Manuel FR Heroes of Might Magic V
Manuel FR Heroes of Might Magic V
Manuel FR Heroes of Might Magic V
qxd
14/04/06
3:27
Page 2
LANCEMENT DU JEU.................................5
MULTIJOUEUR .......................................32
APPENDICE ..........................................39
14/04/06
3:27
Page 4
INTRODUCTION
Configuration minimale
Installation
I n s t a l l e r H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V
Insrez le disque du jeu dans votre lecteur de CD/DVD. Si loption de
dmarrage automatique est active, linstallation dmarrera automatiquement.
Sinon, double-cliquez sur licne du CD-ROM dans le Poste de travail.
Cherchez Autorun.exe dans la liste des fichiers et dossiers puis double-cliquez
dessus pour dmarrer le processus dinstallation. Slectionnez Installer pour
lancer linstallation et suivez les instructions qui apparaissent l'cran pour
installer le jeu sur votre ordinateur.
D s i n s t a l l e r H e r o e s o f M i g h t a n d M a g i c V
Pour dsinstaller le jeu, cliquez sur licne Dsinstaller le Jeu dans le menu
Dmarrer. Suivez les instructions qui apparaissent l'cran pour dsinstaller
le jeu de votre ordinateur.
LANCEMENT DU JEU
Double-cliquez sur licne du bureau ou cliquez une fois sur licne du
menu Dmarrer pour lancer le jeu.
Menu principal
Mode Solo
Cette option fait apparatre le menu du
mode solo, o vous pourrez choisir de jouer une mission faisant partie de
la campagne du jeu ou une mission indpendante. C'est partir de l
aussi que vous pourrez grer votre profil. Consultez le chapitre Jeu en solo
pour en savoir plus sur les parties en mode solo.
Multijoueur
Cette option ouvre le menu de jeu multijoueur, partir duquel vous
pourrez slectionner un des modes de jeu suivants : jouer plusieurs sur le
mme ordinateur (mode Hot Seat), sur un rseau local (LAN) ou via
Internet. Consultez le chapitre Jeu multijoueur situ la fin de ce manuel
pour en savoir plus sur ces modes de jeu.
Options
Le menu des options vous donne la possibilit de modifier les paramtres
graphiques et sonores pour les adapter vos prfrences et aux
performances de votre ordinateur. Vous pouvez aussi y modifier divers
paramtres de jeu. Consultez lappendice pour plus de dtails.
Ce menu est galement accessible partir de la carte daventure et
certains paramtres sont aussi modifiables partir de lcran de combat.
Gnrique
Voir le gnrique du jeu.
Quitter
Quitter le jeu et retourner sur le bureau.
14/04/06
3:27
Page 6
Jeu en solo
Sauvegarde et chargement
Sauvegarder une partie
Il est possible de sauvegarder votre partie
pendant le mode campagne, les missions
personnalises et certaines parties en rseau.
Pour sauvegarder, cliquez sur le bouton
Sauvegarder prsent dans le menu des
options. La fentre de sauvegarde s'affichera
alors. Vous pouvez accepter le nom par dfaut
de la partie sauvegarde ou le modifier dans le
champ appropri (1). Si vous dsirez craser une ancienne sauvegarde,
slectionnez-la dans la liste au-dessus (2). Une fois ces oprations termines,
vous pouvez sauvegarder votre partie. Les touches F5 et F8 permettent
d'effectuer une sauvegarde ou un chargement rapide directement depuis l'cran
de jeu. Le nom de la sauvegarde sera alors Sauvegarde Rapide.
Charger une partie
Pour charger une partie sauvegarde,
slectionnez-la dans la liste de gauche (1).
Vous pouvez consulter les dtails
concernant la partie slectionne dans le
panneau de droite (2). Aprs avoir
slectionn une partie, vous pouvez la
charger (3) ou la supprimer (4) de votre
ordinateur.
Campagne
Cette option vous donne accs aux missions
qui forment le rcit principal du jeu. Vous ne
pourrez pas accder une nouvelle mission tant que vous n'aurez pas termin
la mission prcdente. Vous pouvez galement commencer une nouvelle
campagne depuis le dbut.
Attention : avant de commencer une nouvelle campagne,
pensez crer un profil votre nom.
Mission rapide
Les missions rapides sont des cartes
disposant d'un scnario indpendant.
Elles ne sont pas lies entre elles par une
histoire et peuvent donc tre joues dans
l'ordre de votre choix. En plus de ces
missions spcialement cres pour le mode
solo, vous pouvez jouer sur toutes les cartes
multijoueur en chargeant l'ordinateur de
contrler vos adversaires.
Sur cet cran, vous pourrez voir un tableau (1) listant le nom des scnarios de
parties personnalises, les conditions de victoire, le nombre de joueurs et la
taille de la carte. Cochez la case Inclure les cartes multijoueur (2) pour faire
apparatre la liste des cartes multijoueur dans ce mme tableau. Lorsque vous
slectionnez une partie, une courte description de son scnario peut tre lue
en bas de l'cran.
Vous pouvez paramtrer quelques options de jeu dans la partie droite de
l'cran (3). Cliquez sur Crer pour accder lcran de cration des parties
personnalises.
Dans cet cran, vous pourrez slectionner la
couleur de votre drapeau (1), votre faction
(2), votre Hros de dpart (3)
et un bonus initial (4).
Utilisez les flches ct de chaque icne
pour faire dfiler les choix. L'icne
reprsentant un d signifie que loption
est paramtre sur Alatoire.
Remarque : certains paramtres sont parfois
imposs et ne peuvent donc tre modifis.
14/04/06
3:27
Page 8
DROULEMENT DU JEU
Commandes de base
Contrle de la camra
Pour faire dfiler la carte, dplacez le pointeur vers le bord de lcran. Pour
faire pivoter et incliner la camra, maintenez appuy le bouton droit de la
souris. Pour faire un zoom avant et arrire, utilisez la roulette de la souris.
