Séquence ELM P5 MS
Séquence ELM P5 MS
Séquence ELM P5 MS
: Explorer le monde
Cycle 1 : MS NAGEOIRES Découvrir le monde du vivant
Associer un organe moteur aux déplacements qu’il permet o Déplacer un élément en connaissant sa
position et en respectant le sens du
parcours
o Identifier le mode de déplacement d’un
animal
Objectifs
Séance Activités Matériel Durée
intermédiaires
Séance 1 Comprendre le jeu En groupe classe Règle du jeu 20 min
Découverte « Ailes, pattes ou
nageoires » Situation déclenchante : L’enseignant propose 1 plateau de
un nouveau jeu et en explique les règles jeu
rapidement.
24 cartes de
« Vous êtes un petit pion et vous devez vous jeu
déplacer sur ce chemin pour arriver le premier
à la dernière case. Sur le chemin, il faudra
marcher, courir, grimper, sauter, nager, voler,
ramper, mais tout seul le pion ne peut pas
avancer. Des animaux vont vous aider et vous
prêter une partie de leur corps pour vous
permettre de vous déplacer. »