EPS Jeux Jeux Collectifs Cycle 1 2010 Ac. Lille
EPS Jeux Jeux Collectifs Cycle 1 2010 Ac. Lille
EPS Jeux Jeux Collectifs Cycle 1 2010 Ac. Lille
Comptence spcifique :
Etre capable de cooprer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu d'envoi et de renvoi.
Objectif dapprentissage :
But :
Le groupe classe est divis en quipes. (en fonction de leffectif Salle de motricit, gymnase, cour
total)
Une caisse remplie de ballons par quipe.
maison
maison maison Une caisse vide par quipe.
Foulards, chasubles.
rserve rserve
rserve
Consigne :
Vous devez vider votre caisse et remplir lautre avant la fin de la comptine.
Critres de russite :
Equipe : a russi vider sa rserve et remplir sa maison dans le temps imparti.
Adapter lespace dvolution, le nombre dquipes, les distances rserves/maisons, installer des obstacles
Comptence spcifique :
Etre capable de cooprer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu d'envoi et de renvoi.
Objectif dapprentissage :
But :
Le groupe classe est divis en 2 quipes. Gymnase partag en 2 par des bancs.
Consignes :
Au signal, vous allez chercher un ballon (souris) et un seul et vous le lancez dans lautre camp. Il faut vous dbarrasser des souris que
vos adversaires envoient.
A la fin du jeu, vous vous asseyez et on compte le nombre de balles dans chaque camp.
Critres de russite :
Lquipe qui a gagn est celle qui a le moins de balles (souris) dans son camp.
Comptence spcifique :
Etre capable de cooprer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu d'envoi et de renvoi.
Objectif dapprentissage :
But :
Consignes :
Au signal, les nettoyeurs lancent les ballons hors de la maison. Les remplisseurs les renvoient dedans. Personne na le droit de pntrer
dans la zone interdite.
A la fin du jeu, vous vous asseyez et on compte le nombre de balles dans la maison.
Critres de russite :
Nettoyeurs : avoir vid la maison.
Comptence spcifique :
Etre capable de cooprer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu d'envoi et de renvoi.
Objectif dapprentissage :
Prendre en compte un adversaire dfenseur pour attaquer le camp adverse dans un espace libre.
But :
Foulards ou chasubles.
Consignes :
Au signal, chaque quipe doit envoyer ses ballons par-dessus le filet dans le camp adverse pour sen dbarrasser.
Tout ballon qui arrive dans un camp est aussitt renvoy dans le camp adverse.
Tout ballon qui sort est perdu, il est pris par les rcuprateurs.
A la fin du jeu, on compte le nombre de ballons dans chaque camp.
Critres de russite :
Comptence spcifique :
Etre capable de cooprer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu d'envoi et de renvoi.
Objectifs dapprentissage :
Rapporter vite les ballons pour que la caisse ne soit jamais vide.
Foulards ou chasubles.
Consigne :
Je vais lancer les ballons partout, vous devez les rapporter dans la caisse. Elle ne doit pas tre vide sinon jai gagn.
Critres de russite :
Un tapis (zone interdite) plac devant chaque caisse. Varier la taille du tapis.
Comptence spcifique :
Etre capable de cooprer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu d'envoi et de renvoi.
Objectif dapprentissage :
But :
Foulards ou chasubles.
Consignes :
Vous lancez votre ballon pour faire tomber les quilles. Vous pouvez ensuite aller le chercher et recommencer mais un loup sera l pour vous empcher datteindre
les quilles.
Critres de russite :
Nombre de loups.
Taille du terrain.
Jeux collectifs Cycle 1 Fiche A3 Lancer/Renvoyer Le passage du pont
Comptence spcifique :
Etre capable de cooprer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu d'envoi et de renvoi.
Objectifs dapprentissage :
But :
Ponts.
Consignes :
Vous lancez les ballons pour vider ou remplir la maison mais chaque ballon doit passer par un pont.
Taille du terrain.