Raccourcis clavier
Bulles daide
Objectifs de mission
La plupart de vos objectifs sont dfinis ds
le dbut de la mission, mais de nouveaux
pourront s'y rajouter selon les vnements.
Vous devez atteindre tous les objectifs
principaux afin de terminer une mission.
Chaque objectif est dcrit en dtail dans un
menu auquel vous pouvez accder en
cliquant sur le bouton Objectif de la carte
daventure.
Carte daventure
Toutes les missions commencent sur la carte daventure, sur laquelle se droule
la partie stratgique du jeu. Cest ici que vous pouvez tendre votre territoire,
rcolter des ressources et interagir avec des structures ou units neutres. Lcran
daventure reprsente la zone gographique dans laquelle les vnements de la
mission se droulent. Le champ de vision de votre Hros dtermine ce que vous
pouvez voir l'cran. Le reste du territoire est recouvert par un brouillard de
guerre et nest donc pas visible. La plupart des cartes contiennent une partie
souterraine accessible par lintermdiaire de btiments spcifiques.
Interface principale
Barre des ressources
Minicarte : montre
le terrain de la
carte principale et
lemplacement des
btiments. La
couleur des
btiments indique
le camp auquel ils
appartiennent.
(neutre = blanc).
Icnes de Hros
cnes de cit
Panneau de commande
Utilisez les flches bleues pour cacher ou afficher les lments de linterface.
Si vous disposez de plusieurs Hros, celui qui est actuellement slectionn
aura son portrait entour de jaune. Pour slectionner un autre Hros, cliquez
sur le portrait qui le reprsente.
14/04/06
3:27
Page 10
Panneau de commande
Hros suivant : slectionne le Hros suivant et centre la camra sur lui.
Objectifs de mission : affiche lcran des objectifs de mission.
Souterrain / Surface : bascule entre la partie souterraine et la partie la
surface de la carte.
Fin de tour : termine le tour actuel. Les segments circulaires qui entourent
le bouton reprsentent les jours de la semaine.
Options de jeu : affiche lcran des options de jeu. partir de cet cran,
vous pouvez sauvegarder et charger des parties, modifier la configuration du
jeu, retourner au menu principal ou au systme dexploitation.
Livre de Sorts : ouvre le Livre de Sorts du Hros slectionn directement sur
la page des sorts daventure.
Se dplacer / Creuser : permet de faire avancer le Hros slectionn le long
de la route dtermine. Si le Hros ne sest pas encore dplac, licne
Creuser apparat, permettant au Hros de rechercher la Larme d'Asha
lendroit o il se trouve.
Dplacements
Chemins
Pour visualiser le chemin quempruntera votre Hros, cliquez sur une
destination avec le bouton gauche de la souris. Si le Hros peut atteindre cet
endroit, une ligne colore signalera le parcours le plus rapide. Confirmez votre
choix en cliquant de nouveau au mme endroit.
Pour mettre en route votre Hros sans visualiser son chemin au pralable,
il suffit de double-cliquer sur la destination choisie.
Plusieurs lments peuvent influer sur le chemin emprunt :
Si le chemin le plus court est bloqu par un ennemi, le jeu tentera de lviter
en choisissant un autre chemin.
Si la destination est hors de porte du Hros, la partie du chemin qui se
pourra pas tre ralise ce tour sera grise.
Si le chemin passe dans une zone de contrle dun ennemi et quil ny a pas
dautres chemins possibles, le chemin sera balis en rouge.
Terrain et vitesse
Les Hros peuvent traverser les champs et les routes. Les rochers, marcages,
fourrs, coules de lave, forts, rivires, fleuves etc. sont en revanche
infranchissables. Les rivires peuvent tre franchies si un chemin les traverse.
Les grandes tendues deau comme les lacs et les mers peuvent tre explores en
bateau. Vous devrez nanmoins trouver une zone peu profonde pour embarquer.
10
Sur la terre ferme, la vitesse de dplacement (la distance que votre Hros et
son arme peuvent parcourir en un tour) dpend de plusieurs facteurs :
Le type de terrain : les routes paves permettent de voyager rapidement.
Sur les chemins non pavs, la vitesse dpend variera en fonction du type de
terrain et de la faction de votre Hros. S'il est sur un terrain tranger,
le Hros avancera plus lentement.
Les cratures prsentes dans l'arme : la vitesse du Hros dpend de la
vitesse de la crature la plus lente de son arme.
Calendrier et temps
Passage du temps dans le jeu
Sur la carte daventure, un tour de jeu reprsente une journe. Ds que tous
les Hros ont termin leurs actions ou dpens tous leurs points de
mouvement, votre tour est termin. Lorque tous les joueurs prsents sur la
carte ont termin leur tour, un nouveau jour commence. Aprs sept jours,
une nouvelle semaine commence, et aprs quatre semaines, un nouveau mois.
La date actuelle peut tre consulte dans la bulle daide du bouton Fin de tour
sur la carte daventure. La journe se termine lorsque vous cliquez sur Fin de
tour.
Au dbut de chaque semaine, de nouvelles cratures sont disponibles dans
les Cits pour tre recrutes. De nouvelles cratures peuvent galement tre
enrle dans certaines structures prsentes sur la carte.
La semaine des
Au dbut de chaque semaine, la position des astres peut avoir une influence
plus ou moins importante sur le monde du jeu. Si certaines semaines, il ne
se passe rien d'essentiel, d'autres semaines verront l'apparition de nouvelles
cratures sur la carte daventure ou l'augmentation de leur nombre dans
les btiments de recrutement prsents dans les Cits. Les astres peuvent
galement gnrer dautres bonus et pnalits de faon alatoire. Seuls
les astrologues expriments sont capables de prdire de tels vnements
Ressources
La barre des ressources rcapitule votre stock actuel de ressources.
