Mario & Luigi: Partners in Time
Mario & Luigi: Partners in Time | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | AlphaDream | ||||
Distribuidor | Nintendo | ||||
Director | Hiroyuki Kubota | ||||
Productor |
Shigeru Miyamoto Tetsuo Mizuno | ||||
Compositor | Yoko Shimomura | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Videojuego de rol | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Plataformas | Nintendo DS | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | |||||
Mario & Luigi | |||||
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Enlaces | |||||
Mario & Luigi: Partners in Time[a] es un videojuego de rol desarrollado por AlphaDream y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS en 2005. Es el segundo juego de la serie Mario & Luigi, siendo una secuela de Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). En 2015, se reeditó a través de la Nintendo eShop para Wii U bajo la marca de Consola Virtual.[1]
Aunque se trata de la secuela de Superstar Saga, el argumento no guarda ninguna relación con el de su predecesor, ya que se hace más hincapié en el tema de los viajes en el tiempo, en los que los protagonistas viajan entre el pasado y el presente del Reino Champiñón.[2] La aventura sigue a Mario, Baby Mario, Luigi, Baby Luigi en su búsqueda de la Princesa Peach, que ha sido secuestrada por una especie alienígena conocida como Shroobs.[3] Las mecánicas se centran en la cooperación entre el cuarteto, que debe utilizar sus cualidades y habilidades específicas para resolver puzles y progresar, y cuenta con diversos elementos de RPG, así como con un sistema de combate por turnos centrado en la precisión de los tiempos.[4]
Partners in Time fue muy bien recibido por la crítica especializada. Al igual que su predecesor, ha sido alabado por su caracterización y estilo cómico, así como por el uso de la doble pantalla de la DS y la función rumble, aunque el uso de la pantalla inferior en el mundo exterior y en las batallas recibió opiniones dispares.[5][6] A esta entrega le siguió Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, publicado en 2009.
Sistema de juego
[editar]La mecánica de Partners in Time, con su énfasis en los elementos de rol y la resolución cooperativa de puzles,[6][7] es similar a su predecesor, aunque hay diferencias en el sistema de juego entre ambos. Durante la mayor parte, el mundo se presenta en la pantalla táctil de la DS, mientras que en la superior hay un mapa que muestra información relevante, como la ubicación de cada personaje y los álbumes de guardado. Además, la perspectiva cambia al luchar o acceder al inventario y cuando el cuarteto se separa en dos parejas, donde una es visible en cada pantalla.[6]
Mundo del juego
[editar]El jugador puede controlar a los cuatro protagonistas principales —Mario, Baby Mario, Luigi y Baby Luigi— como cuarteto o, alternativamente, en parejas separadas. Se puede optar por separar a los adultos de los bebés, lo que suele ser necesario cuando las entradas o los agujeros del mundo son demasiado pequeños para que los adultos puedan acceder a ellos.[8][9] Estos casos forman varios puzles, en los que sólo se puede acceder a objetos o interruptores para utilizar las cualidades específicas de los bebés. Las parejas también pueden realizar movimientos especiales mientras están separadas, que se obtienen a medida que avanza. Cada acción realizada se asigna a un botón de la DS específico para un personaje, que está presente en la pantalla; pulsar el correspondiente da lugar a la acción.[10]
Conserva muchos de los aspectos RPG presentes en su predecesor, incluida la interacción con personajes no jugables necesaria para avanzar en la trama y la mecánica. El progreso de cada protagonista se mide por puntos de experiencia, necesarios para «subir de nivel», un proceso por el que se incrementan campos estadísticos relacionados con la batalla, como la velocidad y la potencia. Como en Superstar Saga, también hay una moneda que sirve para comprar objetos y equipamiento que mejoran los atributos, como insignias y ropa.[9][11]
Batalla
