descompone el trabajo en niveles de mayor detalle, mejora la capacidad
de planificar, gestionar y controlar el trabajo. Sin embargo, una descomposición excesiva puede ocasionar un esfuerzo de gestión
improductivo, un uso ineficiente de recursos, una disminución de la eficiencia en la realización del trabajo y una dificultad para
agregar datos en diferentes niveles de la EDT/WBS.
En el caso de entregables o componentes cuya realización se sitúe en un futuro lejano, es posible que no pueda realizarse la
descomposición. Por lo general el equipo de dirección del proyecto espera hasta alcanzar un acuerdo en relación con el entregable o
componente, para poder desarrollar los detalles de la EDT/WBS. Esta técnica se denomina a veces planificación gradual.
Definición Terminado (DoD) • Lista de verificación con todos los criterios del equipo que se tienen que cumplir para que el o
los entregable sean considerados listos para el uso del cliente.
Definición Listo (DoR) • Listado de todos los requisitos que el equipo requiere para poder comenzar la trabajar en ella.
Criterios de Aceptación • Conjunto de condiciones que se deben cumplir antes de que se acepten los entregables.
Validar el Alcance • Proceso de formalización de la aceptación de los entregables del proyecto completado.
Revisión de la iteración • Revisión de cuando se alcance o se esta cerca de alcanzar las conclusiones de una iteración.
Revisión con el cliente y el patrocinador del proyecto.
Análisis de variación • Una técnica para determinar las causas y el grado de diferencia entre la línea base y el
desempeño real. ¿Aceptables o requieren correcciones los entregables?.
Análisis de tendencias • Técnica analítica que utiliza modelos matemáticos para pronosticar resultados futuros con
base a resultados históricos.
MARCO CONCEPTUAL
TEMA C: Planificar y gestionar el alcance
2.3.1 Facilitadores
• Estimar Necesidades Presupuestarias.
• Anticipar desafíos presupuestarios.
• Monitorear variaciones de presupuestos y trabajar con el proceso de gobernanza,
• Planificar y gestionar los recursos.
2.3.2 Entregables
• Referencia de costos.
• Reserva de gestión.
• El plan de gestión de las comunicaciones.
• Solicitudes de cambio.
• Pronósticos de costos.
• Análisis de Riesgos.
2.3.3 Herramientas
• Técnicas de estimación, por tres puntos, análoga, paramétrica.
• Talla de camiseta.
• Planning poker.
• Revisar los datos de la organización.
• Reuniones.
• Aprovechar el PMIS.
• Comprender el control de cambios.
• Utilizar datos de velocidad.
• Análisis de rendimientos.
• Variación de costos.
• EVM, EAC.
• Características aceptadas versus características restantes.
MARCO CONCEPTUAL
2.3.4 Plan para la gestión del alcance del proyecto
Consiste en desarrollar una estimación aproximada de los recursos monetarios necesarios para completar las actividades del proyecto.
Los costos incluyen, entre otros, el personal, los materiales, el equipamiento, los servicios y las instalaciones, así como otras categorías
especiales, tales como el factor de inflación, el costo de financiación o el costo de contingencia, Procesos de calidad y gestión de los
riesgos, Tiempo del director de proyecto, Capacitación del equipo de trabajo, Gastos de oficina y de la PMO .
Herramienta y/o Técnica Descripción
• Utilización de datos históricos de una actividad o proyecto similar. Es útil para estimar duración,
Estimación análoga. presupuesto, tamaño y complejidad. Es una técnica rápida y económica, pero también la más
imprecisa.
• Consiste en descomponer el trabajo de la actividad en partes menores; luego estimar los recursos
Estimación ascendente. necesarios de las partes inferiores; y por último sumar todos los recursos desde abajo hacia arriba.
Es lenta y costosa además requiere bastante información del proyecto para su implementación.
• Es una técnica de estimación en la que se utiliza un algoritmo para calcular el costo o la duración
Estimación paramétrica. sobre la base de los datos históricos y los parámetros del proyecto. Es muy lenta y compleja sin
embargo es la más precisa.
Juicio experto • Esta técnica logra incorporar la experiencia y la información histórica de proyectos equivalentes.
• Reservas para contingencias. Se incluyen como un costo incremental adicional a las actividades del
proyecto que poseen riesgos (residuales–riesgos conocidos desconocidos) como plan de respuesta a
Análisis de reservas
estos.
• Reservas de gestión. Se realizan a nivel de proyecto para gestionar incertidumbres (imprevistos–
riesgos desconocidos).
