P4 CE2 CM1 EPS Vers Le Basket
P4 CE2 CM1 EPS Vers Le Basket
P4 CE2 CM1 EPS Vers Le Basket
Priodes 4 et 5
Jeux sportifs collectifs (type handball, basket-ball, football, rugby, volley-ball...) : cooprer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des rgles, en assurant de rles diffrents (attaquant, dfenseur, arbitre).
Sance
Intitul
Objectifs
Balle au capitaine
Ballon prisonnier
Ballon prisonnier
Atelier de passes
Passe Dix
Match de basket
Apprendre les rgles minimales pour jouer au basket, valuer ses progrs.
Match de basket
Apprendre les rgles minimales pour jouer au basket, valuer ses progrs.
1/8
CE2 / CM1
Balle au capitaine
Objectifs : Se dmarquer et faire progresser le ballon valuation diagnostique : passes et tirs. 50 min
Organisation : LIEU: 2 demi-terrains de basket-ball (les limites sont celles du terrain) 3 quipes de 6 10 mn Chaque capitaine est dans son camp. Chaque quipe se positionne de part et dautre du terrain (oppos son capitaine) et lengagement se fait au centre du terrain par un entre-deux.
Matriel :
Consignes : Pour marquer des points, il faut envoyer le ballon son capitaine et il faut que le capitaine ne laisse pas tomber le ballon. Le capitaine est plac dans une zone dlimite par des plots. Il ne doit pas en sortir. Le porteur du ballon ne doit pas courir, marcher ou dribbler, il fait des passes. On ne doit pas bousculer l'adversaire. On ne doit pas pntrer dans la zone du capitaine. Lorsqu'une quipe a marqu, le capitaine donne la balle l'quipe adverse. faire passer la consigne puis la reformuler par un lve. mettre en route les deux jeux en parallle pour une dure de 10 minutes. aprs 10 minutes de jeu, mettre en place une discussion sur les sensations des joueurs et joueuses. Discuter des diffrents problmes rencontrs, qu'il soit de l'ordre des rgles de jeu ou de l'ordre de la tactique. puis redmarrer un nouveau jeu en changeant les quipes. aprs 10 minutes de jeu, nouveau regroupement. Discuter sur les rgles qui n'ont pas t respectes. puis nouveau jeu pour que toutes les quipes se rencontrent.
Critres de russite : Il faut passer le ballon son capitaine le plus de fois possible.
Critres de ralisation : Capitaine : tre habile dans la rception du ballon. tre attentif au jeu et se tenir prt recevoir les lancers. Attaquants : faire des passes prcises pour qu'un autre joueur plac et dmarqu puisse rceptionner la balle. se dmarquer, observer. appeler et aller chercher la balle. Dfenseurs : empcher l'accs du ballon au capitaine de l'quipe adverse. intercepter le ballon et contre-attaquer. ne pas rester statique.
Bilan :
2/8
CE2 / CM1
Ballon prisonnier
Objectif : S'organiser collectivement, faire des choix, esquiver, tirer 50 min
Organisation : LIEU: 2 demi-terrains de basket-ball (les limites sont celles du terrain) 2 quipes de 9 joueurs
Matriel :
DEROULEMENT :
9 dossards verts
Faire prisonniers tous les joueurs de l'quipe adverse en les touchant la vole avec le ballon (sauf la tte) et sans rebond.
Rgles dor : - Tout joueur touch de vole par un adversaire va en prison derrire le camp adverse. - Un joueur peut bloquer la balle ; si elle tombe au sol, il est considr comme touch. - Un prisonnier se dlivre en touchant un joueur adverse de vole.
Critres de ralisation : - Se faire des passes. - Ne tirer que lorsqu'on est proche de l'adversaire.
Bilan :
3/8
CE2 / CM1
Ballon prisonnier
Objectif : S'organiser collectivement, faire des choix, esquiver, tirer 50 min
Organisation : LIEU: 2 demi-terrains de basket-ball (les limites sont celles du terrain) 2 quipes de 9 joueurs
Matriel :
DEROULEMENT :
9 dossards verts
Faire prisonniers tous les joueurs de l'quipe adverse en les touchant la vole avec le ballon (sauf la tte) et sans rebond.
