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S4 – CLM D.

Etiemble
Notes de cours

BASCULES ET COMPTEURS
1 BASCULES
Les bascules sont les opérateurs élémentaires de mémorisation. Leur état présent, déterminé par l'état des sorties,
est fonction des entrées et de l'état précédent des sorties. Nous présentons les différentes bascules réalisées à
partir de portes logiques. Ces bascules, qui opèrent uniquement selon des principes logiques, sont appelées
statiques.

1.1 BISTABLE

E S1 S2

Figure 1 : Inverseurs en série


Le circuit présenté en Figure 1 est constitué de 2 inverseurs en série. La Figure 2 donne les caractéristiques
statiques S1(E) et S2(E) des sorties S1 et S2 des inverseurs réalisés avec des circuits électriques réels. Lorsqu'on
reboucle la sortie S2 sur l'entrée E1 du premier inverseur, on obtient 3 points de fonctionnement qui
correspondent aux intersections de la courbe S2(E) et de la première bissectrice (S2 = E).
- 2 états stables qui correspondent aux états haut et bas
- 1 état instable, qui constitue la frontière entre l'état haut et l'état bas.
Les 2 états stables sont représentés Figure 3.
L'élément obtenu est le bistable, représenté d'une autre manière en Figure 4. Étant dans un état parmi les deux
possibles, il mémorise 1 bit. il n'y a aucun moyen de contrôler l'état du bistable. Il reste dans un état donné, et il
n'y a aucun moyen de le positionner dans l'autre état.

S1 S2

Figure 2 : Caractéristique physique d'inverseurs en série.

1 0 1 0 1 0

Figure 3 : États stables du bistable

Figure 4 : Représentation traditionnelle du bistable.

1.2 BASCULE RS
La bascule RS ajoute à la capacité de mémorisation du bistable la possibilité de le fixer dans un état donné, par
l'opération d'écriture. il y a deux types de bascule RS, selon la porte élémentaire utilisée : NAND ou NOR

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1.2.1 Bascule RS NAND


Soit le circuit de la Figure 5 constitué de 2 NAND dont chaque sortie est rebouclée sur une entrée de l'autre
NAND et qui a 2 entrées R et S.

S Q

Q
R
Figure 5 : Bascule RS NAND

Le fonctionnement d'une porte NAND est résumée par les expressions NAND(x,y) = x si y = 1 et
NAND(x,y) = 1 si y = 0
Le fonctionnement de la bascule RS peut donc être exprimé de la manière suivante :
1.2.1.1 Cas R=S=1
NAND (S, Q ) = Q et NAND (R, Q) = Q : la bascule RS est équivalente au bistable de la Figure 4. C'est l'état
mémoire.
1.2.1.2 Cas S = 0 et R = 1.
La Figure 6 décrit les différentes étapes de l'écriture d'un 1 dans la bascule RS.
a) NAND (0, Q ) = 1 écrit un 1 sur la sortie Q
b) NAND (1, 1) = 0 écrit un 0 sur la sortie Q
c) Le 0 de la sortie Q vient confirmer le 0 de l'entrée S et verrouille la sortie Q dans l'état 1. L'entrée S = 0 n'est
plus nécessaire. Le temps minimum à l'état bas de l'entrée S est donc de 2 tp, où tp est le temps de propagation
dans la porte NAND.
d) Compte tenu du verrouillage effectué dans la phase précédente, l'entrée S peut repasser à 1 et la bascule
repasse dans l'état mémoire.
1.2.1.3 Cas S = 1 et R = 0
Ce cas, symétrique du précédent, force Q = 0 et Q = 1
1.2.1.4 Cas S = 0 et R = 0
C'est un cas interdit car Q = Q = 1 et les 2 sorties ne sont plus complémentaires.
La bascule RS (Reset et Set) a donc 2 modes de fonctionnement : un état mémoire lorsque R = S = 1 et un état
écriture lorsque R = S . On a alors Q = R = S . La bascule RS ne distingue pas les entrées d'état et les
commandes. Chacune des entrées est à la fois une entrée d'état et de commande : lorsque (commande) S est à 0
(état), la sortie Q passe à 1. Ceci peut être un inconvénient dans un système synchrone, où il est important de
distinguer les signaux d'état des signaux de commande.