MARCO CONCEPTUAL
El concepto de curva de aprendizaje. Cuando las personas, individualmente o mediante alguna forma de sociedad o empresa
iniciamos un actividad, normalmente necesitamos un periodo de aprendizaje hasta que se ejecuta con la perfección deseada. Esto se
manifiesta por ejemplo en la producción de un bien, en el que el tiempo o los costes son menores a medida que se realizan más
unidades o ciclos, y además la tasa de disminución del tiempo es cada vez menor. Se puede establecer entonces, una relación entre el
tiempo que se tarda en producir cada unidad y el número de unidades de producción consecutivas, que denominamos: curva
de aprendizaje. Su estimación y conocimiento es muy útil para la planificación de la cantidad de trabajo necesario, programar la
producción, prever plazos de entrega, estimación de costes y presupuestos, etc. Para obtener la curva de aprendizaje primero se debe
elegir una función que se ajuste bien a los datos, y ésta suele ser una función potencial de la forma tn=kn^r, (donde tn=tiempo de la
unidad n; k=tiempo de la primera unidad; n=la unidad producida; y r=exponente negativo que le da forma decreciente a la función.)
Los coeficientes de esta función los podemos estimar por MCO (Mínimos Cuadrados Ordinarios) a partir de los datos observados en el
proceso productivo, previa transformación de la función potencial en lineal mediante logaritmos Log(tn)=Log(k)+rLog(n). Hay que
tener en cuenta que menos experiencia, conlleva más horas y menor ratio coste/hora. Hay que contar con la experiencia de los
recursos tanto para estimar la duración como el coste de los trabajos. En la realización de cada estimación hay que saber utilizar las
reglas generales ó heurísticos (heuristics), producto de la experiencia concreta en tareas similares. Considerando la curva de
aprendizaje (learning curve) de la tarea, es decir la incidencia en el coste de la experiencia de los recursos empleados en su ejecución,
es decir del número de veces que la han hecho anteriormente
MARCO CONCEPTUAL
2.3.6 Tipos de estimaciones
Mejora de la precisión de las estimaciones del coste a través del ciclo de vida. Las estimaciones de costes mejoran durante el
transcurso del proyecto, de forma que reflejen los detalles adicionales que se van conociendo. La exactitud y precisión de la
estimación de un proyecto aumenta a medida que avanza el proyecto a lo largo de su ciclo de vida. Comparando los costes reales con
los estimados, por ejemplo, en la primera fase de un proyecto las estimaciones podrían tener un rango de orden de magnitud poco
preciso, entre -50% y +50%. En fases posteriores del proyecto, a medida que se tiene más información, la precisión de las
estimaciones puede mejorarse, hasta un -10% a +10%. En algunas áreas de aplicación, existen pautas sobre cuándo deben efectuarse
tales refinamientos y qué grado de exactitud y precisión se espera en cada uno de ellos. Los costes de las actividades se estiman para
todos los recursos que se vayan a utilizar en el proyecto. Incluye, entre otros, mano de obra, materiales, equipos, herramientas,
servicios, instalaciones, etc. También categorías especiales tales como asignaciones adicionales por inflación o debido a reservas
económicas para posibles contingencias. La estimación de los costes de una actividad es una evaluación cuantitativa de los costes
probables de los recursos necesarios para completar la actividad. Si la organización ejecutante no posee estimadores de costes
“oficiales”, el equipo del proyecto deberá aportar los recursos y la experiencia necesarios para llevar a cabo la estimación de los costes
del proyecto.
A lo largo de una fase del proyecto también se mejora la precisión de las estimaciones del coste. Comparando los costes reales con los
estimados, los rangos de la precisión mejoran desde el nivel Rough Order Magnitude (ROM) establecido en el grupo de procesos de
inicio en torno al 50%, el presupuestario, establecido en el grupo de procesos de planificación en torno al 10% y el definitivo,
establecido en el grupo de procesos de seguimiento y control en torno al 5%.
MARCO CONCEPTUAL
2.3.7 Gobernanza
Esto se puede describir como la gestión de las fases del proyecto. Las razones para escoger una estimación de costos son:
• La disponibilidad del software.
• L experiencia de un miembro del equipo.
• La fase del ciclo de vida del proyecto.
• Las restricciones del proyecto.
• La definición del proyecto.
• La preferencia personal.
Reserva de Gestión
Presupuesto
Reserva de Gestión
BAC
COSTO ACUMULADO
Requisitos de
Financiamiento
Costo
Línea Base Actual (AC)
de Costos
TIEMPO TRANSCURRIDO
MARCO CONCEPTUAL
2.3.12 Desafío del presupuesto
• Requisitos nuevos o modificados.
• Nuevos riesgos o cambios en los existentes.
• Cambios en las estimaciones de costos que resultan de factores económicos, modificaciones de contratos, costos en los recursos.
• Si algunos de las situaciones anteriores se presentan se debe actualizar lo siguiente:
El presupuesto del proyecto.
El costo del proyecto.
El itinerario del proyecto.
El alcance del proyecto.
2.4.2 Entregables
Herramientas
• Estimaciones de costos de las actividades. • Plan de lanzamiento.
• Estimaciones duración de las actividades. • Hoja de ruta del proyecto.
• Estimaciones de la tarea. • El valor ganado.
• Estimaciones de la historia. • Cronograma actualizado.
• Estimaciones de características. • Plan de lanzamiento actualizado.
