Fiche TP 1 TRAITEMENT IMAGE

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Fiche TP 1 (Traitement image)

Activité1:

Lancer le logiciel GIMP


puis essayer d’annoter les
différentes zones
existantes dans la fenêtre
de démarrage.

Activité2: Le mode fenêtre unique


Le logiciel Gimp fonctionne avec 3 fenêtres différentes : C'est un peu déroutant au départ, mais à la longue, c'est
très pratique de pouvoir jongler avec les différentes fenêtres.
- La boîte à outils
- L’éditeur d'image (avec le canevas)
- La fenêtre des calques, canaux, chemins, annuler
- la fenêtre des brosses, motifs et dégradés
Cependant, si vous souhaitez revenir à un fonctionnement plus standard, vous pouvez activer le mode « fenêtre
unique » depuis la commande « Fenêtre  Mode fenêtre unique »
Activité3: L'enregistrement au format de travail XCF
Essayez d’utiliser les commandes « Fichier  enregistrer » et « Fichier  Enregistrer sous »
 Ces deux commandes ne permettent d'enregistrer qu'on format natif de Gimp. Les images créées sont au
format xcf. Dans ce format, tous les calques sont conservés.
Activité4: L'exportation dans le format d'origine de l'image (png, jpg)
Si vous souhaitez conserver le format de l'image de départ, il faudra utiliser la commande « Fichier  Export ».
Activité5: L'exportation dans un autre format
Pour choisir le format d'exportation, il faut utiliser la commande « Fichier  Export As».
Il est possible de changer le format de l'image exportée, soit en changeant le nom de l'extension dans le nom du
fichier, soit en sélectionnant un format dans la liste.
Activité6: La boîte à outil : Les outils de sélection
Dans un premier temps, vous pouvez fermer les autres fenêtres (sauf la Boîte à outils).
Lorsqu'on sélectionne un outil, les options s'affichent en dessous.

Ils permettent de choisir précisément une partie de l'image afin de la modifier sans toucher au reste de l'image.
On en compte sept. De gauche à droite : :
• Sélection rectangulaire : par un clic gauche continue (sans lâcher)
• Sélection elliptique ou circulaire: par un clic gauche continue
• Sélection libre au lasso : par un clic gauche continue sélectionne la zone dessinée par la souris. Une fois que
vous lâchez le bouton, la sélection se referme.

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• Sélection par la baguette magique : permet de sélectionner tous les pixels adjacents qui sont de même
couleur. Ainsi, si vous cliquez sur un pixel blanc de l'image avec la baguette magique, toutes les pixels 'collés' et
de couleur blanche seront sélectionnées.
• Sélection par couleur : Cela permet de sélectionner des régions de couleurs similaires.
• Sélection par les ciseaux intelligents : permet de récupérer des éléments dont la couleur se distingue très
nettement du reste de l'image.
• Sélection par extraction de l'avant plan.
Activité7: La boîte à outil : Les outils de transformation
Ils permettent d'effectuer un traitement sur l'image qui va en modifier l'aspect (rotation, retournement...).

On en compte huit. De gauche à droite :


• Outil permettant de déplacer les calques ou la sélection en cours
• Outil d'alignement
• Outil de découpage
• Outil de rotation et de transformation : permet d'effectuer des rotations très précises mais aussi d'obtenir de
jolis effets
• Outil de mise à échelle (redimensionner l'image)
• Outil de cisaillement
• Outil de perspective
• Outil de retournement.

