Autisme Et Aba 4
Autisme Et Aba 4
Autisme Et Aba 4
Etape n" 3 Construction étape par étape. Posez une feuille de papier
par personne pour définir l'espace de construction. Exécu-
tez la première étape de la construction et attendez que
l'enfant fasse la même chose. Vous procéderez ensuite à
l'étape de construction suivante. Notez le nombre d'étapes
franchies, ainsi,que le nombre d'aides. Mettez en place une
imitation correcte pour toutes les dispositions possibles, en
commençant de la plus simple à la plus compliquée.
a. Sur le dessus.
b. À gauche/droite.
c. Devant/derrière.
d. Orientation des cubes.
Etape n" 5 Copier des modèles de construction avec des cubes colorés
sur une seule face.
a. Horizontaux. 0bjectifs
b. Verticaux.
c. Mélange horizontal et vertical.
d. Ajout de la dimension devant/derrière.
Etape n" 6 Copier des modèles de construction avec des cubes d'une
seule couleur.
Étape n" I Créer des modèles spécifiques (table, chaise, pont, garage,
voiture, avion, train, maison, lit, bateau, etc.). Fabriquez à
l'aide de cubes une figure qui rappelle un élément spécifi-
que. Une photo pourra être utilisée plus tard, associée à une
consigne verbale. Vous estomperczl'aide du support photo
afin que l'enfant puisse construire la figure sur simple consi- Méthode
gne verbale. Pour rendre votre création plus claire, vous
pouvez y insérer un personnage (par exemple, allongez rn
petit personnage sur le lit). Introduisez le jeu dans vos cons-
tructions (par exemple, conduisez la < voitulg ,, placez les
animaux dans la ferme ou le corral).
Aid es
Etape n" 9 Reproduire une construction de mémoire. Montrez un
modèle à l'enfant pendant cinq secondes, puis cachez-le.
L'enfant devra reconstruire le modèle de mémoire.
Prérequis
Prérequis L'enfant peut être assis, rester calme, tenir les objets et se
concentrer sur son enseignant.
vornrcrrÉ 163
Maîtrise Lenfant exécute correctement la tâche huit fois sur dix et
de la tâche sans aide. Cette situation doit se reproduire avec au moins
un autre enseignant.
Motricite générale
Motricité fine
Ranger, prendre des objets dans une Remplir des caftes à trous avec des
boîte éléments en plastique
APPARTER 165
Pour faciliter le langage et le rendre plus naturel, la consi-
gne verbale peut différer pour des phrases qui ont le même
sens, une fois que l'enfant a acquis le concept de similarité
(" pareil "). Vous pouvez par exemple dire : < Mets ensem-
ble ! ,, " Ça va où ? ,r, ,, Choisis le même ! >>, etc. Les enfants
saisissent rapidement le principe de l'appariement et vous
serez vite capable d'ér'iter totalement la consigne verbale.
Cependant, quand vous seîez prêt à enseigner la désigna-
tion, il sera utile de procéder à des essais d'appariement où
\-ous direz le nom de l'objet (par exemple, au lieu de dire
., Pose sur ie même ! ,r, vous direz,. Pose sur le gâteau ! >).
L'enfant se familiarisera ainsi avec le mot.
Pour augmenter sa motivation, utilisez du matériel et des
concepts que I'enfant trouve intéressants (nourriture, jouet,
etc.).
Etape n" 1 Obiet avec objet (3D). Utilisez des paires d'objets iden-
tiques familières à l'enfant, y compris des éléments qui
s'apparient facilement entre eux (par exemple, des bols, des
tasses, des cuillères, des cubes, etc.). Pour commencer, choi-
sissez deux éléments. Posez le premier sur la table (ne dis-
posez aucun autre objet qui ferait distraction). Tendez
ensuite à l'enfant l'autre objet à apparier et dites-lui : ,. Pose
Tasses Assiettes
Bols Paniers
APPARTER 167
couvercles de boîtes Tupperware, des dessous de verres, des Étape n" I
maniques ou des carrés de tissus peuvent être utilisés.
