Zork
Zork | |
---|---|
Kehittäjä | Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels ja Dave Lebling |
Julkaisija | VisiCorp (käännä suomeksi), Infocom ja Activision |
Suunnittelija | Tim Anderson |
Pelimoottori | Z-machine |
Julkaistu | 1977 |
Lajityyppi | tekstiseikkailupeli |
Pelimuoto | yksinpeli |
Alusta | DEC PDP-10, PDP-11, TRS-80, Apple II, Tatung Einstein |
Jakelumuoto | CD-ROM |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Zork on tekstiseikkailupeli, jonka loivat Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels ja Dave Lebling Massachusetts Institute of Technologyssa vuosina 1977–1979. Peli kirjoitettiin MUDDLE-ohjelmointikielellä (myöhemmin uudelleennimetty MDL:ksi) Digital Equipment Corporationin valmistamalle PDP-10-tietokoneelle ja sovitettiin myöhemmin Fortran IV -kielelle.[1]
Peliä kutsuttiin aluksi nimellä Zork, joksi kehittäjät nimesivät kaikki keskeneräiset ohjelmaprojektinsa. Pian pelille päätettiin antaa uudeksi nimeksi Dungeon. Eräs yritys kuitenkin väitti omistavansa oikeudet Dungeon-nimeen myymiensä pelien kautta, jolloin kehittäjät, olematta samaa mieltä, päättivät palauttaa Zork-nimen.[1]
Pelinä Zork oli suuresti velkaa monille sen ajan tekstiseikkailuille, kuten William Crowtherin ja Don Woodsin Colossal Cave Adventure-pelille. Zorkin ottama edistysaskel oli komentojen jäsennin: aikaisemmat pelit eivät juuri tulkinneet pelaajan komentoja vaan tunnistivat vain verbin ja objektin (esimerkiksi "itään", "ota miekka"), kun taas Zork tunnisti monimutkaisia komentoja (esimerkiksi "mene itään ja käske robottia ottamaan miekka").[2]
Vuonna Zorkin 1979 kehittäjät perustivat Infocom-yhtiön. Mikrotietokonesovitusta varten Infocom jakoi pelin trilogiaksi[2]:
- Zork I: The Great Underground Empire (julkaistiin 1980)
- Zork II: The Wizard of Frobozz (1981)
- Zork III: The Dungeon Master (1982)
Joel Berez ja Marc Blank loivat peliä varten virtuaalikoneen nimeltä Z-machine, joka ohjelmoitiin Lispin kaltaisella ZIL-kielellä (Zork Implementation Language). Pelin kääntämistä varten piti vain kirjoittaa tulkkiohjelma “Z-machine Interpreter Program“. Scott Cutler kirjoitti ensimmäisen ZIP:n TRS-80-kotitietokoneelle. Infocomin keskeinen voimavara oli sen kyky kääntää tekstiseikkailupelinsä helposti usealle eri alustalle.[2]
Loppuvuodesta 1980 pelistä julkaistiin versio Apple II -tietokoneelle, joka myi paremmin kuin TRS-80-versio.[3]
Peli on listattu Stanfordin yliopiston kymmenen kaikkien aikojen tärkeimmän videopelien listalle vuonna 2007.[4]
Activision lisäsi Zork I:n kokonaisuudessaan peliin Call of Duty: Black Ops (2010) pääsiäismunana. Pelin päävalikossa pelaaja voi päästä irti tuolista, johon hänet on kahlittu, ja käyttää alueella olevaa päätettä pelatakseen peliä.
Huhtikuussa 2019 Zorkin sekä monen muun Infocomin tekstiseikkailun lähdekoodit ladattiin GitHubiin.[5]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Anderson, Tim: The History of Zork csd.uwo.ca. 1985. Arkistoitu 16.1.2009. Viitattu 12.7.2011. (englanniksi)
- Barton, Matt: The History Of Zork Gamasutra. 28.6.2007. Viitattu 12.7.2011. (englanniksi)
Viitteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ a b Anderson 1985
- ↑ a b c Barton 2007, s. 3
- ↑ Anderson, Tim: The History of Zork – Second in a series s. 4–5. The New Zork Times. Spring 1985. Arkistoitu 27.4.2006. Viitattu 27.3.2017. (englanniksi)
- ↑ Chaplin, Heather: Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact New York Times. Viitattu 12.6.2017.
- ↑ Samuel Axon: You can now download the source code for all Infocom text adventure classics Ars Technica. 18.4.2019. Viitattu 31.7.2019. (englanti)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Pelaa peliä Infocomissa (Arkistoitu – Internet Archive) (englanniksi)
- Dungeon MobyGamesissa (englanniksi)
- Zork: The Great Underground Empire MobyGamesissa (englanniksi)
- Zork II: The Wizard of Frobozz MobyGamesissa (englanniksi)
- Zork III: The Dungeon Master MobyGamesissa (englanniksi)
- Zork Trilogy MobyGamesissa (englanniksi)