Rapport Final PDF
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Table des matières
Remerciements................................................................................................. Erreur ! Signet non défini.
Résumé: ................................................................................................................................................... 1
Table des matières .................................................................................................................................. 2
Liste des figures : .................................................................................................................................... 3
Introduction générale: ............................................................................................................................. 4
Chapitre1: Matériel utilisé ....................................................................................................................... 5
Introduction : ....................................................................................................................................... 6
I. Les Matériels utilisé : ................................................................................................................. 6
1. Les leds : ................................................................................................................................. 6
2. plaque d’essaie ....................................................................................................................... 6
3. Carte Bluetooth : ................................................................................................................... 7
4. Carte Arduino : ..................................................................................................................... 8
5. Servomoteur ........................................................................................................................... 9
Chapitre2: Réalisation d’Application ............................................................................. 11
I. Présentation sur MIT app invertor 2 : ..................................................................................... 12
1. Définition :............................................................................................................................ 12
II. Réalisation de notre application : ........................................................................................ 12
2. Description des interfaces d’application : ......................................................................... 12
III. Partie 1 :................................................................................................................................ 14
IV. Partie2: ................................................................................................................................. 15
CHAPITRE 3 : Réalisation de prototype.................................................................................................. 16
Introduction : ....................................................................................................................................... 17
I. Schéma de câblage par FRITZING ....................................................................................... 17
1. Le mode de réalisation suivit .............................................................................................. 17
2. Ainsi on décrit le mode de réalisation suivit : ................................................................... 17
II. Spécification logicielle : ....................................................................................................... 18
1. Langage de programmation (Arduino) : ........................................................................... 18
2. Le soft réalisé : ..................................................................................................................... 18
III. L’application utilisée :......................................................................................................... 19
Conclusion ............................................................................................................................................. 21
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Liste des figures :
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Introduction générale:
La technologie présente des nombreux avantages. Elle facilite la
vie à ses utilisateurs c’est pour cela on trouve que la plupart des gens
pense à développer cette dernière par des nouvelles idées et des
nouvelles solutions, Par exemple on trouve que ce développement
comprend le domaine de télécommunication, domaine de sécurité,
domaine de la construction de fabrication etc…
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Chapitre1: Matériel utilisé
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Introduction :
Pour la réalisation du prototype de notre projet, on a besoin d’un matériel spécifique pour
bien atteindre note objective, dans ce chapitre nous allons citer le matériel qu’on va utiliser.
I. Matériels utilisés :
1. Les leds :
Figure 1: LED
On a utilisé 4 leds de 5V chacune de ces LED de 5 mm à haute luminosité dans un boîtier
transparent. Contient un circuit intégré qui produit un clignotement continu à une fréquence
de 1,5 Hz. Convient pour l'éclairage du tableau de bord automobile et l'éclairage arrière.
2. plaque d’essaie
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Comme son nom le dit, c’est pour essayer un circuit si ça marche ou bien pour voir comment
ça marche. Peut-être qu’on voudrait changer de LED… On l’utilise souvent pour faciliter la
construction des circuits électriques complexe. Il y a différents types de plaques.
3. Carte Bluetooth :
Définition
Bluetooth est une technologie de réseau personnel sans fil (noté WPAN pour Wireless
Personnel Area Network), c’est-à-dire une technologie de réseaux sans fil à faible portée
(quelques dizaines de mètres). Elle permet de relier plusieurs appareils entre eux sans liaison
filaire, en utilisant les ondes radio comme support de transmission (bande de fréquence des
2,4 GHz).
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Figure 4: Module Bluetooth HC05
4. Carte Arduino :
Types de la carte Arduino :
- Arduino UNO
- Arduino MEGA
- Arduino NANO
Dans notre projet on a utilisé la carte ArduinoUNO
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Description
Arduino Uno est une carte à microcontrôleur basée sur l’ATmega328P (fiche technique). Il
possède 14 broches d'entrée / sortie numériques (dont 6 peuvent être utilisées en tant que
sorties PWM), 6 entrées analogiques, un quartz 16 MHz, une connexion USB, une prise
d'alimentation, un en-tête ICSP et un bouton de réinitialisation. Il contient tout le nécessaire
pour prendre en charge le microcontrôleur. On le connecte simplement à un ordinateur avec
un câble USB ou alimentez-le avec un adaptateur secteur ou une batterie pour commencer.
5. Servomoteur
Figure 6: Servomoteur
Description
Ce servomoteur est spécialement conçu pour la robotique ludique. Il vous permettra de
disposer d'une solution de motorisation économique et simple à mettre en œuvre.