L'épaisseur et la texture seront progressivement diminuées.
Etape n" 6 Taille. Utilisez des paires d'objets ou des formes découpées
dans du carton souple en tout point identiques, excepté leur
taille.
Étape n" 11 Tri. Commencez lorsque l'enfant maîtrise dix éléments des
étapes no 1 et 2. Donnez-lui deux éléments à trier à la fois,
puis augmentez graduellement le nombre d'éléments à
trier. La consigne verbale est : ,, Trie ! o Vous pouvez aider
en disant: < Trie, pose avec le même ! " Le tri se prolongera
dans les activités fonctionnelles du quotidien.
APPARTER 169
Trier Etape n" 16
Personnes
Etape n" 14 Objet avec image et image avec objets, non identiques.
Etape n" 18
Etape n" 15 Actions non identiques. Présentez des images à associer
représentant des personnages différents exécutant la même
action. Étape n" 19
Associations
Papier/stylo Seau/pelle
Chaussette/chaussure Bol/cuillère
Craie/ardoise Papiericiseaux
GanVmain Chaussette/pied
Peintures/pinceaux Vélo/casque
Bébé/biberon Train/rail
Aspirateur/tapis
APPARTER 171
Etape n" 20 Lettres, chiffres et mots.
0bjectils
Méthode
Méthode L'-enfant est assis à la table de travail et vous êtes placé à côté
de lui. Utilisez des marqueurs faciles à tenir et du papier uni
ou une ardoise effaçable. Montrez :ut:re action à l'enfant et
dites-lui : ., Fais ça ! , Vous pouvez utiliser d'autres guidan-
ces verbales, citées plus loin. Utilisez toujours des mouve-
ments de gauche à droite et de haut en bas. Soyez vigilant
sur la manière dont l'enfant tient le marqueur et la main
qu'il utilise. Toutefois, ne l'obligez pas à tenir son crayon
avec trois doigts tant qu'il n'en a pas les capacités de déve-
loppement. Sur la feuille de papier, ne dessinez pas dans
tous les sens, mais de manière structurée.
Soyez ludique dans votre approche. Au lieu de rester à la
table de travail pour dessiner, vous pouvez utiliser une
ardoise simple ou dite < magique ,, écrire à la craie sur les
trottoirs, dessiner sur un mur adéquat ou faire de la pein-
ture. Vous pouvez dessiner un cercle sur le museau d'un
chat, tirer des traits entre les rails d'un train, etc. Passez à
Ia généralisation en proposant des crayons de couleur ou
DESSTN 173
des crayons noirs à la place des marqueurs, mais la plupart
du temps, laissez l'enfant utiliser ce qu'il préfère. Tâchez
d'introduire le dessin dans d'autres activités, pensez par
exemple aux dessins de marelles sur le trottoir. Etape n" 4
Figures à tracer
. Ligne verticale ou horizontale.
o Cercle.
. Diagonale.
' Signe +.
' Signe X.
(Des pochoirs peuvent être utilisés, au besoin.)
DESSIN 175
Étape n" I Copier des dessins d'objets familiers. Commencez lorsque
l'enfant exécute correctement l'étap e no 7.
0bjectifs
Étape n" g Dessiner à main levée. Commencez lorsque l'enfant est
capable d'exécuter correctement l'étape no 7 et qu'il connaît
les noms des figures à dessiner. Dites à l'enfant : < Dessine
(telle figure) ! I1 n'y a pas de modèle.
"
Figures à dessiner :
. Cercle.
. Carré.
. Triangle.
o Losange.
Etape n" 11 Dessiner des objets familiers à main levée. Il n'y a pas de
modèle.