Ces ressources appartiennent au royaume et ne sont pas lies une Cit ou
un Hros spcifique. Vous les conserverez donc mme si vous perdez une ville
ou des troupes.
11
14/04/06
3:27
Page 12
Scierie : Bois
Caverne de Cristal :
Cristaux
Laboratoire dAlchimie :
Mercure
Mine de Gemmes :
Gemmes
Btiments et structures
12
Garnisons et fortins
Les Garnisons sont des btiments militaires qui protgent certaines routes
importantes. Vous pouvez laisser une ou plusieurs units dans les Garnisons
que vous contrlez.
Les Fortins vous permettent denrler des cratures de faible niveau en
change de quelques Pices d'Or.
Le Fort est un btiment spcial qui permet damliorer vos cratures au lieu
den engager de nouvelles.
Lieux d'observation
Une fois capturs, les tours magiques et les cartographes vous permettent
de surveiller les environs sur de grandes distances.
Sources de revenus hebdomadaires
Des endroits comme les Moulins ou les Jardins produisent de petites
quantits de ressources. Ils offriront une partie de leur stock chaque semaine
au premier Hros qui leur rendra visite.
Habitations neutres
Certains btiments appartiennent des cratures neutres. Vous ne pouvez
pas en prendre le contrle, mais il est possible de les attaquer. Si vous
parvenez vaincre les troupes qui les dfendent, vous pourrez rcuprer
un butin ou enrler des cratures dans votre arme.
Restauration des nergies magiques
Les Puits de magie permettent aux Hros de rcuprer leur Mana.
Bonus provisoires
Certaines structures, comme les Drapeaux de ralliement, donnent aux Hros
qui les visitent un bonus provisoire de Chance ou de Moral.
Amlioration des Comptences et lExprience des Hros
Certains btiments peuvent tre visits pour amliorer les Comptences
de votre Hros, pour lui enseigner de nouveaux Sorts et Capacits ou pour
gagner des Point d'Exprience supplmentaires.
Tlportation
Les Portails permettent aux Hros de se tlporter dun endroit lautre
de la carte. Certains ne fonctionnent que dans un sens alors que d'autres
permettent de faire laller-retour.
En mer, des tourbillons relient diverses zones de mer de la carte. Mais leur
utilisation peut entraner la mort de certaines de vos cratures par noyade.
Les portails souterrains et les chelles relient la surface aux niveaux
souterrains de la carte.
13
14/04/06
3:27
Page 14
Objets particuliers
Vous dcouvrirez parfois sur la carte d'aventure de petites quantits de
ressources ainsi que des artfacts ou des coffres. Les contenu des coffres peut
tre utilis de deux manires diffrentes : pour enrichir le royaume ou pour
faire gagner de l'Exprience au Hros qui les trouve.
Les paves, les dbris et les coffres flottants que vous trouverez en mer
peuvent galement contenir des ressources, mais ils sont parfois vides.
14
Units neutres
Le comportement des units neutres envers votre Hros dpend de
plusieurs facteurs.
Le facteur principal est la force de votre arme : si vous tes en position
d'infriorit, vous serez probablement attaqu. Si les forces s'quilibrent,
les cratures neutres tenteront peut-tre de se joindre vous contre de
largent. Si vos forces ne leur laissent aucune chance, elles essayeront
gnralement de prendre la fuite ou proposeront de rejoindre gratuitement
votre arme.
Si elles tentent de fuir, vous pouvez soit les poursuivre afin de les
affronter et de gagner de lExprience, soit les laisser partir pour viter
de perdre du temps et des troupes. Dans tous les cas, ces units
disparatront de la carte.
D'autres facteurs peuvent pousser un groupe de cratures se joindre
vous :
Le Hros et les units neutres appartiennent la mme faction.
Le Hros dispose de cratures du mme type au sein de son arme.
Le Hros possde la comptence Diplomatie . Cette comptence
permet galement de baisser le montant exig par certaines units
neutres pour rejoindre votre arme.
Le Hros sest spcialis dans ce type de cratures.
Si votre Hros ne dispose pas d'emplacement libre dans son arme
lorsque qu'une unit neutre se joint vous, lcran de slection des
armes apparat. Vous pourrez alors regrouper des units dun mme type
ou renvoyer des cratures pour faire de la place. Si les cratures
rclament des ressources pour intgrer vos forces, vous devrez dbourser
l'intgralit de la somme mme si vous ne recrutez pas la totalit des
troupes.
Evaluer les forces ennemies
Il n'est souvent pas possible de connatre la composition exacte d'un
groupe d'ennemis, mais en plaant le pointeur de la souris dessus, vous
aurez une ide du type d'unit qui le compose en majorit et une
estimation de sa taille.
Les units ennemies protgent parfois des ressources ou des Fortins pour
vous bloquer la route.
La composition et le nombre approximatif de cratures prsents dans ces
groupes apparatront dans la bulle d'aide associe au Hros, Fortin ou
Cit hostile.
15
14/04/06
3:28
Page 16
Faction
Pour accder lcran de gestion des Hros, vous pouvez double-cliquer sur
un Hros lorsque vous tes sur la carte daventure. Vous pouvez aussi cliquer
sur son portrait n'importe o dans le jeu ou utiliser les raccourcis clavier
associs. Lcran de gestion du Hros est divis en cinq catgories,
accessibles par les onglets situs sur la gauche : Arme et statistiques,
Inventaire, Comptences, Capacits et Biographie.