Ce dernier se pilote de la même façon que les servomoteurs standards au moyen d'un signal
"PWM" (avec des impulsions "hautes" comprises entre 1 à 2 ms env.).
Ces impulsions pourront être générées par un module arduino, un PICBASIC, un Cubloc ou
tout autre microcontrôleur.
Ne disposant d'aucune butée, ce servomoteur tourner dans les 2 sens de façon continue. Ainsi
pour une largeur d'impulsion de l'ordre de 1,5 ms à son entrée, le servomoteur sera à l'arrêt.
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- Si nous diminuons la largeur des impulsions (par rapport à la position médiane 1,5 ms), le
servomoteur commencera à tourner dans l'autre sens. Le servomoteur tourne de plus en plus
vite au fur et à mesure que la largeur des impulsions d'approche des 1 ms (pour laquelle le
servomoteur tournera alors à la vitesse max.).
Caractéristiques du servomoteur:
- Couple maxi: 1,5 Kg/cm
- Vitesse: 130 RPM @ 6 V (sans charge)
- Alimentation: 4,8 à 6 Vcc
- Poids: 9 g
- Dimensions: 23,2 x 22 c 12,5 mm
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Chapitre2: Réalisation
d’Application
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I. Présentation sur MIT app invertor 2 :
1. Définition :
App Inventor pour Android est une application développée par Google. Elle est
actuellement entretenue par le Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Elle simplifie le développement des applications sous Android et le rend accessible même
pour les novices et ceux qui ne sont pas familiers avec les langages de programmation. Elle
est basée sur une interface graphique similaire à Scratch et à celle de StarLogo TNG (en).
Grâce à son interface entièrement graphique et à l'absence totale de ligne de code.
Google publie l'application le 15 décembre 2010 et met fin à son activité le 31 décembre
2011. Dès l'été 2011, Google travaille sur un projet similaire Blockly, développé cette fois
en JavaScript. Depuis le retrait de Google, c'est le centre d'études mobiles au MIT qui gère le
support technique de cette application sous le nouveau nom "MIT App Inventor.
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Figure 8: Introduction d'application
Cette figure présente 2 boutons suivant, lorsqu’on appui sur le premier bouton on passe
directement à la page suivante qui concerne la commande des leds et pour le deuxième bouton
nous permettons à passer vers la page qui comporte la commande du servomoteur.
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III. Partie 1 :
a. Commande des leds
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IV. Partie2:
a. Servomoteur
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CHAPITRE 3 : Réalisation
de prototype
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Introduction :
Apres la réalisation de l’application, on a créé un programme ARDUINO qui permet
une connexion entre l’application et le montage réel qu’on va réaliser par la suite.
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II. Spécification logicielle :
Pour contrôler notre leds nous avons utilisé un logiciel qui gère les différents organes
du système. Le mode de fonctionnent est décrit par un code en langage Arduino.
1. Langage de programmation (Arduino) :
Langage Arduino est le langage natif pour le microcontrôleur appelé du même nom ne vient
qu’à la 8ième place avec 4,55 %, en dépit du fait que la carte Arduino est aujourd’hui la base
d'un grand nombre de dispositifs de fabrication et de prototypage.
2. Le soft réalisé :
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est correspond à l’application qui nous avons créé. Après la vérification et la validation de
notre code on le téléverse vers la carte Arduino.
Nous avons réalisé une application qui permet de commander à distance les quatre leds et
notre servomoteur.
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Figure 16: prototype
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Conclusion
Suite à l’étude que nous avons faite sur la commande multicanaux, des LEDS et d’un
servomoteur, On peut conclure que c’est un projet intéressant qui remplace l’état actuel des
objets commandé manuellement, par des objets qui pourront être commandé par un
Smartphone à distance, cette étude possède ce pondant quelques défauts à pallier.
Nous avons mobilisé tout notre savoir-faire en qualité de technicien en électronique et
informatique industriel afin de reprendre au cahier des charges et ainsi relever les défis de
réaliser un prototype d’une commande multicanaux qui marche parfaitement.
Ce projet nous a permis de mettre en pratique tous nos compétences en matière de génie
électrique.
Les déférents étapes de réalisation de notre projet nous a permis l’acquisition d’autre points
essentiel et importantes dans notre vie professionnelle à savoir :
Baguage technique en électroniques
L’organisation de temps
L’étude financière de projet
L’esprit de travail en groupe
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