Méthode
JoUER 177
il peut être nécessaire de commencer l'enseignement dans
un environnement plus structuré. Une situation plus struc-
Stratégie
turée réduit les possibilités de distraction et empêche la 1. Choisisse;
stigmatisation de l'enfant tant qu'il n'a pas acquis un com- 2. Divisez-la
portement de jeu adapté. La méthode devra comporter la 3. Enseignez
démonstration, le but du jeu et la pratique. Lorsque les 4. Procédez r
Domaines de jeu
Voici des exemples de types d'activités de jeu que vous pouvez intégrer dans
le programme de jeux de l'enfant :
1. Le sensoriel.
2. Des jouets.
3. Des puzzles.
4. Des activités manuelles.
5. Des jeux vidéo.
6. Des jeux de société.
179
2. L'enfant joue à des jeux simples d'imitation (par exemple , tl fait semblant
de dormir, de manger) (1 an et demi).
3. L'enfant imite les activités de tâches ménagères (par exemple, il fait la
poussière) (1 an et demi).
4. L'enfant associe un objet au jeu (par exemple, il promène son chien en
peluche) (1 an et demi).
5. L'enfant utilise des jouets pour représenter une scène (2 ans et demi).
6. L'enfant commence à jouer à faire semblant (tâches domestiques) pen-
dant au moins dix minutes (2 ans et demi).
0biectifs
Exemples :
1. Faire semblant d'étaler de la pâte à tarte (pâte à modeler).
2. Cubes : prendre des cubes; les empiler; les aligner par terre; faire des
structures en cubes, des tours, des ponts, des immeubles, etc.
3. PuzzIes.
4. Jeux de tri de formes.
5. Lego@.
6. Poupées : les câliner, les nourrir, les bercer, les mettre au lit, etc.
7. Marionnettes : leur faire interpréter des actions, leur faire tenir une Méthode
conversation, les fabriquer, leur faire interpréter les histoires favorites de
l'enfant.
8. Camions : les faire rouler en avant et en arrière, les charger et les déchar-
ger.
9. Ballon : le jeter, le lancer, shooter, le faire rouler.
10. Jouer avec des objets comme un Yo-Yo@, ufl diable à ressort, un flacon à
bulles, de la pâte à modeler.
11. Activités musicales, percussions, rythmes.
72. Chanter et danser.
13. Goûters d'enfants, se déguiser.
74. Jouets à thèmes : ferme, garaget pompe à essence, aéroport, maison de
poupées.
15. Jeux en kit : Mistér Patate, petits trains Brio@, horloges montables.
76. Jeux de société: Uno@, Bingo@, jeux de mémoire, Scrabble@, Master-
mind@, jeux de cartes, etc.
17. Jeux d'action : cache-cache, jouer à chat, jacques a dit ,, jeux d'imita-
"
tion en file indienne, etc.
18. Sports : tennis, basket-ball, billard, ping-pongu football.
Exemples:
cHANSoNS 181
11.. La p'tite hirondelle.
72. Mon p'tit oiseau à la volette.
73. Une poule sur un mur.
14. À la pêche aux moules.
15. I1 était un petit homme.
16. Ne pleure pas, jeannette.
77. Cadet Rousselle.
18. I,2,3,1'tai dans les bois.
19. Un petit cochon pendu au plafond.
20. Dansons la capucine.
0b jectifs
Méthode
Étape n" 1
Etape n" 1 Une activité. Assignez une tâche que l'enfant est capable de
finir rapidement. Au début,les tâches devront être choisies
parmi ses préférées (par exemple, faire rn pLtzzle, regarder
un livre, jouer, etc.) et comporter éventuellement des ,. cor-
vées " (par exemple, accrocher son manteau, sortir les pou-
belles, faire son lit ou ranger ses jouets). Estompez votre
présence tout en ne fournissant aucune aide Pour la réalisa-
tion de la tâche demandée. Si l'enfant parvient à finir la
tâche dans le temps imparti, récompensez-le avec une acti-
vité qu'il aime beaucoup. S'il n/y parvient pas, faites-lqi
recommencer. Augmentez progressivement la durée de
l'activité.
rées.
. Regarder des livres. Étape n" 3
. Regarder des albums de photos.
