Assistant Minibasket
Assistant Minibasket
Assistant Minibasket
Formation
Assistant Minibasket
Prsentation gnrale
Module 1
Module 2
Accueillir et animer
Module 3
Module 4
Un production de :
- La Commission Fdrale des Jeunes
en collaboration avec
- La Commission Formation
- La Commission Fdrale des Arbitres Marqueurs et Chronomtreurs
- La Direction Technique du Basket National
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1-
Objectifs
La formation Assistant Minibasket doit permettre, terme, daugmenter, dans les associations le
nombre dencadrants.
La formation Assistant Minibasket doit permettre de dvelopper la pratique de lassistanat, pratique
permettant daccueillir dans une mme salle plus denfants.
2-
Public concern
La formation Assistant Minibasket sadresse toute personne, jeune ou adulte, qui aide
lencadrement des jeunes de lEcole de Basket (De Baby Poussins-nes) pendant les sances
dentranements et/ou les rencontres.
Pour certains, cette formation est la premire marche dun cursus qui les mnera vers les autres formations
fdrales, pour dautres, elle sera une fin en soi et les armera pour encadrer les plus jeunes de leur groupement
sportif.
3-
Principe de la Formation
La formation Assistant Minibasket est une formation modulaire et thmes, elle est mise la
disposition des clubs qui souhaitent organiser des moments de formation mais elle peut aussi tre mise
en uvre par les Comits et les Ligues.
Le formateur responsable peut choisir, parmi les 4 modules et les 16 thmes, ceux qui rpondront au mieux
ses objectifs de formation et aux besoins exprims par les participants la formation.
Les modules et thmes retenus peuvent ainsi constituer le contenu dune formation dune soire, dune demijourne ou bien dun ou plusieurs jours.
4-
Outil de formation
Loutil de formation propose des contenus cl en main que le formateur peut utiliser tel quels ou bien adapter
en fonction des ses objectifs, de son public et de ses comptences. Cet outil de formation est constitu dun CD
ROM dans lequel le formateur trouvera les supports destins aux participants (fiches imprimer en fonction des
thmes retenus) ainsi que les supports pdagogiques (commentaires, transparents, prsentations animes etc.)
et des propositions mthodologiques. Les contenus de cette formation sont aussi disponibles sur le site
basketfrrance.com.
Ce type de support permettra de faire voluer, terme, les contenus de cette formation.
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5-
Contenus de la Formation
Module 1
Thme 1.1 Connatre les spcificits de lenfant sur le plan psychique et physique et savoir ce que cela
implique lors des entranements
Animer le jeu
Thme 1.6 Etre capable danimer une situation de match effectifs rduits ou non en fonction des objectifs
recherchs. Savoir analyser et faire voluer les situations.
Accueillir et animer
LAssistant Minibasket : un ducateur
Thme 2.1
Module 2
Thme 2.2
Thme 2.3
Savoir tablir et renforcer une relation de groupe entre lenfant, les parents et le club.
Etre capable daider lentraneur encadrer lquipe lors des rencontres.
Lorganisation sportive
Thme 3.2 Prsenter lorganisation des rencontres Minibasket dans un Comit (Baby, Mini-poussins-nes,
Poussins-nes). Prsenter les diffrences en fonction de lge et du savoir-faire des enfants.
Thme 3.3
Lorganisation fdrale
Thme 3.4 Le club, le comit dpartemental, la ligue rgionale, la fdration. Articulation avec le mouvement
sportif (CDOS, CROS, CNOSF), les collectivits territoriales (OMS, Conseils Gnraux, Conseils
rgionaux) et les services de lEtat.
Connatre les clefs permettant, en qualit darbitre de diriger une rencontre de Minibasket.
Thme 4.2
Remarques
Chacun de ces thmes sera trait de faon plus ou moins exhaustive.
Le thme Lorganisation sportive sera construit par chaque formateur responsable
en fonction de lorganisation propre au comit dpartemental.
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Connatre les spcificits de lenfant sur le plan psychique et physique et savoir ce que cela
implique lors des entranements.
Connatre les rgles de base du jeu de Basketball et tre capable de les appliquer tout en
prenant en compte la spcificit du Minibasket.
Connatre lessentiel, pour les plus jeunes, des fondamentaux : la passe, le tir, le dribble, les
appuis, etc.
Connatre les diffrentes phases dune sance, leur contenu, le temps consacrer chacune
delle, le type dorganisation privilgier.
Etre capable dappliquer les principes de base de la conduite dune situation dapprentissage :
organisation, passation des consignes, dmonstration, dure, etc.
Animer le jeu
Thme 1.6
Etre capable danimer une situation de match effectifs rduits ou non en fonction des objectifs
recherchs. Savoir analyser et faire voluer les situations.
Etre capable dimpliquer des enfants dans les diffrentes tches de lentranement et des
rencontres.
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Module 1
Thme 1
Lenfant de 5 10 ans
Objectif
Connatre les spcificits de lenfant sur le plan psychique et physique et savoir ce que
cela implique lors des entranements.
Fiche 1.1
Prambule
Lducateur de jeunes doit, sil veut faire progresser les dbutants, baser ses sances dentranements non pas
sur ses intuitions ou sur la rptition dexercices quil a lui mme vcus, mais sur des connaissances
concernant la psychologie et la physiologie de lenfant.
Caractristiques de lenfant
Attitudes de lducateur
a besoin de jouer
Etre juste.
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est infatigable
et
les
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Module 1
Thme 1
Lenfant de 6 11 ans
Objectif
Connatre les spcificits de lenfant sur le plan psychique et physique et savoir ce que
cela implique lors des entranements
Fiche 1.1
Un
droulement
possible
Salle de runion
45 mn 1h
1 fiche par stagiaire (Fiche 1.1)
+ Rtroprojecteur (si possible) et transparent
Phase 1 / 10 mn
Rflexion par groupe de 2 ou 3.