• Documentos actualizados • Diagrama de red.
• Trabajos pendientes. • Reuniones de planificación.
• Datos de velocidad. • Negociaciones.
• Cronograma del proyecto
2.4.3 Herramientas
MARCO CONCEPTUAL
Lista de actividades. La lista de actividades incluye las actividades del cronograma necesarias para llevar a cabo el proyecto. Para
proyectos que utilizan planificación gradual o técnicas ágiles, la lista de actividades será actualizada periódicamente conforme avanza
el proyecto. La lista de actividades incluye, para cada actividad, un identificador de la misma y una descripción del alcance del trabajo,
con el nivel de detalle suficiente para asegurar que los miembros del equipo del proyecto comprendan el trabajo que deben realizar.
2.4.13 Características
Esta sirve para agrupar funcionalidades semejantes y así gestionar en conjunto.
2.4.14 Hitos.
Un hito es un punto o evento significativo dentro del proyecto. Una lista de hitos identifica todos los hitos del proyecto e indica si
éstos son obligatorios, como los exigidos por contrato, u opcionales, como los basados en información histórica. Los hitos tienen una
duración nula, ya que representan un punto o evento significativo
Adelanto (fast tracking, ejecución rápida y aumenta el riesgo). es la cantidad de tiempo (minutos, horas, días, etc.) que una
actividad sucesora se puede anticipar respecto a una actividad predecesora. Se representa con un valor negativo.
Organizar Información
• 80% Avance Crear el formato de las presentaciones
Retraso. Consiste en la cantidad de tiempo que una actividad sucesora se retrasa respecto a una predecesora. El retraso es un
tiempo de espera. Se representa con un valor positivo.
Inicio a inicio. La actividad B no puede comenzar hasta que la actividad A comience (Relación estratégica para
sincronizar)
a) Construir una Barda
Relación Estratégica
(Sincronizar)
b) Pintar una barda
Inicio a fin. La actividad B no puede finalizar hasta que comience la actividad A (no se usa).
• Actividad predecesora. Es la tarea en la que debes centrar tu atención, toda tu energía y restricciones.
• Actividad sucesora. Es la tarea que solo esta esperando a que termine la predecesora.
Seleccionar los Desarrollar la
Realizar alianzas
temas propuesta
Organizar
Redactar Desarrollar
Información Crear el formato Validar formato Fin
preguntas ejemplos de curso
de las con los
Desarrollar los
Inicio presentaciones interesados Crear imágenes
temas
Realizar formato Realizar juegos de
Desarrollar juegos
de registro de áreas de
Buscar de procesos
horas conocimiento
información oficial Realizar listado de
recursos
MARCO CONCEPTUAL
2.4.19 Pautas para secuenciar las actividades de proyecto
• Revisar el plan de gestión del cronograma para obtener información de como crear el cronograma (método, etc.).
• Determinar dependencia entre actividades.
• Determinar las actividades antecesoras y sucesoras.
• Revisar la ficha de la lista de hitos para conocer los hitos del cronograma.
• Revisar el enunciado del alcance, revisar los supuestos sobre la dependencia de las actividades.
• Revisar las FAE´s de la empresa.
• Revisar los APO´s de la empresa.
• Utilizar herramientas y técnicas como el diagrama de precedencia, adelanto, retrasos, etc.
• Documentar el diagrama de red y actualizar cualquier documento que sea necesario.
Estimación por tres valores. Consiste en estimar la duración de una actividad utilizando las estimaciones pesimista, más
probable y optimista. Esta técnica también es conocida como PERT: Program Evaluation and Review Technique. En la técnica
PERT, el tiempo de la actividad se considera como una variable aleatoria según una distribución de probabilidad Beta.
Ejemplo. Se tiene una actividad en la cual se ha estimado un tiempo:
Optimista de 4 días,
Un tiempo probable de 7 días
Y un tiempo pesimista de 16 días.
Duración Estimada=
=2
Probabilidad
Duración
4 7 8 16
MARCO CONCEPTUAL
Ahora que conocemos la duración esperada también podemos conocer el porcentaje de probabilidad de la duración de esa
actividad esté comprendida entre cierto rango de días (horas, meses, etc.). Para lo que es necesario calcular la desviación
estándar y la varianza. Con estos valores y conociendo el concepto de la Distribución Normal Estándar se tiene que:
68
%
95
%
99
%
- - - M 1𝜎 2𝜎 3𝜎
3𝜎 2𝜎 1𝜎
Existe un 99.73% de probabilidad de que la duración de esa actividad esté comprendida entre la media +/- 3 desviación
estándar σ. Por lo tanto, existe un 99,73% de probabilidad de que la actividad esté comprendida entre 2 y 14 días.
Existe un 95.46% de probabilidad de que la duración de esa actividad esté comprendida entre la media +/- 2 desviación
estándar σ. Por lo tanto, existe un 95,46% de probabilidad de que la actividad esté comprendida entre 4 y 12 días.
