Le document décrit 8 tâches à réaliser avec une carte micro:bit, notamment afficher du texte, des nombres et animer des LED, lire les boutons et le déplacement, jouer de la musique et des jeux.
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Le document décrit 8 tâches à réaliser avec une carte micro:bit, notamment afficher du texte, des nombres et animer des LED, lire les boutons et le déplacement, jouer de la musique et des jeux.
Description originale:
excellente série pour débutants à la robotique (Micro:Bit)
Le document décrit 8 tâches à réaliser avec une carte micro:bit, notamment afficher du texte, des nombres et animer des LED, lire les boutons et le déplacement, jouer de la musique et des jeux.
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Lycée Mohamed ARBI CHAMMARI 2018-2019
Série n° : 1
Interface de la carte micro:bit pour le logiciel makecode
On veut programmer la carte Micro:bit afin qu’elle :
1) Affiche le texte Bonjour au démarrage.
2) Affiche à l’appuie sur le bouton A des lettres de votre prénom avec
un temps d’arrêt de 2 secondes entre les lettres. Répéter 4 fois l’affichage.
3) Crée un compteur allant de 0 à 9 avec un temps d’arrêt d’une
seconde entre les chiffres.
4) Crée un jeu affichant sur un écran LED un nombre aléatoire entre
1 et 6 lorsque vous secouer la carte micro:bit NB : Le jeu de dé Le dé prend une valeur aléatoire entre 0 et 5 (et non 1 et 6 car le bloc « choisir au hasard de 0 à n-1» commence à 0 et non à 1;) Exemple random 0 à 6 retourne un entier entre 0 et 5 il faut ajouter 1 au résultat.
Prof : Mohamed BEN HASSINE 1
Lycée Mohamed ARBI CHAMMARI 2018-2019
5) Affiche une variable nommée score
On Commence bien sûr par créer la variable « score »... Un jeu simple, au départ, le score est à « 0 », si j’appuie sur le bouton « A » j’ajoute « +1 » point au score, si j’appuie sur « B » j’ajoute « -1 » (j’enlève un point) et si s’appuie sur « A et B » le score repasse à « 0 » pour une nouvelle partie...
6) Affiche un laser vertical
A l’aide des boutons « A » et « B » vous devez déplacer un laser
(les 5 Leds allumées) de gauche à droite ou de droite à gauche. Il faut aussi éteindre les Leds précédemment allumées. L’appuie sur « A et B » le score repasse à « 0 » afin d’éteindre les 5 Leds.
7) Lance la mélodie « anniversaire » au démarrage si le programme
choisi un nombre aléatoire entre 1 et 10 et le nombre est pair.
8) Crée un jeu entre 2 élèves en affichant une flèche gauche si
l’utilisateur « A » a gagner et afficher une flèche droite si l’utilisateur « B » a gagner. Le click sur le bouton « A+B » permet d’initialiser le jeu de nouveau. L’utilisateur « A » peut gagner s’il clique sur le bouton « A ».