0 1 0 0 1 1 1
0 0
1 1 1
0 0
1 1 1 1
a) b) c) d)
Figure 6 : Écriture d'un 1 dans une bascule RS NAND

1.2.2 Bascule RS NOR (Figure 7)

R Q

S Q
Figure 7 : Bascule RS NOR

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C'est la bascule duale de la bascule RS NAND. Elle a deux modes de fonctionnement : un état mémoire lorsque
R = S = 0 et un état écriture lorsque R = S. On a alors Q = S = R . L'état R = S = 1 est interdit.
1.3 BASCULE LATCH
La bascule latch distingue une entrée d'état (D) et une entrée de commande (C). Sa représentation symbolique est
donnée en Figure 8.

Q
D Bascule
latch
(Etat) Q

(commande)
C
Figure 8 : Bascule latch
La Figure 9 donne un schéma possible de bascule latch de type NAND.

D S
Q

Q
R
C
Figure 9 : Bascule latch NAND
Lorsque C = 0, on a S = R = 1 et la bascule RS est dans l'état mémoire (Figure 10

D 1 S
0 Q

Q
0 1 R
C=0
Figure 10 : Bascule latch en état mémoire

Lorsque C = 1, on a R = S = D, ce qui correspond à l'état écriture de la bascule RS et Q = D (Figure 11).


L'écriture d'un 1 correspond à S = 0. L'écriture d'un 0 correspond à R = 0. Dans les 2 cas, la redescente de
l'horloge C de 1 --> 0 provoque la remontée de S (resp. R) de 0 --> 1, ce qui est inefficace sur la bascule RS de
sortie à cause de la phase de verrouillage.
De la même manière, on définit la bascule latch NOR qui est dans l'état mémoire lorsque C = 1 et dans l'état
écriture lorsque C = 0.
Les bascules latch sont dites transparentes parce qu'il y a une liaison directe Q = D (à travers 2 inverseurs) lors
de l'écriture. Toute variation de l'entrée est transmise directement à la sortie.

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D D S
Q
1

1 D R Q
C=1
Figure 11 : Bascule latch en état écriture

1.4 REGISTRES.
On appelle registre un ensemble de bascules avec une même commande d'horloge (Figure 12).

Dn-1 Di D0

C ......... .........

Qn-1 Qi Q0

Figure 12 : Registre
Les registres ont la propriété des bascules qui les composent : un registre constitué de bascules latch sera un
registre transparent.
La transparence des registres et des bascules interdit un certain nombre d'utilisations que nous examinons
maintenant.

1.4.1 Transparence et registre à décalage


Un registre à décalage est constitué de bascules telles que la sortie de l'une est reliée à l'entrée de la bascule
suivante. La Figure 13 donne un exemple d'un tel registre.

D0 Q0 D1 Q1 D2 Q2

C
Figure 13 : Exemple de registre à décalage
D'après la définition de la bascule latch NAND, on a Qi = Di lorsque C = 1 et d'après les connexions, on a Di =
Qi-1. Lorsque C = 1, on a donc Qi = Qi-1 pour tout i. il y a décalage d'un bout à l'autre de la chaîne de bascules
de la valeur D0. il n'est donc pas possible de décaler chaque bit d'une position vers la droite à chaque coup
d'horloge.

1.4.2 Connexion d'une sortie sur une entrée


La Figure 14 illustre le cas où l'on relie une sortie d'une bascule sur l'entrée de la même bascule.

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Q
D Bascule
latch
Q

Figure 14 : Liaison Q à D sur une bascule latch


D'après la connexion, on a D = Q , et lorsque C = 1 (latch NAND), on a Q = D, ce qui conduit à Q = Q . Cette
situation anormale conduit soit à des oscillations, soit à des problèmes autour du point d'équilibre instable de la
Figure 2. Le rebouclage des sorties d'un registre vers les entrées d'un même registre à travers des étages de
logique combinatoire est une configuration inévitable. Un exemple typique est l'opération d'incrémentation du
compteur de programme (CP) d'un processeur : CP := CP + n. Des bascules non transparentes sont donc
indispensables.

1.5 BASCULE D
La bascule D est une bascule non transparente (ou opaque) qui permet de recopier l'état de l'entrée D vers la
sortie Q sans qu'il y ait jamais de liaison directe entre entrée et sortie. La représentation symbolique est donnée
par la Figure 15. L'opacité peut être réalisée de différentes manières.

Q
D
Bascule D
(Etat) Q

(commande)
C
Figure 15 : Bascule D

1.5.1 Les bascules D maître esclave.


Elles fonctionnent selon le principe des écluses (Figure 16). On utilise 2 bascules transparentes, dont l'une est en
état mémoire pendant que l'autre est en état écriture et réciproquement. De cette manière, il n'y a jamais de
liaison directe entre entrée et sortie.