Existe un 68,26% de probabilidad de que la duración de esa actividad esté comprendida entre la media +/- 1 desviación
estándar σ. Por lo tanto, existe un 68,26% de probabilidad de que la actividad esté comprendida entre 6 y 10 días.
Una de las principales ventajas de este método es que incluye el riesgo en el cómputo ya que posee tres estimados:
Optimista, Esperado y Pesimista.
MARCO CONCEPTUAL
PERT puede utilizarse para calcular la duración o el costo de una o más tareas. Ejemplo de estimación PERT. Para un proyecto que
consta de 3 tareas (A, B y C), secuenciales, y a partir de una distribución beta estime:
¿Cuál es el estimado total de tiempo para este proyecto?.
Calcule con una precisión del 95% el menor tiempo probable y el mayor tiempo probable para este proyecto.
A 5 6 13
B 7 10 19
C 6 8 16
Duración
Duración Duración Duración Desviación
Actividad más D2
Optimista Pesimista Esperada Estandar
Probable
A 5 6 13 7 1,333 1,778
B 7 10 19 11 2,000 4,000
C 6 8 16 9 1,667 2,778
27 N/A 8,556
Proyecto
Desarrollar la
Seleccionar los temas Realizar alianzas
propuesta
5 7
3
Organizar Información
Desarrollar ejemplos
23 Redactar preguntas
de curso Fin
7
Crear el formato de las Validar formato con 21
presentaciones los interesados
4 2
Desarrollar los temas Crear imágenes
Inicio 40 15
Conceptos adicionales
• Línea Base del Cronograma. Consiste en la versión aprobada de un modelo de programación que sólo se puede modificar a través
de procedimientos formales. Es aceptada y aprobada por los interesados. Tiene las fechas de inicio de la línea base y fechas de
finalización de la línea base. Durante el monitoreo y control las fechas aprobadas de la línea base se comparan con las fechas reales
de inicio y finalización para determinar si se han producido desviaciones.
La línea base del cronograma es un componente del plan para la dirección del proyecto.
La línea base del cronograma debe ser aceptada y aprobada por el equipo de dirección del proyecto.
Datos del Cronograma. Documento que incluye información de los hitos, las actividades, los atributos de cada actividad,
histograma de recursos, alternativas de nivelación de recursos, reservas para contingencias, supuestos, restricciones, etc.
• Calendarios. Se presentan las actividades del proyecto en cada día (mes, hora, etc.), considerando los días no laborables como fines
de semana o los feriados.
• Histograma de Recursos. Muestra el número de recursos que se utilizará o se está utilizando mensualmente en el proyecto en
forma de un diagrama de barras. Muestra si existe sobreestimación de uno o más recursos y el periodo donde este fenómeno
ocurre.
MARCO CONCEPTUAL
2.4.23 Ruta Crítica
• Método de la ruta crítica (CPM). Estima la duración mínima del proyecto. Calcula las fechas de inicio y finalización, tempranas y
tardías, para todas las actividades, sin tener en cuenta las limitaciones de recursos. La ruta crítica es la secuencia de actividades que
representa el camino más largo.
Tip. Es obligatorio aprender a obtener la ruta crítica a partir del diagrama de red para el examen de certificación del PMI.
Se realizan dos tipos de estimados:
Estimado hacia adelante (conocido como forward pass) donde se estima la duración mínima del cronograma,
también conocida como el camino crítico.
Estimado hacia atrás (conocido como backward pass) donde se estima la flexibilidad u holgura de cada actividad del
cronograma.
La ruta crítica es el camino más largo de un proyecto y determina la menor duración posible del mismo.
• Método de la cadena crítica (CCM o TOC). Es un método que se aplica al modelo de programación y que permite al equipo del
proyecto colocar holguras en cualquier ruta del cronograma del proyecto para tener en cuenta los recursos limitados y las
incertidumbres del proyecto.
La ruta crítica con restricciones de recursos se conoce como cadena crítica.
Si los recursos de un proyecto estuvieran siempre disponibles en cantidades ilimitadas, entonces la cadena crítica de un
proyecto sería igual a su ruta crítica.
• Técnicas de optimización de recursos
Nivelación de Recursos. Se requiere cuando se tienen recursos compartidos, limitados, escasos o cuando han sido sobre-
asignados o sobrecargados, e decir, un recurso ha sido asignado a dos o más actividades en la misma fecha o periodo.
La nivelación de recursos a menudo provoca cambios en la ruta crítica original, generalmente aumentándola.
• Técnicas de Modelado. Realizar simulaciones de cómo cambiaría el cronograma del proyecto si cambia alguna de las variables que
lo afectan. Por ejemplo, la simulación de Monte Carlo.
Estima o itera el costo o el cronograma del proyecto muchas veces utilizando valores de entrada seleccionados al azar a
partir de una distribución de probabilidad.
Compresión del cronograma
Intensificación (Crashing). Acortar la duración del cronograma con el menor incremento de costo mediante la aportación
de recursos. Sólo funciona para actividades que se encuentran en el camino o ruta crítica, en las que los recursos
adicionales permiten acortar la duración. No siempre resulta una alternativa viable y puede ocasionar un incremento del
riesgo y/o del costo.