Prsenter le thme en masquant la partie droite du document. Lancer une
discussion sur ce que les spcificits de lenfant entranent au niveau de la
conception et de la conduite de lentranement.
Phase 2 / 25 mn
Mise en commun.
Phase 3 / 10 mn
Distribution la fiche stagiaire et commentaires.
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Module 1
Thme 2
Objectif
Connatre les rgles de base du jeu de Basketball et tre capable de les appliquer tout
en prenant en compte la spcificit du Minibasket.
Fiche 1.2
Prambule
Au mme titre que lentraneur, larbitre est la fois le directeur de jeu et lducateur.
Ces deux fonctions sont complmentaires afin dassurer au jeune joueur une formation harmonieuse du jeu de
basketball.
Arbitrer, cest faire respecter les rgles prvues par le code de jeu. Larbitre est le directeur de jeu ; il est le garant
de lapplication de ces rgles.
Ds le plus jeune ge, il faut habituer lenfant comprendre que tout jeu implique des rgles ( je peux ou je ne
peux pas faire ) et quil y a une personne qui vrifie cette application en tant partie intgrante du jeu.
Le dribble
Le marcher
Le contact
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Module 1
Thme 2
Objectif
Connatre les rgles de base du jeu de Basketball et tre capable de les appliquer tout
en prenant en compte la spcificit du Minibasket.
Fiche 1.2
Dure
Matriel
Salle de runion
Salle de sports
30 mn en salle de runion
45 mn en salle de sport
Fiches techniques Rgles de larbitrage
Laffiche Les rgles essentielles du basket
Foulards verts et rouges
Sifflets
Salle runion
Phase 1 / 10 mn
Par groupes, complter les fiches techniques ne
comportant que les titres (Rgles du , sanction,
prcision, application dans le jeu de Minibasket)
Phase 2 / 15 mn
Mise en commun et prcisions par le formateur
Salle de sports
Sur un crneau dentranement poussins-nes
Phase 3
Les jeunes jouent (3x3 / 5x5)
Un
droulement
possible
Situation 1
Le formateur choisit une, deux ou les quatre rgles et
demande aux assistants de :
- lever le foulard vert si laction est valable,
- lever le foulard rouge si elle ne lest pas.
Situation 2
A laide de leur foulard rouge les Assistants signalent
toute infraction et arrtent le jeu laide de la parole
(sortie, reprise de dribble, marcher, faute).
Situation 3
Possibilit dutiliser le sifflet.
Travail sur le coup de sifflet : fort, court sont les deux
aspects prioritaires.
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Il touche le sol ou tout autre obstacle en dehors du terrain. La ligne est extrieure au terrain.
Un de ses appuis tait en dehors du terrain avant que le joueur en lair ne touche le ballon
Sanction
Ballon ladversaire pour une remise en jeu de la touche la plus proche.
Prcisions
Lentraneur doit toujours tre hors de lespace de jeu
Larbitre peut tre sur le terrain jeu ou hors du terrain.
Un joueur hors jeu redevient en jeu ds quil pose un appui sur le terrain et quil ne conserve pas dappui en
dehors du terrain.
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Rgle du dribble
Un joueur ne peut pas passer la main du dribble sous le ballon (frquent dans les changements de
direction).
Un joueur, aprs avoir arrt son dribble (il retient le ballon dans ses deux mains), ne peut recommencer
un dribble.
Sanction
Ballon ladversaire pour une remise en jeu de la touche.
Prcisions
Avant de dbuter son dribble, le joueur peut chapper le ballon. Il a le droit de sen saisir et de commencer un
dribble.
De mme, aprs avoir arrt son dribble, le ballon peut chapper son contrle. Le joueur peut se saisir du
ballon.
La hauteur du rebond du ballon nest pas une infraction.
Le nombre de pas effectu par le joueur entre deux rebonds nest pas prendre en compte pour tablir une
infraction.
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Rgle du marcher
Cette rgle limite le dplacement sur le terrain lorsquun joueur tient le ballon deux mains.
Pour passer ou tirer au panier,
le joueur peut lever son pied
Choix du pied de
de pivot mais doit lcher le
pivot.
ballon avant de reposer ce
pied de pivot au sol.
Ds
quun
Le joueur est
larrt
joueur
Choix du pied de
pivot
tient
le
ballon
Il sarrte
aprs
rception du
ballon
deux
Le joueur est
en
mouvement
Un temps pour
sarrter
Le premier pied
pos est le pied
de pivot
Le premier pied
pos est le pied
de pivot
mains
Il NE sarrte
PAS
PAS de pied de
pivot
Pivot : Pied clout ou sol qui restera fixe autour se son clou pendant le mouvement du joueur.
Un temps = un appui ou deux appuis simultans
Sanction
Ballon donn ladversaire pour une remise en jeu de la touche la plus proche.
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Rgle du contact
Le basket est un sport qui est lorigine sans contact.
Il convient dtre extrmement rigoureux dans le respect de cette rgle.
Un joueur ne peut utiliser ses mains, bras, jambes pour entrer en contact avec un adversaire.
Sanction
Faute au joueur : inscription sur la feuille de marque,
Ballon remis en jeu la touche la plus proche
ou
L.F. excuter en cas daction de tir pour le joueur sur lequel la faute a t commise (1 tir de LF si le tir est
russi, 2 tirs de LF dans le cas contraire).
Prcisions
Les mains servent uniquement attraper le ballon, le lancer, le taper, le dvier ou le contrer.
Le buste, le torse du joueur servent, limage dune porte ferme, condamner laccs de ladversaire dans la
direction perpendiculaire au buste. La base du joueur form par ses appuis indique le chemin condamn.
Ainsi le joueur qui rduit la distance et cre le contact sera le responsable de ce mme contact.
En cas de contact offensif (le joueur fautif est de lquipe qui avait le ballon), il ny a jamais de LF en sanction.