[editar]El sistema de combate es similar al de su predecesor, y la eficacia de un ataque depende de la precisión del tiempo de las distintas acciones.[4] Siguen consistiendo en ataques por turnos llevados a cabo por Mario y Luigi, ahora combinados con las acciones de los bebés.[9] Los «Bros. Moves» —movimientos realizados por Mario y Luigi colectivamente— han sido sustituidos por los «Bros. Items», que son ataques finitos obtenidos en el mundo. Al igual que los «Bros. Moves», son ataques más devastadores que pueden realizar los cuatro personajes juntos.[2] Sólo los adultos reciben daño, aunque los bebés se vuelven vulnerables cuando sus respectivas parejas son eliminadas de la batalla.[12]
Trama
[editar]A diferencia de Superstar Saga, Partners in Time no está ambientado en el Reino Frijol, sino en el tradicional Reino Champiñón de la mayoría de los juegos de la serie Mario.[2] Los escenarios presentan una mezcla de localizaciones, desde las que han aparecido en anteriores entregas, como el castillo de Bowser, hasta lugares originales como Koopaseum.[12]
Historia
[editar]El juego comienza en el Castillo de Peach en el pasado, en el Reino Champiñón, cuando Mario, Luigi, Peach y Bowser eran bebés y Toadsworth era mucho más joven. Se pasa al presente, cuando el Profesor E. Gadd completa su último invento de una máquina del tiempo impulsada por una gema llamada Estrella de Cobalto, que se presenta en el castillo. Peach entra y regresa al pasado, pero es incapaz de volver, y deja sólo a un miembro de una especie alienígena conocida como Shroobs dentro de la máquina del tiempo dañada.[3] En realidad, el pasado había sido invadido por los Shroob, y Peach es secuestrada y mantenida como rehén en una versión modificada de su fortaleza, conocido como Castillo Shroob. Tras derrotar al monstruo, se abre un agujero en el tiempo que deja un pasadizo hacia el pasado. Mientras la buscan, Mario y Luigi localizan a sus yo más jóvenes y acuerdan encontrar los fragmentos de cristal, restos de la Estrella de Cobalto que se hicieron añicos durante el viaje. Sin darse cuenta, los hermanos recogen todos, mientras son acosados por Baby Bowser —Bowser en el pasado—, que quiere ese objeto. Al final, la restauran sólo para liberar a la Princesa Anciana Shroob, que estuvo atrapada dentro de la Estrella de Cobalto por Peach y sirve como personaje jefe final.[13]
Personajes
[editar]Partners in Time cuenta con personajes originales y conocidos. El profesor E. Gadd da consejos al jugador a lo largo del título,[14] mientras Toadsworth enseña nuevos movimientos y habilidades para progresar en la aventura. Aunque la Peach mayor ha sido secuestrada, Baby Peach es rescatada del pasado al presente por Toadsworth, donde es criada por las versiones vieja y joven de él. Baby Bowser apareció casi al principio en el pasado para secuestrar a Peach, aunque sus planes se vieron interrumpidos por un encuentro con los hermanos Mario y un posterior ataque de los Shroobs. Molesta con frecuencia al cuarteto durante su viaje, robándoles sus fragmentos de Estrella de Cobalto y ataca más tarde al grupo junto a su yo mayor.[15]
Los Shroobs, introducidos en Partners in Time, son criaturas parecidas a hongos y son los principales antagonistas. El nombre «Shroob» es una corrupción deliberada de la palabra «shroom», abreviatura de «seta». Proceden del «planeta Shroob» y están gobernados por su princesa, que es la principal antagonista. Tras invadir el Reino Champiñón, ella y su hermana gemela, la anciana, son derrotadas. Diferentes especies de Shroobs —con diseños basados en personajes y enemigos de la franquicia Mario— están presentes a lo largo del juego, como enemigos secundarios y como jefes. AlphaDream también ha introducido a Stuffwell, una maleta parlante creada por E. Gadd que aconseja al usuario y a sus hermanos sobre objetos y accesorios, que almacena.[16]
Desarrollo
[editar]Nintendo presentó Partners in Time en el E3 2005, donde había una demo jugable. Constaba de tres niveles, cada uno acompañado de un tutorial para guiar al jugador.[17] Cada uno tenía un objetivo diferente y representaba las habilidades de los personajes, como el uso del martillo. Entre la presentación en el E3 y su lanzamiento, Nintendo of America reveló detalles relacionados con el argumento y la mecánica,[18] así como el hecho de que sería compatible con la función «Rumble Pak».[19] AlphaDream, la desarrolladora de Superstar Saga, también produjo este juego, con colaboradores experimentados en la serie Mario como Kōji Kondō y Charles Martinet trabajando en el soporte sonoro y el doblaje respectivamente. La música fue compuesta por Yoko Shimomura que también se encargó de la banda sonora de Superstar Saga. Partners in Time salió a la venta por primera vez en Norteamérica el 28 de noviembre de 2005.[20] Posteriormente se estrenó en Japón el 29 de diciembre de 2005,[21] en Europa el 27 de enero de 2006,[22] en el Reino Unido el 10 de febrero de 2006[23] y en Australia el 23 de febrero de 2006.[24]
