Caron–Kannin puolustus

Wikipediasta
Tämä on arkistoitu versio sivusta sellaisena, kuin se oli 12. marraskuuta 2024 kello 13.50 käyttäjän Ipr1Bot (keskustelu | muokkaukset) muokkauksen jälkeen. Sivu saattaa erota merkittävästi tuoreimmasta versiosta.
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Caron–Kannin puolustus
abcdefgh
8
a8 musta torni
b8 musta ratsu
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
d7 musta sotilas
e7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta sotilas
e4 valkea sotilas
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
d2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Siirrot 1.e4 c6
ECO B10-B19
Alkuperä Brüderschaft-lehti, 1886
Nimen alkuperä Horatio Caro ja Marcus Kann
Avausperhe Puoliavoimet pelit
Muut nimet Caro–Kann
Chessgames.com opening explorer
Tässä artikkelissa käytetään algebrallista merkintätapaa kuvailemaan shakkisiirtoja.

Caron–Kannin puolustus on shakkiavaus. Se tarkoittaa siirtoja

1.e4 c6

ja on yksi vakaimmista vastauksista valkean 1.e4 siirtoon. Mustan ajatuksena on varmistaa itselleen sotilas keskustaan kuten ranskalaisessa puolustuksessa mutta välttää ottamasta itselleen nk. ranskalaista lähettiä. Avaus on saanut nimensä englantilaisen Horatio Caron (1862–1920) ja itävaltalaisen Marcus Kannin (1820–1886) mukaan, jotka analysoivat sitä 1800-luvulla.

Avaus sijoitetaan ECO-koodistolla koodeille B10–B19.

Etenemismuunnelma ja Klassinen muunnelma ovat suosituimpia valkean jatkoja.

Etenemismuunnelma

2.d4 d5 3.e5 Lf5 4.Rc3 e6 (ECO B12)
abcdefgh
8
a8 musta torni
b8 musta ratsu
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta sotilas
e6 musta sotilas
d5 musta sotilas
e5 valkea sotilas
f5 musta lähetti
d4 valkea sotilas
c3 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1.e4 c6 2.d4 d5 3.e5 Lf5 4.Rc3 e6

Musta vaikuttaa saavuttaneen tavoitteensa keskustasta ilman valkeilla kulkevan lähetin ongelmia. Jatkossa valkea kuitenkin usein hyökkää voimakkaasti ja yrittää osoittaa mustan avauksen taktiset ongelmat ja lievän hitauden. Pelitilannetta vastaava asema on esitetty seuraavassa kuvassa:

Klassinen muunnelma

2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Lf5 (ECO B18)
abcdefgh
8
a8 musta torni
b8 musta ratsu
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
e7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta sotilas
f5 musta lähetti
d4 valkea sotilas
e4 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Lf5

Peli saa yleensä asemallisen luonteen, kun valkea yrittää osoittaa avausetunsa aktiivisemmalla upseeripelillä ja tilaedulla. Monesti valkea yrittää häätää lähetin taaksepäin, aina ruutuun h7 asti. Tätä välttääkseen musta voi siirtää lähetin sijaan 4...h6, jonka jälkeen lähetillä on varma turvapaikka, mikäli se päätyy f5-ruutuun myöhemmin. Tämä jatko tunnetaan nimellä Suomalainen muunnelma.

Musta luottaa yleensä puolustuspeliin ja oikea-aikaiseen c5-sotilassiirtoon. Seuraavassa kuvassa on muunnelman pelitilannetta vastaava asema.


Klassisen muunnelman B16-muunnelma poikkeaa B18-muunnelmasta neljännessä siirtoparissa, jossa musta siirtää 4...Rf6 ja peli voi jatkua esimerkiksi seuraavasti:

4...Rf6 5.Rxf6 gxf6 6.Rf3 Lg4 7.Le2 Dc7 8.0-0 Rd7 9.c4 0-0-0[1] (ECO B16)

Tätä pelitilannetta vastaava asema on esitetty seuraavassa kuvassa:

abcdefgh
8
c8 musta kuningas
d8 musta torni
f8 musta lähetti
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
c7 musta kuningatar
d7 musta ratsu
e7 musta sotilas
f7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta sotilas
f6 musta sotilas
c4 valkea sotilas
d4 valkea sotilas
g4 musta lähetti
f3 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
e2 valkea lähetti
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
f1 valkea torni
g1 valkea kuningas
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Rf6 5.Rxf6 gxf6 6.Rf3 Lg4 7.Le2 Dc7 8.0-0 Rd7 9.c4 0-0-0

Steinitzin muunnelma

2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Rd7 (ECO B18)
abcdefgh
8
a8 musta torni
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
d7 musta ratsu
e7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta sotilas
d4 valkea sotilas
e4 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1.e4 c6 2.d4 d5 3.Rc3 dxe4 4.Rxe4 Rd7

Musta poikkeaa Steinitzin muunnelmassa klassisesta muunnelmasta siirtämällä neljäntenä siirtonaan 4...Rd7

Panovin muunnelma:

Kolmas yleinen tapa vastata Caro-Kanniin on 3.exd5 cxd5. Tämän siirtoparin jälkeen valkealla on kaksi yleistä vaihtoehtoa jatkaa 4.Ld3 (ECO B13) ja 4.c4 (ECO B14).