Seule linscription de la faute sur la feuille de marque et le ballon remis en touche constitueront la sanction.
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Module 1
Thme 3
Objectif
Connatre lessentiel, pour les plus jeunes, des fondamentaux : la passe, le tir, le dribble,
les appuis, etc.
Fiche 1.3
Prambule
Lapprentissage structur et conscient des fondamentaux nest pas lobjectif principal des sances de
Minibasket. Avant 11 ans, si les processus dapprentissage ne sont pas conscients, ils sont nanmoins rels et
doivent tre raliss travers les situations les plus riches possibles. Lapprentissage par essai / erreur est, cet
ge, favoris.
Cependant, cette priode de lapprentissage est une priode cl de la structuration motrice et voit natre de
nombreuses habilets.
Lducateur devra donc avoir lesprit ces deux paramtres afin de construire des sances privilgiant le vcu et
la pratique du Basketball dans sa globalit mais aussi en vitant que les jeunes pratiquants nacquirent des
habilets trop loignes dune gestuelle efficace.
Pour un certain nombre de points importants, le prsent document prsente des gestuelles satisfaisantes et
dautres corriger rapidement afin que ne sinstallent pas des faons de faire inefficaces qui seront souvent
difficile modifier dans le futur.
Attention, ces apprentissages ne devront pas tre mens lors de situations hors contexte , mais par
des corrections qui devront tre apportes, rgulirement, tout au long des situations, jeux et exercices
proposs.
Lducateur sappuiera pour ce faire parfois sur des dmonstrations mais surtout sur lobservation
mutuelle (les bonnes pratiques, les plus efficaces) et sur des rfrences des images (pourquoi pas
avoir dans la salle des photos de joueurs en action ?).
Remarque gnrale
Deux aspects importants de la matrise des fondamentaux sont prendre en compte ds linitiation :
- lquilibre (statique ou dynamique),
- lorientation (vers le panier, son partenaire, son adversaire).
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Module 1
Thme 3
Objectif
Connatre lessentiel, pour les plus jeunes, des fondamentaux : la passe, le tir, le dribble,
les appuis, etc.
Fiche 1.3
Gymnase
1h30
Les fiches techniques fondamentaux pour les stagiaires
Phase 1 (20 mn)
Prsentation rapide des fiches techniques Fondamentaux .
Mime par les stagiaires des diffrents points prsents dans la fiche (Gestuelle ou
attitude privilgier et gestuelle ou attitude proscrire).
Un
droulement
possible
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Gestuelle privilgier
Fixer la cible (le panier) le plus longtemps possible (avant, pendant et aprs le tir)
La trajectoire de la balle : en cloche
Garder la position finale (ballon lch) quelques instants
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Gestuelle privilgier
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Attitudes privilgier
Pieds serrs
Pieds aligns
Ds rception de la balle ne pas dribbler tout de suite mais sorienter, quilibr, face au panier
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Gestuelle privilgier
Dribble de la main ct
adversaire.
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Gestuelle privilgier
Au dessus de la tte.
Passe dsaxe
Limiter le plus souvent possible les passes terre sauf quand elles sont ncessaires
Demander au rceptionneur de proposer une cible avec une ou deux mains
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Module 1
Thme 4
Objectif
Connatre les diffrentes phases dune sance, leur contenu, le temps consacrer
chacune delle, le type dorganisation privilgier.
Le contenu de la sance
Fiche 1.4
Prise en main
du groupe
Prise dattention
Prsentation de la sance
Moment dchanges
Vrifications diverses
Prparation cardio-pulmonaire
Lchauffement
Les exercices
Le jeu en
opposition
Remarques
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Le retour au
calme
NB : Attention ne pas oublier rgulirement les pauses ncessaires au repos et la prise de boisson.
Ateliers
Limites
Parcours et
circuits
Travail par
vagues
Jeu en
opposition
Lentraneur
responsable ne peut
tout voir et tout vrifier .
Remarques
Le contenu de chaque
atelier doit tre prpar
prcisment et adapt au
niveau de celui qui
lanime.
Attention la formation
des groupes.
Attentions aux
bouchons .
La participation au match
ncessite un minimum de
matrise des fondamentaux
et des rgles principales.
NB Ces formes de travail peuvent, bien sr, tre mixes et lon pourra ainsi imaginer des ateliers base de
parcours ou bien alors intgrer dans des ateliers du jeu (3x3, 4x4, 5x5).
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Module 1
Thme 4
Objectif
Connatre les diffrentes phases dune sance, leur contenu, le temps consacrer
chacune delle, le type dorganisation privilgier.
Le contenu de la sance
Fiche 1.4
Salle de runion
45 mn 1h
1 fiche par stagiaire (Fiche 1.4)
+ Rtroprojecteur (si possible) et transparent
Phase 1 (15 20 mn)
Par groupes de 3 ou 4
Distribuer le tableau Diffrents temps dune sance de Minibasket avec trois
colonnes (Temps / Objectifs / Commentaires ou remarques) vierges sauf pour
prise en mains qui servira de modle.
Un
droulement
possible
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Module 1
Thme 5
Objectif
Fiche 1.5
Prambule
Lassistant Minibasket prend en charge un groupe et dirige une situation dapprentissage (chauffement, jeu,
exercice, match, etc.). Cette situation a t choisie par lentraneur responsable en fonction du projet
pdagogique et de lobservation des enfants. Il est prfrable quelle soit crite. La forme retenue par lentraneur
(atelier, travail par vague, jeu, match) correspond un objectif prcis.
Lassistant, pour diriger la situation dapprentissage, doit respecter un certain nombre de rgles et dtapes.
Si lors dun exercice dont lobjectif est le tir, un enfant na tir que 5 fois en
5 minutes il faut se poser des questions !