Recepción
[editar]Recepción | ||||||||||||||||||||||||||
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Partners in Time ha sido aclamado por la crítica, que alabó el uso de los personajes y el argumento.[5][6] Craig Harris de IGN alabó el estilo cómico, afirmando que «gran parte del encanto de Mario & Luigi se debe a su enfoque en el humor extraño y poco convencional».[5] A pesar de ello, Ricardo Torres de GameSpot, dice que «el humor autorreferencial que daba fuerza al juego original no es tan frecuente».[9] Jonathan Metts de Nintendo World Report, alabó que volviera a la ambientación tradicional del Reino Champiñón, asegurar que esto daba lugar a personajes y elementos argumentales más definidos.[2] Aunque apreció el uso del humor, Derek Cavin de RPGamer reprochó la trama, describiéndola como «una historia básica que no se desarrolla todo lo que podría».[31] La caracterización, en particular, ha sido bien recibida, Eurogamer elogió a Stuffwell, al que comparó con Fawful, un personaje de Superstar Saga.[6]
Los reseñantes elogiaron el uso de la doble pantalla, así como la función Rumble Pak.[5][6] GameSpot reprochó el uso momentáneo de la pantalla táctil, calificándolo de «innecesario»;[9] John Walker de Eurogamer, también lo criticó y opinó que era mejor sin su utilización.[6] Los revisores se quejaron de los controles, expresando su dificultad para coordinar a los cuatro protagonistas,[5] con problemas surgidos específicamente en encuentros con enemigos y personajes que no estaban siendo controlados.[31] Los cambios en el sistema de combate han tenido una acogida desigual: GameSpot ha elogiado los combates contra jefes, más complicados y «ricos»,[9] mientras que Nintendo World Report reprochó la complejidad adicional, y afirmó que «la mayor resistencia de los enemigos supera su mayor fuerza, por lo que las batallas se hacen cada vez más largas».[2] IGN señaló que «el viaje de Partners in Time empieza un poco demasiado fácil», aunque reconoció que se volvía cada vez más difícil a medida que avanzaba.[5]
Los efectos visuales y la presentación estuvieron bien recibidos, y Eurogamer lo describió como «absolutamente adorable».[6] GameSpot apreció el «toque extra» en la animación conseguido con la DS, aunque la perspectiva hizo que cosas como golpear bloqueos y contraatacar fueran «más complicadas de lo que deberían». Torres también reprochó la banda sonora, calificándola de «eslabón más débil»,[9] aunque otros han alabado el audio.[5][6] En su primera semana de lanzamiento en Japón, vendió 132 726 unidades.[32] A 30 de junio de 2007, había vendido 1,39 millones de copias en todo el mundo.[33] Mario & Luigi: Partners in Time ha recibido el premio Editors' Choice Award de IGN.[34] Ocupó el puesto cincuenta en la categoría de los «cien mejores juegos de Nintendo» de la revista Official Nintendo Magazine.[35] Durante la novena edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo nominó para el galardón al «título portátil del año», que finalmente recayó en Nintendogs.[36]
Notas
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «Mario & Luigi: Partners in Time». Nintendo.com (en inglés). Archivado desde el original el 15 de mayo de 2021. Consultado el 22 de octubre de 2020.
- ↑ a b c d e f Metts, Jonathan (3 de diciembre de 2005). «"Mario & Luigi: Partners in Time Review – NWR"». Nintendo World Report (en inglés). Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2023. Consultado el 26 de junio de 2008.
- ↑ a b Nintendo of Europe, 2006, p. 4.
- ↑ a b Nintendo of Europe, 2006, p. 24.
- ↑ a b c d e f g h Harris, Craig (28 de noviembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review – IGN». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 19 de enero de 2024. Consultado el 26 de junio de 2008.
- ↑ a b c d e f g h i j Walker, John (21 de diciembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time – Eurogamer». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2021. Consultado el 26 de junio de 2008.