Qm Qs
D Bascule Bascule
latch latch

C1 C2

Figure 16 : Principe du maître esclave


Si les 2 signaux d'horloge C1 et C2 sont sans recouvrement, c'est à dire tels qu'ils suivent la séquence suivante :
C1C2 = 00 puis 10 puis 00 puis 01 puis 00 puis ..., alors il y a fonctionnement correct. Il y a d'abord recopie de
l'entrée D dans Qm lorsque C1 = 1, puis recopie du maître dans l'esclave lorsque C2 = 1
Si l'on veut utiliser une seule horloge C avec son complément C , il y a problème à cause de l'aléa lié au retard
introduit par l'inverseur, comme le montre la Figure 17 .

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C=C
C=C

Figure 17 : Recouvrement C- C des commandes de bascule.


Si on utilise les signaux avec recouvrement, comme ceux de la Figure 17, pour commander le maître et l'esclave,
il y a obligatoirement le cas où les 2 latchs sont transparents simultanément et le cas où les 2 sont en état
mémoire simultanément. Ce problème peut être résolu en utilisant un maître NAND et un esclave NOR, ce qui
compte tenu de la dualité des bascules latch NAND et NOR supprime la nécessité de complémenter C. La
bascule D maître esclave correspondante est présentée en Figure 18.

D Qm
Qs

Qm Qs
C
Figure 18 : Bascule D maître esclave NAND NOR
Pour avoir un fonctionnement correct même en cas de dispersion des niveaux de seuil des portes, il faut que le
niveau de seuil du maître (frontière entre 0 et 1) soit supérieur au niveau de seuil de l'esclave, comme le montre
la Figure 19. Dans ce cas de figure, la bascule maître esclave fonctionne correctement, quelle que soit la
fréquence d'horloge C.

maitre transparent
esclave opaque
seuil maitre
maitre et esclave opaques maitre et esclave opaques
seuil esclave
esclave transparent
esclave transparent
maitre opaque
Figure 19 : Seuils du maître et de l'esclave

1.5.2 Les bascules D à commande par flanc (edge triggered)


Elles fonctionnent sur la transition montante (ou descendante) du signal d'horloge (Figure 20). Le signal D doit
être positionné un certain temps (appelé temps d'établissement ou set up time tsu) avant la transition du signal de
commande C, et rester positionné un certain temps (appelé temps de maintien ou hold time th) après la transition
du signal de commande. C'est la valeur de D qui est fixe lors de la transition du signal de commande C qui est
recopiée à la sortie. Hors de la période déterminé par tsu + th, l'état de D est indifférent et peut varier.

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D quelconque D est fixe D quelconque

temps
établissement

temps
C maintien

Figure 20 : Fonctionnement de la bascule D à commande par flanc


La bascule D à commande par flanc est réalisée avec 6 portes NAND ou 6 portes NOR selon le schéma Figure
21.

D
Q

C
Figure 21 : Bascule D à 6 portes NAND
Lorsque C = 0, la bascule RS de sortie est en état mémoire. La Figure 22 (gauche) illustre l'écriture d'un 0, et la
Figure 22 (droite) montre le verrouillage des sorties après l'écriture du 0, lorsque D varie alors que C est toujours
à l'état 1. La Figure 23 (gauche) illustre l'écriture d'un 1, et la Figure 23 (droite) montre le verrouillage des sorties
après l'écriture du 1, lorsque D varie alors que C est toujours à l'état 1.

Verrouillage
1 0 1
D=0 1 D varie 0
Q=1 1 Q=1
1
1

1
Q=0 1
1 0 1 0 Q=0
1 1
1
1
C=1 C=1
Figure 22 : Écriture d'un 0 Verrouillage lorsque C = 1

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0 D
D=1 1 D varie 1
1 1
Q=0 Q=0
0 0
D varie
1 1
0 1 Q=1 0 1 Q=1
0 0 0
0

C=1 C=1
Figure 23 : Écriture d'un 1 Verrouillage lorsque C=1 après écriture d'un 1
La bascule D à 6 portes NOR a un fonctionnement dual de celle à 6 portes NAND. L'écriture se fait lors de la
transition descendante de l'horloge.