Etre exemplaire
Etre dynamique et
enthousiaste
Toujours encourager, parfois
rprimander
Veiller au temps
dactivit relle
Etre quitable
Etre patient
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Commentaires
A partir du moment o vous appelez les joueurs, demandez leur :
Prendre en
main le
groupe
Donner :
2
Annoncer la
situation
Expliquer la
situation
Montrer la
situation
le nom de la situation,
Lespace dvolution.
La dure.
Mimer
OU
Faire raliser Ce doit tre, de loin, ltape la plus longue de la situation dapprentissage.
Observer
Le droulement gnral.
La correction doit porter essentiellement sur lobjectif principal de la situation (Si cest
un jeu de dribble, on corrige seulement ce geste technique).
Attention !
7
Corriger
Adapter
Arrter
Faire un rapide bilan (ce qui est russi, ce que sera reprendre, etc.).
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Fiche 1.5
Module 1
Thme 5
Objectif
Matriel
Des
droulements
possibles
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Module 1
Thme 6
Animer le jeu
Objectif
Etre capable danimer une situation de match effectifs rduits ou non en fonction des
objectifs recherchs. Savoir analyser et faire voluer les situations.
Animer le jeu
Fiche 1.6
Prambule
Une volont
ds le dbut, placer lenfant en situation de JEU GLOBAL
faire voluer le JEU par le JEU
EDUQUER AVANT de sintresser au geste purement technique
ADAPTER les rgles en fonction des besoins du jeu
respecter la logique de lactivit Basket = sport COLLECTIF
sengager dans un travail de FORMATION long terme
dvelopper une IMAGE DU BASKET attrayante et attractive
Une philosophie
mettre lenfant dans des situations authentiques, non coupes du rel
favoriser le jeu alerte et dynamique
privilgier la disponibilit collective sans ngliger lesprit dinitiative individuel (crativit)
RAPIDE
DYNAMIQUE
ORGANISE
RIGOUREUX
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Niveau 1
La grappe
Niveau 2
La comte
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Niveau 3
Utilisation des couloirs
Niveau 4
Retour de la grappe dans la zone dattaque
Niveau 5
Attaque organise
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3.2
Des objectifs
- rpondre des constats
- satisfaire les besoins de lenfant (jeu, dpense physique, plaisir)
- respecter les tapes du dveloppement de lenfant
- dvelopper les gestes techniques en fonction des ncessits du jeu
- sappuyer sur lintelligence et la rflexion de lenfant pour lui permettre de jouer juste et
dvelopper sa capacit appliquer des rgles de jeu stables
Des Moyens pdagogiques
Avoir un discours clair sur ce que lon attend : bannir tout comportement
individuel .
Adapter le dispositif
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Module 1
Thme 6
Animer le jeu
Objectif
Etre capable d une situation de match effectifs rduits ou non. Savoir analyser et faire
voluer les situations
Animer le jeu
Fiche 1.6
Un
droulement
possible
Phase 3
Travail sur la partie 3 du document Savoir animer le jeu collectif .
Technique du brain-storming ou des post-it.
Sans rien donner ou ne donner que la partie gauche.
Phase 4
Distribution du document.
Phase 5
Sur le terrain
Observation dun entraneur animant un match (partie 2 et 3).
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Module 1
Thme 7
Impliquer lenfant
Objectif
Etre capable dimpliquer des enfants dans les diffrentes tches de lentranement et des
rencontres.
Fiche 1.7
Prambule
Ds le plus jeune ge, il est ncessaire dhabituer lenfant considrer larbitre comme indispensable au jeu. Il
faut donc le former, par lobservation, la connaissance des rgles et larbitrage.
Il faut galement lhabituer certaines rgles ncessaires la vie de groupe.
Un minimum de matriel est ncessaire cette dmarche (Sifflets, chasubles, ardoises, chronos, etc.).
Phase : lobservation
2
Phase : lapprentissage
des rgles
rgle
La sortie de balle
me
rgle
1- Le joueur ne doit pas dribbler deux mains.
Le dribble irrgulier
2- Lorsquil arrte son dribble, il ne peut repartir en dribbles.
me
rgle
Le marcher
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me
rgle
1- Le joueur ne peut ni pousser, ni bousculer son adversaire.
Le contact
2- Le joueur ne touche pas le porteur de balle.
1- Une tenue particulire (maillot, chasuble dune couleur diffrente des autres
joueurs).
me
3
Phase : la mise en
situation
Elle consiste mettre les
jeunes joueurs en situation
darbitrage
2- Un sifflet.
1-
Siffler fort.
2-
3-
Faire le geste.
Phase
Lors des jeux, concours, exercices, demander le plus souvent possible aux
enfants :
me
Phase
sont
ncessaires (petites
ardoises
vellda,
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3- La socialisation
Parce que lenfant est un adulte en devenir, il doit, ds le plus jeune ge, apprendre quil y a des rgles
respecter pour vivre en collectivit. Les parents et les enseignants sont les ducateurs premiers dans ce
domaine. Le club est aussi un lieu o se construit ce respect des rgles et lAssistant Minibasket doit lui aussi
intervenir dans la prise de responsabilit et la socialisation de lenfant.
re
Phase
me
Phase
me
Ponctualit
Tenue
Etc.
Phase
4- La prise de responsabilits
Quelques exemples
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Module 1
Thme 7
Impliquer lenfant
Objectif
Permettre lenfant dtre un acteur dans la direction du jeu, de larbitrage, ainsi que dans
lorganisation des entranements.
Fiche 1.7
Des
droulements
possibles
Salle de runion
45 mn
Fiche 1.7
Phase 1 (20mn)
Observation
Par groupe de 3 ou 4 lister toutes les situations favorables lobservation (10mn)
Mise en commun (10 mn).
Phase 2 (20mn)
Socialisation
Ecrire par 2 ou 3 un certain nombre de rgles de vies (maximes) de lcole de
basket.