  • ECO B13 on ehkä hieman vähemmän käytetty ja rauhallisempi. Tässä asemassa peli on aika tasainen. Valkea yleensä jatkaa kuningassivustan hyökkäyksellä ja pelaa jossain vaiheessa siirrot f4–f5. Musta vastaavasti pelaa kuningatarsivustalla ja tekee ns. vähemmistöhyökkäyksen siirroilla Tb8, Tc8, b5, a5, b4, minkä jälkeen musta alkaa painostaa valkean heikkoja kuningatarsivustan sotilaita.
3.exd5 cxd5 4.Ld3 (ECO B13)

Seuraavassa kuvassa on ECO B13 muunnelman asema

abcdefgh
8
a8 musta torni
b8 musta ratsu
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
g8 musta ratsu
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
e7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
d5 musta sotilas
d4 valkea sotilas
d3 valkea lähetti
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
c2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
b1 valkea ratsu
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
g1 valkea ratsu
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.Ld3
  • ECO B14 on yleisempi ja aggressiivisempi. Tätä kutsutaan Panov–Botvinnik-hyökkäykseksi, josta on tässä esitetty kaksi samalla ECO-koodilla olevaa muunnelmaa. Avausta voidaan suositella hyökkäyspelaajille ja niille, jotka pitävät sellaisten asemien pelaamisesta, joissa itsellä on eristetty kuningatarsotilas. ECO B14 aseman jälkeen valkea saa kovan painostuksen, vaikka musta saakin tehtyä valkealle kaksoissotilaan pelaamalla Lxf3. Mutta jos valkea ei onnistu hyökkäyksessään, ja musta saa vaihdettua nappuloita pois, on mustalla yleensä loppupelissä hieman paremmat mahdollisuudet valkean kaksoissotilaasta johtuen.
3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 Rc6 6.Rf3 Lg4 7.Db3! (ECO B14)

Seuraavassa kuvassa on muunnelman mukainen asema

abcdefgh
8
a8 musta torni
d8 musta kuningatar
e8 musta kuningas
f8 musta lähetti
h8 musta torni
a7 musta sotilas
b7 musta sotilas
e7 musta sotilas
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
c6 musta ratsu
f6 musta ratsu
d5 musta sotilas
c4 valkea sotilas
d4 valkea sotilas
g4 musta lähetti
b3 valkea kuningatar
c3 valkea ratsu
f3 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
c1 valkea lähetti
e1 valkea kuningas
f1 valkea lähetti
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 Rc6 6.Rf3 Lg4 7.Db3!

Seuraavassa on toinen muunnelma samaalla ECO-koodilla.

3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 e6 6.Rf3 Le7 7.c5 0-0 8.Ld3 b6[1] (ECO B14)

Seuraavassa kuvassa on tämän toisen muunnelman mukainen asema:

abcdefgh
8
a8 musta torni
b8 musta ratsu
c8 musta lähetti
d8 musta kuningatar
f8 musta torni
g8 musta kuningas
a7 musta sotilas
e7 musta lähetti
f7 musta sotilas
g7 musta sotilas
h7 musta sotilas
b6 musta sotilas
e6 musta sotilas
f6 musta ratsu
c5 valkea sotilas
d5 musta sotilas
d4 valkea sotilas
c3 valkea ratsu
d3 valkea lähetti
f3 valkea ratsu
a2 valkea sotilas
b2 valkea sotilas
f2 valkea sotilas
g2 valkea sotilas
h2 valkea sotilas
a1 valkea torni
c1 valkea lähetti
d1 valkea kuningatar
e1 valkea kuningas
h1 valkea torni
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
1.e4 c6 2.d4 d5 3.exd5 cxd5 4.c4 Rf6 5.Rc3 e6 6.Rf3 Le7 7.c5 0-0 8.Ld3 b6

Sitten hieman harvinaisempia valkean siirtosarjoja:

2.d3, 3.Rf3, ja 4.g3Kuningasintialainen hyökkäys
2.Rc3 ja 3.Rf3Kaksiratsumuunnelma
2.c4tällä siirrolla pääsee nopeasti eroon teoriajatkoista

Jotkut hyökkäyspelaajat yrittävät sekoittaa peliä muunnelmalla 2.c4, ja sillä pääseekin melko nopeasti pois teoriajatkoista.

Kaksiratsumuunnelma sisältää muutaman näppärän ansan, mutta se ei liene pitemmän päälle niin tehokas kuin pääjatkot.

  1. a b James Eade: Shakinpelaajan käsikirja. (Alkuasemasta mattiin. Alkuteoksen nimi Chess Player's Bible) Suomenkielisen laitoksen julkaisulupa Karisto Oy, 2006. ISBN 951-23-4721-0