. Pâte à modeler, slime: sculpter, modeler, mouler, for-
mer.
r Basket-ball, handball, tennis, corde à sauter, huln-hoop,
skate-board, vélo, trampoline.
. Trains Brio@.
. Voitures Hotwheels@.
o Dessiner point par point.
o Spirographe.
o PuzzIes, images cachées, jeux à colorier au dos des boî-
tes de céréales.
Construire des châteaux, des maisons.
1. NDT : colorier en suivant des chiffres, chaque chiffre ayant la même couleur : par exemple,
tous les ,, 1 , en vert, les ,, 2 ,, en rouge, les " 3 " en jaune, etc.
Maîtrise L'enfant donne une réponse correcte neuf fois sur dix, sans
de la tâche aide, avec deux choix. Il donne une réponse correcte huit
fois sur dix, avec trois choix ou plus. Cette situation doit se
reproduire avec au moins un autre enseignant.
. ChargezIa voiture.
. Conduisez et garez-vous.
. Portez le matériel et trouvez un endroit sur le sable.
. Étendez les serviettes et plantezle parasol.
o Mettez dela crème solaire, des lunettes noires. Apprentissages
. Amusez-vous dans les vagues. en rapp0rt
r Construisez des châteaux de sable.
o Cherchez des coquillages.
o Pique-niquez.
Autres idées Construisez une cabane avec des oreillers, des couver-
tures et des chaises.
o Faites un spectacle de magie.
a Faites des imitations de personnes célèbres.
O
Jonglez (faites semblant).
a
louez des scènes de films, tels que Toy Story, Peter Pan,
Aladin, etc.
o
Jouez aux cow-boys.
o
Jouez à l'épicier, alr marchand de glaces, de bonbons,
etc.
Faites semblant de faire du campirrg, de pêcher, de faire
du canoë, etc.
Faites semblant de faire un bonhomme de neige.
Yoyagez de façon imaginaire jusqu'à Disneyland@.
louez au cirque.
Construisez [tt zoo.
Faites semblant d'être sur un grand 8.
Faites semblant d'être à la piscine (avec de petits per-
sonnages).
Méthode Tout d'abord, choisissez Ies items déjà enseignés dans les
exercices du programme < Imitation non verbale ". Au lieu
de dire ,, Fais Çà >r, demandez simplement à l'enfant d'exé-
cuter l'action. Commencez par des actions qui peuvent être
réalisées lorsque l'enfant est assis sur sa chaise. Ensuite, fai-
tes-lui parcourir la pièce, puis l'ensemble des pièces la mai-
son, etc., en augmentant la distance.
Diminuez progressivement l'aide apportée, de façon à ne
plus donner qu'une consigne verbale. Au fur et à mesure
des progrès de l'enfant, vous accentuerez la difficulté et la
distance entre lui et vous. Vous devrez être de plus en plus
sobre dans vos consignes.
Maîtrise L'enfant répond correctement huit fois sur dix sans aide,
Etape n" 4
de la tâche avec au moins deux intervenants.
Brosse-toi I
Sers-toi !
Étape n" 4 Assis sur une chaise. Commencez avec les cinq éléments
maîtrisés au cours de l'étape no 2. Voici des actions simples
qui peuvent se faire en étant assis.
Les enfants aiment souvent qu'on les prenne dans les bras
quand ils se lèvent. Faites attention de ne pas laisser asso-
cier ,, debout o à une étreinte immédiate, sinon l'enfant ne
comprendra pas le sens de la consigne ,. debout ,.
Étape n" I Aller dans une pièce,y faire quelque chose et revenir. Com-
mencez lorsque l'enfant maîtrise cinq éléments de l'étape
n" 7. Par exemple : " Va dans la cuisine et prends une tasse. >
Etape n" 9 Dire /faire quelque chose. L enfant apprend à faire la diffé-
rence entre une consigne où il doit répéter ce qui est dit et
une consigne où il doit exécuter ce qui est dit.
. Consigne 1 (SD1) : ,. Dis, debout. "
. Réponse (R1) : l'enfant répète.