Chaque semaine, lune de ces rgles pourra tre crite au tableau.
Phase 3 (20mn)
Prsentation et commentaires de la fiche 1.7.
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Accueillir et animer
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Module 2
Thme 1
Objectif
Fiche 2.1
Prambule
Etre assistant de lentraneur lors des entranements ou des rencontres ncessite davoir aussi des qualits
dducateur.
En tant que tel, on ne peut pas se limiter une mission dapprentissage technique du jeu de basket-ball. Il faut
aussi apprendre aux enfants les rgles de la vie en groupe.
Lducateur vient en complment de lducation que doivent donner les parents et les enseignants.
Il lui faut donc avoir un certains nombre de rgles de conduite et dhabitudes vis--vis des enfants.
1. Vous vous adressez des jeunes, ce ne sont pas des adultes en rduction.
2. Le basket est avant tout un jeu. Prservez lenvie de jouer et le plaisir qui en dcoule.
3. Oubliez le rsultat tout prix et apprenez vos jeunes joueurs tirer les meilleurs
enseignements des dfaites comme des victoires.
5. Gardez votre matrise dans toutes les circonstances : vous tes un exemple pour les
jeunes que vous encadrez.
6. Respectez vos joueurs mais aussi les adversaires et tous ceux qui permettent au jeu de
se drouler.
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Fiche 2.1
Module 2
Thme 1
Objectif
Matriel
Salle de cours
45 mn 1h
1 fiche par stagiaire (Fiche 2.1)
+ Rtroprojecteur (si possible) et transparent
ou Vido projecteur et prsentation anime
Proposition 1
Distribuer la fiche stagiaire.
Prsenter les Commandements un un (transparent / prsentation anime).
Demander aux stagiaires de noter (Technique du Post-it / Brain Storming) ce que
cela veut dire pour eux, ce que cela implique comme comportement).
Des
droulements
possibles
Proposition 2
Diviser le groupe
Phase 1
Rpartir les Commandements .
Demander chaque groupe de rflchir ce que cela veut dire pour eux, ce que
cela implique comme comportement.
Phase 2
Mise en commun.
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1.
Ne leur demandez que ce quils sont capables de faire tant sur le plan physique et motricit que sur le
plan mental.
Attention lhumour et au second degr. Lhumour dun enfant de 9 ans nest pas le m^me que celui
dun adolescent ou dun adulte.
Le basket est avant tout un jeu. Prservez lenvie de jouer et le plaisir qui en dcoule.
2.
Oubliez le rsultat tout prix et apprenez vos jeunes joueurs tirer les meilleurs
enseignements des victoires comme des dfaites.
3.
La victoire, comme la dfaite, ne sont pas des fins en soi mais les moyens de lapprentissage. Aprs
tout ce nest quun jeu !
Ne cherchez pas des victoires en ne faisant jouer que les meilleurs. Mieux vaut une dfaite o tous ont
pu jouer mme sil y a frustration daprs match quune victoire o certains nont pas particip. Ne pas
hsiter, quand le match est facile, faire jouer les moins expriments.
Gardez votre matrise dans toutes les circonstances : vous tes un exemple pour les
jeunes que vous encadrez.
5.
Vous tes son modle social au mme titre que ses parents ou son enseignant.
Respectez vos joueurs mais aussi les adversaires et tous ceux qui permettent au jeu de
se drouler.
6.
Si vous voulez tre respects des jeunes joueurs, respectez les !
Ranger le matriel, les maillots, les ballons, autant doccasions pour apprendre lenfant se
responsabiliser.
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Thme 2
Objectif
Savoir tablir et renforcer une relation de groupe entre lenfant, les parents et le club.
Module 2
Fiche 2.2
Prambule : le club doit organiser et favoriser ses relations avec lenfant et les parents.
Lassistant, comme lentraneur, joue un rle privilgi ; il est linterface puisquil est en contact direct avec les
enfants et les parents. Il doit donc avoir une qualit daccueil. Il peut tre celui qui, en marge des entranements
et des rencontres, propose des regroupements, des moments conviviaux.
1- Les attentes des enfants et de leurs familles
Les attentes des enfants sont diverses :
Lenfant veut jouer au basket avant tout pour samuser.
Certains sont l aussi pour apprendre.
Parce que cest un enfant, il est favorable toutes les actions de convivialit : arbre de Nol, ftes
Pour le reste, il nest pas demandeur car pour lui ce sont des contraintes comme il y en a lcole ou chez soi :
ranger le matriel, prendre une douche
Les attentes des familles
Une structure organise, scurise qui donne confiance.
Une convivialit.
Un entraneur dans lequel ils ont confiance.
Des progrs pour leur enfant.
2- Des actions possibles
Accueil des enfants
et de leurs familles
Les accueillir.
Les reconnatre.
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Module 2
Thme 2
Objectif
Etablir et renforcer une relation de groupe entre lenfant, les parents et le club.
Fiche 2.2
Un
droulement
possible
Phase 4
Remettre la fiche et demander au groupe de sauto valuer : ce que chacun fait
dj, ce quil peut sengager faire court terme (aux prochaines sances).
Et pourquoi pas
Phase 5
Un mois environ, aprs faire le bilan individuel et collectif des engagements de la
phase 4 avec retour dexprience (russite, chec : pourquoi ?).
Recenser de nouveaux engagements dans la dure court ou moyen terme.
Phase 6
Recommencer au besoin le mme principe que la phase 5.
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Thme 3
Objectif
Module 2
Fiche 2.3
Prambule
Laccompagnement dune quipe a ses propres spcificits par rapport lencadrement lors des entranements.
Cest la raison pour laquelle lentraneur, qui a les attributions techniques, doit se faire aider par un
accompagnateur pour que les enfants soient encadrs dune manire complte.
Il est, comme lentraneur, un ducateur avant tout car il est le garant de la discipline du groupe, de sa cohsion
et de son comportement.