Ejecución rápida (fast-tracking). Las actividades o fases que normalmente se realizan en secuencia se llevan a cabo en
paralelo. La ejecución rápida puede derivar en la necesidad de volver a desarrollar determinados trabajos y en un aumento
del riesgo. Sólo funciona si las actividades pueden solaparse para acortar la duración del proyecto.
MARCO CONCEPTUAL
A 5
B A 2
C A 4
D B,C 3
ES EF
2
ESES
LS LF
EFES ES EF ES EF
D
EF A
3
A 5
LS LF
5 LS LF
ES EF
LS C
LF 4
LS LF
MARCO CONCEPTUAL
ES EF
LS LF
ESESFechaLS:más
Late Start
tardía de
LF: Late Finish
Fecha más tardía de
EFES
comienzo de la actividad finalización de la actividad
EF
A ES EF
5 5 B 7
LS 7 2 9
LF LS LF
ES EF ES EF
0 A 7 9 D 12
0 5 5 9 3 12
LS LF LS LF
ES EF
5 C 9
5 4 9
LS LF
MARCO CONCEPTUAL
Desarrollar la
Seleccionar los temas Realizar alianzas
propuesta
5 7
3
Organizar Información
Desarrollar ejemplos
23 Redactar preguntas
de curso Fin
7
Crear el formato de las Validar formato con 21
presentaciones los interesados
4 2
Desarrollar los temas Crear imágenes
Inicio 40 15
ESES
Camino #1 : 38 días.
EFES Camino #2 : 57 días.
EF Camino #3 : 84 días. (Ruta Crítica).
Camino #4 : 11 días.
A Camino #5 : 7 días.
5
LS
LF
MARCO CONCEPTUAL
2.4.24 Holgura
Para poder calcular las holguras, es necesario calcular en cada una de las actividades del diagrama:
Las fechas tempranas de inicio y finalización (ES, EF).
Las fechas tardías de inicio y finalización (LS, LF).
La holgura total de una actividad es el tiempo que se puede retrasar una actividad sin cambiar la fecha de finalización del
proyecto.
Esto se obtiene con cualquiera de las siguientes ecuaciones:
Holgura total = LS – ES
Holgura total = LF – EF
Holgura libre: tiempo que se puede retrasar una actividad sin retrasar la fecha más temprana de inicio de su sucesora.
Holgura del proyecto: tiempo que se puede demorar el proyecto sin retrasar la fecha externa de finalización.
MARCO CONCEPTUAL
2.4.25 Planificación de lanzamiento ágil
Se determina el número de iteraciones o sprints que se necesitan para completar cada lanzamiento, las características que tendrá
cada sprints y las fechas previstas de cada lanzamiento.
2.5.2 Entregables
• Plan de gestión de la calidad.
• Definir Métricas de calidad.
• Aseguramiento de la calidad.
• Control de calidad.
2.5.3 Herramientas
• Análisis de costo-beneficio
• Costos de calidad.
• Estudios Comparativos.
• Auditoría de calidad.
• Análisis de Procesos.
• Medir la Calidad.
• Validar los entregables.
• Herramientas de gestión de calidad.
2.5.4 Calidad
El grado en el que un entregable, producto o proyecto cumple con los requisitos”.
Histogramas. Son una forma especial de diagrama de barras y se utilizan para describir la tendencia central, dispersión y forma de
una distribución estadística. A diferencia del diagrama de control, el histograma no tiene en cuenta la influencia del tiempo en la
variación existente en la distribución.
MARCO CONCEPTUAL
2.5.21 Otras herramientas y técnicas.
Diagrama de dispersión. Representan pares ordenados (X, Y) y a menudo se les denomina diagramas de correlación, ya que
pretenden explicar un cambio en la variable dependiente Y en relación con un cambio observado en la variable independiente X.
2.6.2 Entregables
• No hay entregables específicos.
2.6.3 Herramientas
• No hay entregables específicos.
• Planes subsidiarios. Varios planes componen el plan para la dirección del proyecto.
Plan de control de cambios
Plan de gestión de la configuración
Plan de gestión de requisitos y del alcance del proyecto
Plan de gestión del cronograma
Plan de gestión de costes
Plan de gestión de calidad
Plan de gestión de recursos
Plan de gestión de las comunicaciones
Plan de gestión de riesgos
Plan de gestión de las adquisiciones
Plan de gestión de los stakeholders
Plan de gestión de cumplimiento.
• Ciclo de vida. Describe la serie de fases por las que atraviesa un proyecto desde su inicio hasta su
cierre.
• Explicación del trabajo. Una descripción de cómo se ejecutará el trabajo del proyecto.
• Plan de proyecto ágil. Es necesaria definir la documentación referida a la forma en la que el equipo
realizará el trabajo, como gestionará los recursos, la toma de decisiones, los tiempos, y otros planes
relacionados al proceso.