Panneau de commande
16
Attribut principal
Attribut secondaire
Havre
Sylve
Acadmie
Inferno
Ncropole
Donjon
Dfense
Dfense
Esprit
Attaque
Puissance magique
Puissance magique
Attaque
Esprit
Puissance magique
Esprit
Dfense
Attaque
Pelotons de cratures
Vous pouvez avoir jusqu sept pelotons de cratures sous votre commandement. Un
peloton est un groupe de cratures du mme type. A l'cran, le peloton est reprsent
par un seul portrait ou crature. Le nombre de cratures rellement prsentes dans le
peloton est affich sur le portrait ou ct de la crature.
Vos Hros peuvent tre quips de Machines de guerre, dont ils pourront tirer profit
non seulement pour capturer les forteresses ennemies, mais galement lors des
batailles classiques. Contrairement aux cratures, vous ne pouvez avoir qu'une seule
Machine de guerre de chaque type au sein d'une mme arme :
Baliste : utilis pour infliger des dommages distance.
Charrette de munition : rserves de projectiles permettant de supprimer
la limite du nombre de tirs pour les units distance.
Tente de premiers soins : permet de soigner vos cratures sur les champs
de bataille.
Catapulte : rserve la destruction des remparts dune ville. Tous les Hros en
possdent une, qu'ils ne peuvent utiliser quau moment de donner lassaut sur une
ville ennemie.
17
14/04/06
3:28
Page 18
Inventaire
Livre de sorts
Pour ouvrir votre Livre de sorts, cliquez sur le
bouton correspondant (3) dans l'cran
dinventaire.
Il y a quatre coles de magie dans Heroes of
Might and Magic V. Le Livre de sorts
regroupe les sorts que vous connaissez et
indique la quantit de Mana dont dispose votre Hros (1). Vous pouvez
tourner les pages (2) pour consulter tous les sorts disponibles. Les sorts actifs
ont des icnes colores alors que les inactifs sont griss. Les sorts Inactifs
sont des sorts que vous ntes pas en mesure de lancer soit parce que vous ne
disposez pas dassez de Mana, soit parce qu'il n'y a pas de cible valide pour
ce sort.
18
19
14/04/06
3:28
Page 20
Rencontre de Hros
Lorsque deux Hros appartenant au
mme camp ou des camps allis se
rencontrent, ils ont la possibilit
dchanger des objets et des
connaissances. Cliquez sur un Hros
alli sur la carte daventure pour ouvrir
linterface dchange.
Lorsque des Hros dun mme camp se
rencontrent, ils peuvent changer leurs units, leurs Machines de guerre et
leurs artfacts. Lors de la rencontre avec un Hros appartenant une faction
allie, vous ne pouvez lui donner que certaines troupes et des artfacts.
Si un Hros a la Capacit dchanger des sorts, ses connaissances seront
automatiquement partages, en tenant compte des limites d'apprentissage du
second Hros.
Les villes sont un soutien essentiel pour vos Hros. Il est important de bien
les dfendre et la capture d'une Cit ennemie est souvent gnralement un
moment-cl au cours d'une mission.
La plupart du temps, vous dbuterez votre mission en contrlant les Cits
qui correspondent votre faction. Si les villes sont ouvertes tous les Hros
allis, les possibilits quelles offrent aux Hros des autres factions sont un
peu plus limites. Il lui sera notamment impossible d'utiliser les btiments
spcifiques la faction de cette Cit.
20
21
14/04/06
3:28
Page 22
Btiments
Les Cits subviennent aux besoins des Hros grce aux btiments quelles
abritent. Planifier la construction dun nouveau btiment et amliorer ceux
existant accrot de faon intelligente les chances de votre Hros de terminer
la mission en vainqueur.
Htel de Ville
Les villes ne peuvent exister sans ce btiment. LHtel de Ville permet de
collecter les impts, fournissant un certain montant dOr chaque jour. En
lamliorant, vous dvelopperez la ville entire, augmenterez vos revenus
journaliers ainsi que votre capacit riger de nouveaux btiments. Veuillez
noter que le Capitole, le type dHtel de Ville le plus dvelopp, est le
privilge de la capitale de votre royaume. Par consquent, bien que vous
puissiez possder plusieurs villes, vous ne pouvez possder quun seul
Capitole.
Fortins
Cest la principale fortification militaire dune ville et lendroit o vous pouvez
recruter des troupes. Lorsque vous amliorez le Fortin, la capacit dfensive
des remparts de la ville augmente, ainsi que la production hebdomadaire de
cratures.
March
Cest lendroit o vous pouvez changer des ressources. Les Marchs ne
peuvent pas tre amlior. Le taux de change dpend du nombre de Marchs
que vous possdez dans vos villes. Plus vous possdez de Marchs, plus le
taux de change est intressant. Attenant aux Marchs, vous pouvez
construire un Entrept qui permettra, chaque jour, de gagner des ressources
dun type prcis (spcifique chaque ville). Le March sert aussi centre
d'expdition, permettant de faire parvenir des ressources vos allis.
22
Taverne
Permet dengager de nouveaux Hros. En gnral, une Taverne contient deux
Hros disponibles. De nouveaux Hros arrivent la Taverne au dbut de
chaque semaine. Les Hros qui ont t vaincus pendant une bataille, qui ont
fui ou t renvoys retournent dans les Tavernes. Ces lieux sont galement
des mines d'information : vous pouvez y couter les dernires rumeurs et la
Guilde des Voleurs pourra vous fournir des renseignements concernant vos
adversaires pour un prix raisonnable. Si vous recrutez un Hros, il rejoindra
la Garnison de la ville. Pensez donc vrifier que lemplacement du Hros de
Garnison est libre. La barre des units de la Garnison doit galement
disposer de suffisamment de place pour accueillir les troupes du Hros.
Forgeron
Il fabrique et vend des Machines de guerre. Selon la faction de la ville, le prix
des Machines de guerre peut varier. Seuls les Hros de passage peuvent
acqurir des Machines de guerre.
Chantier naval
Vous permet dacqurir des navires. Ce btiment ne peut tre rig que si la
ville est situe prs d'un zone d'eau.