Il est aussi un ambassadeur du club, dpositaire de ses valeurs.
Points sur lesquels laccompagnateur dquipe peut intervenir
Responsabilit du matriel : ballons, maillots, accessoires
Responsabilit de la gestion : licences, documentation
Prparation avant la rencontre domicile et dplacement.
Relations avec les joueurs pendant la rencontre.
Gestion aprs la rencontre.
Se reporter au guide de laccompagnateur dquipe
http://www.basketfrance.com/commission_formation/guides.php
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Thme 3
Objectif
Module 2
Fiche 2.3
Matriel
Salle de runion
Phase 1 : 1h
Phase 2 : 1h
1 exemplaire du guide de laccompagnateur dquipe par stagiaire
ou des photocopies des pages concernes.
+ Rtroprojecteur (si possible) et tableau
Phase 1 : commenter les pages du guide de laccompagnateur dquipe
http://www.basketfrance.com/commission_formation/guides.php
Un
droulement
possible
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Lorganisation fdrale
Thme 3.4
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Module 3
Fiche 3.1
Thme 1
Objectifs
Prambule
Laide lencadrement ncessite, pour lassistant Minibasket, quelques connaissances concernant lhygine, les
premires attitudes et les premiers soins en cas daccident. Encadrer engage galement des responsabilits.
LAssistant Minibasket est aussi un ambassadeur du club, dpositaire de ses valeurs et ce titre il se doit davoir
une attitude irrprochable.
1.
Lhygine
Avant lentranement
Demander lenfant dapporter :
un tee-shirt de rechange,
une serviette,
une bouteille deau personnelle.
Pendant lentranement
Lui permettre de boire rgulirement durant les pauses (2 3 fois).
Aprs lentranement
Lhabituer prendre une douche (pour les plus gs).
Le faire changer de tee-shirt (pour tous).
2.
La scurit
3.
Les responsabilits
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Rappel
LAssistant Minibasket, sil nest pas majeur, ne peut se voir confier la responsabilit totale
dun groupe denfants. Si cest lui qui anime la sance, ou est responsable dun groupe
denfants, un adulte devra tre effectivement prsent durant tout le temps de cette
sance et ainsi assurer la responsabilit du groupe.
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Module 3
Fiche 3.1
Thme 3
Objectifs
Un
droulement
possible
Salle de runion
45 60 minutes
Fiche 3.1 + fiche technique premiers secours
Hygine
Prsentation succincte laide de la fiche 3.1
Scurit
Inviter, si possible, un mdecin, une infirmire, un secouriste.
Ou
Proposer uniquement les malaises ou les accidents et demander aux participants
ce quils feraient spontanment.
Valider ou non laide du document.
Responsabilits
Par groupe de 2 ou 3
Ne proposer que les diffrents types de responsabilits et demander aux
participants de rflchir ce quils dsignent et les consquences sur le
comportement de lAssistant Minibasket.
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SAIGNEMENT
DU
NEZ
FRACTURE
PUISEMENT
PAR
LA CHALEUR
COUPURE
ET RAFLURE
LGRE
ASTHME
VANOUISSEMENT
(perte de
connaissance)
ENTORSE ET
FOULURE
Premiers symptmes
Premiers secours
Faire asseoir et faire pencher la tte en avant.
Faire respirer par la bouche.
Pincer la partie molle du nez pendant au moins 10 mn.
Desserrer les vtements autour du cou.
Aviser de ne pas se moucher durant quelques heures
et de ne pas enlever le caillot.
Si saignement non contrl aprs 20 minutes, ou si
la personne a reu un coup violent (risque de
fracture), consulter un mdecin.
Placer dans une position confortable.
Si blessure la colonne : ne surtout pas
dplacer !
Demander lenfant de ne pas bouger.
Couvrir, rassurer et appeler le 15 ou le numro
d'urgence de votre localit.
Placer lenfant dans un endroit frais et ventil.
Desserrer les vtements.
Faire boire, s'il est conscient : de l'eau ou du jus de
fruit.
ponger avec de l'eau froide.
Si lenfant est inconscient, le coucher sur le ct,
surveiller sa respiration et appeler le 15 ou le numro
d'urgence de votre localit.
Dans tous les cas, lEducateur veillera mettre en scurit lensemble de son groupe en faisant sasseoir les
enfants par exemple.
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Module 3
Thme 2
Objectifs
Prsenter lorganisation des rencontres Minibasket dans un Comit (Baby, Mini-poussinsnes, Poussins-nes).
Prsenter les diffrences en fonction de lge et du savoir-faire des enfants.
Les rencontres
Fiche 3.2
Prambule
Le type de rencontres tant diffrent dun dpartement lautre, il revient chaque responsable de formation,
avec laide de son Comit dpartemental, de prsenter lorganisation sportive propre au dpartement.
En annexe, un exemple de prsentation.
_________________________________________________________________________________________
Salle de runion
45 60 minutes
Un rtroprojecteur (Si possible) Fiches techniques Rencontres
Phase 1 (15 20 mn)
Un
droulement
possible
Proposer un document sur lequel ne serait indiqu que les titres de chapitres
(catgories, ges, public, etc.)
Demander aux participants (seuls ou par petits groupes) de complter les
rubriques quils connaissent.
Phase 2 (15 20 mn)
Mise en commun
Phase 3 (15 20 mn)
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AGE
6 ans et moins*
PUBLIC
Jeunes dbutants ns en ... et avant
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
Lenfant dcouvre le ballon, le panier et les rgles fondamentales.
Lenfant dcouvre le partenaire et avec celui-ci doit participer des jeux de basket : cest la dcouverte du jeu
collectif.
PHILOSOPHIE
Lenfant participe ses premires rencontres de Basketball : Ce doit tre une russite.
La comptition prend en compte 2 ou 3 joueurs et l value travers les fondamentaux.