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Secrets and Beans». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Bowser's Castle». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 8 de marzo de 2008. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ a b c d e f g h Torres, Ricardo (30 de noviembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review». GameSpot (en inglés). Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de junio de 2008.
- ↑ Nintendo of Europe, 2006, p. 17.
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Items». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de julio de 2011. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ a b Nintendo of Europe, 2006, p. 19.
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Boss battle». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 10 de marzo de 2008. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ Nintendo of Europe, 2006, p. 5.
- ↑ Brudvig, Erik. «Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Thwomp Caverns». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 11 de marzo de 2008. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ Nintendo of Europe, 2006, p. 27.
- ↑ Topf, Eric (19 de mayo de 2005). «Mario & Luigi 2». DS Kombo.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008.
- ↑ Playo, Chris (25 de octubre de 2005). «Partners in Time: New fact sheet». DS Kombo.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008.
- ↑ Playo, Chris (19 de octubre de 2005). «Partners in Time: Rumble Compatible». DS Kombo.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2009. Consultado el 25 de junio de 2008.
- ↑ Kurland, Daniel (15 de agosto de 2023). «Every Mario & Luigi Game, Ranked». Comic Book Resources (en inglés). Archivado desde el original el 27 de abril de 2024. Consultado el 17 de julio de 2024.
- ↑ «マリオ&ルイージRPG2». Nintendo (en japonés). Archivado desde el original el 22 de octubre de 2006. Consultado el 5 de septiembre de 2024.
- ↑ «Mario & Luigi: Compañeros en el Tiempo». Nintendo of Europe AG. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2024. Consultado el 5 de septiembre de 2024.
- ↑ «Mario & Luigi: Partners in Time». Nintendo of Europe AG (en inglés). Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2024. Consultado el 5 de septiembre de 2024.
- ↑ «Mario & Luigi: Partners in Time out Now!». Nintendo of Australia (en inglés). Archivado desde el original el 11 de abril de 2006. Consultado el 12 de septiembre de 2024.
- ↑ «Metacritic score of Mario & Luigi: Partners in Time». Metacritic (en inglés). Archivado desde el original el 31 de mayo de 2010. Consultado el 2 de noviembre de 2022.
- ↑ Bowskill, Thomas (6 de febrero de 2006). «Mario & Luigi: Partners In Time Review (DS)». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 12 de octubre de 2022. Consultado el 16 de abril de 2021.
- ↑ Latshaw, Tim (11 de julio de 2015). «Mario & Luigi: Partners In Time Review (Wii U)». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2023. Consultado el 16 de abril de 2021.
- ↑ Freund, Josh (20 de diciembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time review». Famitsu (en inglés). Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011. Consultado el 26 de abril de 2024.
- ↑ Evans, Geraint (23 de febrero de 2006). «Mario & Luigi: Partners in Time review». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 13 de octubre de 2022. Consultado el 2 de noviembre de 2022.
- ↑ «Mario & Luigi: Partners in Time review». G4tv (en inglés). Archivado desde el original el 27 de octubre de 2020. Consultado el 22 de octubre de 2020.
- ↑ a b Cavin, Derek (3 de diciembre de 2005). «Mario & Luigi: Partners in Time Review – RPGamer». RPGamer (en inglés). Archivado desde el original el 30 de abril de 2008. Consultado el 26 de junio de 2008.
- ↑ Jenkins, David (6 de enero de 2006). «Japanese sales charts, week ending January 1». Gamasutra (en inglés). Archivado desde el original el 14 de agosto de 2021. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ Casamassina, Matt (25 de julio de 2007). «Nintendo Sales Update». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 25 de julio de 2007.
- ↑ «Editors' Choice: DS games». IGN (en inglés). Archivado desde el original el 13 de junio de 2006. Consultado el 27 de junio de 2008.
- ↑ «60-41 ONM». Official Nintendo Magazine (en inglés). 23 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2009. Consultado el 24 de febrero de 2009.
- ↑ «2006 Awards Category Details Handheld Game of the Year». interactive.org (en inglés). Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2023. Consultado el 30 de octubre de 2023.
Bibliografía
[editar]- «Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet». Nintendo of Europe (en inglés). 27 de enero de 2006. Archivado desde el original el 17 de julio de 2024. Consultado el 17 de julio de 2024.