Guilde des Mages
Permet aux Hros qui la visitent dapprendre des sorts. Le niveau des
Guildes des Mages (de 1 5) dtermine le niveau des sorts que la Guilde
pourra enseigner. Lapprentissage est automatique lors de la visite du Hros
dans une ville. Le nombre de sorts dune Guilde est limit. Pour tendre les
capacits magiques dun Hros, essayez de lui faire visiter dautres Cits
disposant de Guildes des Mages et utilisez les autels magiques prsents sur
la carte daventure. Certaines Capacits permettent aux Hros dchanger
des sorts lorsquils rencontrent des allis ou espionnent les sorts utiliss par
leurs ennemis. Pour lAcadmie, la Guilde des Mages est un btiment cl
sans lequel la Cit ne peut se dvelopper.
Btiments spciaux
Peuvent tre rigs si vous rapportez une Larme dAsha dans la Cit.
Habitat des cratures
Chaque faction dispose de sept types de cratures, se dclinant chacun en
crature de base et crature amliore. Une fois construit, un btiment
produit automatiquement des cratures de base les unes aprs les autres.
Pour engager des cratures amliores du mme type, vous devez amliorer
les btiments (vous aurez galement la possibilit damliorer vos cratures
qui sont dj dans votre arme).
23
14/04/06
3:28
Page 24
24
Panneau de commande
Bouton plus / moins : augmente / diminue le nombre de cratures
slectionnes.
Recruter : permet d'acqurir les cratures slectionnes. (les cratures sont
transfres dans la Garnison de la Cit)
Recruter tout : permet d'acqurir toutes les cratures disponibles.
Quitter : permet de revenir lcran de la Cit.
Pour engager des cratures, slectionnez tout dabord un type de cratures,
puis dfinissez le nombre de cratures que vous dsirez engager en utilisant
les boutons Plus et Moins et cliquez sur le bouton Recruter sur le panneau de
droite.
25
14/04/06
3:28
Page 26
Panneau de contrle
Crature prcdente / suivante : permet de passer en revue les diffrents
types de cratures prsentes dans votre arme, la garnison ou le btiment.
Renvoyer : permet de renvoyer la crature slectionne.
Amliorer : permet d'amliorer la crature slectionne.
Quitter : permet de revenir lcran
prcdent.
BATAILLES
Lorsque vous combattez, votre objectif consiste liminer toutes les cratures
de larme ennemie ou de leur infliger un coup si puissant quelles dcideront
de prendre la fuite.
Dbuter le combat
Lorsque votre Hros pntre dans une zone ennemie (chemin trac en rouge)
ou attaque un btiment gard par des ennemis, le jeu passe une mode
tactique. Aprs avoir positionn vos pelotons, vous commencez combattre
votre ennemi selon certaines rgles. La bataille doit se terminer avec un
vainqueur et un vaincu. Le Hros vaincu peut soit mourir, soit prendre la
fuite ou tre libr contre ranon. Le vainqueur gagnera de lExprience, ainsi
que les artfacts de son ennemi tomb au combat ou largent de la ranon.
26
Mode tactique
Avant chaque bataille, vous aurez
lopportunit darranger vos pelotons sur
le champ de bataille. Dans cette phase,
la barre de larme apparat pour vous
montrer vos troupes : les cratures
inutilises sont affiches normalement et
les cratures dj positionnes sur le
champ de bataille apparaissent en gris.
Pour dplacer les pelotons, faites-les
simplement glisser puis dposez-les sur le champ de bataille ou sur la barre de
larme. Vous pouvez par exemple retirer un peloton de la bataille et le garder
pour de futurs combats en le faisant glisser depuis le champ de bataille vers
la barre de larme. La configuration de votre arme sera sauvegarde par le
jeu. Au dbut du combat suivant, les pelotons reprendront les mmes
positions, dans la mesure du possible. Veuillez noter qu ce stade, vous ne
pouvez pas voir larme ennemie, mme si elle est dj prsente et positionne
sur le champ de bataille. Larme adverse est rvle lorsque le combat
commence.
Panneau de commandes
Placement auto : les cratures seront positionnes automatiquement sur le
champ de bataille.
Combat auto : le combat sera entirement gr par lIA.
Options : paramtres du mode combat.
Fuir / capituler : vous avez la possibilit de choisir soit de vous enfuir, soit
de vous rendre et de payer une ranon tout en conservant les pelotons qui
vous restent.
Dbuter le combat : commencer la bataille.
Conseil : Au moment de positionner vos pelotons, prenez tout
particulirement soin des grandes cratures qui occupent quatre cases, surtout
si elles ne sont pas capable de voler. Vrifiez qu'aucun obstacle ne bloque leur
passage, car elles sont plus difficilement manoeuvrables. Lorsque vous
positionnez vos units distance, servez-vous des avantages que procurent
les obstacles pour faire en sorte que lennemi ait plus de mal les approcher.
27
14/04/06
3:28
Page 28
cran de Combat
En dbut de combat, lcran de bataille
apparat et montre le champ de bataille
o le combat se droulera. Sur cet cran,
votre arme est gnralement sur la
gauche, avec votre Hros et les
Machines de guerre que vous possdez
et que vous pourrez utiliser pendant le
combat. En bas de lcran se trouve la
barre dInitiative (1) affiche dans la
grande case gauche la prochaine crature qui agira. Juste en dessous de
cette barre dInitiative se trouve le journal de combat (2) qui note en dtail les
rsultats des dernires actions ou les prvisions de rsultats lorsque vous
slectionnez une cible.
Durant la bataille, vos pelotons seront activs dans lordre indiqu par la
barre dInitiative, de la gauche vers la droite.
