Ir al contenido

Personalización de contenidos

De Wikipedia, la enciclopedia libre

La personalización de contenidos es una técnica que trata de eliminar la sobrecarga de información o infoxicación, mediante la adaptación de los contenidos para cada tipo de usuario. Entendemos como usuario cualquier individuo o institución (hombre, mujer, empresa...).

¿Dónde se utiliza la personalización?

[editar]

Antes de la llegada de internet, un consumidor podía tener acceso a una serie limitada de información. La publicidad se convertía así como la única forma de conocer el producto. Cuando ibas a comprar discos o películas sólo tenías a tu disposición las que encontrabas en la tienda de discos o videoclub. De esta falta de información de entonces hemos pasado a la saturación. El problema ahora está en poder separar lo que nos interesa del tipo de información que no deseamos.

La personalización de contenidos se encuentra dentro del ámbito tecnológico, marketing, publicidad, la comunicación política[1]​ y la comunicación audiovisual en general. Está muy extendida en el mundo de i.Internet, páginas web y buscadores.

Procedimientos básicos de la personalización de contenidos audiovisuales.

Funcionamiento

[editar]

La personalización de contenidos se basa en tres procedimientos básicos que son: la creación de un modelo de usuario, la selección de contenidos a partir del modelado de usuario, y finalmente, la presentación de contenidos.

Adaptación del modelo de usuario

[editar]

Con el fin de poder adaptar el contenido al usuario hace falta, primero de todo, identificarlo para poder diferenciarlo del resto y mostrarle aquella información que él desea o que es interesante para él. Un usuario se puede identificar de una forma directa o indirecta.

Preferencias del usuarios

[editar]

El modelo de usuario se basa en representar los intereses de los usuarios mediante diversos puntos de vista. Los intereses del usuario los podemos dividir en dos tipos: intereses a largo plazo y a corto plazo.

Intereses a largo plazo

[editar]

Los intereses a largo plazo son constantes en el tiempo y el usuario es el encargado de definirlos en el momento del registro al sistema de personalización de contenidos.

Por similitud
[editar]

En este caso el usuario no informa de cuáles son sus preferencias sino que el sistema las extrae por similitud entre usuarios, eso es lo que se conoce como Filtros colaborativos. Dos usuarios con características y perfiles similares probablemente coincidirán en muchas de sus preferencias. Por ejemplo, hay páginas web que cruzan información de los diferentes usuarios y del contenido que miran, y les proponen contenido en función de las coincidencias con otros usuarios (este sistema es muy utilizado en internet para recomendar música, libros, películas, juegos...).

Palabras clave
[editar]

Sistema básico de referencia donde el usuario puede escoger sus gustos y asignarlos directamente al sistema de adaptación de contenidos con la posibilidad de darle diferentes pesos a cada uno.

Intereses a corto plazo

[editar]

Los intereses a corto plazo son aquellos que se van readaptando con el tiempo. Esta readaptación la efectúa el propio usuario sobre los propios contenidos que va recibiendo. Podemos decir que sus intereses se acomodan a la propia experiencia del usuario mediante votación de contenidos. El usuario puede reaccionar con interés, indiferencia o no interés a los contenidos.

De esta interacción se extraen pesos que constantemente van retroalimentando el modelo de usuario. Lo que hoy gusta mañana puede quedar en el olvido.

Descripción del contenido

[editar]

Una vez el usuario está identificado y son conocidas sus preferencias a corto y largo plazo se necesita una información descriptiva del contenido con el fin de poder diferenciarlo si este cumple los requisitos pedidos o no.

Muchas compañías mediante API's (Interfaz de programación de aplicaciones), servicios web y estándares de código abierto dan accesibilidad a su información y contenidos. La descripción de contenidos es posible gracias a la indexación de contenidos y metadatos de estos. Una vez se ha hecho la recopilación de metadatos, estos se procesan como si se tratase de un análisis estadístico predictivo o análisis multivariante. Diferentes tipos de algoritmos para la personalización de contenidos.

Indexación

[editar]

La indexación es el procedimiento por el cual se describe la información y el tipo de contenido que contiene cualquier archivo digital o producto físico. Se basa en el uso de etiquetas descriptivas (metadatos) las cuales permiten realizar búsquedas de material de una forma rápida y eficaz.

Algoritmos

[editar]
  1. Medida de semejanza de todos los usuarios con el usuario actual: Se realiza mediante filtros colaborativos, basados en vecinos cercanos, y los intereses del usuario. Para realizar este proceso se hace uso de diferentes algoritmos como por ejemplo: Selección de vecinos y recomendación.
  2. Algoritmos basados en elementos: En vez de utilizar similitudes entre usuarios se buscan coincidencias próximas entre elementos. Algoritmos utilizados: Coeficiente de Correlación de Pearson, Similitudes Basadas en Coseno, Similitudes basadas en correlación estadística, etc.
  3. Predictores "Slope-One": A la hora de realizar el cálculo de la predicción por un usuario se tiene en cuenta tanto la información de los usuarios que tienen en común la votación de algún elemento como la información del resto de elementos votados.

Presentación de resultados

[editar]

Los resultados se pueden presentar de forma muy diversa dependiendo de la información que busquemos. Podemos encontrar desde direccionamientos a bloques, foros, galerías de imágenes, Youtube, Wikipedia, entornos educativos, portales web, etc. Los resultados son representados por el sistema que el recomendador de contenidos ha estado implementado. Normalmente se utilizan portales web.