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2.6.7 Herramientas y técnicas para la dirección del proyecto
• Juicio de expertos. El juicio de expertos se aplica a todos los detalles productivos y directivos que se incorporen al Plan de
Dirección del Proyecto. Esta experiencia es proporcionada por cualquier persona o grupo de personas con conocimientos y/o
formación especializados y puede obtenerse de numerosas fuentes. Al desarrollar el plan de gestión de proyectos, la opinión de
expertos se utiliza para:
Adaptar el proceso para cumplir con las necesidades del proyecto,
Desarrollar los detalles técnicos y de gestión que se incluirán en el plan de gestión del proyecto,
Determinar los recursos y niveles de habilidad necesarios para llevar a cabo el trabajo del proyecto,
Definir el nivel de gestión de la configuración para aplicar en el proyecto,
Determinar qué documentos del proyecto estarán sujetos al proceso de control de cambios formal, y
Dar prioridad a los trabajos sobre el proyecto para asegurar los recursos del proyecto se asignan al trabajo adecuado en el
momento adecuado.
• Recopilación de datos. Las técnicas de recopilación de datos que pueden utilizarse para este proceso incluyen, entre otras:
Tormenta de ideas. Esta técnica se utiliza para identificar una lista de ideas en un corto periodo de tiempo. Se lleva a cabo
en un entorno de grupo y es liderada por un facilitador. La tormenta de ideas comprende dos partes: generación de ideas y
análisis. La tormenta de ideas puede utilizarse para recopilar datos y soluciones o ideas a partir de los interesados, expertos
en la materia y miembros del equipo al desarrollar el acta de constitución del proyecto.
Grupos focales. Los grupos focales reúnen a interesados y expertos en la materia para conocer sobre el riesgo percibido del
proyecto, los criterios de éxito y otros temas de un modo mas coloquial que una entrevista individual.
Entrevistas. Las entrevistas se utilizan para obtener información sobre requisitos de alto nivel, supuestos o restricciones,
criterios de aprobación.
• Habilidades interpersonales. Las habilidades interpersonales y de equipo que pueden utilizarse para este proceso incluyen, entre
otras:
Gestión de conflictos. La gestión de conflictos puede utilizarse para ayudar a alinear a los interesados con respecto a los
objetivos, criterios de éxito, requisitos de alto nivel, descripción del proyecto, resumen de hitos y otros elementos del acta
de constitución.
Facilitación. La facilitación es la capacidad de guiar eficazmente un evento grupal hacia una decisión, solución o conclusión
exitosa. El facilitador garantiza que haya una participación eficaz, que los participantes logren un entendimiento mutuo, que
se consideren todas las contribuciones, que las conclusiones o los resultados tengan plena aceptación según el proceso de
decisión establecido para el proyecto y que las acciones y los acuerdos alcanzados sean abordados luego de manera
adecuada.
Gestión de reuniones. La gestión de reuniones incluye preparar la agenda, asegurarse de invitar a un representante de cada
grupo clave de interesados y preparar y enviar el acta y las acciones de seguimiento.
• Reuniones. Para este proceso, las reuniones se MARCO CONCEPTUAL
utilizan para analizar el enfoque del proyecto, determinar el modo en que se
ejecutara el trabajo para alcanzar los objetivos del proyecto y establecer la manera en que se monitoreara y controlara el proyecto.
La reunión de lanzamiento (kick off meeting) del proyecto normalmente esta asociada al final de la planificación y al comienzo de la
ejecución. Su propósito es comunicar los objetivos del proyecto, lograr el compromiso del equipo para el proyecto y explicar los
roles y responsabilidades de cada interesado. El lanzamiento puede ocurrir en diferentes momentos dependiendo de las
características del proyecto:
Para proyectos pequeños, generalmente existe un único equipo que realiza la planificación y la ejecución. En este caso, el
lanzamiento ocurre poco después de la iniciación, en el Grupo de Procesos de Planificación, porque el equipo esta
involucrado en la planificación.
En proyectos grandes. Un equipo de dirección del proyecto normalmente realiza la mayor parte de la planificación y el resto
del equipo del proyecto es incorporado una vez finalizada la planificación inicial, al comienzo del
desarrollo/implementación.
Los proyectos de fases múltiples normalmente incluyen una reunión de lanzamiento al comienzo de cada fase.
2.7.2 Entregables
• Enunciado del trabajo.
• Plan de gestión de las adquisiciones
• Criterios de selección.
• Seleccionar proveedores.
• Monitorear el trabajo y los cambios.
2.7.3 Herramientas
• Análisis de hacer o comprar.
• Investigación de mercado.
• Reuniones.
• Juicio experto.
• Configurar las técnicas de evaluación y las conferencias de los oferentes.
• Negociaciones.
• Preparar acuerdos.
• Monitorear el trabajos y los entregables.
• Preparar y procesar las solicitudes de cambio.