Grer un combat
Barre dInitiative
Toutes les units prsentes sur le champ de bataille (cratures, Hros et
Machines de guerre) agissent dans un ordre prcis, symbolis par la barre
d'Initiative. La position d'une unit dans la queue est dtermine par la valeur
de lInitiative des cratures. Par consquent, une crature disposant dune
Initiative leve peut trs bien apparatre deux fois dans la barre.
28
29
Panneau de commandes
Lancer un sort / utiliser une Capacit : ouvre le livre de sorts du Hros (ou
du peloton slectionn le cas chant) la page des sorts de combat. Si le
peloton ne dispose que dune seule capacit spciale, ce bouton lactive
directement. Pour annuler un sort ou une capacit, appuyez sur la touche
Echap.
Options : permet de rgler les paramtres du mode combat.
Fuir / capituler : vous pouvez choisir entre fuir le champ de bataille (et
abandonner vos troupes) ou vous rendre lennemi (et payer une ranon
pour conserver vos units vivantes). Dans les deux cas, la bataille est
perdue et le Hros se retrouve dans une taverne o il pourra de nouveau
tre engag. Vous ne pouvez pas ngocier de ranon avec les units neutres
et les gardes de btiments.
Combat auto : passer le combat en mode automatique
Dfendre : ordonne au peloton de passer en mode dfensif au lieu
d'effectuer une action. Quand la dfense est active, la valeur de Dfense
du peloton augmente de 30%. Pour les Hros, cette commande quivaut
passer un tour puisquils ne sont jamais attaqus.
14/04/06
3:28
Page 30
30
31
14/04/06
3:28
Page 32
Hot Seat
Chance et Moral
La chance dtermine la probabilit dinfliger deux fois plus de dgts sur une cible.
La valeur par dfaut de la chance est zro, ce qui signifie que vous ninfligerez
jamais de dommages doubls. Cette probabilit est accrue lorsquun Hros dispose
de la Capacit Chance. La Chance agit sur les cratures sous le contrle du
Hros mais nagit pas sur le Hros lui-mme.
La Chance peut galement tre ngative. Dans ce cas, certaines attaques
provenant dune unit donne n'infligeront que la moiti des dgts normaux. Sur
le champ de bataille, lorsque le paramtre chance entre en action, un halo
multicolore apparat au-dessus des cratures.
Le Moral modifie la probabilit qu'un peloton passe l'action plus souvent (ou
moins souvent) que la valeur normale (dtermine par son Initiative). La valeur par
dfaut du Moral est de zro, ce qui signifie que les tours ne sont ni plus, ni moins
frquents.
La valeur de Moral dun peloton peut tre modifie grce la Comptence
Commandement des Hros et en fonction de la composition dune arme. Les
armes composes uniquement des pelotons dune mme faction, tout comme celles
commandes par un Hros appartenant la faction, bnficient dun Moral plus
lev. Les pelotons ou les Hros provenant d'une autre faction diminuent la valeur
de Moral.
Quand le Moral est bas, il est possible que le peloton refuse d'excuter une action
et que son tour soit retard dun demi cycle. Les units dont le moral est faible sont
surmontes dun symbole en forme d'oiseau noir.Quand le Moral est haut, il est
possible que le peloton n'ait besoin d'attendre quun demi cycle avant de repasser
l'action. Leffet apparat sous forme dun oiseau dor au-dessus des cratures.
Partie en LAN
32
33
MULTIJOUEUR
Menu multijoueur
14/04/06
3:28
Page 34
Canaux
Les canaux permettent aux joueurs de choisir le type de jeux quils prfrent.
tout moment, trois canaux sont disponibles sur le serveur. Des canaux
supplmentaires peuvent tre cres pour les joueurs qui parlent des langues
diffrentes, pour accueillir diverses communauts, etc.
Salon d'accueil
Classement
Ubi.com maintient une liste gnrale des scores de tous les joueurs
(Classement ou Ladder). Tout joueur ayant pris part au moins une partie
prise en compte par le classement verra son profil enregistr sur le serveur
principal. Les profiles contiennent des donnes sur le classement actuel des
joueurs, le nombre de victoires et dfaites avec chaque faction, leur race
prfre, le temps de jeu, etc.
34
Stabilit de la connexion
Lorsque vous crez une partie multijoueur sur Ubi.com ou sur le rseau local
(LAN), vous avez accs plusieurs options.
Aprs avoir cliqu sur le bouton Crer, vous verrez s'afficher lcran de
cration dune partie.
Types de mission en multijoueur
Il y a deux manires de jouer les missions multijoueur : le mode Chacun pour
soi (CPS) et le mode Par quipe, qui permet aux joueurs de s'allier. Le joueur
qui cre la partie dtermine le type de jeu qui sera utilis (colonne Joueurs). En
jeu par quipe, les alliances sont faites avant le dbut de la partie et ne
peuvent pourront plus tre modifies une fois la partie commence. Les
membres d'une mme quipe partagent leur champ de vision sur la carte et
peuvent schanger des ressources via linterface de Courrier.
35
14/04/06
3:28
Page 36
Mode Fantme
Salon de prparation
Mode Duel
36
Le mode Fantme vous emmne dans une ralit diffrente, une dimension
parallle au monde du jeu o la mission se droule. Ce mode nest accessible
quen partie multijoueur, et seuls les joueurs humains y ont droit (pas les
joueurs contrls par lIA). Lorsque vous tes en mode fantme, il vous est
possible d'entreprendre certaines choses sur la carte d'aventure pendant que
les autres joueurs humains effectuent leur tour de jeu.
Au dbut de la mission, chaque joueur se voit assigner un fantme
correspondant sa faction. Vous pouvez disposer de plusieurs fantmes si
vous russissez obtenir plusieurs objets spciaux (Pierres dAme) dissmins
sur la carte d'aventure dans le monde normal. Chaque joueur peut dtenir
jusqu 8 fantmes. Les fantmes vous permettent d'explorer, d'avoir une
influence sur les mines, les monstres neutres et les Hros ennemis et de
protger vos units des fantmes ennemis. Lorsque vient le tour dun joueur,
tous les fantmes qui appartiennent ses adversaires obtiennent de lnergie.