Activité8: La boîte à outil : Les outils artistiques

Ils permettent d'intervenir sur l'image (dessiner, gommer etc...). On peut en dénombrer onze :auche à droite :
Le crayon et le pinceau permettent de dessiner en simulant... Ils dessinent avec la couleur d'avant plan
La gomme permet d'effacer avec la couleur d'arrière plan (éventuellement transparent)
L'aérographe fonctionne exactement comme... un aérographe (plus vous cliquez sans lâcher, plus il y a de
'peinture' !)
L'outil de calligraphie
L'outil clone permet d'utiliser une partie de l'image comme couleur de remplissage
L'outil correcteur qui permet d'atténuer les irrégularités dans l'image
L'outil de clonage en perspective
La 'goutte' qui permet d'estomper ou d'accentuer le floue et la netteté
L'outil 'dessin à l'encre'
L'outil 'Barbouiller' qui simule un doigt 'mouillé'
L'outil d'éclaircissement et d'assombrissement
Note : pour les outils de dessin, avant de travailler, vous devez choisir les paramètres de votre crayon,
pinceau etc... (Exp : Pour l’outil crayon on doit préciser l’opacité, Taille de la brosse)

Activité9: La boîte à outil : Les outils artistiques


En utilisant l’outil crayon, dessiner un objet puis essayer de modifier la couleur de remplissage de cet objet.

Les outils ci-dessus permettent un travail avec les couleurs. Il y en a trois. De gauche à droite :
•La pipette : permet de récupérer la couleur d'un pixel d'une image en cliquant sur le pixel en question
•Le pot de peinture : permet de remplir une zone
•L'outil de gradient : permet de créer des dégradés entre la couleur d'avant et d'arrière plan.

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Activité10: La boîte à outil : L'outil texte

Comme son nom l'indique, il permet d'insérer un texte dans une image. Il s'obtient en cliquant sur l'icône
avec la lettre A
Activité11: La boîte à outil : Les couleurs

Il est possible de gérer 2 couleurs :


- le premier plan
- le deuxième plan
Il suffit de double cliquer sur une couleur pour la paramétrer.
Activité12: Création nouvelle image
Nous allons créer une image afin d'effectuer des tests :
 Menu Fichier  Nouvelle image
 Choisir la taille de la nouvelle image (Largeur et hauteur en
pixel), déterminer la résolution de l'image.
 Vous allez maintenant travailler sur l'image que vous venez de
créer afin de découvrir et de comprendre le mode de
fonctionnement de certains outils.
 Ce premier exercice a pour but d'obtenir approximativement
l'image ci-contre :
1- Créer une zone de sélection circulaire.
2- Remplir cette zone en noir avec l'outil pot de peinture.
3- A l'intérieur du disque noir précédemment créé, sélectionner un
cercle.
4- De la même façon, le remplir de blanc (penser à intervertir la couleur
d'arrière plan avec celle du premier plan)
5- Dessous, sélectionner une zone rectangulaire et la remplir de rouge (attention : auparavant, vous devrez avoir
choisi une couleur rouge en cliquant sur le carré blanc de la zone du choix de la couleur du premier plan)
6- Utiliser l'outil d'insertion de texte et taper « Premier essai » en bleu, n'oubliez pas de choisir une police, sinon,
Gimp refusera d'écrire.
7- Choisir l'outil aérographe et passer un peu de vert (après l'avoir sélectionné dans la zone du choix des
couleurs) sur le contour de votre image. Attention, il faut sélectionner toute l'image pour pouvoir « grapher »
dessus.
8- Choisir l'outil Pinceau. On souhaite maintenant déterminer le type de pinceau à utiliser. Pour cela, cliquer sur
le disque noir de la boîte à outils. Une boîte de dialogue apparaît :

 Choisir un pinceau au contour flou qui ressemble à ceci :


 Placer cinq points comme sur l'image finale (attention : couleur mauve!).
9- Double-cliquer sur l'outil remplissage. Dans la partie Type de remplissage, choisir « Remplissage Motif ».