TYPE DE COMPETITION
Rencontres de plusieurs clubs chez lun deux. Souvent appel plateaux
Organisation de concours, tests, relais, etc.
Contenu des rencontres la convenance des clubs prsents (Le CD na quun rle de conseiller)
TITRE DECERNE
Aucun
ORGANISATION
Rencontres tournant dans les clubs dun mme secteur gographique ayant fix un calendrier lors dune
runion de dbut danne.
REGLES PARTICULIERES
Participation
Tous les enfants doivent participer toutes les preuves proposes
Fte
Le caractre festif de ces rencontres doit apparatre (distribution de gadgets, goter, etc.)
Matriel
Le matriel utilis devra tre adapt la morphologie des enfants (ballons taille 5 ou 3), paniers adapts.
* Les ges sapprcient au premier janvier de la saison en cours
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AGE
7 ou 8 ans*
PUBLIC
Enfants ns en et en ayant dj pratiqu le basket. Pas de purs dbutants.
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
Lenfant dcouvre ses partenaires, ses adversaires et les rgles. La notion darbitrage apparat.
PHILOSOPHIE
Remporter la rencontre du jour.
La comptition prend en compte :
La rduction du nombre de joueurs sur le terrain pour augmenter la participation aux actions de jeu.
La mise en place, avant le match, de concours permettant la participation active de tous.
La prise en compte du concours de dbut de match permet dviter les scores vierges .
La comptition sadapte aux conditions matrielles locales et privilgie la participation maximum des enfants.
TYPE DE COMPETITION
Rencontre alliant un concours (2 relais) et un match 4X4 ou 3X3
Equipe de 4 joueurs minimum et 8 maximum
TITRE DECERNE
Aucun
ORGANISATION
Championnat en deux parties (novembre dcembre et janvier avril)
Les clubs peuvent sengager deux niveaux.
Les Comit dpartemental organise le championnat, rcupre les feuilles (contrle des licences) mais neffectue
pas de classement.
Les clubs sengagent librement en deuxime phase en fonction du niveau constat de leur quipe et non en
fonction des ses rsultats.
REGLES PARTICULIERES
Matchs
Concours : relais en dribble et adresse. Le rsultat des concours est pris en compte sur la feuille de marque (le
match commence par un score de 4 2 ou 3 3).
Deux matchs de 3X3 ou un match de 4X4 suivant les installations.
Participation
Tous les enfants doivent participer au moins deux des quatre premires priodes (matchs en 6X4mn)
Dfense
Dfense homme homme obligatoire.
Interdiction pour un dfenseur de prendre le ballon dans les mains de lattaquant
Limitation des carts de points
Au-del de 40 points dcart, la match est arrt, les quipes mlanges et la partie reprend pour le temps
restant.
Mixit
Autorise suivant les rgles tablies.
* Les ges sapprcient au premier janvier de la saison en cours
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AGE
9 ou 10 ans*
PUBLIC
Enfants ns en et en
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
Lenfant dcouvre lquipe, la notion dappartenance un groupe se dveloppe.
La matrise des fondamentaux devient ncessaire.
PHILOSOPHIE
Remporter un championnat quilibr 6 quipes.
Le joueur participe un vrai match.
Gagner, perdre, se qualifier, joueur contre des quipes de mme niveau.
TYPE DE COMPETITION
Matchs 5X5
TITRE DECERNE
Aucun
ORGANISATION
Championnat en deux parties (novembre dcembre et janvier avril)
Les clubs peuvent sengager dans lun des quatre niveaux.
Classement officiel gr par le Comit. Montes et descentes en janvier.
REGLES PARTICULIERES
Participation
Tous les enfants doivent participer au moins deux des quatre premires priodes (matchs en 6X4mn)
Dfense
Dfense individuelle obligatoire.
Interdiction pour un dfenseur de prendre le ballon dans les mains de lattaquant.
Limitation des carts de points
Au-del de 40 points dcart, la match est arrt, les quipes mlanges et la partie reprend pour le temps
restant.
Mixit
Autorise suivant les rgles tablies.
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PUBLIC
..
OBJECTIFS PEDAGOGIQUES
..
PHILOSOPHIE
..
TYPE DE COMPETITION
..
TITRE DECERNE
..
ORGANISATION
..
REGLES PARTICULIERES
..
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Module 3
Thme 3
Objectifs
Fiche 3.3
Prambule
Lassistant Minibasket doit connatre les filires de formation organises pour les entraneurs, les arbitres mais
aussi les joueurs.
Cette connaissance doit pouvoir lui permettre dinformer jeunes et parents mais aussi lui permettre dimaginer ce
que pourrait tre, en fonction de ses gots et comptences, son parcours sportif.
Remarque
La filire arbitrage devra tre adapte en fonction des pratiques propres chaque comit dpartemental et
chaque ligue rgionale.
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er
me r
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Comptitions
Structures de
formation
Filire fdrale
Minibasket
Baby Basket
(jusqu 7 ans)
Mini Poussins-nes
(8-9 ans) Poussinsnes (10-11 ans)
Benjamins
(12-13 ans)
Minimes
(14-15 ans)
Plateaux
Rencontres 3X3, 4x4
Championnats dpartementaux
Championnats dpartementaux
Championnats de Ligue
Championnats dpartementaux
Championnats de Ligue
Championnat de France
Club
Sections sportives
(Dpartementale,
locales)
Club
Sections sportives
(Dpartementale,
locales, rgionales)
Ple espoir
Club
Championnats de Ligue
Championnat de France
Championnat espoir
Championnats dEurope
Cadets (16 ans)
Championnat dEurope
Juniors (18 ans)
Slection
des meilleurs G et F
Sections sportives
(Dpartementale,
locales, rgionales)
Ples France
Centres de Formation
des Clubs
professionnels (A
partir de 16 ans)
Club
Seniors
(19 ans et plus)
Championnats dpartementaux
Championnats de Ligue
Championnat de France
Championnat espoir
Championnats professionnels
Centres de Formation
des Clubs
professionnels
(Jusqu x ans)
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Zone
Ligue
Comit
Club
STAGE DE 3e NIVEAU
Filire nationale
ARBITRES
ET OFFICIELS
DE TABLE DE MARQUE
Pratique en Championnat de
France
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Module 3
Thme 3
Objectifs
Fiche 3.3
Salle de runion
20 30 minutes
Un rtroprojecteur ventuellement
Prsentation rapide et succincte des diffrentes filires de formation.