1.5.3 Bascules D et opacité


Nous avons vu en 5-4-2 et 5-4-3 que les registres à décalage et la liaison d’une sortie sur une entrée de la bascule
D ne sont pas possibles avec les bascules latch. Nous montrons maintenant que les bascules D résolvent le
problème. La seule hypothèse est celle illustrée en Figure 20, c’est à dire que l’entrée D est fixe un temps tsu
avant la transition d’horloge, et jusqu’à un temps th après la transition d’horloge. La Figure 24 donne le schéma
d’un registre à décalage 2 bits, avec l’état initial suivant : D0 = 1, Q0 = 0 et Q1 = 0. Lors de la première
transition 0-1 de C, D0 = 1 est recopié en Q0, qui passe à 1 avec un retard tpd. Comme tpd est supérieur à th (ce
qui est toujours le cas dans la pratique), le passage de D1 (=Q0) à 1 intervient trop tard pour être pris en compte
par la première transition de C. C’est cette situation qui assure l’opacité. Ce n’est que sur la transition suivante
de C de 0 à 1 que D1 = 1 sera recopié à la sortie Q1, avec un temps de retard tpd par rapport à cette transition. Le
registre à décalage fonctionne correctement.

D0=1 Q0 D1 Q1

Bascule D Bascule D

C C

tsu tsu
Tc

C th th

tpd
Q0 = D1

tpd

Q1

Figure 24 : Registre à décalage 2 bits et diagramme temporel des signaux associés.


Le diagramme temporel de la Figure 24 permet de déterminer la condition de fonctionnement du registre à
décalage. Le signal D1 devant être stable un temps tsu avant la deuxième transition 0-1 de l’horloge, la condition
s’écrit :

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tpd bascule + tsu ≤ Tc où tp bascule est le temps de retard entre la transition d’horloge et la transition à la sortie
de la bascule, tsu est le temps d’établissement et Tc est la période d’horloge. La fréquence maximale de
1 1
fonctionnement est Fmax = = .
Tc min t pd ( bascule ) + t su
Le rebouclage de la sortie Q d’une bascule D sur l’entrée D (Figure 25) n’est qu’un cas particulier du registre à
décalage. Le circuit correspondant est appelé compteur par deux, car il a deux états et change d’état à chaque
transition 0-1 de l’horloge.

Q
Bascule D
D Q

C
Figure 25 : Compteur par deux
En fait, le registre à décalage ou le compteur par deux n’est qu’un cas particulier des opérateurs synchrones. Le
cas général est illustré par la Figure 26. Entre la sortie d’une bascule D et l’entrée de la bascule suivante, on
trouve des opérateurs combinatoires. La condition de fonctionnement correct est alors tpd (bascule) + tpd
(combinatoire) + tsu ≤ Tc. La fréquence maximale de fonctionnement du système est alors
1 1
Fmax = =
Tcmin t pd ( bascule) + t pd ( combinatoire) + t su

D0 Q0 D1 Q1
Logique
Bascule D combinatoire Bascule D

tsu C
C tpdbasc tpdcomb

Tc

Figure 26 : Structure typique de la logique synchrone

1.5.4 Utilisation de la bascule D


Du fonctionnement de la bascule D se déduit aisément la manière de l'utiliser. La sortie Q de la bascule
représente son état présent. Lors de la prochaine transition d'horloge, l'entrée D sera recopiée sur la sortie Q.
L'entrée D représente donc l'état futur de la bascule D. Alors que la sortie représente l'état présent, l'entrée
représente l'état futur (Figure 27)

D Q
Bascule D
ETAT ETAT
FUTUR PRESENT

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Figure 27 : Utilisation de la bascule D


Cette propriété sera utilisée pour la réalisation des compteurs et des automates.

1.6 BASCULES DÉRIVÉES DE LA BASCULE D


Un certain nombre de variantes de la bascule D ont été introduites, comme les bascules T et JK.

1.6.1 Bascule T
Le schéma fonctionnel de la bascule T est donné en Figure 28.

T Q
Bascule T
(Etat) Q

(commande)
C
Figure 28 : Bascule T
La bascule T change d'état si T =1 et ne change pas d’état si T = 0. La Table 1 résume son fonctionnement. Elle
peut être réalisée à partir d’une bascule D de deux manières différentes.

T Qprésent Qfutur
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Table 1 : Fonctionnement de la bascule T.
La Table 2 montre l’entrée T de la bascule T pour obtenir les différentes transitions entre l’état présent et l’état
futur.