Comptence spcifique :
Etre capable de cooprer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu d'envoi et de renvoi.
Objectifs dapprentissage :
But :
Foulards ou chasubles.
Consigne :
Vous allez lancer les 8 ballons pour renverser le plus de quilles possible.
Critres de russite :
Taille du terrain.
Egalit numrique (4 x 4)
Possibilit de disposer le mme nombre de quilles dans chaque camp et de ne donner quun ballon. (CR = avoir renvers plus de
quilles que lquipe adverse)
PS : pas de dfenseur (CR = avoir fait tomber toutes les quilles de son chteau)
Jeux collectifs Cycle 1 Fiche A5 Lancer/Renvoyer Les balles brlantes
Comptence spcifique :
Etre capable de cooprer avec des partenaires et affronter collectivement un ou plusieurs adversaires dans un jeu d'envoi et de renvoi.
Objectif dapprentissage :
Prendre en compte un adversaire dfenseur pour attaquer le camp adverse dans un espace libre.
But :
Foulards ou chasubles.
Consignes :
Au signal, chaque quipe doit envoyer ses ballons par-dessus le filet dans le camp adverse pour sen dbarrasser.
Tout ballon qui arrive dans un camp est aussitt renvoy dans le camp adverse.
Tout ballon qui sort est perdu, il est pris par les rcuprateurs.
A la fin du jeu, on compte le nombre de ballons dans chaque camp.
Critres de russite :
Comptence spcifique :
Objectif dapprentissage :
But :
berger
Consigne :
Vous vous promenez dans les pturages et au signal du berger (enseignant), vous regagnez la bergerie.
Critres de russite :
Comptence spcifique :
Objectifs dapprentissage :
But :
Consigne :
Vous vous promenez dans les pturages et au signal vous devez regagner la bergerie sans vous faire manger par le loup.
Critres de russite :
Nombre de loups.
Jeux collectifs Cycle 1 Fiche B1 Poursuivre/Esquiver La maison du loup
Comptence spcifique :
Objectif dapprentissage :
But :
Consignes :
Critres de russite :
Donner une tache supplmentaire : ramasser un objet pour le transporter dans la bergerie.
Nombre de loups.
Jeux collectifs Cycle 1 Fiche B2 Poursuivre/Esquiver Les 3 refuges
Comptence spcifique :
Objectif dapprentissage :
But :
Passer dun refuge un autre sans se faire prendre le foulard plac la ceinture.
Consigne :
Au signal, vous devez changer de refuge sans vous faire prendre votre foulard.
Critres de russite :
Souris : avoir russi changer de refuge sans se faire prendre son foulard.
Augmenter la difficult en demandant aux souris de ramasser un objet avant de rejoindre un autre refuge.
Jeux collectifs Cycle 1 Fiche B3 Poursuivre/Esquiver Minuit dans la bergerie
Comptence spcifique :
Objectif dapprentissage :
But :
Consignes :
- Vous vous promenez dans les pturages et vous demandez lheure au loup.
- Quand il rpond : Il est minuit ! , vous devez vous enfuir pour regagner la bergerie sans vous faire attraper par le loup.
- Quand un mouton est touch, il sassoit.
Critres de russite :
Moutons : avoir ragi au signal du loup et avoir rejoint la bergerie sans se faire manger par le loup.
Nombre de loups.
Complexifier la tche des moutons : ils doivent ramasser un objet, passer par la porte de la bergerie
Jeux collectifs Cycle 1 Fiche B4 Poursuivre/Esquiver Les belettes
Comptence spcifique :
Objectifs dapprentissage :
But :
Cerceaux, plots.
Consignes :
Nombre de belettes.
Comptence spcifique :
Objectifs dapprentissage :
But :
Consignes :
- Pendant un temps dfini, les sorciers doivent toucher le plus grand nombre denfants.
- Les enfants touchs sassoient.
Critres de russite :
Envisager la dlivrance.
Le chasseur doit toucher les enfants avec la balle. Les dplacements avec le ballon sont interdits (On pourra autoriser 1,2 ou 3 pas).