• El análisis de hacer o comprar se puede apoyar con las siguientes herramientas y/o técnicas:
Análisis de Costo Beneficio.
Retorno de la inversión.
Tasa interna de retoro.
Valor actual neto.
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2.7.5 SOW relativo a las adquisiciones
Para aquellos artículos que se van a comprar o adquirir, incluye y define la parte del alcance del proyecto que está incluida dentro de
cada contrato. Se desarrolla a partir del enunciado del alcance del proyecto (SOW), de la estructura de desglose del trabajo del
proyecto (EDT) y del diccionario de la EDT. El enunciado del alcance del contrato describe el artículo a adquirir con suficiente detalle
como para permitir a potenciales proveedores que determinen si podrán suministrarlo. El término “suficiente detalle” puede variar,
dependiendo de la naturaleza del artículo, de las necesidades del comprador o de la forma de entrega. Un SOW del contrato describe
los productos y/o los servicios que el vendedor suministrará, es decir el resultado esperado del contrato. La información contenida
puede incluir especificaciones, cantidades, niveles de calidad y rendimiento, períodos de entrega, lugar del trabajo y otros requisitos.
El SOW del contrato se redacta de manera clara, completa y concisa. Incluye una descripción de cualquier servicio complementario
requerido por el artículo después de su entrega, tales como informes de mejora del rendimiento o de soporte operativo y
mantenimiento. En algunas áreas de aplicación, existen requisitos específicos acerca del contenido y formato de los SOW del contrato.
Cada artículo individual a adquirir requiere un SOW del contrato salvo en el caso de que varios productos o servicios puedan
agruparse como un único artículo. El SOW del contrato puede revisarse y refinarse, según sea necesario, a medida que se avanza en el
proceso de adquisición hasta que se incorpore al contrato firmado.
La frase términos de referencia (TOR) se utiliza en ocasiones durante la contratación de servicios. Hace referencia a elementos
estructurantes y concretos que deberán cumplirse y serán referencia para su control. Ejemplos de TOR podrían ser: plazos, requisitos
específicos, tareas obligadas, estándares…
MARCO CONCEPTUAL
2.7.6 Plan de gestión de las adquisiciones
Describe cómo serán gestionados los procesos de adquisición del proyecto y puede incluir:
• Restricciones y suposiciones que podrían afectar a las compras y adquisiciones.
• Los tipos de contratos que serán usados, incluyendo la revisión de los documentos de adquisición estandarizados, si los hubiere.
• Responsables de preparar estimaciones independientes, criterios de evaluación de proveedores y de la gestión de múltiples
proveedores.
• La coordinación del equipo de dirección del proyecto con el departamento de adquisiciones, contratación o compras de la
organización ejecutante.
• Coordinación de las adquisiciones con otros aspectos del proyecto, como el establecimiento del cronograma y la confección de
informes el rendimiento.
• Manejo de los períodos de adelanto requeridos para las compras y su coordinación con el desarrollo del cronograma del proyecto
• Manejo de las decisiones de fabricación propia o compra y su vinculación con los procesos de Estimación de Recursos de las
Actividades y Desarrollo del Cronograma.
• Determinación de las fechas de entrega planificadas en cada contrato y su coordinación con el control del cronograma.
• Identificación de garantías de cumplimiento o de contratos de seguros para mitigar los riesgos del proyecto.
• Determinación de la forma y el formato que se usarán en el enunciado del trabajo de cada contrato, así como de las instrucciones
para que los proveedores desarrollen una estructura de desglose del trabajo para su contrato.
• Identificación de los vendedores seleccionados precalificados, si los hubiera, que se utilizarán.
• Métricas de adquisiciones que se usarán para gestionar contratos y evaluar vendedores. Basado en las necesidades del proyecto, el
Plan de Gestión de las Adquisiciones puede ser formal o informal, sumamente detallado o ampliamente esbozado. Este plan es un
componente subsidiario del Plan de Gestión del Proyecto.
2.7.12 Comunicación
El plan de comunicaciones del proyecto debe incluir a lo menos lo siguiente:
• Informe periódico del avance del proveedor.
• Notificación de posibles excesos en los costos o retrasos en el cronograma.
• Aceptación formal del Director de Proyectos de los entregables del proyecto al proveedor.
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2.7.13 Proveedor y contratos
Son acuerdos mutuamente vinculantes que obligan al vendedor a entregar el proyecto, servicio o producto y
obliga el comprador pagar por ellos.
• Contratos de Costos Reembolsables. Implican reembolso de costos al proveedor por todos los costos legítimos y reales para
completar el trabajo, más los honorarios que representan la ganancia del proveedor.
Contratos de Costos Más Honorarios Fijos (CPFF). Al vendedor se le reembolsan todos los costos autorizados, a la vez que
recibe el pago de sus honorarios fijos calculados como un porcentaje de los costos del proyecto estimados al inicio. Los
honorarios se pagan exclusivamente por el trabajo completado y no varían en función del desempeño del vendedor.