Qprésent Qfutur T
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
Table 2 : Utilisation de la bascule T
1.6.1.1 Bascule T asynchrone
La partie gauche de la Figure 29 présente la version asynchrone : la bascule D, montée en compteur par 2,
change d’état sur chaque coup d’horloge. La porte Et ne laisse passer l’horloge de la bascule T que si T=1. La
bascule T ne peut donc changer d’état que si T = 1. Lorsque T = 0, la bascule D ne voit pas la transition
d’horloge.
Cette méthode présente l'inconvénient d'utiliser des portes logiques pour traiter des signaux de commande.
Toutes les bascules d’un montage ne recevront pas les signaux de commande au même moment : des aléas
temporels importants peuvent en résulter.
1.6.1.2 Bascule T synchrone
La partie droite de la Figure 29 présente la version synchrone. La Table 2 donne l’état futur de la bascule (qui est
l'entrée D de la bascule D utilisée) en fonction de l’entrée T et de la sortie présente (qui est la sortie Q de la
bascule D). D’après la Table 2, on constate que D = T ⊕ Q.
Les deux réalisations montrent que la bascule T est réalisée à partir d’une bascule D.

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Bascule D Q
Q
C Q
(bascule D) T Bascule D
T
Q

C C
Figure 29: Bascule T asynchrone Bascule T synchrone
1.6.1.3 Bascule JK
La Figure 30 donne le schéma fonctionnel de la bascule JK. Son fonctionnement est résumé par la Table 3.

J Q
Bascule JK
K Q

C
Figure 30 : Bascule JK

J K Qprésent Qfutur
0 0 Qp Qp
0 1 Qp 0
1 0 Qp 1
1 1 Qp Qp
Table 3 : Fonctionnement de la bascule JK.

Lorsque J=K, la bascule JK fonctionne comme une bascule T. Par contre, lorsque J≠K, la sortie est positionné
dans un état donné : Q = J. La bascule JK est donc une bascule T initialisable.
La Table 4 montre les entrées J et K à appliquer sur les entrées d’une bascule JK pour que obtenir les différentes
transitions entre l’état présent et l’état futur. Ø représente l’état indifférent

Qprésent Qfutur J K
0 0 0 Ø
0 1 1 Ø
1 0 Ø 1
1 1 Ø 0
Table 4 : Utilisation de la bascule JK.

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2 COMPTEURS
Les compteurs sont des opérateurs séquentiels qui comportent N états et qui passent d'un état i à l'état i+1
(modulo N) à chaque coup d'horloge.

2.1 Exemple : le compteur par 4


Ce compteur a 4 états, notés 0, 1, 2 et 3. Son graphe des états est donné en Figure 31. Ces états doivent être
codés avec deux chiffres binaires x et y. Il y a 12 manières différentes de coder 4 états (3 sont fondamentales et
les autres s'en déduisent par permutation sur les x et les y). Sur les 3 codes fondamentaux, seuls le code naturel et
le code de Gray, pour lequel seul 1 bit change à la fois, sont intéressants.
La Table 5 donne les trois codes fondamentaux
Le compteur est implanté avec des bascules D, dont la fonctionnalité est rappelée en Figure 32. La sortie d’une
bascule D représente l'état présent. Sur le prochain coup d'horloge, la valeur de l'entrée D sera recopiée à la
sortie. D représente donc l'état futur de la bascule. Pour implanter le compteur, il faut donc écrire la table
donnant l'état présent (sorties Q des bascules) et l'état futur (entrées D des bascules) et réaliser la synthèse
combinatoire des entrées D en fonction des sorties Q.
La Table 6 donne la table de transition du compteur par 4 en utilisant le code naturel. Les entrées D1 et D0 des
bascules D sont respectivement
D1 = Q1 ⊕ Q0
D0 = Q 0
Le schéma correspondant du compteur par 4 est donné en Figure 33.

11 3

Figure 31 : Graphes des états


N Naturel Gray 3ème codage
i y x y x y x
0 0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 1 1 1
2 1 0 1 1 0 1
3 1 1 1 0 1 0
Table 5 : Codage des états

D Q

Bascule D
Etat Etat
Futur

Figure 32 : Bascule D

État présent État futur

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Q1 Q0 D1 D0
0 0 0 1
0 1 1 0
1 0 1 1
1 1 0 0
Table 6 : compteur par 4 (code naturel)
La Table 7 donne la table de transition du compteur par 4 en utilisant le code de Gray. Les entrées D1 et D0 des
bascules D sont alors
D1 = Q0
D0 = Q 1
Le schéma correspondant du compteur par 4 est donné en Figure 34.