La quantit dnergie distribue dpend du temps qua pris le joueur pour finir
son tour prcdent.. Les fantmes peuvent utiliser cette nergie pour se
dplacer et dvelopper leurs comptences.
Amliorer un fantme
Double-cliquez sur le portrait dun fantme pour ouvrir lcran de ses paramtres.
Sur cet cran, vous pourrez dpenser de lnergie pour amliorer votre fantme.
Il y a 6 comptences amliorer :
Revanche : permet votre fantme
daffaiblir les comptences dun
fantme ennemi. un niveau avanc,
cette comptence permet votre
fantme de dissiper compltement
linfluence ngative dun fantme
ennemi.
Hanter : un fantme peut hanter une
mine ennemie proche pour diminuer sa
production. Plus cette comptence est
leve, plus le fantme inflige de dgts.
Un niveau avanc dans cette comptence permet aux fantmes de rediriger
la production dune mine pour approvisionner leur matre.
Maldiction : un fantme peut maudire un ennemi proche et diminuer
toutes ses caractristiques principales. Plus cette comptence est leve,
plus le fantme inflige de dgts.
Possession : un fantme peut prendre le contrle de cratures neutres. Si
un Hros ennemi rencontre ces cratures, le matre du fantme sera
capable dobserver le combat et par momoent de contrler les units. Plus
cette comptence est leve, plus vous aurez de contrle sur les cratures.
Surveiller : en mode Surveiller, une zone dinterception apparat autour du
fantme. Tous les ennemis qui y pntreront seront attaqus
automatiquement. Plus la comptence est leve, plus la zone dinterception
est large.
Attaquer : un fantme peut attaquer un fantme ennemi en mode Hanter,
Maldiction ou Possession. Lattaque dbute le combat entre les fantmes.
Plus la comptence est leve, plus le fantme devient puissant et plus il a
de chances de remporter la victoire.
37
14/04/06
3:28
Page 38
APPENDICE
Fantme
Faction
Spcialisation
Revenant
Spectre
Chimre
Fantasme
Dame Blanche
Ombre
Aventure
Havre
Ncropole
Inferno
Acadmie
Donjon
Sylve
Surveiller
Dvorer
Hanter
Possession
Maldiction
Vision
Il est assez simple daller en reconnaissance avec des fantmes, car ils
disposent de bien plus de points de mouvement que les Hros normaux. Les
fantmes peuvent se dplacer dans toutes les zones et traverser les cratures.
Vous pouvez voir tous les Hros, tous les btiments de la carte, les auras de
tous les objets et la position de toutes les units neutres entrant dans le
champ de vision du fantme. A distance, vous apercevrez des formes
indiquant la race dune unit, par ex. Paysan pour le Havre ou Squelette pour
la Ncropole. De plus prs, vous verrez les vritables cratures. Les fantmes
ennemis sont toujours invisibles. Ils peuvent se dplacer sur leau, utiliser les
portails et se tlporter, mais ils ne peuvent pas pntrer dans les villes ou les
btiments.
La dfense consiste dissiper les maldictions, garder les objets ou des units
allis et combattre les fantmes ennemis. Les fantmes peuvent lever une
maldiction ou prendre le contrle de cratures neutres. Les fantmes peuvent
galement passer en mode Surveiller, pour garder une mine ou un Hros. Si un
fantme ennemi tente dapprocher un objet surveill, les fantmes commencent
se battre quelque soit la distance o ils se trouvent. Le combat continue
automatiquement et les joueurs sont informs du rsultat lorsquil se termine.
Le fantme vaincu perd certaines de ses comptences et se retire vers les
portes de la ville allie la plus proche.
Paramtres de jeu
Combats automatiques
Rappel de dplacement : affiche un rappel si le joueur clique sur le bouton
Fin de Tour alors quil reste des points de mouvement inutiliss pour
certains Hros.
Dfilement de la carte : rgle la vitesse de dfilement de la camra lorsque
vous utilisez les touches du clavier ou que vous dplacez la souris vers le
bord de lcran.
Inverser la camra
Afficher le didacticiel : affiche les messages d'aide pendant la premire
campagne.
Dlai des bulles dAide : rgle la vitesse d'apparition des bulles dAide
quand vous passez le pointeur de la souris sur un objet de lcran.
Deplacement des joueurs
Deplacement de lIA
Traces des Heros (reserve a l'edition collector du jeu)
Combat
Afficher la grille : affiche ou non la grille du champ de bataille.
Afficher la zone de deplacement : quand vous placez le pointeur sur un
peloton, les zones quil est capable d'atteindre en un tour s'affichent en
surbrillance.
Camera cinematique : activez la camera cinematique pour avoir une vue
plus spectaculaire des combats.
Deroulement des combats : permet d'activer ou non la limite de temps pour
jouer vos unites lors des combats.
Vitesse des combats : regle la vitesse a laquelle les pelotons se deplacent
sur le champ de bataille."
Vido
38
39
14/04/06
3:28
Page 40
Carte d'aventure
Filtre anisotrope : modifie la facon dont les textures placees dans un angle de
la camera sont affichees. Le jeu propose un parametre par defaut en tenant
compte de votre configuration.
Effets de reflexion avances
Pas d'effets visuels : supprime les effets visuels du jeu (recommande pour
les ordinateurs de faible puissance)."
Audio
Commandes de jeu
Un clic court avec le bouton droit de la souris sur un objet permet douvrir la
bulle daide lie lobjet ou fait dfiler les crans daides sil y en a plusieurs.