Ventajas e inconvenientes

[editar]

Pros:

  • Ahorro de tiempo.
  • Ahorro económico.
  • Opción de compartir multitud de contenidos variados e interactivos: en la web, mediante widgets.
  • Permite el trabajo colaborativo y cooperativo.
  • Consultar nuestros recursos personalizados desde cualquier dispositivo con conexión a internet.

Contras:

  • Privacidad/anonimato en la web: el tener un perfil con muchos detalles sobre el usuario puede convertirse en un problema según la información que contenga.
  • Falta de relevancia: puede haber información que no nos interese debido a no adaptarse a nuestras preferencias.
  • Falta de credibilidad: al gestionar contenidos web personalizados puede haber información poco contrastada, muy subjetiva o poco creíble.
  • Falta de contacto: debido a la infoxicación y/o actualización constante de información podemos perder contenidos relevantes.

Implementación y futuro

[editar]

Actualmente la personalización es una práctica muy utilizada y cada vez más presente, ya que se implementa en casi todos los sistemas o espacios donde hay contenidos.

Con la llegada de la TDT y de los centros multimedia (media-centers en inglés), es muy útil poder acceder a los contenidos audiovisuales que uno desea y una de las funcionalidades que permiten muchos de los dispositivos es la grabación de programas o búsquedas de video y es aquí donde aparece la personalización para poder, por ejemplo, grabar aquellos programas que cumplen nuestras preferencias de una forma automática.

La personalización va más allá, ya que en un futuro y gracias a los contenidos inteligentes, será posible no solo decidir que contenido se quiere ver, sino también personalizar la información que hay dentro del propio contenido.

Papel de los clientes

[editar]

Personalización masiva

[editar]

La personalización masiva es la personalización individual por parte de una empresa en función de los gustos y preferencias de los usuarios finales.[2][3]​ Desde la perspectiva del codiseño, la personalización masiva puede verse como un esfuerzo conjunto entre clientes y fabricantes, que tienen diferentes prioridades y necesitan trabajar juntos para encontrar las soluciones que mejor se adapten a las necesidades individuales de los clientes y a las capacidades de personalización de los fabricantes. La principal diferencia entre la personalización masiva y la personalización masiva es que la personalización es la capacidad de una empresa para permitir a sus clientes crear y seleccionar un producto que, dentro de ciertos límites, satisfaga sus especificaciones personales.[4][5]

La segmentación por comportamiento es un concepto similar a la personalización masiva.[6][7]

La personalización mejora la satisfacción del cliente al aumentar su fidelidad.[8]​ Según un informe de Epsilon, el 80% de los consumidores son más propensos a hacer negocios con empresas que ofrecen experiencias personalizadas.[9]

Personalización predictiva

[editar]

La personalización predictiva se define como la capacidad de predecir el comportamiento, las necesidades o los caprichos de los clientes y adaptar las ofertas y las comunicaciones con gran precisión.[10][11]​ Los datos sociales son una de las fuentes para proporcionar este análisis predictivo, especialmente los datos sociales estructurados. La personalización inteligente es una herramienta de personalización mucho más avanzada y puede utilizarse para mejorar las ofertas de personalización actuales. La personalización predictiva ha cobrado especial importancia en las compras en línea, donde los usuarios, especialmente los clientes fieles, esperan "listas de la compra inteligentes", es decir, mecanismos que predicen los productos que desean basándose en clientes similares a ellos y en su comportamiento de compra en el pasado.

Ejemplos

[editar]

Véase también

[editar]

Referencias

[editar]
  1. Ballesteros Herencia, Carlos A. (2017). «La personalización de las campañas electorales online. Las elecciones generales de 2015 (20D) a través de Facebook». Mediamorfosis. Radiografía de la innovación en el periodismo: 191-209. 
  2. «Mass Customization: What, Why, How, and Examples». cleverism.com. Consultado el 4 de septiembre de 2024. 
  3. «Customization & Personalization: Differentiation and Brand Loyalty». artburo.com. Consultado el 4 de septiembre de 2024. 
  4. «Customization vs Personalization: What’s the Difference?». www.abtasty.com. Consultado el 4 de septiembre de 2024. 
  5. «Mass Customization – Dynamic Stability Product/Process Matrix». www.mbaknol.com. Consultado el 4 de septiembre de 2024. 
  6. «Everything You Need To Know About Behavioral Targeting». www.growthcollective.com. Consultado el 4 de septiembre de 2024. 
  7. «What is Behavioral Targeting? How it Works + Key Strategies». www.mayple.com. Consultado el 4 de septiembre de 2024. 
  8. «When does personalization become intrusion? The balancing act for marketers». exclaimer.com. Consultado el 4 de septiembre de 2024. 
  9. «New Epsilon research indicates 80% of consumers are more likely to make a purchase when brands offer personalized experiences». www.epsilon.com. Consultado el 4 de septiembre de 2024. 
  10. «Precision, Personalization, and Predictive Power». zetaglobal.com. Consultado el 4 de septiembre de 2024. 
  11. «Beginning Predictive Personalization for Ecommerce». canadiansinternet.com. Consultado el 4 de septiembre de 2024. 

Enlaces externos

[editar]