Contratos de Costos Más Honorarios con Incentivos (CPIF). Al vendedor se le reembolsan todos los costos autorizados, y
recibe honorarios con incentivos predeterminados, basados en el logro de objetivos específicos de desempeño establecidos
en el contrato. Si los costos finales son inferiores o superiores a los costos originales estimados, el comprador y el vendedor
comparten las desviaciones de costos según una fórmula previamente negociada.
Contratos de Costos Más Honorarios por Cumplimiento de Objetivos (CPAF). Al vendedor se le reembolsan todos los
costos legítimos, pero la mayor parte de los honorarios es obtenida basándose sólo en la satisfacción de cierto criterio
subjetivo general de desempeño definido e incorporado dentro del contrato.
• Contratos por Tiempo y Materiales. Contiene aspectos de los contratos a costos reembolsables como de los contratos a plazo fijo.
El valor total del acuerdo y la cantidad exacta de elementos a entregar pueden no estar definidos por el comprador en el momento
de la adjudicación del contrato. Las tarifas por unidad de mano de obra o de materiales pueden establecerse por anticipado por el
comprador y el vendedor, incluidas las ganancias del vendedor, cuando ambas partes acuerdan los valores por categorías
específicas de recursos, tales como tarifas por horas específicas para ingenieros expertos o categorías de materiales especificas por
unidad.
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2.7.14 Tipos de contratos.
MARCO CONCEPTUAL
2.7.14 Tipos de contratos.
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2.7.15 Equipos v/s contratos de finalización
Un contrato por plazo compromete al vendedor a ofrecer una cantidad determinada de servicios durante
un periodo establecido. Un contrato de finalización estipula que el trabajo no se considera completo
hasta que el vendedor le entregue el producto al comprador y este lo acepte.
2.7.19Cambio
Tiposdede
contratos
cambios en el contrato Descripción
Cambios Administrativos Son cambios no sustanciales y los más comunes. Estos no requieren ajustes en el pago.
Es un cambio importante en los requisitos del contrato, como un nuevo plazo o un requisito
Modificaciones del contrato
adicional en el producto.
Acuerdo complementario Es un acuerdo adicional relacionado al contrato, pero negociado por separado.
Estos son cambios que el comprador puede haber causado debido algo que hizo o dejó de
Cambios constructivos hacer. Estos dan como resultado que un vendedor cambie la forma en la que se cumple el
contrato.
Se puede poner fin a un contrato ya sea por incumplimiento del vendedor o por
conveniencia del cliente. Por lo general se debe a una falla en el desempeño, mala calidad,
Terminación del contrato
etc. La terminación por conveniencia puede deberse a cambios importantes en los planesdel
contrato, sin que el vendedor sea responsable.
MARCO CONCEPTUAL
2.7.20 Conceptos legales en la gestión de controversias
Un documento que se envía a una persona o a una empresa para detener actividades
Carta de cese y desista presuntamente ilegales y no volver a realizarlas. Este tipo de cartas puede volver a utilizarse,
como advertencia de una demanda judicial.
2.8.2 Entregables
• Crear un equipo de proyecto.
• Identificar la estructura de gobernanza.
• Control de cambios / configuración del proyecto.
2.8.3 Herramientas
• PMIS
• Reuniones.
• Actualizar documentos.
• Aprovechar los APO´s.
2.9.2 Entregables
• Definición de terminado.
• Validar el trabajo.
2.9.3 Herramientas
• No hay herramientas específicas.
2.9.10 Aceptación.
Los entregables se consideran aceptados cuando han cumplido los criterios de aceptación. El cliente o el
patrocinador aprueban formalmente los entregables que cumplan con estos criterios.
2.9.11 Pagos
Los pagos se realizan de acuerdo a los términos del contratos acordados entre el comprador y el vendedor.
2.9.16 Retrospectiva
La reunión de cierre de un proyecto en enfoque ágil se denomina retrospectiva y participan el equipo ágil, el
dueño del producto y los principales interesados.
MARCO CONCEPTUAL
2.9.17 Pautas para cerrar el proyecto o una fase
• Revisar el plan para la dirección del proyecto, los entregables aceptados y las lecciones de los APO´s para
asegurar que las actividades del proyecto estén completas.
• Algunas organizaciones generan una lista de verificación de finalización del proyecto.
• Recopilar y organizar la información del desempeño, la documentos del producto y otros registros que
sean interesantes para los principales interesados.
• Confirmar que los productos del proyecto cumplen con los requisitos de cumplimiento.
• Liberar recursos del proyecto.
• Actualizar los registros del proyecto para asegurar que están actualizado según las especificaciones del
finales.
• Actualizar la base de datos de los recursos con sus habilidades y otros.
• Analizar el éxito y eficacia del proyecto.
• Preparar un informe de lecciones aprendidas y un informe final del proyecto.
• Obtener la aprobación y aceptación final formal del proyecto.
• Archivar un conjunto indexado de la documentación del proyecto.
• Celebrar el éxito del proyecto con el equipo y los interesados.