Un
droulement
possible
Si, dans le club, ou dans un club proche il y a une personne qui a accd un
niveau important (joueur, entraneur, arbitre), il est possible de lui demander de
venir parler de son exprience.
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Module 3
Thme 4
Lorganisation fdrale
Objectifs
Organisation fdrale
Fiche 3.4
Instance
Principales missions
Organise la pratique
Local
Le club
Entranements
Comptitions
Formation
Dveloppement
Dpartemental
Le comit dpartemental
95 Comits
dpartementaux
Dtecte et forme :
La Ligue rgionale
32 Ligues rgionales
National
La Fdration Franaise
de Basket-Ball
447 942 licencis
4609 clubs
(2004/2005)
Dtecte et forme :
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Niveau dpartemental
Niveau rgional
Niveau national
CROSF
Comits Rgionaux
Olympiques et Sportifs
CNOSF
Comit National Olympiques
et Sportifs
DRJS
Direction Rgionale de la
Jeunesse des Sports et de
la Vie Associative
Ministre de la Jeunesse
des Sports et de la Vie
Associative
Conseil rgional
Service des Sports
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Module 3
Thme 4
Lorganisation fdrale
Objectifs
Organisation fdrale
Fiche 3.4
Salle de runion
45 60 minutes
Fiche 3.4
Un
droulement
possible
Phase 1
Organisation du club
Par groupe de 3 ou 4 faire complter un organigramme vierge du club (Ce que je
sais )
Mise en commun en dfinissant le rle et les attributions de chacun.
Lieu
Dure
Phase 2
Prsentation rapide de la fiche 3.4.
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Arbitrer le Minibasket
Thme 4.1
Connatre les clefs permettant, en qualit darbitre de diriger une rencontre de Minibasket.
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Module 1
Thme 4
Arbitrer le Minibasket
Objectif
Arbitrer le Minibasket
Fiche 4.1
Prambule
Lassistant Minibasket peut diriger une rencontre. Pour ce faire, il doit respecter une mthodologie qui laidera
dans sa mission de directeur de jeu.
Les tapes respecter
Avant la rencontre
Commentaires
Clubs en prsence
Date
Si possible ensemble
Enoncer les rgles obligatoires pour les quipes, pour une quipe,
voir pour certains joueurs en particulier.
Choisir le ballon.
Pendant la rencontre
Commentaires
Observer le jeu
Faire de lducation, de la
prvention.
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Aprs la rencontre
1
Je prends deux minutes avec les deux entrneurs afin de dbattre sur
la svrit ou les tolrances bnfiques au jeu.
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Module 4
Thme 1
Arbitrer le Minibasket
Objectif
Connatre les clefs permettant, en qualit darbitre, de diriger une rencontre de Minibasket.
Arbitrer le Minibasket
Fiche 4.1
Un
droulement
possible
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Module 4
Thme 2
Objectif
Savoir tenir une feuille de marque Mini et le chronomtre durant une rencontre.
Fiche 4.2
Prambule
Un match de Minibasket ncessite le tenue dune feuille de marque. Cette feuille de marque est souvent plus
simple que celle des plus grands mais on devra pouvoir y indiquer : lidentit des joueurs et des officiels (arbitres,
officiels de table de marque), lidentit des joueurs qui participent la rencontre (entre en jeu), les fautes de
chaque joueur, le temps de jeu de chacun (quand celui-ci est matrialis sur la feuille de marque) et le score de
lquipe. Lassistant Minibasket devra tre capable de tenir cette feuille ou daider des parents bnvoles le
faire.
La tenue du chronomtre, est, elle aussi, une tche que devra matriser lassistant Minibasket.
Remarque : les feuilles de marque sont diffrentes dun dpartement lautre. Les rgles concernant le
Minibasket peuvent elles aussi tre diffrentes. Le formateur prendra soin de sappuyer sur les
documents utiliss dans son dpartement et les rgles en vigueur. Les informations proposes ci-aprs
ne sont que des grands principes.
Remarques
Remarques
Le score
Les fautes
Les entres en jeu
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Remarques
2- Tenir le chronomtre
Rgles de chronomtrage
Un entre deux
Un changement
est accord
Un temps-mort
est accord
Remarque : Normalement cest le marqueur qui administre les changements et les temps morts cependant en
Minibasket on peut imaginer une autre rpartition des tches entre les officiels de table de marque. Le
chronomtreur doit servir daboyeur .
Retour page de garde
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4- Autres responsabilits
Les plaquettes des fautes
(de 1 5) sont leves
Remarque : Tout comme pour les temps morts et les changements, normalement cest le marqueur qui
administre plaquettes, fanions et flche cependant en Minibasket on peut imaginer une autre rpartition des
tches entre les officiels de table de marque.
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Fiche 4.2
Module 4
Thme 2
Objectif
Savoir tenir une feuille de marque Mini et le chronomtre durant une rencontre.
Matriel
Un
droulement
possible
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Coordination du projet
Lionel MOYET
Remerciements
Ont collabor, de prs ou de loin, la rdaction de ce document :
Pour la Commission Fdrale des Jeunes
Bernard GAVA
Thierry BALLESTRIERE
Andr LE BASTARD
Nadine GRANOTIER
Grard GRUNENWALD
Jean Pascal BOISSE
Claude ENGRAMER
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