Quand la balle est disponible, elle peut tre rcupre par un enfant qui devient le chasseur.
On peut envisager la dlivrance : si un joueur assis rcupre le ballon alors il est libr et devient chasseur.
Jeux collectifs Cycle 1 Fiche B6 Poursuivre/Esquiver La rivire aux crocodiles
Comptence spcifique :
Objectifs dapprentissage :
But :
Consignes :
- Au signal, les enfants doivent rejoindre lautre rive en traversant la rivire sans se faire toucher par les crocodiles.
- Les enfants touchs deviennent des crocodiles.
Critres de russite :
Comptence spcifique :
Objectif dapprentissage :
But :
Transporter les objets de la caisse pleine la caisse vide en vitant les obstacles.
Caisse dobjets.
Caisse vide.
Consigne :
Vous devez dposer les bijoux dans la caverne en vitant les piges, les sables mouvants.
Critres de russite :
Comptence spcifique :
Objectif dapprentissage :
But :
Transporter les objets de la caisse pleine la caisse vide sans se faire toucher.
Caisse dobjets.
Caisse vide.
B Zone matrialise pour Ali Baba.
A
Consignes :
Vous devez dposer les bijoux dans la caverne en vitant Ali Baba.
Variante : Ali Baba et ses frres chacun dans une zone diffrente.
Zone 1 Zone 2
Les
Ali
frres
Baba
Jeux collectifs Cycle 1 Fiche C1 Transporter/Eviter Les refuges
Comptence spcifique :
Objectif dapprentissage :
But :
Transporter les objets de la caisse pleine la caisse vide sans se faire toucher.
Caisse dobjets.
Caisse vide.
B Tapis ou cerceaux pour les refuges.
A
Zone matrialise pour Ali Baba.
Consignes :
Vous devez dposer les bijoux dans la caverne en vitant Ali Baba. Vous pouvez vous cacher dans un des refuges.
Variante : Ali Baba et ses frres chacun dans une zone diffrente.
Zone 1 Zone 2
Les
Ali
frres
Baba
Jeux collectifs Cycle 1 Fiche C2 Transporter/Eviter Le relais dmnageurs
Comptence spcifique :
Objectifs dapprentissage :
But :
Transporter les objets de la caisse pleine la caisse vide sans se faire toucher.
Caisse vide.
Consignes :
- : Vous devez dmnager un objet la fois en traversant la premire zone des voleurs sans vous faire toucher, sortir par une
porte et donner lobjet votre camarade
- : Une fois lobjet rcupr, il faut le transporter vers la caisse en traversant la deuxime zone des voleurs toujours sans se
faire toucher
Critres de russite :
Dmnageurs : passer les zones "voleurs" sans se faire toucher pour donner lobjet son camarade. Passer 1 objet sur 2.
Comptence spcifique :
Objectifs dapprentissage :
But :
Chasubles ou foulards.
Consignes :
Comptence spcifique :
Objectifs dapprentissage :
But :
Transporter les objets de la caisse pleine la caisse vide en vitant les obstacles.
Caisse vide.
Consignes :
Nombre de voleurs.
Jeux collectifs Cycle 1 Fiche D2 Se grouper Lcureuil en cage
Comptence spcifique :
Objectifs dapprentissage :
But :
Consignes :
- Au deuxime signal, ils doivent regagner leur cage le plus vite possible.
Critres de russite :
Comptence spcifique :
Objectifs dapprentissage :
But :
Rintgrer son terrier le plus rapidement possible aprs avoir effectu le tour dune ronde.
Consignes :
- Au signal, les lapins quittent la ronde par un terrier (attribu lavance) en passant sous les jambes de leur partenaire, font le tour de la ronde et regagnent le
centre de la ronde en repassant sous les jambes de leur camarade.
Critres de russite :
Ne pas attribuer un terrier chaque lapin. Il rentre dans le terrier le plus proche au signal donn.