Q1
Q0
Bascule D Bascule D
D1 Q1
Q0

C C

Figure 33 : Compteur par 4 (code naturel)

État présent État futur


Q1 Q0 D1 D0
0 0 0 1
0 1 1 1
1 1 1 0
1 0 0 0
Table 7 : table de transitions

Q0 D1 Q1
D0
Bascule D Bascule D

Q1

C
Figure 34 : Compteur par 4 ( Code de Gray )

Les deux implantations précédentes correspondent à l’approche synchrone, dans laquelle toutes les bascules
reçoivent le même signal d’horloge. Il est également possible de définir un compteur par 4 asynchrone, qui est
présenté en Figure 35. Il utilise deux bascules D montées en compteur par 2 : chaque sortie Q est reliée à
l’entrée D correspondante, et chaque bascule change d’état lorsque l’entrée d’horloge est activée (transition de 0
à 1). La bascule pour le bit 0 change d’état à chaque transition 0 à 1 de l’horloge C. La bascule pour le bit 1
change d’état à chaque transition 0 à 1 de la sortie Q 0 , c’est à dire à chaque transition 1 à 0 de Q0. D’après la

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Table 7, la sortie Q1 change effectivement d’état à chaque fois que la sortie Q0 passe de 1 à 0. La réalisation
asynchrone des compteurs présente l’inconvénient suivant : comme les sorties des bascules ne changent pas
d’état en même temps, sur la transition 0-1 de l’horloge, mais successivement, les aléas qui résultent
d’opérations logiques sur les sorties de bascules asynchrones sont de durée variable et peuvent avoir une largeur
significative alors qu’ils sont courts et de durée constante avec l’approche synchrone. L’approche asynchrone,
populaire il y a une quarantaine d’années, est très peu utilisée maintenant. C’est la raison pour laquelle nous ne
traiterons dans la suite du chapitre que les compteurs et automates synchrones, pour lesquels toutes les bascules
reçoivent la même commande d’horloge.

Q0
Q1
Bascule D Bascule D
D1 Q1
Q0

C
Figure 35 : Compteur par 4 asynchrone.
Le compteur par 4 synchrone peut également être implanté avec des bascules T ou des bascules JK. On utilise
alors la Table 2 et la Table 4 qui donnent les entrées Ti ou Ji et Ki à appliquer sur les entrées des bascules
utilisées. La Table 8 donne les entrées correspondant aux bascules T et la Table 9 celles correspondant aux
bascules JK. Dans les deux cas, on utilise le code binaire naturel.

État présent État futur


Q1 Q0 Q1 Q0 T1 T0
0 0 0 1 0 1
0 1 1 1 1 1
1 1 1 0 0 1
1 0 0 0 1 1
Table 8 : Compteur par 4 avec des bascules T
De la Table 8, on déduit T0 = 1 et T1 = Q0

État présent État futur


Q1 Q0 Q1 Q0 J1 K1 J0 K0
0 0 0 1 0 Ø 1 Ø
0 1 1 1 1 Ø Ø 1
1 1 1 0 Ø 0 1 Ø
1 0 0 0 Ø 1 Ø 1
Table 9 :Compteur par 4 avec des bascules JK

De la Table 9, on déduit J0 = K0 = 1 et J1 = K1 = Q0

2.2 Compteur avec RAZ


En ajoutant des entrées de contrôle, on transforme les compteurs (automates sans entrées) en véritables
automates. A titre d’exemple, nous ajoutons au compteur par 4 une rentrée RAZ pour Remise à Zéro. La variable
booléenne RAZ est à 1 pour une remise à zéro du compteur et à 0 lors du fonctionnement normal du compteur.
Le graphe des états du compteur avec RAZ est présenté en Figure 36.

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RAZ 0 RAZ + RAZ

RAZ
11 3
RAZ

2
RAZ RAZ
.
Figure 36 : Graphe des états d’un compteur par 4 avec RAZ.
La Table 10 donne les entrées D1 et D0 des bascules D en fonction des sorties Q1 et Q0 et de l’entrée RAZ de
l’automate obtenu.

RAZ Q1 Q0 D1 D0
0 0 0 0 1
0 0 1 1 0
0 1 0 1 1
0 1 1 0 0
1 0 0 0 0
1 0 1 0 0
1 1 0 0 0
1 1 1 0 0
Table 10 : Compteur par 4 avec RAZ

D0 = RAZ.Q 0
D1 = RAZ . (Q1 ⊕ Q0)

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