<M>
<N>, <Tab>
<Maj> + <Tab>
<C>
Gestion de la camra
clavier :
<haut>
<bas>
<gauche>
<droite>
<Page prcdente>
<Page suivante>
<Origine>
<Ctrl> + <gauche>
<Inser>
<Ctrl> + <droite>
<suppr>
<Ctrl> + <haut>
<Ctrl> + <bas>
<P>
<K>
<H>
<O>
<L>
<T>
<U>
<G>
<1>...<8>
souris :
<molette>
<BDS> + mouvement vers la gauche
<BDS> + mouvement vers la droite
<BDS> + mouvement vers le haut
<BDS> + mouvement vers le bas
<BDS> + <Ctrl> + mouvement
<E>
<F>
40
<Correction>
<Entre>
<Echap>
41
14/04/06
3:28
Page 42
Cit
<B>
<R>
<M>
<Entre>, <Echap>
<Tab>, <Maj> + <Tab>
<Espace>
Champ de bataille
Attaquer un ennemi au corps corps / distance /
par la magie (dpend des armes et des sorts disponibles)
<Ctrl> + <Clic> sur unit Attaque au corps corps sans se soucier des paramtres darme
ou de magie par dfaut
ennemie
Lance Sort / Utiliser Capacit sur unit (uniquement
<Clic> sur ses propres
avec la magie slectionne)
units
Ordonne l'unit de passer en mode dfensif pour gagner
<Espace> ou <D>
30% en dfense
Passe lunit en mode attente
<W>
(pour la moiti de la dure dun tour normal
Ouvre le Livre de sort la section sorts de combat (si licne du
<C>
Livre de sort est prsente dans le panneau de commande), ou utilise
une capacit spciale (si licne des capacits spciales apparat)
<Esc> quand sort /capacit Annule lancer sort / utiliser capacit
slectionne
<Entre>
<A>
<R>
Commandes gnrales
<Echap>
<Pause>
<Impr cran>
<F4>
<F6>
<F5>
<F7>
<F8>
42
SUPPORT tECHNIQUE
Ubisoft votre service
Le Service Clients Ubisoft
Site Internet
www.support.ubi.com
Guide de dpannage : Avant toutes choses pour les problmes
gnraux
FAQ (Questions/Rponses) pour les problmes particuliers
Posez vos questions nos techniciens
Messagerie technique personnelle
Les dernires mises jour (Patches) votre disposition
Si vous navez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos
techniciens au 0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au vendredi 10h00
20h00.
ASTUCES, SOLUCES
Tlphone : 0.892.70.50.30 (0,34 Euros / mn)
Toutes les Astuces et les Soluces compltes de nos jeux
Serveur vocal 24h/24 7j/7
Parlez en direct avec nos spcialistes du lundi au vendredi 9h30-13h,
14h00- 19h00
43
14/04/06
3:28
Page 44
GARANTIE
Ubisoft a apport ce produit multimdia tout son savoir-faire en matire de
loisirs interactifs pour vous (l Utilisateur ) garantir une entire satisfaction
et de nombreuses heures de divertissement.
Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du
produit multimdia ou tout autre dlai de garantie plus long prvu par la
lgislation applicable, celui-ci s'avrait dfectueux dans des conditions normales
d'utilisation, Ubisoft s'engage procder un change aux conditions dfinies
ci-aprs.
Pass ce dlai, Ubisoft accepte dchanger le produit multimdia dfectueux
moyennant une participation forfaitaire de 15 Euros par produit multimdia.
Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnes sont
indiques dans le document du manuel relatif au Support Technique.
Pour que le produit multimdia dfectueux puisse tre chang :
1) Prendre contact avec le Support Technique dUbisoft. Aprs avoir brivement
dcrit le dfaut dont le produit multimdia fait l'objet, lUtilisateur se verra
attribuer un numro d'accord de retour.
2) Retourner ce produit multimdia dans son emballage d'origine, accompagn
de l'original de la preuve d'achat, d'une brve description du dfaut rencontr et
des coordonnes compltes de lUtilisateur.
Si le dlai de garantie est dpass, joindre au pli un chque ou un mandat postal
de 15 Euros par produit multimdia, libell l'ordre d'Ubisoft.
Important :
Il est conseill de procder cet envoi par "Colissimo suivi" ou par lettre
recommande avec accus de rception, l'adresse suivante : Support
Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix-en-Provence Cedex 3.
Aucun produit multimdia ne sera chang s'il n'est pas accompagn de son
numro d'accord de retour et de sa preuve d'achat.
LUtilisateur reconnat expressment que lutilisation du produit multimdia est
ses propres risques.
Le produit multimdia est fourni en ltat et sans garantie autre que celle prvue
plus haut. LUtilisateur assume tous les frais de rparation et/ou correction du
produit multimdia.
44
Dans les limites imposes par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative la
valeur marchande du produit multimdia, la satisfaction de lUtilisateur ou son
aptitude rpondre une utilisation particulire.
LUtilisateur assume tous les risques lis une perte de profits, une perte de
donnes, des erreurs, une perte dinformations commerciales ou autre rsultant
de la possession du produit multimdia ou de son utilisation.
Certaines lgislations ne permettant pas la limitation de garantie ci-dessus
mentionne, il est possible que celle-ci ne sapplique pas lUtilisateur.
PROPRIT
LUtilisateur reconnat que lensemble des droits relatifs ce produit
multimdia, ses lments, son emballage et son manuel, ainsi que les
droits relatifs la marque, les droits dauteur et copyrights, sont la proprit
dUbisoft ou de ses concdants et sont protgs par la rglementation
franaise ou autres lois, traits et accords internationaux relatifs la
proprit intellectuelle. Toute documentation associe ce produit multimdia
ne peut tre copie, reproduite, traduite ou transmise, en tout ou partie et
quelle que soit la forme, sans le consentement pralable crit dUbisoft.
45
14/04/06
3:28
46
Page 46
47