Variante 1 : Les prisonniers ont maintenant la possibilit de se placer sur les cts du camp adverse et de se faire des passes entre eux. Variante 2 : Les prisonniers latraux n'ont plus le droit de tirer, ils sont seulement passeurs.
Critres de ralisation : Utiliser les prisonniers passeurs pour s'approcher et tirer sur les adversaires.
Bilan :
4/8
CE2 / CM1
Atelier de passes
Objectif : Lancer avec prcision un ballon, rceptionner un ballon. 50 min
Organisation : LIEU: 1 demi-terrain de basket-ball (les limites sont celles du terrain) 9 groupes de 2
Matriel :
DEROULEMENT :
Consignes : Au coup de sifflet, vous aurez deux minutes pour raliser le maximum de passes. Si la balle touche le sol, on recommence zro.
Critres de russite : Raliser le maximum de passes sans que la balle touche le sol
Critres de ralisation : - Lancer la balle en utilisant ses 2 mains - Lancer la balle hauteur de poitrine du partenaire.
Bilan :
5/8
CE2 / CM1
Passe dix
Objectif : Prendre en compte ses partenaires, utiliser des espaces libres 50 min
Organisation : LIEU: 2 demi-terrains de basket-ball (les limites sont celles du terrain) 2 quipes de 4 joueurs Ce2 + 1 arbitre 2 quipes de 4 joueurs Cm1 + 1 arbitre 2 jeux en parallle 10 mn
Matriel :
DEROULEMENT :
4dossards verts 1 sifflet. 2 ballons. Critres de russite : Se faire 10 passes pour marquer un point.
Vous devez faire 10 passes de suite sans vous faire prendre le ballon et sans le faire tomber. Vous pouvez compter haute voix quand vous russissez une passe. Au bout de 10 minutes c'est l'quipe qui a marqu le plus de points qui a gagn. Le jeu commence au coup de sifflet. Le dbut de la partie se fait par un entre-deux. - Interdit de toucher l'adversaire. - Pas plus de 3 pas avec le ballon. - Pas plus de 5 secondes balle en main
Critres de ralisation : - Respecter les limites du terrain - Assurer ses passes - Ne pas toucher l'adversaire - Se dmarquer pour recevoir la balle
Bilan :
6/8
CE2 / CM1
Match de basket
Objectif : Apprendre les rgles minimales pour jouer au basket, valuer ses progrs. 50 min
Matriel :
DEROULEMENT :
- Marquer un panier rapporte 2 points l'quipe. - Ne pas toucher l'adversaire. - Ne pas faire plus de 3 pas avec le ballon sans dribble - Ne pas jouer avec les pieds
Critres de ralisation : - S'approcher du panier adverse et tirer - Se faire des passes - Dribbler et se dmarquer - tre prcis dans ses tirs
Bilan :
7/8
CE2 / CM1
Matriel :
DEROULEMENT :
6 quipes de 3
Consignes : Entrer dans le camp adverse avec le ballon dans les mains pour marquer 1 point.
Critres de ralisation : Rgles d'or: - Dplacement maximum de 5 pas - Porteur invulnrable l'arrt - Adversaire 1 mtre du porteur - Si le porteur est touch en dplacement, il perd le ballon. - Se dmarquer par rapport l'adversaire pour proposer des solutions - Faire des passes.
Si le porteur joue seul, succession d'arrts et de dplacements: Limiter 2 puis 1 le nombre d'arrts. Si les non-porteurs sont statiques: Insister sur le dmarquage. Bilan :
8/8
CE2 / CM1
Match de basket
Objectif : Apprendre les rgles minimales pour jouer au basket, valuer ses progrs. 50 min
Matriel :
DEROULEMENT :
- Marquer un panier rapporte 2 points l'quipe. - Ne pas toucher l'adversaire. - Ne pas faire plus de 3 pas avec le ballon sans dribble - Ne pas jouer avec les pieds
Critres de ralisation : - S'approcher du panier adverse et tirer - Se faire des passes - Dribbler et se dmarquer - tre prcis dans ses tirs
Bilan :
http://www.reunion.iufm.fr/dep/eps/ua/fiche/cmp3c3/0c3d4n7/index01.htm