Metroid II: Return of Samus

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Metroid
Kehittäjä Nintendo Research & Development 1
Julkaisija Nintendo
Jakelija Nintendo eShop
Ohjaaja Hiroji Kiyotake ja Hiroyuki Kimura
Tuottaja Gunpei Yokoi
Suunnittelija Makoto Kano (käännä suomeksi)
Pelisarja Metroid
Julkaistu
  • NA marraskuu 1991
  • JP 21. tammikuuta 1992
  • EU 21. toukokuuta 1992
Lajityyppi toimintaseikkailupeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: Lapsista aikuisille ja kaikenikäisille
PEGI 7
USK 6
Alusta Game Boy
Jakelumuoto Digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Metroid II: Return of Samus (jap. メトロイドII サムスの帰還, Metoroido 2 Samusu no Kikan) on Nintendon kehittämä ja vuonna 1991 Game Boylle julkaisema Metroid-pelisarjan toinen osa.

Metroid II on jokseenkin vähiten tunnetuin osa kaikista Metroid -peleistä. Sitä onkin kritisoitu käsikonsolien tuomien rajoitusten takia, mistä syystä pelimaailma ei ole niin avoin kuin edellisessä Metroidissa tai myöhemmin ilmestyneessä Super Metroidissa. Lisäksi edellisen Metroidin ohjannut Yoshio Sakamoto ei pääasiassa ollut vastaamassa pelin kehityksestä, vaan sen hoiti Hiroji Kiyotaken ja Hiroyuki Kimuran johdolla pienempi porukka, kun taas Sakamoton isompi tiimi työsti samoihin aikoihin Super Nintendolle seuraavaa Metroidia. Tämän takia Metroid II mielletään sarjan väliosaksi tai johdannoksi Super Metroidille. Huolimatta kritiikistään peli on aikojen saatossa saanut faneja puolelleen, etenkin Nintendo 3DS:lle julkaistun Metroid: Samus Returns -uusintaversion myötä.

Metroid II on sarjan ensimmäinen, joka esittelee pelaajalle Metroid-vihollisten luonnollisen kehityskaaren.

Varoitus: Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

On kulunut muutama vuosi maineikkaan palkkiometsästäjä Samus Aranin onnistuneesta tehtävästä pysäyttää pahojen avaruuspiraattien suunnitelma käyttää Metroideja pahoihin tarkoitusperiin. Galaktisen Federaation johto on käynyt kaikkia vaihtoehtoja läpi tullen lopulta päätökseen, että Metroidit ovat galaktisen sivilisaation kannalta liian vaarallinen olemassaoloon ja laji on täten tuomittu hävitettäväksi sukupuuttoon. Metroidien kotiplaneettana tunnetulle SR-388:lle lähetetään iskujoukot suorittamaan tehtävää, mutta kun yhteys heihin menetetään eikä toisenkaan joukon lähettäminen tuota tulosta, ottaa Federaation johto viimeisenä keinonaan yhteyttä Samus Araniin, jolla tiedettiin olevan jotain kokemusta Metroideista.

Ja näin Samus laskeutuu SR388:lle aloittamaan haastavan tehtävänsä. Mitä syvemmälle hän etenee luolastoissa kohti ydintä, sitä enemmän Samus kohtaa tavallisten toukkavaiheisten Metroidin oheella näiden voimakkaampia kehitysasteita: Alphoja, Gammoja, Zetoja ja Omegoja. Kun Samus saapuu viimein Metroidien pesimäalueelle pyyhkimällä Metroidit aina vain uhanalaisemmiksi, onkin lopussa odottamassa haasteista suurin: taistelu munivaa Metroid-kuningatarta vastaan. Kun kuningattaren tuhon myötä näyttäisi viimein kannan olevan lopullisesti hävitetty, Samus löytää vielä yhden kuoritumattoman munan, josta kuoriutuu universumin viimeinen Metroid-toukka, joka kiintyy Samukseen luullen häntä emokseen. Samus ei henno tuhota olentoa vaan ottaa sen mukaansa, otuksen auttaen häntä pääsemään takaisin planeetan pinnalle. Samus poistuu SR-388:sta, vieden toukan Federaation huomaan.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.
Samus löytää maan alta juuri toukka-asteesta kehittyneen Alpha Metroidin.

Pelissä edetään edeltäjänsä tavoin tutkimalla paikkoja ja hankkimalla Samukselle uusia kykyjä ja varusteita helpottamaan pelaajan matkaa, tosin tässä pelissä mukanasi on energia- ja ohjusmittarien oheella Metroid-laskuri, jossa näkyy pelin aikana tuhottavien Metroidien jäljellä oleva lukumäärä. Kun tietyltä alueelta on hävittänyt vaadittu määrä Metroideja, ilmoitetaan siitä pelaajalle maanjäristyksen muodossa; tämä merkitsee sitä, että pääluolaston laavavirta on laskeutunut ja reitti uudelle alueelle avautunut.

Osa kyvyistä on jo nähty ensimmäisessä Metroid-pelissä, muun muassa Morph Ball (Palloksi muuttuminen, joka mahdollistaa kulkemaan ahtaista paikoista), High Jump Boots (Korkeammat hypyt mahdollistavat kengät), Varia Suit (Kestävyyttä kasvattava lisäkerrostuma) ja Screw Attack (Vihollista vahingoittava sähkökenttä Samuksen ympärillä hypätessä) sekä vihollisten jäädyttämiseen soveltuva Ice Beam ja kiinteitä asiota lävistävä Wave Beam.

Metroid II esittelee myös muutamia uusia kykyjä:

  • Spazer Beam (Spazersäde, jolla voi ampua kolme sädettä yhtä aikaa)
  • Plasma Beam (Plasmasäde, jolla tuhotaan sitkeimmätkin viholliset)
  • Space Jump (Monien hyppyjen peräkkäin tekemisen mahdollistava kyky)
  • Spring Ball (Hyppimisen mahdollistava päivitys pallomuotoon)
  • Spider Ball (Hämähäkkipallo, jonka avulla voi kulkea pallomuodossa seiniä ja kattoja pitkin).

Edeltäjäänsä nähden myös ohjattavuutta on hiottu entisestään; Samuksella on ensimmäistä kertaa mahdollisuus kyyristyä ja ampua hypätessä tai pudottautuessa alaspäin. Myös Samuksen ulkoasua on verrattain paranneltu, sillä pelaajan saatua Varia-ominaisuuden käyttöönsä hahmon ulkoasu vaihtuu uuteen haarniskaan. Peli sisältää myös ympäriinsä ripoteltuja energioiden ja ohjuksien latauspisteitä, sekä tallennuspisteitä tehden näin Metroid II-pelistä pelisarjansa ensimmäisen, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden tallentaa pelaamisensa siinä missä edeltäjä käytti vielä salasanoja.

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.