. Consi gne 2 (SD2) : ,. Debout ! , Apprentissages
. Réponse (R2) : l'enfant se lève. en rapport
o Consigne suivante (SD3) : SD1 ou SD2 donnée au hasard.
Étape n" 10 Consigne en deux parties. Lorsque vingt éléments des éta-
pes 2,4 ou 6 sont maîtrisés, vous pouvez commencer à les
enchaîner deux par deux. Il est plus facile de commencer
Méthode
Aides
Compréhension des noms
Méthode Lenfant est assis à une table et vous êtes à ses côtés ou en face
de lui. Placez deux objets ou plus sur la table, bien séparés les
uns des autres. Dites à l'enfant: < Touche [l'objet]. " Changez
la place des objets à chaque essai. De nombreux enfants par-
ticiperont davantage s'il faut tendre l'objet à l'enseignant.
Dans ce cas, la consigne sera: ,, Donne [l'objet]. " Dès que
cela devient possible, variez les consignes (par exemple,
tt, ,, Point€ ,r, ,, Montre-moi ,, ., Où
" Touche ,r, ,, Donne-moi
est fi'objetf 7 etc.). Souvent, il est possible d'omettre la con-
,r,
Étape n" 1 Demandes. Utilisez des objets ou des images que l'enfant
aimerait obtenir (par exemple, aliment, boisson, jeu, téIé-
vision, musique, occasions de se balancer, etc.). Dites à
l'enfant : ,, Qu'est-ce que tu veux ? Quand il désigne l'objet
"
ou f image voulus, sa demande est immédiatement exaucée.
Les objets avec lesquels il s'autostimule peuvent éventuelle-
ment faire partie du choix. uintérêt autostimulant de ces
objets diminuera au fur et à mesure que l'enfant leur préfé-
rera d'autres objets.
Etape n" 2 Parties du corps. Notez que l'étape no 3 peut être com-
mencée en même temps ou avant cette étape n" 2. Com-
mencez avec une partie du corps. Dites à l'enfant ,. Touche
ton/ta lpartie du corps]. " Quand il est capable de le faire
trois fois de suite sans aide, ajoutez une deuxième partie
du corps. Lorsque ce deuxième élément est correct trois Étape n" 4
fois de suite sans aide, revenez au premier. Refaites cela
jusqu'à ce que l'enfant puisse répondre à des consignes
données au hasard. Ajoutez d'autres parties, une par une, Étape n" b
et alternez avec celles qui sont connues. Chaque fois
qu'une nouvelle partie est connue, ajoutez-en une nou-
velle pour qu'il s'entraîne.
Etape n" 6
Stades de développement (L'lnventaire du développement
de I'enfant entre 0 et 7 ans d'Albeft H. Brigance) :
Étape n" 3 Obiets (3D). Vous pouvez commencer cette étape en même
temps que l'étape n" 2. Utilisez des objets que l'enfant
connaît déjà et sur lesquels il s'est exercé au cours de l'étape
no 8 <, Apparier/Assembler ,. Démarrez avec deux objets.
Mettez le premier objet sur la table sans ôter ce qui peut
distraire l'enfant et dites : ., Donne-moi ['objet]. > Lorsque
l'enfant répond quatre fois sur cinq avec ce qui le distrait et
sans aide, répétez avec le deuxième objet. Lorsque ce
deuxième objet est acquis, revenez au premier objet, puis
utilisez à nouveau le deuxième. Ensuite, retirez Ies deux
objets en même temps et présentez-eî ufl, au hasard.
Lorsqu'un objet est maîtrisé, ajoutez-en un nouveau sur
lequel s'exercer.
Étape n" 5 Images d'action. Montrez à I'enfant une image avec dif-
férentes actions et demandez-lui de montrer une action
précise.
Stades de développement :
Stades de développement :
Étape n" 14 Trois attributs combinés. Par exemple, couleur / taille/ objet
ou couleur / forme/taille.
Stades de développement :