Choisir Pink Marble puis Cliquer sur une partie blanche de l'image avec l'outil remplissage :
toutes les parties blanches contiguës seront remplacées par le motif. La partie blanche à l'intérieur du disque noir
ne le sera pas car elle n'est pas en contact avec la partie blanche extérieure.
10- Sauvegarder votre fichier : menu Fichier  Enregistrer sous
Activité13: Créer un logo – Les calques
1- Cliquer sur : Fichier  créer  logo puis choisir celui intitulé métallique froid.
 Dans la zone Texte, vous pouvez entrer le texte de votre choix.
 Régler ensuite la taille de la police.
 Choisir la police, la couleur d'arrière plan (en cliquant dessus), le dégradé puis valider.
Le résultat obtenu est le suivant en gardant toutes les valeurs par défaut avec la police Times New Roman :

2- Enregistrer le fichier en le nommant : logo_01.jpeg afin de tester le format JPEG et voir les dégradations que
peuvent subir votre image.

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Remarque sur les calques :
L'utilisation des calques dans le traitement d'images est très importante. Le principe est simple : une image faite
de calques est tout simplement une image composée de plusieurs images empilées les unes sur les autres (à la
façon du papier calque). L'intérêt de cet outil est que l'on peut retoucher un calque de l'image sans modifier les
autres calques.
Notre image est composée de 4 calques :
-Cool Metal correspond au texte
-Shadow correspond à l’ombre
-Reflection correspond à la réflexion
-Background correspond à l’arrière plan.
Il est possible de masquer tous les calques (l'icône œil disparaît).
L’organisation et la gestion des calques se fait grâce à la fenêtre de calques qui
doit s’ouvrir au lancement de Gimp. Si ce n’est pas le cas: menu Fenêtres 
Fenêtres ancrables  Calques.
Vous pouvez créer des calques à partir d’autres fichiers images : menu Fichier 
Ouvrir en tant que calques. Ainsi la photo ouverte sera dans le même projet sous
forme d’un calque supplémentaire dans la pile de calques avec pour nom le nom du
fichier. Il est possible de gérer :
- l'ordre des calques
- la visibilité
- l'opacité
- le mode de fusion (essayer les pour avoir une idée de toutes les possibilités offertes).
Activité14: Utiliser des calques
1- Ouvrir le fichier calque2.png. Ouvrir l'image calque1.png en tant que calque. Menu Fichier  ouvrir en
tant que calque.
2- Faire un clic droit sur le calque1.png dans la fenêtre des calques puis choisir Ajouter un canal alpha pour
gérer la transparence.
3- Utiliser l'outil gomme pour effacer le ciel. (On peut arriver au même résultat en sélectionnant le ciel puis en
supprimant cette partie de l'image en appuyant sur la touche SUPPR du clavier).
4- Enregistrer le fichier au format XCF. (Ce format conserve les calques.)
Activité15: Redimensionner une image
1- Ouvrir l'image autocollant.png (393 Ko). Visionnez-la dans sa taille d'origine.

2- Redimensionner cette image : Image  Échelle et taille


NB : Choisir 800 en largeur. La hauteur est réglée automatiquement si la chaîne est fermée.
Attention : la réduction des dimensions d'une image est irréversible. Sauf bien évidemment si vous avez
conservé le fichier d'origine. Un conseil donc : faites autant de test que nécessaire en conservant toujours le
fichier d'origine dans un format non destructif comme le PNG.
3- Enregistrer l’image sous le nom autocollant_2.png
 Pour enregistrer un fichier dans un format d'exportation - jpg, png - utiliser la commande Fichier 
Exporter.
 Pour enregistrer par dessus l'original, utiliser la commande Fichier  Écraser...
Activité16: Recadrer une image
Toujours afin de réduire la taille de notre fichier, il peut être intéressant de découper l'image comme avec un
cutter.
1- Ouvrir autocollant_2.png,
2- choisir l'outil Découper dans la boîte à outils. (L'icône ressemble à un cutter).
 Recadrer l’élément qui vous intéresse puis valider en cliquant sur la touche entrée.
3- Enregistrer les modifications sous le nom autocollant_3.png.
Remarque : On obtient un résultat similaire en sélectionnant la zone que l'on souhaite conserver et en utilisant
ensuite le menu Image  Rogner la sélection.

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